吴文虎 程序设计基础 第版 PPT第

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《程序设计基础》PPT课件

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• 数值型 货币型比较 • 日期型和日期时间型比较 • 逻辑型比较 • 子串包含测试 • 例题2.9
设置字符的排序次序
• Machine 大写小于小写 • Pinyin 大写大于小写 • Stroke 按照笔画算 • Set collate to ”<pinyin|machine|stroke>”
例题2.1 ?'计算机','123',[数据],['ABC'"abc"] ??"学习",'字符串'," ",[表示方法]
4.日期型常量(Data)
• 日期型数据是存储和表示年、月、日等日 期的数据类型,其内部存储格式为 “yyyy/mm/dd”,其中yyyy代表年份, mm代表月份,dd代表日子,共占8个字符。 年份的取值范围为:100至9999;月份的取 值范围为:1至12;日子的取值范围随年份 和月份的不同而不同,最大范围为:1至31。
STORE <表达式> TO <变量名表> 其中变量名表是用逗号“,”分开的多个变量名。与 等号赋值命令不同的是一条store命令可以同时给多个 变量赋相同的值。
• 功能注释见书本
例如为a,b,c赋相同的值34,需输入命令: store 34 to a,b,c
数组
• 数组是内存中连续的一片区域,它由一系 列元素组成,每个数组元素可通过数组名 及相应的下表来访问
数据类型及其存储方式
6.日期时间型(DateTime) 日期时间型数据用于存储日期和时间值。日期时间型数据存储格式为 “yyyymmdd hhmmss”,其中yyyy表示年,mm(第一个)表示月,dd表示 日,hh表示小时,mm(第二个)表示分钟,ss表示秒(必须为整数)。日 期时间型可以表示一个日期值,也可以表示一个时间值,或者表示一个日 期时间值。日期时间型数据与日期型数据一样在内存中用8个字节存储。 7.双精度型(Double) 双精度型数据是指精度要求较高的数据,或真正的浮点数。双精度型数 据占用8个字节存储空间,取值范围为0.904 656 458 412 47×10 324~ ±0.988 456 743 115×10307。 8.整数型(Integer) 整数型数据用于存取不包含小数部分的数值。整数型数值不用转换成 ASCII字符来存 储,而数值型数据是要进行二进制转换的。整数型占用4个 字节,取值范围为 2 147 483 647~2 147 483 646。

程序设计基础课件ppt

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顺序结构
按照代码的顺序执行,是最基本的程序流程 控制结构。
选择结构
通过条件判断来决定程序的执行流程,包括if 语句和switch语句等。
循环结构
通过重复执行一段代码来达到多次执行的效 果,包括for循环、while循环和do-while循 环等。
03
函数与模块
函数的定义与调用
总结词
理解函数的基本概念,掌握函数的定义和调用方法。
05
算法基础
算法的概念与分类
算法的概念
算法是解决问题的一系列明确步骤,具有输 入、输出和有限性。
算法的分类
根据不同的标准,算法可以分为不同的类型 ,如按照复杂度可以分为简单算法和复杂算 法,按照应用可以分为排序算法、查找算法 、分治算法等。
排序算法
01
选择排序
每次从未排序的元素中找到最小 (或最大)的元素,将其放到已 排序序列的末尾。
02
03
快速排序
通过选择一个基准元素,将数组 分成两部分,使得左边的元素都 比基准小,右边的元素都比基准 大,然后递归地对左右两部分进 行排序。
04
冒泡排序
通过重复地比较相邻元素并交换 位置,使得较大的元素逐渐向数 组的末尾移动。
插入排序
将未排序的元素插入到已排序序 列的合适位置,使得已排序序列 保持有序。
程序设计基础课件
目录
• 程序设计概述 • 编程基础 • 函数与模块 • 数据结构 • 算法基础 • 软件工程基础 • 实践项目
01
程序设计概述
什么是程序设计
1
程序设计是编写程序的中文简称,就是 让计算机代为解决某个问题,对某个计 算体系规定一定的运算方式,使计算体 系按照该计算方式运行,并最终得到相 应结果的过程。

c-程序设计基础-第一章-c-初步ppt课件

c-程序设计基础-第一章-c-初步ppt课件
❖基本结构
1、顺序
1.2 面向过程的程序设计
2、分支
3、循环
13
❖“雪亮工程"是以区(县)、乡(镇) 、村( 社区) 三级综 治中心 为指挥 平台、 以综治 信息化 为支撑 、以网 格化管 理为基 础、以 公共安 全视频 监控联 网应用 为重点 的“群 众性治 安防控 工程” 。
1.2 面向过程的程序设计
1.1 程序设计语言的发展
❖例如:要向屏幕打印一个“A”字符
1、BASIC语言: PRINT “A”
2、PASCAL语言:writeln(‘A’);
3、C语言:
printf(“A”);
4、C++语言: cout << “A”;
5、JAVA语言: System.out.print("A ");
7
❖“雪亮工程"是以区(县)、乡(镇) 、村( 社区) 三级综 治中心 为指挥 平台、 以综治 信息化 为支撑 、以网 格化管 理为基 础、以 公共安 全视频 监控联 网应用 为重点 的“群 众性治 安防控 工程” 。
1.2 面向过程的程序设计
❖程序结构
▪ 按功能划分为若干个基本模块,形成一个树状结 构。
▪ 各模块间的关系尽可能简单,功能上相对独立; 每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本 结构组成。
▪ 其模块化实现的具体方法是使用子程序。
▪ 模块采用单入单出。
11
❖“雪亮工程"是以区(县)、乡(镇) 、村( 社区) 三级综 治中心 为指挥 平台、 以综治 信息化 为支撑 、以网 格化管 理为基 础、以 公共安 全视频 监控联 网应用 为重点 的“群 众性治 安防控 工程” 。
1.1 程序设计语言的发展

吴文虎程序设计基础ppt第五讲

吴文虎程序设计基础ppt第五讲

9
{
//输出判断结果
cout << "A: " << info[A] << endl; cout << "B: " << info[B] << endl; cout << "C: " << info[C] << endl; cout << "D: " << info[D] << endl; cout << "E: " << info[E] << endl; cout << "F: " << info[F] << endl;
int cc1,cc2,cc3,cc4,cc5,cc6; // 定义6个变量,分别表示6句话 int A,B,C,D,E,F; // 定义6个变量,分别表示6个人 char info[2][9] = {"不是罪犯", "是罪犯"}; // 定义二维数组,给出是否罪犯信息 int i; // 定义变量
14
按位 与 运算 n = 63; s = 32; A A5 = n & s; n: 0 0 1 1 &) s: 0 0 1 0 A5: 0 0 1 0
B C D E F 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
A = A5 / 32
15
按位 与 运算 n = 63; s = 16; B4 = n & s; n: 0 0 1 &) s: 0 0 0 B4: 0 0 0

吴文虎程序设计基础PPT第二讲

吴文虎程序设计基础PPT第二讲
第第二二章章简单程序设计简单程序设计简单程序设计简单程序设计1了解了解cc程序的基本格式变量的定义程序的基本格式变量的定义和赋值和赋值学学习习目目标标2变量与数据类型变量与数据类型cc程序的基本结构程序的基本结构内内容容要要点点上一章的内容仅仅是把计算机当作计算上一章的内容仅仅是把计算机当作计算器来用尽管这已经比一般计算器的功能强器来用尽管这已经比一般计算器的功能强大多了但是从水平上看象是小学生干的大多了但是从水平上看象是小学生干的事是算术而不是代数因为没有使用变量
-2147483648 ~ 2147483647
④ unsigned long int 无符号长整型,占用4字节,
数的表示范围:0 ~ 4294967295
18
16位 无 符 号 整 数
2
15
……
2
7
2 2 2 2 2 2 2
6
5
4
3
2
1
0
19
2.3.1 基本数据类型有: 1. 整型。即整数类型,它又可分为4种:
26
变量赋值的特点
1. 变量必须先定义再使用(思考为什么?)
2. 在变量定义时就要赋初值,这叫变量的初始
化。
3. 对变量的赋值过程是“覆盖”过程,所谓
“覆盖”是在变量地址单元中用新值去替换 旧值。
4. 读出变量的值,该变量保持不变,相当于拷
贝一份出来。
5. 参与表达式运算的所有变量都保持原来的值 27
************************************************ * 程 序 名:电子计价器 * * 作 者:王小二 * * 编制时间:2002年7月7日 * * 主要功能:计算应付款 * ************************************************

Delphi程序设计教程 教学课件 作者 吴文虎 等 05-大学课件-

Delphi程序设计教程 教学课件 作者 吴文虎 等 05-大学课件-

5.3 组件开发技术
5.3.3 开发自定义组件的具体步骤
1 确定祖先类。通过前面的学习,我们明白了VCL的层次结构,由此也就知道了 ,其实每一个可视组件都有其父类的。所以在开发可视组件时,先要确定它 的父类(也叫祖先类)。
2 创建组件的单元文件。组件的具体实现是放在一个单元文件里,在这个单元 文件里定义了组件的属性、方法、事件及具体实现。
end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin
…… end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Button2.onclick:= Button1Click; End;
5.1 VCL的层次结构
5.1.3 VCL的通用属性、方法和事件
(2)VCL组件的方法
Type Tmytry=class Male: Boolean; Gender: string; Procedure Judgethegender;
end; Procedure Tmytry.Judgethegender; Begin
If male then Gender:=’I am a man’;
Else Gender:=’I am a woman’;
end;
5.1 VCL的层次结构
5.1.3 VCL的通用属性、方法和事件
(3)VCL组件的事件
type TForm1 = class(TForm) button1: Tbutton; button2: Tbutton; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

程序设计基础-PPT课件

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{
int f1 = 1,f2 = 1,f3;
int i;
printf("\n%-10d%-10d",f1,f2);
for (i=3;i<=20;i++)
{
f3 = f1 + f2;
printf("%-10d",f3);
if( i % 5 == 0 ) printf("\n");
f1 = f2;
f2 = f3;
个”*”。 代码(1):
#include<stdio.h> void main( ) {
int i ; for (i = 0; i < 10; i++) printf("*"); printf("\n"); }
第四章 基本控制结构
2024/10/14
代码(2): #include<stdio.h> void main( ) {
(1)首先求解表达式1。表达式1一般用于给循环初始 变量赋值。
(2)求解表达式2,若其值为非0,则执行for语句中指 定的循环体语句,然后执行下面的第(3)步,若为0 (“假”),则结束循环,转到第(5步)。表达式2一 般用于条件判断,并决定循环是否结束。
(3)求解表达式3。表达式3一般用于改变控制循环的 循环变量的值,使得循环趋向结束。
22
4.3 循环结构
例4.23 在一行输出10个”*”。 代码(5): #include<stdio.h> void main( ) {
int i ; for (i = 0; i < 10; printf("*"),i++)

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(4)输出SUM。
“雪亮工程"是以区(县)、乡(镇) 、村( 社区) 三级综 治中心 为指挥 平台、 以综治 信息化 为支撑 、以网 格化管 理为基 础、以 公共安 全视频 监控联 网应用 为重点 的“群 众性治 安防控 工程” 。
用传统流程图表示算法 (引例)
起止框
一般处理框
判断框


线
输入输出框
“雪亮工程"是以区(县)、乡(镇) 、村( 社区) 三级综 治中心 为指挥 平台、 以综治 信息化 为支撑 、以网 格化管 理为基 础、以 公共安 全视频 监控联 网应用 为重点 的“群 众性治 安防控 工程” 。
二、程序设计语言 如何进行程序设计呢? (1)首先要对问题进行需求分析; (2)然后为问题设计一个正确的解题方法和步骤; (3)最后通过一种计算机可以理解并接受的语言描述完成操作所 需的步骤。这种语言我们称之为程序设计语言。
二、用自然语言描述算法
任务一 输入圆的半径,输出圆的面积
用自然语言描述算法如下: (1)输入圆的半径;
(2)利用公式“圆的面积=圆周率×(圆的半径的平方)”计算圆的 面积; (3)输出圆的面积。
注:和数学一样,为了能简明地描述算法,通常引入一些适当的变量来 描述问题所涉及的数据.这里,以R表示圆的半径,以S表示圆的面积, 以PI表示圆周率,它是一个常数,值约为3.1415926.则算法描述如下:
平方米时,超过部分,每平方米收费5元.输入住房面积数,输 出应付的房租.
用S表示房面积数,以m表示应付的房租,算法如下: (1)输入S的值; (2)如果“S<=80”则“m←S×3”,否则“m←80×3+(S-80)×5”;
(3)输出m的值.
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2
3. if ( 表达式 ) 语句 1; else 语句 2; 如果表达式为真,执行语句1;否则执行语句2
4. if ( 表达式 )// 如果表达式为真,执行语句块1 { 语句块 1; } else // 否则,执行语句块2 { 语句块 2; }
3
举例:实现如图函数
1, x 0 y 0, x 0 1, x 0
12

thisman = 64+k; sum=( thisman!=‘A’ ) + ( thisman==‘C’ ) + ( thisman==‘D’ ) + ( thisman!=‘D’ );

sum == 3


输出该被测试者; 有解标志置1;
图 4.9 我们讲这一段是希望你掌握NS图,这对今后 的学习会有好处。按照程序框图很容易写出程序 13 (如下页所示)
// *********************************** // * 程 序 名:4_5.cpp * // * 作 者:wuwh * // * 编制时间:2001年8月 * // * 主要功能:谁做的好事 * // ***********************************
14
// #include <iostream> using namespace std ;
// 预编译命令
int main() // 主函数 { // 主函数开始 int k=0,sum=0,g=0 ; // 定义整型变量,均初始化为0 char thisman=‘ ’; // 定义字符变量,初始化为空 for(k=1;k<=4;k=k+1 ) // k是循环控制变量 { // for 循环体开始 thisman = 64+k; sum=( thisman!='A' )+ ( thisman=='C' ) + ( thisman=='D' ) + ( thisman!='D' ); if (sum==3) { // 如果3句话为真,则输出该人 cout << "做好事者为" << char(64+k)<< endl; g=1; // 有解标志置1 } } // for 循环体结束 if (g!=1) { cout << "Can’t found!" << endl;} // 输出无解信息 return 0 ; 15 } // 主函数结束

1
y
0 -1
x
x>0


x= =0 y=0 y=-1
y=1

图 4.5
4

能不能将图改一下呢?用 3 条 if 语句 t y=1; t y=0 ; t y= -1; t----true x>0 x==0 f f

x<0 f----false
f
5
if ( x>0 ) y=1; //如果x大于0, y赋值为1 if ( x==0 ) y=0; //如果x等于0, y赋值为0 if ( x<0 ) y= -1; //如果x小于0, y赋值为-1
下面我们画出分支程序的NS流程图, 这种图直观清晰,一目了然。

条件为真吗?

语句块 1
语句块 2
图 4.4
1
一般格式
1. if ( 表达式 ) 语句 1; 如果表达式为真,执行语句 1;否则什么都不做. 2. if ( 表达式 ) { 语句块 1; } 如果表达式为真,做语句块 1 的内容;否则什么都 不做;
输出该被试者; 有解标志 g=1;
真 输出无解信息;
g != 1

图 4.7
10
现在我们来分析“谁做的好事”的NS流程图。 它是由两大块组成的,如图4.8 for(k=1; k<=4; k++) 第一块 循环结构 第二块 分支结构
循环体
语句1;
图 4.8
11
第一块是循环结构,功能是产生被试对 象,依次为A、B、C、D。并测试四句话有多 少句为真,如有3句为真,则可确定做好事者, 同时置有解标志为1。 第二块为分支结构,功能是判断是否无 解,如为真,则输出无解信息。 这是粗看。再往细看,第一块的循环体 又由两块组成,如图4.9, ①中含两条赋值语句 ②中含一条分支语句
if (x>0) {e{ // 否则 if (x==0) // 如果x==0,将 0 赋给 y { y=0; } else { y=-1; } // 否则(x<0),将 -1赋给 y }
6
//************************************ //* 程 序 名:4_4.cpp(分支程序示例) * //* 作 者:wuwh * //* 编制时间:2001年8月 * //* 主要功能:实现符号函数 * //************************************
7
#include <iostream> // 预编译命令 using namespace std ; int main() // 主函数 { // 主函数开始 int x=0 , y=0 ; // 声明x,y为整型变量,并初始化为0 cout << "请输入x" << endl; // 提示信息 cin >> x ; // 从键盘输入整数送至 x 中 if (x>0) // 如果x>0,将1赋给 y { y=1; } else if (x==0) // 如果x==0,将 0 赋给 y { y=0; } else { y=-1; } // 否则(x<0),将 -1赋给 y cout << "当x=" << x << "时, y=" << y << endl; // 输出x,y的值 return 0 ; } //主函数结束
8
NS图
提示和输入整数 x

x>0


x= =0 y=0 y=-1
y=1 输出 y

图 4.6
9
NS图 有了上述了解之后,我们来看解“谁做的好事”
的程序框图
for (k=1; k<=4; k=k+1) 被试者 thisman = 64+k; sum = (被试者 thisman != ‘A’)+ (被试者 thisman == ‘C’)+ (被试者 thisman == ‘D’)+ (被试者 thisman != ‘D’); 真 sum == 3 假
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