扬声器参数指标

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扬声器参数指标

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中心议题:

解释扬声器3dB和-6dB指标的意义

3dB和-6dB这两个术语被经常用于描述扬声器系统的频率响应。使用者面对这两个参数出现混淆并错误的认为-6dB比+/-3dB的指标更加严格。本文将解释两个指标的意义,因为它们都是现今在专业音频行业内被经常使用(或误用),作为扬声器间参数对比的重要依据。

“+/-3dB”指标主要是来描述系统的平坦度-不是用来形容音箱在高音或低音区域有多强的频率扩展能力。如果某人这样说道:“我的扬声器以+/-3dB指标来衡量,可以在110Hz到18KHz之间非常平坦。”这意味着在两个频率间,参考扬声器的频响中心点上下两端幅度都不会超过3dB。”(图1)显示了迭加在小型音箱频响曲线上的深色窗口区域的范围。在这里110Hz-18KHz的频响被准确控制在深色的窗口区域里。

图1

如果不去对照,“-6dB”这个参数则毫无意义。“xxdBSPL,1Watt@1米”是各类扬声器灵敏度的普遍参考值。(图2)所示的扬声器的频响曲线与(图1)相同。扬声器的灵敏度为85dBSPL1W@1米,用-6dB表示的频响范围曲线是高于79dB两个点之间的区域,既73Hz-20KHz。

图2

如果说+/-3dB所表示的是平坦特性,而不是频率响应范围,那么这个参数对频率特性而言还有什么意义?回答这个问题前我们可以看一下制造商在典型扬声器说明书上所标注的“+/-3dB频响。”

扬声器书面参数为:

灵敏度(1瓦@1米)99dBSPL

频率响应(+/-3dB)50Hz-20KHz

制造商是想表达频响的平坦性吗?(图3)显示了在频响曲线上的一个深色的+/-3dB“平坦”区域,尽管这个窗口区域想涵盖所有的频响范围,不过最终由于59Hz和2.8KHz超出了-3dB 的范围,毫无疑问,该扬声器在+/-3dB参考标准下不能满足50Hz-20KHz频响要求。

图3

该扬声器制造商或许是从99dBSPL灵敏度为参考基准来衡量这个+/-3dB。(图4)深色窗口区域的中心为99dB,该区域清楚显示频率范围为90Hz-2.5KHz,尽管频响曲线在5KHz又重新回到了深色区域中,但也不能说是其资料所标注的+/-3dB之下的50Hz-20KHz的频响。即使忽略100Hz的轻微下跌,那也只能说“频响(-3dB)是90Hz-2.5KHz”,而5KHz-20KHz 则无法使用+/-3dB来表述。

图4

唯一的选择就是移动这个深色窗口区域移至50Hz(图5)。请记住,分贝永远是一个相对参考值,如果扬声器的频响在50Hz时低了3dB,那么问题是“相对什么值降低3dB?”,在此情况下,答案就是“比96dB降低3dB”,但是96dB从何而来?96dB是该扬声器99dB标称灵敏度减去3dB得来。因此,制造商的意思是“在50Hz时,频率响应是原有的-3dB再加上一个-3dB”,你可以清楚看到,这根本没有什么意义,制造商发布的其实是一个-6dB的频响数据,而却以+/-3dB去表示,调查发现很多其它的制造商也有类似的情况。

图5

结论

3dB的参数初衷是想表达扬声器的平坦特性,而很多制造商错误的用它表示比额定灵敏度低6dB时的频率,所以说,制造商们通常所表达的+/-3dB与-6dB是同一个意思。QSC一般使用-10dB和-6dB这两个频响参数,也使用-3dB来标示一部分产品,这些数据是低于灵敏度3dB的真实参数。在本文调查期间,我们也发现不止一家公司使用了“-3dB频响”这个参数,仔细观察它们的频响特性其实就是在-6dB的参数,希望这些错误能够得到纠正。

最后要说的是无论以何种方式,频响特性都不可能使用一对数据来表述清楚,这个参数只是对扬声器丰富性能的一个粗略的表达。

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音频处理算法提升扬声器音质

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中心议题:

扬声器外形尺寸分析

压缩音频算法分析

解决方案:

通过均衡器过滤不同频带振幅变化,从而克服扬声器的缺陷

使用动态滤波器

现代智能手机机身灵巧且功能强大,虽然手机尺寸随机型而有所不同,但总体而言,一款业界一流的器件可将诸多特性封装到一个大约110x60x15mm的封装中。

如果将显示屏和电路板考虑在内的话,那么留给扬声器的空间就不多了。现在,让我们想象一下家庭影院中一个低音炮扬声器所占的空间大小,也许大多数人会觉得这完全是两码事甚至不具备任何可比性。从某种程度上来讲,的确可以这么理解。然而事实上,即便他们确实是两种截然不同的应用,但它们运行的内容却日趋相似。移动通信的高速技术(3G、3.5G、4G)及其支撑网络实现了手机音频和视频的下载功能和回放功能。手机用户在希望更高带宽的同时,也希望能有更好的音频和视频质量享受。

问题是提升音频质量并非易事。手持设备生产厂商面临着诸多限制,其中两个主要因素就是手机外形尺寸的大小,以及音频文件的压缩程度。下面我们这两方面做些讨论。

外形尺寸

扬声器通过前后移动隔膜将电能转化为声波。隔膜推动空气,产生声波,经由我们的耳朵转化为声音。考虑到上面提到的尺寸限制,手机能够供以移动的空间并不大,所以只能使用带有很小隔膜的小型扬声器,而只允许小范围的移动。

在静态集成电路里,由于扬声器需要移动而显得有些麻烦。而小扬声器没法产生很好的音频效果,而当中要数低音频率所受影响最大了。从小型便携式消费类电子产品中获得高质的音频效果确实是个挑战,而要想应对该挑战,只能依靠由工业、机电、电子学领域的设计师们组成的交叉功能团队来实现了。电子工程师提出了这一个倡仪:使用音频处理算法。

压缩音频

音频通常被压缩成较小文件以供用户下载。文件压缩是通过编码算法实现的(如MP3)。文件的减小可能会造成信息的缺失,最终影响音频效果。在这种情况下,音频处理算法同样也可以派上用场。

音频处理算法

目前,音频信号处理并提高收听体验的算法多种多样。

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