5第五章 曲面和曲线
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5曲线、曲面透视

下图是一个倾斜平面上曲线的平面图和立面图,根据给定的透视条件,求曲线的透 视图。
•为作图准确降低基线绘制正方形网格的基透视。 •曲线的基透视,也可以不画。 •绘制正方形网格的透视。 •求曲线与网格交点的透视。 •连点绘制光滑曲线。
二、圆的透视
•圆在画面上,透视就是其本身; •圆所在的平面平行画面,圆的透视是一个圆; •圆所在的平面通过视点,圆的透视是一条直线; •除上述情况外,圆的透视是一条平面二次曲线, 即椭圆、双曲线、抛物线、也可能是圆。 消失面概念:过视点平行画面的一个平面。消 失面上的任意点或线,其透视均在无穷远处。 消失线的概念:消失面与基面的交线。 消失线 圆与消失面相离 透视为椭圆 消失面
轴 线 垂 直 画 面 的 圆 柱 透 视 :
p h
p s’ h
s
轴线垂直基面的圆柱透视:
轴线为一般水平直线的圆柱的透视:
圆锥的透视:
圆拱门的透视:
十字拱的透视:
高低正交圆拱及相贯线的透视:
有正交拱的展览厅的透视:
由锥面组成的正六角形建筑屋顶的透视:
以画面垂线为轴线的回转体的透视:
右图所选的两个辅助线方 向相互垂直。
距 点 是 图 右 45 所 度 方 选 向 的 直 直 线 线 的 的 灭 方 点 向 , 为 通 通 过 过 站 站 点 点 的 的 直 直 线 线 的 和 透 度 视 45 是 方 一 向 条 的 竖 直 直 线 线 。 。
向 的 直 线 交 于 用 的 是 方 向 画 面 的 直 线 交 于 心 点 面 的 直 线 作 为 辅 助 线 , 方 X S
对于垂直侧面上的圆的透视: 1:当圆心的透视位于视平线上时,椭圆的长轴为竖直线; 2:当圆心的透视位于视平线上方时,椭圆的长轴向右上方倾斜; 3:当圆心的透视位于视平线下方时,椭圆的长轴向右上下方倾斜。
第5章几何造型与自由曲线曲面

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体
由封闭表面围成的三维几何空间
正则形体
所有边只能有两个相邻面
非正则形体
一边具有多个相邻面 » 存在悬边、悬面
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外壳
从观察方向上能看到的形体的最大外轮廓线
体素
能用有限个尺寸参数定位和定型的形体 一般指常见的、可用于组合成复杂形体的简单实体
由边的起点和终点两个端点定界
曲线边
由一系列所谓的型值点或控制点来定义
具有方向性
由起点沿边线指向终点
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9
环
由有序、有向边组成的封闭边界
相邻边共享一个端点 各条边不能自交
外环
确定面的最大外边界的环 外环仅一个 其边按逆时针走向
内环
确定面中内孔或凸台边界的环 可有可无,也可多个 其边按顺时针走向
线框模型
用顶点和边来表示形体,即以形体边界上的一组轮廓线构造一个线 框
结构简单、便于理解 形体具有不确定性,模型中没有形体的表面信息,真实感不强
表面模型
将有向棱边围成的部分定义为形体的表面,用面的集合来定义形体
增加了面的信息及面的连接信息,可进行面的求交、消隐、渲染等处理 模型中所有面不一定都形成一个封闭边界,各个面的侧向没有明确定义,
仍然不能有效表示形体
实体模型
用面的集合来表示形体,唯一确定一个实体
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 包含了实体的全部几何信息 包含了面、边、点之间的拓扑信息
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线框、表面、实体模型的对比分析
模型表示
线框 模型
二维线框 模型
计算机图形学第五章曲线与曲面

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第五章:曲线与曲面
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第五章:曲线与曲面
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第五章:曲线与曲面
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第五章:曲线与曲面
双三次参数曲面的代数形式
双三次参数曲面片: 由两个三次参数变量(u, w)定义的曲面片,最常用。
其代数形式、矩阵表示分别是:
最简单的参数曲线,P(t)=P1+(P2-P1)t t∈[0, 1]; 端点为P1、P2
圆
第一象限内的单位圆弧的非参数方程表示为:
y 1 x2
其参数形式可表示为:
0 x 1
1 t2 x (t ) , 2 1 t
y (t )
2t 1 t 2
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推导略
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第五章:曲线与曲面
参数曲面的定义
一张矩形域上的参数曲面片
一张矩形域上由曲线边界包围具有一定连续性的点集面片,用双参数的
单值函数表示式为:x=x(u, w), y=y(u, w), z=z(u, w) u,w€[0,1] u,w为参 数。并可记为:p(u, w)=[x(u, w), y(u, w), z(u, w)]
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第五章:曲线与曲面
位置矢量、切矢量、法矢量、曲率和挠率
参数表示的三维曲线
有界点集,可写成一个带参数的、连续的、单值的数学函数x=x(t),
y=y(t),z=z(t),0≤t≤1
位置矢量
图5.1.1所示,曲线上任一点的位置矢量可表示为P(t)=[x(t), y(t), z(t)];其
第5章曲线与曲面设计-PPT精选文档25页

yz点的曲线
5.1.5 通过参考点的曲线
5.1.6 螺旋线和涡状线
5.2 生成曲面
5.2.1 拉伸曲面
5.2.2 旋转曲面
5.2.3 扫描曲面
5.2.4 放样曲面
5.3 编辑曲面
5.3.1 等距曲面
5.3.2 延展曲面
5.3.3 圆角曲面
第5章曲线与曲面设计
曲线与曲面功能也是SolidWorks软件的亮点 之一。SolidWorks可以轻松地生成复杂的曲 面与曲线模型。本章介绍曲线与曲面设计的 功能,包括的主要内容有生成曲线的基本方 法、生成曲面的基本方法和编辑曲面的基本 方法。
5.1 生成曲线
5.1.1 分割线
5.1.2 投影曲线
5.3.4 填充曲面
5.3.5 中面
5.3.6 延伸曲面
5.3.7 剪裁曲面
5.3.8 替换面
5.3.9 删除面
5.4 范 例
谢谢你的阅读
知识就是财富 丰富你的人生
5.1.5 通过参考点的曲线
5.1.6 螺旋线和涡状线
5.2 生成曲面
5.2.1 拉伸曲面
5.2.2 旋转曲面
5.2.3 扫描曲面
5.2.4 放样曲面
5.3 编辑曲面
5.3.1 等距曲面
5.3.2 延展曲面
5.3.3 圆角曲面
第5章曲线与曲面设计
曲线与曲面功能也是SolidWorks软件的亮点 之一。SolidWorks可以轻松地生成复杂的曲 面与曲线模型。本章介绍曲线与曲面设计的 功能,包括的主要内容有生成曲线的基本方 法、生成曲面的基本方法和编辑曲面的基本 方法。
5.1 生成曲线
5.1.1 分割线
5.1.2 投影曲线
5.3.4 填充曲面
5.3.5 中面
5.3.6 延伸曲面
5.3.7 剪裁曲面
5.3.8 替换面
5.3.9 删除面
5.4 范 例
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计算机图形学曲线和曲面

曲线构造方法
判断哪些是插值、哪些是逼近
曲线构造方法
插值法
线性插值:假设给定函数f(x)在两个不同点x1和x2的值,用 线形函数 :y=ax+b,近似代替f(x),称为的线性插值函 数。
插值法
抛物线插值(二次插值):
已知在三个互异点x1,x2,x3的函数值为y1,y2,y3,要求构造 函数 ¢ (x)=ax2+bx+c,使得¢(x)在xi处与f(x)在xi处的值相 等。
曲线曲面概述
自由曲线和曲面发展过程
自由曲线曲面的最早是出现在工作车间,为了获得特殊的曲线,人们 用一根富有弹性的细木条或塑料条(叫做样条),用压铁在几个特殊 的点(控制点)压住样条,样条通过这几个点并且承受压力后就变形 为一条曲线。人们调整不断调整控制点,使样条达到符合设计要求的 形状,则沿样条绘制曲线。
5.1.2 参数样条曲线和曲面的常用术语
在工程设计中,一般多采用低次的参数样条曲线。 这是因为高次参数样条曲线计算费时,其数学模型难于 建立且性能不稳定,即任何一点的几何信息的变化都有 可能引起曲线形状复杂的变化。
因此,实际工作中常采用二次或三次参数样条曲线,如: 二次参数样条曲线: P (t) = A0 + A1t + A2t2 三次参数样条曲线: P (t) = A0 + A1t + A2t2 + A3t3
a3
1 0] a2 a1 a0
三次参数样条曲线
P(k) a3 0 a2 0 a1 0 a0 P(k 1) a3 1 a2 1 a1 1 a0 P '(k) 3a3t2 2a2t a1 a1 P '(k 1) 3a3 2a2 a1
P0 0 0 0 1 a3
第五章UGNX曲面造型教学资料

5.1 曲面概述
(2)利用曲线构造曲面:根据曲线构建曲面,如直纹面、通 过曲线、过曲线网格、扫掠、截面线等构造方法,此类曲面 是全参数化特征,曲面与曲线之间具有关联性,工程上大多 采用这种方法。
(3)利用曲面构造曲面:根据曲面为基础构建新的曲面,如 桥接、N-边曲面、延伸、按规律延伸、放大、曲面偏置、粗 略偏置、扩大、偏置、大致偏置、曲面合成、全局形状、裁 剪曲面、过渡曲面等构造方法。
(8)设计薄壳零件时,尽可能采用修剪实体,再用抽壳方法 进行创建。
(9)面之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作。 (10)内圆角半径应略大于标准刀具半径,以方便加工。
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5.2 由点构造曲面
由点构造曲面的方法是根据导入的点数据构建曲线、曲面, 能方便地生成通过指定点的曲面。由点构造曲面特征主要有 以下几种方法。
【直纹面】选项,弹出“直纹”对话框,如图5.3-1所示。
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5.3 由曲线构造曲面
(2)选择第一条曲线作为截面线串1,在第一条曲线上,会 出现一个方向箭头。
(3)单击鼠标中键完成截面线串1的选择或单击截面线串2选 择按钮 ,选择第二条曲线作为截面线串2,在第二条曲线 上,也会出现一个方向箭头,如图5.3-2所示。
按照曲面的类型不同,构造曲面的方法可大致分为以下3类。 (1)利用点构造曲面:它根据导入的点数据构建曲线、曲面。
如通过点、从极点、从点云等构造方法,该功能所构建的曲 面与点数据之间不存在关联性,是非参数化的,即当构造点 编辑后,曲面不会产生关联变化。由于这类曲面的可修改性 较差,建议尽量少用。
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5.1 曲面概述
(2)栅格线:在线框显示模式下,控制曲面内部是否以线条 显示,以区别是曲面还是曲线,曲面内部曲线的条数可分别 由U、V方向的显示条数控制;如图5.1-6(a)所示的线框, 不能看出是一个曲面还是4条曲线;而在图5.1-6(b)中,用 户立即看出这是曲面。如果在“建模首选项”中没有设定, 可以在曲面构造完成后,单击菜单【编辑】/【对象显示】选 项,选择需编辑的曲面,单击【确定】按钮,在如图5.1-7所 示的对话框中设置 “U”和“V”数值。
曲面和曲线

5.2 曲线分析
1)曲线上的活动坐标架
设曲线为P(t)=[x(t), y(t), z(t)],则:
切矢量:P’(t)(当t为弧长时是单位矢),单位切矢记为T。 法矢量:
过曲线上任意一点,以切矢为法线的平面称为法平面。 主法矢:当以弧长为参数时,切矢的导矢是一个与切矢垂直的矢量,其单位矢 称为主法矢,记为N。 副法矢(记为B)B=T×N
左旋右旋螺旋线示例
当导圆柱轴线直立时,右旋螺旋线的可 见部分自左向右升高(图a);左旋螺旋线 则自右向左升高(图b)。
5.4 曲线的插值、逼近与拟合
插值:给定一组有序的数据点Pi,i=0, 1, …, n,构造 一条曲线顺序通过这些数据点,称为对这些数 据点进行插值,所构造的曲线称为插值曲线。 逼近:构造一条曲线使之在某种意义下最接近给定的 数据点,称为对这些数据点进行逼近,所构造 的曲线称为逼近曲线。 拟合:插值与逼近统称为拟合。
4)Bezier曲线的递推算法
计算Bezier曲线上的点,可用Bezier曲线方程,但 使用de Casteljau(德 卡斯特里奥)提出的递推算法 则要简单得多,递推公式:
上式中:Pi0=Pi是定义Bezier曲线的控制点,P0n即 为曲线P(t)上具有参数t的点,(i+k)=n 。 几何递推:给定参数t∈[0,1],就把定义域分成长 度为t:(1-t)的两段。依次对原始控制多边形每一边执行 同样的定比分割,所得分点就是第一级递推生成的中间 顶点Pi1(i=0,1,...,n-1),对这些中间顶点构成的控制多边 形再执行同样的定比分割,得第二级中间顶点 Pi2(i=0,1,...,n-2)。重复进行下去,直到n级递推得到一 个中间顶点P0n即为所求曲线上的点P(t)。
2)Betnstein基函数的性质 :
格林公式

= ∫∫ 0dxdy + ∫
D
L1
∫
L1
xdy − ydx
第四章
曲面面积和对曲面的积分
3
第五章
曲线、曲面积分
=
1 r2
∫∫
x2 + y 2 ≤ r 2
2dxdy = 2π .
Green 公式的流体力学解释
例 4: 设平面流场,流速向量
y
C
G ⎛ u ( x, y )⎞ U ( x, y ) = ⎜ ⎜ v ( x, y ) ⎟ ⎟, ⎝ ⎠
π
0
L
π
所以
v ∫
L
− sin y sin x xesin y dy − ye − sin x dx = v ∫ xe dy − ye dx .
(2) 由于 e
sin x
+ e − sin x ≥ 2 ,故由(1)得
π
0
v ∫
C
xesin y dy − ye− sin x dx = π ∫ (esin x + e − sin x ) dx ≥ 2π 2 .
1, (4),(6); 2,(1); 3,(2) ; 4.
v ∫
L
x d l , 其中 L : x 2 + y 2 = r 2 ;
v ∫
例 9. 求 lim
R → +∞
L
x d y , 其中 L : x 2 + y 2 = r 2 的正向.
x2 + y2 =R2
∫
ydx − xdy . ( x + xy + y 2 ) 2
2 2
G
G
G
G
其中 D 是一个有界区域, 域与边界定向的关系:边界 ∂D 是逐段光滑的简单有向闭曲线 (曲线不自相交), 其正向是为使区域 D 总在左侧. z
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π θ j = min π − ∠Pj −1 Pj Pj +1 , , ∆P−1 = ∆Pn = 0
5.6 几何连续性
设计一条复杂形状曲线时,一般是通过多段简单曲线的拼接完 成的。这就涉及曲线在拼接处的连续性问题。 拼接曲线的连续性(或称光滑性)有两类度量方式: 一类称为参数连续性:如果曲线函数对表达它的特定参数具有直 达n阶的连续导矢,则称该曲线对此参数具有n阶参数连续性,简 称Cn连续。 另一类称为几何连续性:如果曲线函数对弧长参数具有直达n阶 的连续导矢,则称该曲线具有n阶几何连续性,简称Gn连续。 曲线光滑度的两类度量并无因果关系,都能描述曲线的光滑性。 由于弧长是几何量,所以几何连续性更能够代表曲线的光滑性。
多项式插值:
通过n+1个数据点Pi(i=0,1,n)和对应的参数ti (i=0,1,···n) 可以构造n次插值多项式
p (u ) = ∑ a i t i
i =0
n
其中ai是与Pi维数一致的向量,例如三维。
多项式逼近:
随着控制点增多,多项式的次数不断增高,摆动剧烈,稳定性降低。而且 常常数据点是带有误差的,没有必要严格通过,这时可以用低阶多项式进行逼 近,逼近时采用的方法通常是最小二乘法:
i j P' (t ) × P' ' (t ) = − R ⋅ sin(t ) R ⋅ cos(t ) − R ⋅ cos(t ) − R ⋅ sin(t ) = k C 0
R ⋅ cos(t ) C − R ⋅ sin(t ) C − R ⋅ sin(t ) R ⋅ cos(t ) i− j+ k − R ⋅ sin(t ) 0 − R ⋅ cos(t ) 0 − R ⋅ cos(t ) − R ⋅ sin(t )
2)直纹面与可展曲面
如果曲面的两族等参数线:u线与v线中,有一组是直线,则称该曲面为直 纹面。它可以看成直线段在空间连续运动扫出的轨迹。直纹面上的直线族称为 母线。在直纹面上取一条曲线与所有母线相交,称之为准线。 在准线ρ=ρ(u)每一点的母线方向上给定一个非零矢量τ(u)。则直纹面方程可 以写为P(u,v)= ρ(u)+v τ(u)。当τ(u)为固定时,直纹面为柱面。当τ(u)为变矢量, 且准线缩为一点时,直纹面为锥面。机翼表面通常为直纹面。 如果直纹面沿它的每一条母线只有唯一的切平面(或者说沿直母线, 法向量 平行),则称该直纹面为可展曲面。可展曲面可以通过简单的弯曲来展平。圆 柱面和圆锥面都是可展的,曲线的切线曲面(曲线上所有点的切线的集合)也 是可展的,但机翼的直纹面就不一定。
5.6 几何连续性(续)
对于一般参数表达的多项式曲线的拼接,要想达到G2连续, 在连接点处必须满足: ① G0连续:即两段曲线首尾相接。 ② G1连续:要求两条曲线在首尾相接处的切矢方向相同。 因为两条曲线对弧长参数的导数都是单位矢,再加上方 向相同,就意味着两条曲线在首尾相接处的弧长参数一阶导 矢连续。 ③ G2连续:要求曲率相同,并且副法矢方向相同。 曲率相同保证了在首尾相接处弧长参数的二阶导矢大小 相同,副法矢方向相同又保证了弧长参数的二阶导矢方向 (主法矢)相同,即在首尾相接处弧长参数的二阶导矢连续。 对一般参数来说,主法矢是副法矢与单位切实的矢量积。
x2 y2 z2 + − =1 a 2 b2 c2
x2 y2 − =z a 2 b2
单叶双曲面和双曲抛物面都不是可展曲面
3)曲面的曲率性质
研究曲面的弯曲程度,通常是通过研究法截线的曲率来实现的。通过曲面上 一点法线的平面与曲面的交线称为法截线,法截线的曲率κn称为法曲率,围 绕法线旋转的每一个平面会产生一个法截线,因此曲面上一点的法曲率有无 穷多个,这些法曲率的最大值和最小值称为主曲率,而且两个主曲率所在的 方向是相互垂直的,称为主方向,其它方向的法曲率可以由主曲率计算: Κn= κ1cos2θ+ κ2sin2θ 其中θ为该方向与主曲率的κ1所在主方向的夹角。 两个主曲率的乘积称为高斯曲率(Gaussian)或全曲率、总曲率。 两个主曲率的均值称为平均曲率或中曲率。 如果曲面上的一条曲线,其切线方向总是在一个主方向,这样的曲线称为曲 率线。
第五章 曲线和曲面
5.1 曲线的数学表示
1)显示表示:y=f(x) 2)隐式表示:f(x,y)=0 3)参数表示:P(t)=[x(t), y(t)]
在曲线、曲面的表示上,参数方程比显式、隐式方程有更多的优越性, 主要表现在: (1)容易满足几何不变性(与坐标系的选取无关)的要求。 (2)有更大的自由度来控制曲线、曲面的形状。 (3)可对参数方程直接进行几何变换,而不需要逐点变换。 (4)便于处理斜率为无穷大的情形,不会因此而中断计算。 (5)便于把低维空间中曲线、曲面扩展到高维空间中去。 (6)规格化的参数变量t∈[0,1],使得界定曲线、曲面的范围十分简单。 (7)易于用矢量和矩阵运算,从而大大简化了计算。
5.2 曲线分析
1)曲线上的活动坐标架
设曲线为P(t)=[x(t), y(t), z(t)],则:
切矢量:P’(t)(当t为弧长时是单位矢),单位切矢记为T。 法矢量:
过曲线上任意一点,以切矢为法线的平面称为法平面。 主法矢:当以弧长为参数时,切矢的导矢是一个与切矢垂直的矢量,其单位矢 称为主法矢,记为N。 副法矢(记为B)B=T×N
④ 修正弦长参数化法 ,在四种方法中效果最好:
t0 = 0 t j = t j −1 + K j ∆Pj −1 j = 1,2, ⋯, n
∆Pj θ j 3 ∆Pj − 2 θ j −1 K j = 1+ + 2 ∆Pj −2 + ∆Pj −1 ∆Pj −1 + ∆Pj 2
3
− R ⋅ sin(t ) R ⋅ cos(t ) ⋅ C = R 2C 0 = − R ⋅ cos(t ) − R ⋅ sin(t ) 0 R ⋅ C 2 + R2 ( R +C )
2 ) 2 + (−C ⋅ R ⋅ cos(t )) 2 + R 4 ( (− R ⋅ sin(t )) + ( R ⋅ cos(t )) + C )
注意:曲率和挠率是几何量,其值与参数的选择无关。
示例:左旋右旋螺旋线
当圆柱轴线平放时,用手握住圆柱并伸直拇指,拇指代表动点移动的 方向,其余四个手指代表动点的转动方向,符合右手为右旋螺旋线,如图 (ɑ)所示;符合左手为左旋螺旋线,如图 (b)所示。
(ɑ)右旋螺旋线
(b)左旋螺旋线
示例:螺旋线的曲率和挠率
2 a0 + a1 ⋅ t0 + a2 ⋅ t0 = p0
a0 + a1 ⋅ t1 + a2 ⋅ t12 = p1
2 a0 + a1 ⋅ t 2 + a2 ⋅ t 2 = p2 2 a0 + a1 ⋅ t3 + a2 ⋅ t3 = p3
1 1 1 1
t0 t1 t2 t3
2 t0 p0 a0 2 t1 p1 a = 2 1 p2 t 2 a 2 2 p t3 3
= C ⋅ R ⋅ sin(t ) ⋅ i − C ⋅ R ⋅ cos(t ) ⋅ j + R 2 ⋅ k C ⋅ R ⋅ sin(t ) = − C ⋅ R ⋅ cos(t ) R2 − R ⋅ sin(t ) R ⋅ cos(t ) C
( P' (t ), P' ' (t ), P' ' ' (t )) = − R ⋅ cos(t ) − R ⋅ sin(t ) R ⋅ sin(t ) − R ⋅ cos(t ) P' (t ) × P' ' (t ) P' (t )
T(单位切矢)、N(主法矢)和B(副法矢)构成了曲线上的活动坐标架;N、B构成的平 面称为法平面;N、T构成的平面称为密切平面(它与曲线最贴近);B、T构成的平 面称为从切平面。 对于一般参数t,有:
T
2)曲线的曲率 挠率 曲率和挠率 曲率
曲率:
B N
由于T’(s)与N平行,令T’(s)= κN, κ称为曲率,其几何意义是曲线的单位切矢对弧长的转动率。κ恒为正,又 称为绝对曲率。κ曲率的倒数ρ=1/κ ,称为曲率半径。 挠率: 由B(s)·T(s)=0,两边求导,可得: B‘(s)·T(s)=0; 又由|B(s)|2=1,两边求导,可得: B‘(s)·B(s)=0; 所以,B’(s)∥N(s),再令B’(s)=-τN(s), τ称为挠率,其几何意义是副法矢方向对于弧长的转动率。挠率大于0、等 于0和小于0分别表示曲线为右旋空间曲线、平面曲线和左旋空间曲线。 对于一般参数t,可以推导出曲率和挠率的计算公式如下:
5.5 参数化
为一组有序的数据点(P0,P1,…Pn) 赋予相应的一组参数值(t0<t1<…<tn, 每个参数点称为节点) 称之对这组数据点实行参数化。 对一组数据点(P0,P1,…Pn)实行参数化的常用方法有以下几种: ① 均匀参数化(等距参数化) ,在型值点不均匀时不理想。 ② 累加弦长参数化,考虑到弧长因素:
t0 = 0 t j = t j −1 + ∆Pj −1 ∆Pj −1 = Pj − Pj −1 ; j = 1,2, ⋯, n
③ 向心参数化法,又称平方根法:
t0 = 0 1/ 2 t j = t j −1 + ∆Pj −1 ∆Pj −1 = Pj − Pj −1 ; j = 1,2, ⋯, n
2 2 2 3
=
=
R R + C2
2
τ=
( P' (t ), P' ' (t ), P ' ' ' (t )) R2 ⋅ C C = = 2 2 2 2 2 R + C2 ( P' (t ) × P' ' (t )) (R ⋅ C + R )