软件体系结构考试要点修订稿

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软件设计与体系结构复习题

软件设计与体系结构复习题

软件设计与体系结构复习题软件设计与体系结构复习题软件设计与体系结构是计算机科学与技术领域中的重要课程,它涉及到软件系统的设计、构建和维护。

在这篇文章中,我们将回顾一些与软件设计与体系结构相关的复习题,以帮助读者巩固知识和提高理解。

一、软件设计原则1. 什么是SOLID原则?请简要介绍每个原则的含义。

SOLID原则是面向对象设计中的五个基本原则,分别是单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。

单一职责原则指一个类只应该有一个引起变化的原因;开放封闭原则指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则指子类对象应该能够替换父类对象而不影响程序的正确性;接口隔离原则指客户端不应该依赖它不需要的接口;依赖倒置原则指高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。

2. 什么是DRY原则?它的目的是什么?DRY原则(Don't Repeat Yourself)指不要重复自己。

它的目的是避免代码的重复,提高代码的可维护性和可复用性。

通过遵循DRY原则,可以减少代码的冗余,降低了修改代码时的风险,同时也提高了代码的可读性。

二、软件体系结构1. 什么是软件体系结构?它有什么作用?软件体系结构是指软件系统的整体结构和组织方式,它描述了软件系统中各个组件之间的关系和交互。

软件体系结构有助于理解系统的整体架构,提供了对系统进行设计、开发和维护的指导方针。

2. 请简要介绍常见的软件体系结构模式。

常见的软件体系结构模式包括分层结构、客户端-服务器结构、发布-订阅结构、管道-过滤器结构等。

分层结构将系统划分为若干层次,每一层次负责不同的功能;客户端-服务器结构将系统划分为客户端和服务器两部分,客户端发送请求,服务器提供服务;发布-订阅结构中,发布者发布消息,订阅者订阅感兴趣的消息;管道-过滤器结构中,数据通过一系列的过滤器进行处理。

三、设计模式1. 什么是设计模式?为什么使用设计模式?设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

软考 架构师考试知识点总结

软考 架构师考试知识点总结

软考架构师考试知识点总结软考架构师考试是一项非常重要的资格认证,对于想要在软件企业的架构领域深耕的人来说,是必不可少的一道门槛。

为了帮助考生更好地备考,本文将对软考架构师考试相关的知识点进行总结。

一、架构设计原则在软考架构师考试中,架构设计原则是非常重要的一部分。

良好的架构设计能够有效地提升软件系统的可靠性、可扩展性和性能。

以下是几个常见的架构设计原则:1. 单一职责原则(SRP):一个软件模块应该只有一个修改的原因。

2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体应该是可扩展的,但是不可修改。

3. 替代原则(LSP):任何基类可以被它的子类所替代。

4. 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于底层模块,而是应该依赖于抽象。

5. 接口隔离原则(ISP):客户端应该仅依赖它所需要的接口,而不是依赖其他不需要的接口。

6. 迪米特法则(LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。

二、架构设计模式架构设计模式是一套被广泛应用于软件系统设计的经典模式,它们提供了一种组织和解耦复杂系统的方法。

在软考架构师考试中,以下几个常见的架构设计模式是必须要掌握的:1. MVC模式:将应用程序分为模型、视图和控制器三个部分,从而实现用户界面与业务逻辑的分离。

2. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。

3. 观察者模式:一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会收到通知。

4. 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

5. 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

三、架构设计工具在软考架构师考试中,熟练掌握一些常用的架构设计工具可以帮助考生更好地进行系统设计和模型建立。

以下是几个被广泛应用的架构设计工具:1. UML(统一建模语言):用于描述软件系统的静态结构和动态行为。

常用的UML图包括类图、对象图、活动图等。

软件体系结构 习题答案

软件体系结构 习题答案

软件体系结构习题答案软件体系结构习题答案1. 什么是软件体系结构?软件体系结构是指软件系统的整体结构和组织方式,它描述了软件系统中各个组件之间的关系以及它们的功能和行为。

软件体系结构通常包括多个层次,从整体到细节逐渐展开,以便更好地理解和设计软件系统。

2. 为什么软件体系结构很重要?软件体系结构对于软件系统的开发和维护具有重要意义。

它可以提供一个框架,指导软件开发者进行系统设计和实现。

良好的软件体系结构可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性,同时降低开发和维护的成本。

3. 软件体系结构有哪些常见的模式?常见的软件体系结构模式包括分层模式、客户端-服务器模式、发布-订阅模式、模型-视图-控制器模式等。

每种模式都有其特定的应用场景和优缺点,开发者可以根据具体需求选择合适的模式。

4. 什么是分层模式?分层模式是一种常见的软件体系结构模式,将软件系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。

通常包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。

这种模式可以提高系统的可维护性和可扩展性,同时降低各个层次之间的耦合度。

5. 客户端-服务器模式是什么?客户端-服务器模式是一种常见的软件体系结构模式,将软件系统划分为客户端和服务器两部分。

客户端负责用户界面和用户交互,而服务器负责处理客户端的请求并提供相应的服务。

这种模式可以实现分布式计算和资源共享,提高系统的可伸缩性和可靠性。

6. 发布-订阅模式是什么?发布-订阅模式是一种常见的软件体系结构模式,用于实现消息传递和事件通知。

发布者将消息发布到一个或多个主题,而订阅者可以选择订阅感兴趣的主题并接收相关的消息。

这种模式可以实现解耦和灵活的通信方式,适用于分布式系统和异步通信。

7. 模型-视图-控制器模式是什么?模型-视图-控制器(MVC)模式是一种常见的软件体系结构模式,用于实现用户界面和业务逻辑的分离。

模型负责处理数据和业务逻辑,视图负责显示用户界面,而控制器负责协调模型和视图之间的交互。

南信 软件体系结构 必考点

南信 软件体系结构  必考点

软件体系结构复习填空、判断:1.构件概念构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。

简单地说,构件是具有一定的功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体,构件的使用同它的开发、生产无关。

构件分类方法:关键字分类法、刻面分类法、超文本组织法2.ADL的构成要素构件:是一个计算或数据存储单元,构件是计算与状态存在的场所,其自身也包含多种属性;连接件:用于建立构件间的交互以及支配这些交互规则的体系结构构造模块,它可以不与现实系统中的编译单元对应;体系结构配置/拓扑:描述体系结构的构件与连接件的连接图,它提供信息来确定构件是否正确连接、接口是否匹配、连接件构成的通信是否正确,并说明实现要求行为的组合语义。

3.动态软件体系结构概念动态性分为三类:交互式动态性、结构化动态性、体系结构动态性。

4.基于构件的动态系统结构模型:应用层、中间层、体系结构层5.Web服务模型(三种逻辑构件):一个完整的Web服务包括三种逻辑构建:服务提供者、服务代理和服务请求。

6.设计模式目录中对模式的分类根据模式的目标,可以将它们分成创建性模式、结构性模式和行为性模式。

创建性模式处理的是对象的创建过程,结构性模式处理的是对象/类的组合,行为性模式处理类和对象间的交互方式和任务分布。

7.体系结构驱动所谓体系结构驱动,是指构成体系结构的商业、质量和功能需求的组合。

它决定ABSD方法。

8.基于实现和说明的程序测试方法是否适用于对软件体系结构的测试。

不适用9.可用性概念可用性是系统能够正常运行的时间比例。

经常用两次故障之间的时间长度或在出现故障时系统能够恢复正常的速度来表示。

10.SEI模型SEI将产品线的基本活动分为:核心资源开发(领域工程)、产品开发(应用工程)、管理。

11.框架分类及创建方式框架有三种建立方式:自顶向下,自底向上和混合方式。

软考系统架构师每章知识点总结

软考系统架构师每章知识点总结

软考系统架构师每章知识点总结嘿呀!软考系统架构师的知识可真是又多又复杂呢!下面就来给大家好好总结一下每章的知识点哇!第一章计算机系统知识哎呀呀!这一章可得好好掌握计算机组成与体系结构的相关内容呀!像是各种处理器、存储系统、输入输出系统等等。

哇!还有指令系统和流水线技术呢,这可都是重点中的重点!你说是不是?知道不同类型的指令和流水线的工作原理吗?第二章操作系统知识嘿!这一章要搞清楚操作系统的基本原理和功能呀!进程管理、存储管理、文件管理、设备管理,一个都不能少呢!哎呀呀,进程的同步与互斥、死锁问题,可难倒了不少人呢!还有虚拟存储技术,你搞明白了吗?第三章数据库系统哇哦!数据库设计、数据模型、关系数据库、分布式数据库,都是这一章的重点呀!怎么进行规范化设计?关系代数和SQL 语言又该怎么运用?哎呀,想想就觉得不简单!第四章中间件技术嘿呀!中间件的分类和应用场景可得搞清楚。

像消息中间件、交易中间件、应用服务器中间件等等,它们各自都有独特的作用呢!知道在什么情况下该选择哪种中间件吗?第五章应用系统集成哎呀呀!这一章要了解系统集成的概念、方法和技术。

企业应用集成、Web 服务集成,这里面的门道可多啦!第六章软件架构设计哇!软件架构风格、架构评估、软件产品线,这些都是重点中的重点!如何选择合适的架构风格?怎么进行有效的架构评估?第七章设计模式嘿!设计模式的分类和应用可不能马虎。

创建型模式、结构型模式、行为型模式,每一种都有独特的用处呢!第八章软件测试哎呀呀!测试的方法、策略、用例设计,都要掌握得牢牢的!功能测试、性能测试、兼容性测试,一个都不能落下呀!第九章项目管理哇哦!项目计划、进度管理、成本管理、风险管理,这都是项目经理要操心的事儿!怎么制定合理的计划?如何控制成本和风险?第十章安全技术嘿呀!网络安全、系统安全、应用安全,每一个方面都至关重要!加密技术、认证技术、访问控制,你都了解吗?哎呀呀,软考系统架构师的知识点真是太多太复杂啦!不过只要我们认真学习,多多总结,一定能够掌握的呀!加油哇!。

(完整版)软件体系结构复习题及答案

(完整版)软件体系结构复习题及答案

概述部分1、请分析软件危机的主要表现和原因。

表现:a)软件成本日益增加:开发、部署与应用成本高b)开发进度难以控制:不能按期完成c)软件质量差:错误率高,不能满足用户的需求,没有生命力d)软件维护困难:成本高,维护效果不理想,可能带来潜在的错误原因:1.用户需求不明确2.缺乏正确的理论指导3.软件规模越来越大4.软件复杂度越来越高2、请说明软件规模与复杂度对软件过程的影响及解决方法。

软件规模与复杂度增加后,软件开发和维护成本增加,开发进度难以控制,软件质量差,软件维护变得困难。

应更多地采用科学的分析、设计和实现方法以及辅助工具,增强软件分析和设计的力度,并通过构件化提高软件的重用能力。

3、什么是软件体系结构,由哪三个部分组成?(构件、连接件、约束)软件体系结构为软件系统提供了一个结构、属性和行为的高级抽象。

它不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。

4、请简述软件重用的含义和意义。

可重用元素包括哪些种类?软件重用是指在多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。

(含义)可重用的元素包括程序代码、测试用例、设计文档、需求分析文档甚至领域知识。

(种类)可重用的元素越大,我们就说重用的粒度(Granularity)越大。

软件重用是软件产业工业化、工程化的重要手段。

软件重用对提高生产率,降低开发成本,缩短开发周期,改善软件质量以及提高灵活性和标准化程度大有帮助。

(意义)5、请简述常用的构件实现模型及其意义。

实现模型:1.CORBA2.EJB / DCOM / COM+意义:这些模型通常都定义了构件的实现方式、接口定义、访问方法等。

符合这些标准的任何构件都有很高的重用能力。

描述部分6、请用图示法说明4+1模型的5种视图之间的关系及关注点和涉众用户。

数据视图风格部分7、什么是软件体系结构的风格?它在软件开发过程中具有何种意义?软件体系结构风格是指设计、组织和实现软件体系结构的各种惯用模式和习惯用法,是对一系列体系结构设计的抽象。

软件体系结构试题(试题+答案)

软件体系结构试题(试题+答案)

1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。

A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d ) 的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。

A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话”是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。

A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。

2024年软考系统架构设计师知识点

2024年软考系统架构设计师知识点

软考系统架构设计师考试的知识点非常广泛,涵盖了系统架构设计的基本概念、架构设计的关键要素、架构模式、软件架构的优势和限制等。

以下是对2024年软考系统架构设计师考试知识点的概括说明。

1.系统架构设计概述系统架构设计的定义、目标和原则,以及架构设计的基本步骤和方法。

2.架构设计的基本概念系统、软件、硬件和网络的基本概念,包括模块化设计、分布式设计、并行设计等。

3.架构设计的关键要素系统需求分析、架构建模、架构评估和架构演化等关键要素,以及它们之间的关系和相互作用。

4.架构设计的关键技术面向对象设计、设计模式、组件化设计、服务化设计等关键技术,以及它们在系统架构设计中的应用。

5.架构模式常见的架构模式,包括分层模式、客户端-服务器模式、主从模式、发布-订阅模式等,以及它们的特点和适用场景。

6.常用软件架构模式和架构风格常见的软件架构模式和架构风格,包括MVC模式、MVP模式、MVVM模式、RESTful架构等。

7.架构设计的优势和限制系统架构设计的优势和限制,包括可维护性、可扩展性、可重用性、性能、安全性等方面的考虑。

8.架构设计的工具和方法常用的架构设计工具和方法,包括UML建模、系统建模、架构描述语言等。

9.架构设计过程中的关键问题架构设计过程中需要考虑的关键问题,包括需求分析、架构风险、系统交互、数据管理、安全性等。

10.架构设计的项目管理架构设计在项目管理中的角色和作用,包括需求管理、风险管理、变更管理等。

以上是2024年软考系统架构设计师考试的一些主要知识点,考生在备考过程中可以结合相关教材和资料进行深入学习和理解。

另外,实践和项目经验也是备考过程中非常重要的一部分,通过实际项目的设计和实施,可以更好地理解和运用系统架构设计的知识和技术。

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软件体系结构考试要点集团档案编码:[YTTR-YTPT28-YTNTL98-UYTYNN08]一、名词解释1、B/S浏览器/服务器,是三层应用结果的一种实现方式。

具体结构:浏览器/Web服务器/数据库服务器2、C/S 客户/服务器,是基于资源不等,且为共享而提出来的,定义了工作站如何与服务器相连,以实现数据和应用分布到多个处理机上。

两层C/S结构:服务器(后台)负责数据管理和数据处理,客户机(前台)完成与用户的交互任务。

三层C/S体系结构怎么刚加了一个应用服务器,它将应用功能分为表示层、功能层和数据层,在三层C/S结构中,最重要的是中间件。

C/S体系结构有三个主要组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络3、HMB:层次消息总线的软件体系结构风格(Hierarchical Message Bus—based Sytle)。

4、DSSA:特定领域的软件体系结构(domain specific software architecture)就是在一个特定的领域中位一组应用提供组织结构参考的标准软件体系结构。

5、ADL:软件体系结构描述语言(Architecture desciription Language)是一种形式化语言,它在底层语义模型的支持下,为软件的概念体系结构建模提供了具体语法和框架。

6、XML:可扩展标记语言(extensible markup language),XML是W3C制定的作为Internet上数据交换和表示的标准语言,是一种允许用户定义自己的标记的元语言(Mete)。

7、ATAM:体系结构权衡分析方法(architecture tradeoff analysis method),它是针对系统所使用或修改活动的支持程度,来判断该体系结构针对这一场景所代表的质量需求得满足程度的体系结构评估方法。

8、Web Service:Web服务(Web Service)是一种新的面向服务的体系结构,其中定义了一组标准协议,用于接口定义、方法调用、基于Internet的结构注册以及各种应用的实现。

9、SOA :面向服务的体系结构(Service—Oriented Architecture),是一种新的体系结构。

在这种新的体系结构中,所有功能都定义为独立的服务,这些服务带有定义明确的可调用接口,可以以定义好的顺序调用这些服务来形成业务流程。

SOA有三个主要的抽象级别,分别是操作、服务和业务流程。

10、SOAP:简单对象访问协议(simple object access protocol),SOAP是一个基于XML的再松散分布式环境中交换结构化信息的轻量级协议,它为在一个松散的、分布式环境中使用XUML交换结构化的和类型化得信息提供了一种简单的机制。

SOAP规范包括SOAP信封、SOAP编码规则、SOAP RPC 表示和SOAP 绑定4部分。

11、WSDL:Web服务描述语言(web services description language),是一种XML格式,用于将网络服务描述为一组端点,这些端点对包含面向文档或面向过程信息的消息进行操作。

这种格式首先对操作和消息进行抽象描述,然后将其绑定到具体的网络协议和消息格式上以定义端点。

相关的具体端点即组合成为抽象端点(服务)。

12、UDDI(Universal Despiption Discovery Intergation)统一描述、发现和集成协议是一套基于Web的、分布式的、为Web服务提供的信息注册中心的实现标准和规范,同时也包含一组使企业能将自身提供的Web服务注册以使得别的企业能够发现的访问协议的实现标准。

13、SAAM(Software Architecture Analysis Method)软件体系结构分析方法是最早精心设计并形成文档并得到广泛使用的软件体系结构分析方法,他最初是为了评估体系结构的可修改性而设计。

方法简单。

14、MVC风格:(Model-View-Controller style)模型—视图---控制器风格。

主要处理软件用户界面开发中所面临的问题。

MVC风格将交互式应用划分为3中构件:视图、模型和控制器,允许为一个模型建立多个视图。

15、Artifact-Driven:制品驱动的体系结构设计方法从方法的制品描述中提取体系结构描述。

它的例子包括广为流行的面向对象分析和设计方法OMT和OAD。

16、Use-Case-Driven 用例驱动的体系结构设计方法主要从用例导出体系结构抽象。

统一过程使用的就是一种用例驱动的体系结构设计方法。

17、Domain-Driven 领域驱动:体系结构是从领域模型导出的,领域模型是在领域分析阶段开发的。

18、Pattern-Driven 模式驱动该方法从模式导出体系结构抽象19、构件Components是指具有一定功能、可明确辨识的软件单位并且具备以下特点:语义完整、语法正确、有可重用价值20、连接件Connectors 是用来建立构件间的交互以及支配这些交互规则的体系结构构造模块。

21、MTTF平均失效前时间(Mean Time To Failure)指软件在失效前正常工作的平均统计时间。

22、MTBF(Mean Time Between Failure)平均无故障时间,是指相邻两次故障之间的平均工作时间,也称为平均故障间隔,它反映了产品的时间质量,是体现产品在规定时间内保持功能的一种能力。

23、敏感点是指会由于体系结构元素的修改而发生显着变化的系统模型参数。

24、权衡点与多个敏感点有关的体系结构元素。

25、直接场景直接场景指当前体系结构不经修改即可支持的场景。

26、间接场景不能直接被当前体系结构支持,为了满足间接场景,需对体系结构进行某种修改。

27、质量属性效用树以树的形式表现质量属性的细化。

根是效用,接下来是质量属性层,再下一层是质量属性具体描述分类,最后一层是具体的场景。

28、XML Schema负责定义和描述XML文档的结构和内容模式,可以定义XML 文档中存在哪些元素以及元素之间的关系,并且可以定义元素和属性的数据类型。

二、问答题(40~50分)1、理解并比较构件分类的三种方法:关键字分类法、刻面分类法和超文本组织方法,它们是如何组织的如何在其中检索构件每种方法各有什么优缺点答:(1)关键字分类法:是一种最简单的构件库组织方法,其基本思想是:根据领域分析的结果将应用领域的概念按照从抽象到具体的顺序逐次分解为树形或有向无回路图结构;如何检索:系统在图形用户界面上将构件库的关键字树形结构直观的展示给用户,用户通过对树形结构的逐级浏览寻找需要的关键字并提取相应的构件;优点是简单,易于实现。

缺点是在某些场合没有应用价值,因为用户往往无法用构建库中已有的关键字描述期望的构件功能或行为,对库的浏览也容易使用户迷失方向;(2)刻面分类法:主要思想来源于图书馆学,在刻面分类机制中,定义若干用于刻画构件特征的“面”,每个面包含若干概念,这些概念表述构件在面上的特征。

刻面可以描述构件执行的功能,被操作的数据,构件应用的语境或任意其他特征;如何检索:构造查询、检索构件、对构件进行排序;优点是易于实现相似构件的查找。

缺点是查询时比较麻烦;(3)超文本组织方法:其主要思想是所有构件必须辅以详尽的功能或行为说明文档;说明中出现的重要概念或构件以网状链接方式相互连接;检索者在阅读文档的过程中可按照人类的联想思维方式任意跳转到包含相关概念或构件的文档;全文检索系统将用户给出的关键字说明文档中的文字进行匹配,实现构件的浏览式检索;如何检索:用户首先给出一个或数个关键字,系统在构件的说明文档中进行精确或模糊的语法匹配,匹配成功后,向用户列出相应的构建说明;优点是超文本组织方法为构造构件和重用构件提供了友好,直接的多媒体方式。

由于网状结构比较自由,松散,因此,超文本组织方法比前两种方法更易于修改构件库的结构。

缺点是在某些情况下用户难以在超文本浏览过程中正确选取构件;2、根据软件体系结构的定义,你认为软件体系结构的模型应该由哪些部分组成?答:软件体系结构定义为构件,连接件和约束。

软件体系结构指可预制和可重构的软件框架结构。

构件是可预制和可重用的软件部件,是组成体系结构的基本计算单元或数据存储单元;连接件也是可预制和可重用的软件部件,是构件之间的连接单元;构件和连接件之间的关系用约束来描述。

这样既可以把软件体系结构写成:体系结构=构件+连接件+约束。

3、简要介绍Krutchten的“4+1”视图模型。

答:Krutchten“4+I“视图模型从5个不同的视角包括逻辑视图,进程视图,物理视图,开发视图和场景视图来描述软件体系结构(1)逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务(2)开发视图也称为模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。

开发视图要考虑软件内部的需求,如软件开发的容易性,软件的重用和软件的通用性(3)进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求(4)物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能,规模,可靠性等。

解决系统拓扑结构,系统安装,通讯等问题(5)场景视图,通过它可以将各种视图联系起来,描述不同视图构建之间是如何作用的。

4、试分析和比较B/S,二层C/S和三层C/S,指出各自的优点和缺点。

答:二层C/S体系结构将应用一分为二,服务器负责数据管理,客户机完成与用户的交互任务。

优点:(1)C/S体系结构具有强大的数据操作的事务处理能力,模型思想简单,易于人们理解和接受;(2)对软硬件的变化有极大的适应性和灵活性,易于对系统进行扩充和缩小;(3)将大的应用处理任务分布到许多通过网络连接的低成本计算机上,以节约大量费用;缺点:(1)开发成本较高;(2)客户端程序设计复杂;(3)信息内容和形式单一;(4)用户界面风格不一,使用繁杂不易推广;(5)软件移植困难;(6)软件维护和升级困难;(7)新技术不能轻易应用;三层CS在上面的基础上进行了改造,并增加了一个应用服务器。

优点:(1)允许合理的划分三层结构的功能,能提高系统和软件的可维护性和可扩展性;(2)具有良好的可升级性和开放性;(3)应用的各层可以并行开发,可以选择各自最适合的开发语言;(4)为严格的安全管理奠定了坚实的基础;B/S风格就是上述三层应用结构的一种实现方式,其具体结构为:浏览器/Web 服务器/数据库服务器。

优点:(1)基于B/S体系结构的软件,系统安装,修改和维护全在服务器端解决;(2)提供了异种机,异种网,异种应用服务的联机,联网;缺点:(1)缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的数据库处理能力;(2)在数据查询等响应速度上,要远远低于C/S体系结构;(3)系统扩展能力差,安全性难以控制;5、在正交软件体系结构中,什么是完全正交结构在实际使用时是不是必须严格遵守结构正交使用正交软件体系结构有什么优点答:如果线索是相互独立的,即不同线索中的构件之间没有相互调用,那么这个结构就是完全正交的。

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