三维动画制作教案
高中三维立体动画教案模板

---课程名称:三维立体动画制作适用年级:高中课时安排:8课时教学目标:1. 知识与技能目标:- 理解三维立体动画的基本概念和原理。
- 掌握三维动画制作的基本流程和常用软件操作。
- 能够独立完成一个简单的三维动画作品。
2. 过程与方法目标:- 通过实践操作,提高学生的动手能力和创新能力。
- 培养学生团队合作精神和沟通能力。
3. 情感态度与价值观目标:- 激发学生对动画制作的兴趣和热情。
- 培养学生积极向上、勇于探索的精神。
教学内容:1. 三维动画基础2. 三维动画软件介绍3. 三维动画制作流程4. 建模与材质5. 灯光与渲染6. 动画与动力学7. 实例分析8. 作业布置与指导教学过程:第一课时:三维动画基础1. 导入:通过播放经典三维动画短片,激发学生的学习兴趣。
2. 讲授:介绍三维动画的基本概念、发展历史和应用领域。
3. 讨论:引导学生思考三维动画在生活中的应用,如电影、游戏、广告等。
4. 总结:明确本节课的学习目标和重点。
第二课时:三维动画软件介绍1. 导入:回顾上一节课的内容,提出本节课的学习任务。
2. 讲授:介绍常用的三维动画制作软件,如Maya、3ds Max、Blender等。
3. 演示:展示软件的基本操作和功能。
4. 练习:学生尝试使用软件进行简单的操作。
第三课时:三维动画制作流程1. 导入:回顾上一节课的内容,提出本节课的学习任务。
2. 讲授:介绍三维动画制作的基本流程,包括建模、材质、灯光、渲染、动画等环节。
3. 讨论:引导学生分析每个环节的作用和重要性。
4. 总结:明确本节课的学习目标和重点。
第四课时:建模与材质1. 导入:回顾上一节课的内容,提出本节课的学习任务。
2. 讲授:介绍建模和材质的基本原理和方法。
3. 演示:展示建模和材质的实例操作。
4. 练习:学生分组进行建模和材质的制作。
第五课时:灯光与渲染1. 导入:回顾上一节课的内容,提出本节课的学习任务。
2. 讲授:介绍灯光和渲染的基本原理和方法。
《三维动画制作》课程教案3D教案16-动画制作

学生训练;点评与讲评
(教学建议:实训过程中充分发挥教师的引导和指导作用,对学生操作中出现的共性问题及时给予解答。)
作业
完成飞行器沿指定路径飞行的动画。
课后体会(教学后记)
授课主要内容
【训练内容】
使用路径约束控制器为摄影机指定运动路径,从而形成场景游历的动画。
要求:
1.在场景文件中绘制摄影机的运动路径。(注意拐角顶点的处理)
2.创建自由摄影机。
3.对自由摄影机使用路径约束控制器。
4.设置路径约束控制器的参数。
【学生实训】
1.学生完成训练内容。
2.学生互评。
3.教师点评。
【课后训练】
完成飞行器沿指定路径飞行的动画。
《三维动画制作》课程教案
教师姓名
课时
2课时
课型
训练型
授课班级
授课日期
节次
项目
项目8动画制作
实训任务
制作场景游历的动画
任务描述
使用路径约束控制器为摄影机指定运动路径,从而形成场景游历的动画。
实训目标
熟练掌握路径约束控制器的使用方法。
训练重点
1、在场景中绘制游历路径。
2、创建自由摄影机,并设置其参数。
3、对自由摄影机使用路约束控制器。
三维动画 教案

三维动画教案教案标题:三维动画教案教学目标:1. 了解三维动画的概念和应用领域。
2. 学习基本的三维动画制作工具和技术。
3. 培养学生的创意思维和动画制作能力。
4. 提高学生的团队合作和沟通能力。
教学内容:1. 三维动画的定义和特点。
2. 三维动画制作的基本工具和软件介绍。
3. 三维动画制作的基本技术,包括建模、材质、动画和渲染等。
4. 三维动画制作的流程和步骤。
5. 三维动画的应用领域和市场前景。
教学步骤:引入活动:1. 利用图片、视频或实物展示一些知名的三维动画作品,引起学生的兴趣和好奇心。
2. 引导学生讨论三维动画的应用领域和重要性。
知识讲解:1. 讲解三维动画的定义和特点,与二维动画的区别。
2. 介绍常用的三维动画制作工具和软件,如Maya、3ds Max等,并对其功能和应用进行简要说明。
3. 分别讲解三维动画制作的基本技术,包括建模、材质、动画和渲染等,以及相关的工具和技巧。
实践操作:1. 分组进行三维动画制作实践,每个小组选择一个主题或故事情节。
2. 学生利用所学的工具和技术进行建模、设定材质、制作动画和渲染等步骤。
3. 鼓励学生在实践中发挥创意,尝试不同的动画效果和风格。
展示与评价:1. 每个小组展示他们制作的三维动画作品,并向全班介绍他们的创意和制作过程。
2. 学生和老师共同评价作品的质量和创意程度,提供积极的反馈和建议。
总结与拓展:1. 总结三维动画制作的基本流程和技术要点。
2. 引导学生思考三维动画的应用领域和市场前景,并鼓励他们进一步探索和学习相关知识。
教学资源:1. 图片、视频或实物展示三维动画作品。
2. 三维动画制作软件和工具。
3. 三维动画制作教程和参考资料。
教学评价:1. 学生在实践操作中的表现和作品展示。
2. 学生对于三维动画的理解和应用能力的提升。
3. 学生之间的团队合作和沟通能力。
教学扩展:1. 鼓励学生参加相关的三维动画比赛或活动,提升他们的动画制作技能和经验。
三维动画设计与制作教案

三维动画设计与制作教案教案:三维动画设计与制作一、课程目标:1.了解三维动画设计与制作的基本概念和原理;2.掌握常见的三维建模软件和动画制作工具的使用方法;4.能够使用动画制作工具进行三维动画的制作和渲染;5.培养学生在三维动画设计与制作领域的创造力和动手能力。
二、教学内容:1.三维动画设计与制作的概念和原理;2.三维建模软件的基本操作和功能;4.动画制作工具的使用方法与技巧;5.渲染与输出三维动画作品。
三、教学步骤:1.熟悉三维动画设计与制作的概念和原理(30分钟)a.介绍三维动画的定义和特点;b.讲解三维动画的基本制作流程;c.提供相关案例和作品欣赏,激发学生的兴趣。
2.掌握三维建模软件的基本操作和功能(60分钟)a. 介绍常用的三维建模软件,如Maya、3ds Max等;b.演示软件的界面和工具栏,讲解基本操作方法;c.教授常用的建模技巧,如创建基本几何体、复制和变换对象等。
a.教授如何使用三维建模软件创建模型,如人物、场景等;b.讲解模型的材质和纹理设置方法;c.指导学生进行实践操作,创建属于自己的三维模型。
4.熟悉动画制作工具的使用方法与技巧(60分钟)a.介绍动画制作工具的种类和功能;b.示例演示如何使用动画制作工具设置关键帧、添加动画效果等;c.给学生布置作业,要求使用动画制作工具制作简单的三维动画片段。
5.渲染与输出三维动画作品(30分钟)a.讲解渲染的概念和方法;b.演示渲染器的设置和输出流程;c.提供输出文件格式的常见选项和设置建议。
四、教学评估:2.作业布置:要求学生使用动画制作工具制作简单的三维动画片段;3.作品展示和评价:学生提交三维动画作品,进行评估和互评。
五、教学资源:1.电脑、投影仪等教学设备;2.三维建模软件和动画制作工具;3.相关案例和作品欣赏素材;4.参考书籍和教学视频。
六、教学拓展:1.进一步学习专业的三维建模、动画制作和渲染技术;2.探索三维动画设计与制作在广告、影视等行业的应用;3.参与三维动画比赛和展览,提高自己的技术和影响力。
《三维动画制作》教案

《三维动画制作》教案教案名称:三维动画制作一、教学目标:通过本课的学习,学生将能够了解三维动画制作的基本原理和流程,并掌握一些基本的三维动画制作技巧。
二、教学内容:1.三维动画制作的基本原理2.三维建模技术3.动画材质与纹理设计4.动画灯光和渲染5.动画的合成与后期处理三、教学重点:1.三维动画制作的基本原理和流程2.三维建模技术的应用四、教学难点:1.动画材质与纹理设计2.动画合成与后期处理五、教学方法:1.讲授与讨论相结合的方法2.实践操作与演示相结合的方法六、教学过程:1.导入新课(5分钟):介绍三维动画制作的概念和应用领域,引发学生对该课程的兴趣和探索欲望。
2.讲解三维动画制作的基本原理(15分钟):介绍三维动画制作的基本原理,包括三维空间的概念、模型的建立和动画的运动原理。
3.讲解三维建模技术(30分钟):介绍三维建模的概念和常用的建模工具,包括基本的几何建模、曲线建模和蒙皮建模等。
4.演示动画材质与纹理设计(30分钟):演示如何为三维模型添加材质和纹理,并讲解常用的纹理设计技巧。
5.演示动画灯光和渲染(30分钟):演示如何在三维场景中添加灯光效果,并讲解渲染的基本原理和常用的渲染技巧。
6.演示动画的合成与后期处理(30分钟):演示如何将多个元素合成为一个完整的动画,并讲解一些常用的后期处理技巧,如特效的添加和颜色的调整等。
7.学生实践操作(60分钟):学生根据教师的指导和演示,自行设计并制作一个简单的三维动画作品。
8.学生展示和评价(10分钟):学生展示自己的作品,教师和同学对其进行评价和点评。
七、教学资源:1. 三维建模软件(如3ds Max, Blender等)2.计算机和投影仪等教学设备八、教学评价:1.教师观察和点评学生的操作过程和作品表现,给予及时的指导和反馈。
2.学生提交课后作业,由教师进行评阅和打分。
九、教学延伸:1.通过参观相关的工作室或实践场地,让学生了解三维动画制作的真实工作环境和流程。
三维动画制作教案

三维动画制作教案一、教学目标1. 让学生了解三维动画制作的基本概念和流程。
2. 培养学生运用三维软件进行建模、材质、动画和渲染的基本技能。
3. 提高学生创新思维和审美能力,创作出具有个性的三维动画作品。
二、教学内容1. 三维动画制作的基本概念和流程2. 三维软件的基本操作和功能3. 建模技巧与方法4. 材质和纹理的应用5. 动画制作的基本原理和方法三、教学方法1. 讲授法:讲解三维动画制作的基本概念、方法和技巧。
2. 示范法:演示三维软件的操作过程和动画制作实例。
3. 实践法:学生动手实践,创作三维动画作品。
4. 交流法:学生之间相互展示作品,分享经验和心得。
四、教学资源1. 计算机设备和相关软件(如Maya、3ds Max等)。
2. 教学课件和素材。
3. 网络资源:三维动画制作相关教程、作品展示等。
五、教学评价1. 学生对三维动画制作基本概念和流程的掌握程度。
2. 学生运用三维软件进行建模、材质、动画和渲染的技能水平。
3. 学生创作的三维动画作品的创新性、审美价值和完成度。
4. 学生在团队合作和交流中的表现。
六、教学安排1. 课时:共计32课时,每课时45分钟。
2. 课程结构:第1-4课时:三维动画制作基本概念和流程介绍第5-8课时:三维软件基本操作和功能学习第9-12课时:建模技巧与方法讲解与实践第13-16课时:材质和纹理的应用教学与练习第17-20课时:动画制作的基本原理和方法教学第21-24课时:综合练习与创作指导第25-28课时:学生作品创作与交流第29-32课时:作品点评与总结七、教学步骤1. 导入:通过展示优秀的三维动画作品,引发学生兴趣,介绍三维动画制作的基本概念和魅力。
2. 基本概念和流程:讲解三维动画的制作流程,包括建模、材质、动画、渲染等环节。
3. 软件操作学习:教授三维软件的基本操作,如创建和编辑几何体、应用材质和纹理、设置动画参数等。
4. 建模技巧与方法:讲解建模的基本技巧,如多边形建模、NURBS建模等,并通过实践案例让学生熟悉操作。
三维动画技术教案模板范文

教学对象:高中年级学生教学目标:1. 了解三维动画的基本概念和发展历程。
2. 掌握三维动画制作的基本流程和常用软件。
3. 学会使用三维动画软件进行简单的场景建模、动画制作和渲染输出。
4. 培养学生的创新思维和团队协作能力。
教学重点:1. 三维动画制作的基本流程。
2. 常用三维动画软件的操作。
教学难点:1. 三维动画软件的高级功能操作。
2. 创意思维的培养。
教学时间:2课时教学准备:1. 多媒体教室,配备投影仪、计算机等设备。
2. 三维动画软件(如3ds Max、Maya等)。
3. 相关教学课件。
教学过程:一、导入新课1. 教师通过展示一些经典的三维动画作品,激发学生的学习兴趣。
2. 介绍三维动画的概念和发展历程,让学生对三维动画有一个初步的认识。
二、讲解三维动画制作的基本流程1. 教师详细讲解三维动画制作的基本流程,包括:a. 前期策划:确定动画主题、故事情节、角色设计等。
b. 场景设计:设计动画场景,包括场景布局、灯光、材质等。
c. 模型制作:制作动画角色、道具、场景等模型。
d. 动画制作:为角色和物体添加动画,包括运动轨迹、表情、动作等。
e. 渲染输出:对动画进行渲染,输出成片。
2. 学生通过观察教学课件,了解三维动画制作的基本流程。
三、讲解常用三维动画软件1. 教师介绍常用的三维动画软件,如3ds Max、Maya等,并简要说明其特点和适用场景。
2. 学生了解不同三维动画软件的功能和操作界面。
四、实际操作1. 教师以3ds Max为例,现场演示三维动画制作的基本操作,包括场景建模、动画制作和渲染输出。
2. 学生跟随教师操作,掌握三维动画软件的基本使用方法。
五、课堂练习1. 学生分组进行实践操作,尝试使用三维动画软件制作简单的动画作品。
2. 教师巡回指导,解答学生疑问。
六、总结与评价1. 教师总结本节课的学习内容,强调三维动画制作的基本流程和常用软件。
2. 学生分享自己的实践成果,互相评价。
高中三维动画制作教案模板

课程名称:三维动画制作授课年级:高中课时安排:根据具体课程安排调整教学目标:1. 让学生了解三维动画的基本概念、发展历史和应用领域。
2. 掌握三维动画制作的基本流程和常用软件操作。
3. 培养学生的创新思维和动手能力,提高艺术审美和审美能力。
4. 激发学生对动画制作的兴趣,为将来从事相关行业打下基础。
教学重点:1. 三维动画的基本概念和制作流程。
2. 三维动画常用软件的操作方法。
教学难点:1. 三维动画场景搭建和角色动画制作。
2. 三维动画的后期合成和渲染。
教学准备:1. 多媒体课件2. 三维动画制作软件(如3ds Max、Maya等)3. 投影仪4. 学生练习素材教学过程:一、导入新课(5分钟)1. 展示一些经典的二维和三维动画作品,激发学生的学习兴趣。
2. 提问:什么是动画?三维动画与二维动画有什么区别?3. 小结:动画是通过连续播放一系列静态图像来产生连续运动的视觉效果。
三维动画是利用计算机技术模拟现实世界的动画。
二、讲授新课(25分钟)1. 三维动画的概念:介绍三维动画的定义、特点和发展历程。
2. 三维动画的制作流程:讲解三维动画制作的六个步骤:建模、材质贴图、动画制作、灯光渲染、后期合成、输出。
3. 三维动画常用软件:介绍3ds Max、Maya等常用三维动画制作软件的功能和操作方法。
三、实践操作(30分钟)1. 学生分组,每组选择一个简单的三维动画制作项目。
2. 教师指导学生使用三维动画制作软件进行实践操作。
3. 学生在实践过程中遇到问题,教师进行个别辅导。
四、课堂小结(5分钟)1. 总结本节课所学内容,强调三维动画制作的基本流程和常用软件操作。
2. 布置课后作业,要求学生完成一个小型的三维动画制作项目。
五、课后作业(10分钟)1. 完成一个小型的三维动画制作项目,包括建模、材质贴图、动画制作、灯光渲染、后期合成等环节。
2. 上传作品到网络平台,与其他同学分享交流。
教学评价:1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的表现,如提问、回答问题、参与讨论等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
上海市贸易学校
教案
课程名称:三维动画设计与制作
主讲教师:**
教研部:计算机教研室
学期: 2013 -2014 第一学期
教案
教案详案
课题:界面熟悉
一、导入新课
我们熟悉的动画——每个人都了解动画。
我们来谈谈动画:
二、教学内容及过程
(一)动画的概念:动与静,二维与三维。
(二)三维动画的历史:起步:古老的文明——皮影;现代滥觞:手绘动画的奠基与巅峰—迪斯尼;特技革命:革新制作手段——卢卡斯和他的工业光魔;应运而生:三维动画来了——皮克斯;百花齐放:从独角戏到二人转再到春色满园。
(三)三维动画的应用领域探讨:工业,教育,影视,传媒,游戏。
(四)三维动画的一般制作流程讲解。
(五)了解三维动画常用软件。
三、教师点评和小结
(提示:过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
1、讨论:你认为三维动画有哪些应用领域?
作业:三维动画的制作流程是怎样的?每一步要完成怎样的工作?
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:三维动画设计与制作
主讲教师:苏兵
教研部:计算机教研室
学期: 2013 -2014 第一学期
教案
教案详案
课题:
二、导入新课
结合上节课,引出最常用的三维动画制作软件3D Max。
二、教学内容及过程
(一)讲解3D Max的软件的生产商和版本序列。
(二)讲授3D Max的菜单栏、工作区。
(三)基本体的创建
(四)移动、复制、旋转命令
(五)整体合成
三、教师点评和小结
(提示:过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
如何通过菜单命令打开、保存、合并场景?
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:三维动画设计与制作
主讲教师:苏兵
教研部:计算机教研室
学期: 2013 -2014 第一学期
教案
教案详案
课题:
三、导入新课
建模是整个流程的第一步。
怎样建模?
二、教学内容及过程
(一)入手:最简单的建模方式——利用几何体对象拖动建模。
(二)示范:几何体建模的对象定位。
(三)示范:利用标准基本体建立长方体、球体、圆柱体、圆锥体和四面体。
(四)示范:最复杂的标准基本体——茶壶。
三、教师点评和小结
(提示:过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
如何利用标准基本体创建模型?
如何创建茶壶和缺项茶壶(壶体、壶嘴、把手和盖子)。
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:三维动画设计与制作
主讲教师:苏兵
教研部:计算机教研室
学期: 2013 -2014 第一学期
教案
教案详案
课题:
四、导入新课
我们学习了标准基本体,现在,尝试创建闹钟。
引出二维转三维命令——旋转命令。
二、教学内容及过程
(一)入手:最简单的建模方式——二维基本体创建。
(二)示范:闹钟主体创建。
(三)示范:指针的创建
(四)示范:闹钟脚的创建
三、教师点评和小结
(提示:过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
二维基本体有哪些?
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:三维动画设计与制作
主讲教师:苏兵
教研部:计算机教研室
学期: 2013 -2014 第一学期
教案
教案详案
课题:
五、导入新课
三维对象毕竟有限,如何创造更丰富的世界?画画给我们的启发——从线条开始,从平面图形开始。
二、教学内容及过程
(一)复合对象的概念。
(二)布尔运算的简单使用
(四)旋转命令的使用
(五)牙膏的制作
三、教师点评和小结
(提示:过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
1.绘制一朵玫瑰花的平面图形。
2.利用挤出操作制作本翻开的厚书。
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:三维动画设计与制作
主讲教师:苏兵
教研部:计算机教研室
学期: 2013 -2014 第一学期
教案
教案详案
课题:
六、导入新课
初入室内设计
二、教学内容及过程
(一)继续学习二维到三维的建模方法
(二)示范并讲授车削操作。
(四)示范并讲授放样操作。
(五)示范并讲授倒角操作。
三、教师点评和小结
(提示:过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
1、利用车削操作创建一个酒杯。
2、利用放样操作创建一个香蕉。
五、教学后记
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教案
课程名称:三维动画设计与制作
主讲教师:苏兵
教研部:计算机教研室
学期: 2013 -2014 第一学期
教案
教案详案
课题:
七、导入新课
室内设计的概念、原理等
二、教学内容及过程
(一)摄像机的创建
(二)餐厅基本体的创建
(四)对象合成
三、教师点评和小结
(提示:过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
制作一个简单的室内场景
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:三维动画设计与制作
主讲教师:苏兵
教研部:计算机教研室
学期: 2013 -2014 第一学期
教案
教案详案
课题:
八、导入新课
继续使用车削、布尔运算等命令
二、教学内容及过程
(一)摄像机的创建
(二)饮水机主体创建
(四)饮水机小部件的创建
三、教师点评和小结
(提示:过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
耳机模型的制作
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:三维动画设计与制作
主讲教师:苏兵
教研部:计算机教研室
学期: 2013 -2014 第一学期
教案
教案详案
课题:
九、导入新课
曲面的运用领域
二、教学内容及过程
(一)曲面面板的调用
(二)曲面工具的使用
(四)曲面模型的创建
三、教师点评和小结
(提示:过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
曲面模型的制作
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:三维动画设计与制作
主讲教师:苏兵
教研部:计算机教研室
学期: 2013 -2014 第一学期
教案
教案详案
课题:
十、导入新课
曲面的运用领域
二、教学内容及过程
(一)曲面面板的调用
(二)曲面工具的使用
(四)曲面模型的创建
三、教师点评和小结
(提示:过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
曲面模型的制作
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:三维动画设计与制作
主讲教师:苏兵
教研部:计算机教研室
学期: 2013 -2014 第一学期
教案
教案详案
课题:
十一、导入新课
汽车轮胎的制作
二、教学内容及过程
(一)车削命令高级运用
(二)高级布尔的运用
(四)汽车轮胎的制作
三、教师点评和小结
(提示:过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
曲面模型的制作
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:三维动画设计与制作
主讲教师:苏兵
教研部:计算机教研室
学期: 2013 -2014 第一学期
教案
教案详案
课题:
十二、导入新课
椅子的制作
二、教学内容及过程
(一)创建椅子基本体
(二)阵列命令制作椅子轮子
(四)FFD修改器制作椅子靠背、坐垫等
三、教师点评和小结
(提示:过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
U盘的制作
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:三维动画设计与制作
主讲教师:苏兵
教研部:计算机教研室
学期: 2013 -2014 第一学期
教案。