Maya三维动画制作基础教程

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第4章 Maya多边形建模技术(Maya三维动画制作)

第4章 Maya多边形建模技术(Maya三维动画制作)
Maya三维动画制作基础教程
王楠
第4章 Maya多边形建模技术
本章介绍了多边形建模技术的基础知识,读者通 过对本章的学习可以掌握基本的多边形建模方法 ,通过学习创建创建多边形曲面和编辑多边形曲 面的各项命令,掌握多边形建模中由大到小、由 粗到细的建模流程。
4.1 多边形基础知识
在Maya中,Polygon【多边形】建模是我们目前最为常用的一种 建模方式,被电影特效,电脑游戏等众多行业广泛运用。
4.4.4 Spherical Mapping【球型投射】
• Spherical Mapping【球型投射】就是将多边形模 型按球型方式展开。
4.4.5 Automatic Mapping【自动投射】
• Automatic Mapping【自动投射】是将多边形的 UV点,沿多个角度继续投射,形成多块UV。
4.3.6 通过绘画编辑多边形
• 雕刻操作 • Sculpt Geometry Tool多边形【几何体雕刻工具】
参数设置
,是调整多边形 网络拓扑结构的最重要的工具。 • 顶点融合 • 边融合 • 融合成一个顶点 • Merge Edge Tool【融合边工具】
4.3.1 多边形选择
• 使用选择蒙版 Maya中多边形组员的选择蒙版可以通过三种方式 设置:菜单(快捷键)、状态行设置和标记菜单 。
• 增加和减少选择 选择Select > Grow Selection Region 【选择 > 增 加选择】命令可以在原来选择组员集合的基础上 增加选择元素的数目,或选择Grow Selection Region【减少选择】命令来减少选择元素的数目
4.3.8 多边形模型修改
创建了多边形之后,并不能直接用于复杂的 模型创建之中,所以还需要配合一些命令来进行 模型修改。 • 合并和分离多边形网格 • 扩展多边形 • 创建对称结构 • 建立和填充洞 • 分割多边形 • 光滑处理多边形 • 多边形法线处理

Maya三维动画制作基础教程

Maya三维动画制作基础教程

3.5.16 Smooth Curve【平滑曲线】
使用Smooth Curve【平滑曲线】命令,我们 可以对曲线进行平滑处理,使曲线变的更加完美。
3.5.17 CV Hardness【硬化CV点】
使用Edit Curves > CV Hardness【编辑>硬化 CV点】命令可以打开或者关闭CVs的硬度。可以 调整可控点,创建较平滑的或较尖锐的曲线。
3.6 NURBS曲面的编辑
直接生成的曲线往往不能完全符合最终要求, 这个需要进一步的编辑和修改,调整模型增加细 节,通过Edit NURBS菜单对曲面作各种编辑操作。
3.6.1 Duplicate NURBS Patches【复制NURBS面片 】
使用Duplicate NURBS Patches【复制 NURBS面片】命令可以拷贝一个或多个表面面片, 拷贝体可用作单独的物体。
3.5.8 Intersect Curves【交叉曲线】
使用Edit Curves > Intersect Curves【编辑曲线> 交叉曲线】命令可以在在两条或多条独立曲线接 触或交叉处创建曲线点定位点。
3.5.9 Curve Fillet【曲线圆角】
使用Edit Curves > Fillet Curve【编辑曲线>曲线 圆角】可以在两个NURBS曲线或者两个表面曲线 之间创建一个“倒角”。
3.1.1 NURBS原理
Uon Uniform Rational B-Spline【非均匀有理B 样条】曲线的首写字母构成了NURBS的名称,它是曲 线和曲面的一种数学描述。
3.1.2 NURBS曲线基础
如图所示,就是一条标准的开放曲线,其中包含了CVs【控 制点】、Edit Point【编辑点】、Hull【壳线】、Span【段】 等基本曲线组元。

Maya三维建模教程入门篇

Maya三维建模教程入门篇

Maya三维建模教程入门篇第一章:Maya的介绍和安装Maya是一款强大的三维建模和动画软件,广泛用于电影、电视、游戏等媒体制作领域。

它提供了丰富的工具和功能,可以创建、编辑和渲染复杂的三维模型和动画效果。

在本章中,我们将介绍Maya软件的基本概念,并指导您如何安装Maya。

首先,让我们来了解Maya的一些基本概念。

Maya基于节点编辑器的工作流程,它允许用户创建和编辑各种节点,例如模型、材质、动画等。

每个节点都有其特定的属性和功能,用户可以通过连接这些节点来构建复杂的效果。

安装Maya非常简单。

您只需要访问Autodesk官方网站,并下载适用于您操作系统的Maya安装包。

双击安装包并按照指示完成安装过程即可。

安装完成后,您可以在计算机上找到Maya的快捷方式,并且可以开始学习Maya的基础知识。

第二章:Maya界面和基本工具在本章中,我们将介绍Maya的用户界面和一些基本工具。

Maya的用户界面分为主视图窗口、时间轴窗口、属性编辑器和节点编辑器等部分。

主视图窗口是您进行建模和动画操作的主要区域。

您可以在此区域中查看和编辑三维模型。

时间轴窗口用于管理和编辑动画的时间轴。

属性编辑器可以帮助您修改和编辑对象的属性,如材质、光照等。

而节点编辑器则是连接和编辑各种节点的关键工具。

Maya提供了许多基本工具,如选择工具、移动工具、缩放工具和旋转工具等。

选择工具可用于选择和编辑对象。

移动工具可用于移动、平移和旋转对象。

缩放工具用于调整对象的大小,而旋转工具则可用于旋转对象。

第三章:创建基本几何体在本章中,我们将学习如何在Maya中创建基本的几何体。

Maya提供了许多预设的基本几何体,如立方体、圆锥体、圆柱体等,您可以通过简单的操作来创建它们。

首先,选择“创建”菜单并从中选择所需的基本几何体。

然后,在视图窗口中单击并拖动鼠标来确定几何体的大小。

您还可以使用属性编辑器来调整几何体的属性,如大小、位置、形状等。

对于一些复杂的几何体,Maya还提供了一些专门的建模工具。

Maya 2020三维动画创作标准教程 第3章 道具建模

Maya 2020三维动画创作标准教程 第3章  道具建模

3.2 盾牌建模 返回
本节以游戏武器盾牌建模为例,讲解如何利用Maya多边形建模制作盾牌模型,重点学习使用多边形基本几何形体 制作模型的方法,熟悉多边形建模的常用命令,依据原画设计,保持造型准确的情况下,以创建多边形命令绘制 出模型局部或整体轮廓,调整与修改模型结构关系和细节塑造,最后创建出所需要的模型。该案例综合应用切割 多边形工具,特殊复制、合并等命令制作完成游戏武器锤子模型。
3.2.1-创建盾牌项目工程文件 3.2.2-导入参考图 3.2.3-制作盾牌模型
3.2.1 创建盾牌项目工程文件 返回 【练习3-4】在Maya 2020中创建盾牌练习3-5】在Maya内部视图中导入道具盾牌参考图。
3.2.3 创建制作盾牌模型 返回 【练习3-6】利用多边形建模的方法制作盾牌模型。
第3章 道具建模
本章将通过制作锤子和盾牌模型,向读者展示使用Maya 2020进行游戏道具建模的步骤,帮助读者 进一步学习更多的常用建模方法、命令和制作流程,并且快速掌握道具建模的布线方法与技巧。
3.1-锤子建模 3.2-盾牌建模
目录
3.1 锤子建模 返回 N本节以一个游戏武器锤子建模为例,讲解如何利用Maya多边形建模制作一把锤子模型,重点学习使用多边形基 本几何形体制作模型的方法,熟悉多边形建模的常用命令。该案例综合应用切割多边形工具,复制、镜像、结合 、合并等命令制作完成游戏武器锤子模型。
3.1.1-创建锤子项目工程 3.1.2-导入参考图 3.1.3-制作锤子模型
3.1.1 创建锤子项目工程 返回 【练习3-1】在Maya 2020中创建锤子项目工程。
3.1.2 导入参考图 返回 【练习3-2】在Maya内部视图中导入道具锤子参考图。
3.1.3 制作锤子模型 返回 【练习3-3】 本例以学习利用多边形建模的方法制作锤子模型。

Maya三维动画软件入门指南

Maya三维动画软件入门指南

Maya三维动画软件入门指南第一章:Maya三维动画软件的概述Maya三维动画软件是目前广泛应用于电影、电视、游戏和广告等行业的专业软件。

它提供了强大的建模、动画、渲染和效果制作功能,使用户能够创建逼真的虚拟场景和角色。

本章将对Maya的基本功能和界面进行简要介绍。

1.1 Maya的历史和发展Maya由Alias Research公司开发,并于1998年首次发布。

之后,Alias Research公司被Autodesk收购,Maya成为Autodesk旗下的核心产品。

经过多年的发展,Maya已经成为业界最受欢迎和广泛使用的三维动画软件之一。

1.2 Maya的应用领域Maya被广泛应用于电影、电视和游戏等行业。

在电影制作中,Maya被用于创建特效和虚拟场景;在电视动画中,Maya常用于角色建模和动画制作;而在游戏开发中,Maya的建模和动画工具被广泛使用。

1.3 Maya的用户界面Maya的用户界面由视图、视窗、工具栏和菜单等组成。

视图可显示场景或对象,视窗用于编辑和查看对象,工具栏提供了常用工具的快捷方式,而菜单则包含了各种功能和选项。

第二章:Maya的建模功能Maya提供了多种建模工具和技术,可以帮助用户创建各种复杂的三维模型。

本章将介绍Maya的建模功能以及一些常用的建模技巧。

2.1 基础几何建模Maya提供了基本的几何建模工具,如点、线、面、体等,用户可以使用这些工具创建简单的几何形状,并通过变换、剖分等操作进行编辑和调整。

2.2 曲面建模Maya还提供了曲面建模工具,使用户能够创建更复杂的曲面形状。

曲面建模工具包括旋转、放样、拉伸、镜像等,可以帮助用户创建具有曲线和流畅外形的模型。

2.3 多边形建模在游戏开发中,多边形建模是最常用的建模技术之一。

Maya 提供了多边形建模工具,可以帮助用户创建游戏中所需的低多边形模型。

第三章:Maya的动画功能动画是Maya的核心功能之一,它提供了强大的动画制作工具和技术,使用户能够创建真实而流畅的动画效果。

maya动画制作教程

maya动画制作教程

maya动画制作教程Maya是一款功能强大的动画制作软件,它被广泛应用于电影、游戏、广告等行业。

本教程将向您介绍一些基础的Maya动画制作技巧,帮助您入门该软件。

1. 创建场景在Maya中,首先需要创建一个场景来进行动画制作。

打开Maya软件,点击“文件”菜单,选择“新建场景”来创建一个空白场景。

您可以通过菜单栏中的工具来添加相机、灯光等元素来构建您的场景。

2. 创建物体Maya提供了丰富的建模工具,可以用来创建各种形状的物体。

在工具栏中找到“多边形建模”工具,通过点击、拖动的方式创建不同形状的物体,如立方体、球体、圆柱体等。

3. 添加运动要为物体添加运动,可以使用Maya中的关键帧动画技术。

选中要添加动画的物体,在时间轴中选择一个时间点,然后调整物体的位置、旋转或缩放等属性。

接下来,在时间轴中选择另一个时间点,再次调整物体的属性。

在Maya中,这两个时间点称为关键帧。

4. 调整动画曲线Maya提供了丰富的曲线编辑工具,用于调整关键帧之间的过渡效果。

在动画编辑器中选中一个关键帧,可以通过编辑曲线的形状来调整物体的运动效果。

例如,在动画编辑器中拉动曲线上的控制点,可以改变物体的速度和加速度。

5. 添加材质和纹理Maya提供了一系列的材质和纹理工具,用于为物体添加颜色、纹理和反射等效果。

在渲染视图中选中一个物体,然后通过材质编辑器来为其添加材质和纹理。

您可以调整材质的属性,如颜色、透明度和反射等,以使物体看起来更加逼真。

6. 渲染和输出最后,您需要将动画渲染出来并输出为视频或图像序列。

点击Maya菜单中的“渲染”选项,选择合适的渲染设置。

然后,点击“渲染”按钮来开始渲染动画。

一旦渲染完成,您可以将其输出为视频文件或图像序列,以便在其他平台上观看或编辑。

总结:Maya是一款功能强大的动画制作软件,通过学习上述基础技巧,您可以开始使用Maya进行动画制作。

不断练习和尝试,您将逐渐掌握更高级的Maya动画制作技术,创造出精美的动画作品。

Maya三维动画设计与制作第7章灯光技术

Maya三维动画设计与制作第7章灯光技术

7.2.4 聚光灯 聚光灯是具有方向性的灯光,聚光灯的光线是从一个点并以一个圆锥形区域中平 均地发射光线,聚光灯的光照锥角是可以调节的,这样可更好的控制灯光范围,几乎 可以模拟任何的照明效果。
7.2.5 区域光 区域光(也叫面光源),和其他灯光不同的是,区域光是一种二维的面积光源。 可通过变换工具调节区域光图标面积的大小来控制灯光的亮度和强度,调节灯光图标 方向来改变照射方向。
02
灯光类型
பைடு நூலகம்
在MAYA中有6种基本类型的灯光,分别是环境光、平行光、点光源、聚光 灯、区域光和体积光。每种灯光都有不同的用法,灵活使用好这6种灯光可模拟 现实中大多数的光效。
各种灯光在场景中的显示形状。
7.2.1 环境光 环境光能够从各个方向均匀地照射场景中所有的物体。环境光有两种照射方式: 一种是光纤从光源的位置平均地向各个地方照射,类似一个点光源;另一种是光线从 所有地方平均的照射,犹如一个无限大的中空球体从内部的表面发射灯光一样。 环境光一般不作为主光源,通常用来模拟漫反射,起到均匀的照亮整个场景,调 整场景色调的作用,环境光只有打开光线追踪算法之后才能计算阴影,环境光照明及 阴影效果。
第7章
灯光技术
内容导读
在日常生活中,灯光是不可缺少的。在MAYA软件中,灯光对于整个场景有着巨大的 影响,同样起着关键的作用。本章将介绍MAYA中各类灯光的属性和应用方法,MAYA中摄 像机的使用及渲染技术。通过对本章的学习,可以掌握场景的基础布光方法,摄像机的设 置以及如果渲染出最终的图片或影片。
3.开启灯光 在默认设置下,场景中有一盏默认的灯光,在添加新的灯光之前,该灯光起作 用;在添加新的灯光之后,该灯光不再起作用。在创建灯光后,可按数字键7来打开 灯光效果,这时场景内才会出现灯光作用。

AutoDeskMaya角色动画教程

AutoDeskMaya角色动画教程

AutoDeskMaya角色动画教程AutoDesk Maya角色动画教程第一章:介绍与安装AutoDesk Maya是一款专业的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、电视、游戏等领域。

本教程将向您介绍Maya的角色动画功能,并提供安装指南。

1.1 什么是角色动画角色动画是指通过计算机生成或绘制的虚拟角色的动作表现。

Maya提供了强大的工具和功能来实现逼真的角色动画效果。

1.2 Maya的安装与配置在开始学习Maya之前,您需要先下载和安装Maya软件。

请访问AutoDesk官方网站,并根据系统要求下载适合的版本。

安装完成后,请确保您的计算机符合Maya的硬件和软件要求。

第二章:Maya界面与基础操作在这一章中,我们将介绍Maya的界面布局和基础操作。

掌握Maya界面是学习角色动画的第一步。

2.1 Maya界面布局Maya的界面包括视图窗口、菜单栏、工具栏、属性编辑器等各个部分。

了解每个部分的作用,可以帮助您更好地操作Maya。

2.2 基础操作学习Maya的基础操作是非常重要的。

在这里,我们将学习如何选择物体、移动、旋转、缩放等基本操作,为后续的角色动画打下基础。

第三章:角色建模与绑定在这一章中,我们将学习如何使用Maya进行角色建模和绑定,以便后续的角色动画制作。

3.1 角色建模角色建模是指根据设计稿或概念图,在Maya中使用多边形建模工具创建角色的外观和形状。

我们将学习如何使用Maya的建模工具来建立角色的基本几何体,并进行详细的定制和细节修饰。

3.2 角色绑定角色绑定是指将角色的骨架与模型绑定,以便后续进行动画制作。

在Maya中,我们可以通过骨架系统和皮肤绑定工具来实现角色的绑定。

本章节将教您如何在Maya中完成角色的绑定。

第四章:角色动画制作在这一章中,我们将学习如何在Maya中制作真实、生动的角色动画效果。

从基本动作到复杂的角色表演,我们将一步步了解Maya的动画制作工具与技巧。

4.1 基本动作学习基本动作是制作角色动画的基础。

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4.1.4 有效和无效的Polygon几何体
不规则拓扑可以用下面的三个例子来说明。
4.2 创建多边形
4.2.1 多边形基本几何体
4.2.2 创建多边形文本
4.2.3 创建自由多边形
Create Polygon Tool【创建多边形工具】是 创建多边形的一个重要工具,使用这个工具可以不受 基本多边形创建的束缚,创建出任意形状的多边形。 还可以创建带有洞的多边形,并且还可以通过重新定 位点来定义多边形的形状。
4.4.1 UV Texture Editor窗口
4.4.2 Planar Mapping【平面投射】
• 顾名思义,Planar Mapping【平面投射】就是 把物体的UVs沿着平面的方式进行投射。
4.4.3 Cylindrical Mapping【圆柱投射】
• Cylindrical Mapping【圆柱投射】就是将多边 形模型按圆柱方式展开。
4.5.1课堂实例——书桌的制作
案例学习目标:学习利用简单的多边形几何体搭建的方法得 到较为复杂的书桌建模。
案例知识要点:掌握命令Create>Polygon Primitives> Cube 【创建>多边形基本体 > 立方体】、Create > Polygon Primitives > Torus 【创建 > 多边形基本体 > 圆环】等命令,创建基本几何体; 掌握Edit Mesh>Bevel【编辑网格>导角】、Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool【编辑网格>添加环行线】、Edit Mesh>Append To Polygon Tool 【编辑网格>添加多边形工具】、Edit Mesh>Extrude【编辑网格 >挤压】等命令,对多边形进行编辑;
效果所在位置:光盘\Ch04\显示器的制作。
4.5.3课堂实例——键盘的制作
案例学习目标:学习利用简单的多边形几何体搭建的方法得到 较为复杂的键盘建模。
案例知识要点:掌握命令Create>Polygon Primitives> Cube 【创建>多边形基本体 > 立方体】、Create > Polygon Primitives > Sphere 【创建 > 多边形基本体 >球体】等命令,创建基本几何体;掌 握Edit Mesh>Bevel【编辑网格>导角】、Edit Mesh>Extrude【编辑网格 >挤压】等命令,对多边形进行编辑;
4.1.2 Polygon建模菜单组
访问多边形建模菜单有 两种方式可以选择: 1.多边形菜单 2.快速工具
4.1.3 Polygon組元的显示
1.默认组元的显示颜色 在默认状况下,在不同的选择模式下,元素显示为不同的颜色 和尺寸。 2.改变选中组元和非选中组元的颜色 我们可以根据个人喜好和工作习惯修改多边形组元的显示颜色
4.4.6 编辑UV
在Polygon菜单组中有一个专门的菜单栏“Edit UV”编辑UV。
一、Normalize【标准】 二、Unitize【统一化】 三、Flip【翻转】 四、Rotate【旋转】 五、Grid【栅格】 六、Align【对齐】 七、Map UV Border【UV 边界映射】 八、Straighten UV Border【拉直边界 UV】 九、Relax【松弛】 十、Unfold【展开】 十一、Layout【布局】 十二、Cut UV Edges【剪切边线UV】 十三、Split UVs【分离 UV】来自4.3.8 多边形模型修改
创建了多边形之后,并不能直接用于复杂的 模型创建之中,所以还需要配合一些命令来进行 模型修改。 • 合并和分离多边形网格 • 扩展多边形 • 创建对称结构 • 建立和填充洞 • 分割多边形 • 光滑处理多边形 • 多边形法线处理
4.4 多边形UV
多边形不像NURBS表面具有固有的2D坐标。多 边形必须使用映射的方法来获取合理的UV坐标, UV信息是基于2维的,是一个平面,水平元素的纹 理贴图是由U 点定义的。垂直元素是由V 点定义 的,可以在UV Texture Editor中看到并编辑。
Maya三维动画制作基础教程
王楠
目录
第1章 Maya动画基础知识 第2章 Maya基础 第3章 Maya NURBS建模技术 第4章 Maya多边形建模技术 第5章 Maya细分曲面建模技术 第6章 Maya材质技术 第7章 Maya灯光技术与渲染技术 第8章 Maya基础动画技术
第4章 Maya多边形建模技术
4.1 多边形基础知识
在Maya中,Polygon【多边形】建模是我们目前最为常用的一种 建模方式,被电影特效,电脑游戏等众多行业广泛运用。
4.1.1 多边形概念
多边形是一组有序顶点和顶点之间的边构成的 N 边形。一个多边形物体 是面(多边形面)的集合。
假设三维空间中有多个点,将这些点用线段首尾相连,形成一个封闭空间, 填充该封闭空间,就产生一个多边形面。很多这种多边形面在一起,相邻的两 个面都有一条公共边,就形成一个空间网架结构,这就Polygon对象,中文称 之为多边形。
效果所在位置:光盘\Ch04\键盘的制作。
4.5.4课堂实例——台灯的制作
案例学习目标:学习利用简单的多边形几何体挤压、搭建的方法得到 较为复杂的台灯模型。
案例知识要点:掌握命令Create > Polygon Primitives > Sphere 【创建 > 多边形基本体 > 球体】、Create > Polygon Primitives > Cylinder 【创建 > 多边形基本体 >圆柱体】等命令,创建基本几何体;掌握 Edit Mesh>Bevel【编辑网格>导角】、Mesh > Fill Hole【网格 > 补洞】、 Edit Mesh > Split Polygon Tool【编辑网格 > 切割多边形】、Edit Mesh>Extrude【编辑网格>挤压】等命令,对多边形进行编辑;
4.3.2 编辑多边形組元
• 设置全局工具选项 (1)预设多边形构成面拾取方式 (2)单面设置 (3)保持面连接
4.3.3 操作多边形組元
我们可以通过移动、缩放、旋转多边形的组元, 从而改变多边形的形状。 1、变换多边形组元 2、使用Transform Component【变换组元】 3、复制多边形构成面 4、删除多边形组元
4.3.6 通过绘画编辑多边形
• 雕刻操作 • Sculpt Geometry Tool多边形【几何体雕刻工具
】参数设置
4.3.7 融合多边形定点和边界边
融合工具使用的频率非常高,是调整多边形 网络拓扑结构的最重要的工具。 • 顶点融合 • 边融合 • 融合成一个顶点 • Merge Edge Tool【融合边工具】
4.3.4 细分多边形构成体
• 将多边形细分成三边面和四边面 • 用画笔对多边形面细分
4.3.5 三角形化和四边形化多边形
• 三角形化多边形 在建模过程中难免出现多边形面,而指令 Triangulate【三角形化】操作可以把多边形分解 成为三角形,这样就可以确保所有的多边形面都 是平面。
• 四边化多边形 和Triangulate【三角形化】命令相反,使用 Quadrangulate【四边化多边形】操作可以把多边 形构成面处理成为四边面。
效果所在位置:光盘\Ch04\书桌的制作。
4.5.2课堂实例——显示器的制作
案例学习目标:学习利用简单的多边形几何体搭建的方法得 到较为复杂的显示器建模。
案例知识要点:掌握命令Create>Polygon Primitives> Cube 【创建>多边形基本体 > 立方体】、Create > Polygon Primitives > Plane 【创建 > 多边形基本体 > 平面】等命令,创建基本几何体; 掌握Edit Mesh>Bevel【编辑网格>导角】、Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool【编辑网格>添加环行线】、Edit Mesh>Append To Polygon Tool 【编辑网格>添加多边形工具】、Edit Mesh>Extrude【编辑网格> 挤压】等命令,对多边形进行编辑;
4.4.4 Spherical Mapping【球型投射】
• Spherical Mapping【球型投射】就是将多边形模 型按球型方式展开。
4.4.5 Automatic Mapping【自动投射】
• Automatic Mapping【自动投射】是将多边形的 UV点,沿多个角度继续投射,形成多块UV。
4.2.4 转换多边形
• NURBS 转换为多边形 • 将纹理图案转换成多边形网格 • 其他类型对象的转化
4.3 编辑多边形
• 多边形选择 • 编辑多边形組元 • 操作多边形组元 • 细分多边形构成体 • 三角形化和四边形化多边形 • 通过绘画编辑多边形 • 融合多边形顶点和边界边 • 多边形模型修改
4.3.1 多边形选择
• 使用选择蒙版 Maya中多边形组员的选择蒙版可以通过三种方式 设置:菜单(快捷键)、状态行设置和标记菜单。
• 增加和减少选择 选择Select > Grow Selection Region 【选择 > 增 加选择】命令可以在原来选择组员集合的基础上 增加选择元素的数目,或选择Grow Selection Region【减少选择】命令来减少选择元素的数目
一、Normalize【标准】 二、Unitize【统一化】 三、Flip【翻转】 四、Rotate【旋转】 五、Grid【栅格】 六、Align【对齐】 七、Map UV Border【UV 边界映射 】 八、Straighten UV Border【拉直边 界UV】 九、Relax【松弛】
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