java入门学习4

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java基础知识大全(必看经典)

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第一讲 Java语言入门1.1 Java的特点1.1.1面向对象:•与C++相比,JAVA是纯的面向对象的语言C++为了向下兼容C,保留了很多C里面的特性,而C,众所周知是面向过程的语言,这就使C++成为一个"混血儿"。

而JAVA语法中取消了C++里为兼容C所保留的特性,如取消了头文件、指针算法、结构、单元等。

1.1.2可移植(平台无关性):•生成中间字节码指令与其他编程语言不同,Java并不生成可执行文件(.exe文件),而是生成一种中间字节码文件(.class文件)。

任何操作系统,只要装有Java虚拟机(JVM),就可以解释并执行这个中间字节码文件。

这正是Java实现可移植的机制。

•原始数据类型存储方法固定,避开移植时的问题Java的原始数据类型的大小是固定的。

比如,在任何机器上,整型都是32位,而C++里整型是依赖于目标机器的,对16位处理器(比如8086),整数用两个字节表示;在像Sun SPARC这样的32位处理器中,整数用4个字节表示。

在Intel Pentium处理器上,整数类型由具体的操作系统决定:对于DOS和Win32来说,整数是2个字节;对于Windows 9x 、NT和2000,整数是4个字节。

当然,使整数类型平台无关之后,性能必然有所下降,但就Java来说,这个代价是值得的。

Java的字符串,则采用标准的Unicode格式保存。

可以说,没有这个特性,Java的可移植性也不可能实现。

1.1.3简单•JAVA在语法上与C++类似JAVA的语法与C++很接近,有过C或者C++编程经验的程序员很容易就可以学会JAVA语法;•取消了C++的一些复杂而低效的特性比如:用接口技术代替了C++的多重继承。

C++中,一个类允许有多个超类,这个特性叫做"多重继承",多重继承使得编译器非常复杂且效率不高;JAVA 的类只允许有一个超类,而用接口(Interface)技术实现与C++的多继承相类似的功能其它被取消的特性包括:虚拟基础类、运算符过载等•JAVA的基本解释器和类支持模块大概仅40K即使加入基本的标准库和支持线程的模块,也才220K左右。

Java语言入门教程

Java语言入门教程

Java语言入门教程引言您有没有想过计算机程序是怎样工作的?您是否曾经想学习编写自己的计算机程序?无论您是想自己写出游戏程序的14岁孩子,还是对计算机编程已经好奇了20年的70岁老人,这篇文章都适合您。

在本文中,我将通过教您用Java程序设计语言编程使您了解计算机程序的原理。

在讲授计算机编程的知识之前,我首先做如下假设:∙我假设您目前对计算机编程一无所知。

如果您已经懂一些编程知识的话那么本文的开始部分对您来说就会显得十分简单。

尽可放心跳过这些章节,从新知识处开始学习。

∙我假设您对计算机的使用有一些了解。

具体说就是我假设您已经知道如何编辑、复制、删除和重命名文件,以及如何获取有关您的系统的信息等等。

∙为简单起见,我假设您的机器运行Windows95、98、2000、NT或XP操作系统。

使用其他操作系统的用户将这里学到的概念运用到自己的系统中应该也是比较容易的。

∙我假设您有学习的欲望。

进行Java编程需要的所有工具都可以轻松在网上免费获得。

网上还有大量的Java学习资料,所以学完本文以后您可以很容易去学习更多内容以继续提高水平。

在这里学习的Java编程在编译器、开发环境、阅读材料等等上没有任何花销。

学会了Java再学习其他的语言就变得容易了,所以这里是个不错的起点。

交待完这些事情,我们就准备好了。

让我们开始吧!编程术语记住,我假定您不懂编程。

下面是一些术语,它们将有助于您的理解:∙计算机程序——计算机程序是一组指令,告诉计算机应该怎么做。

指令可以告诉计算机将几个数相加,或比较两个数字并根据比较的结果作出决定,如此之类。

计算机程序只是面向计算机的一组指令而已,正如菜谱是厨师的指令,乐谱是乐师的指令一样。

计算机准确地执行这些指令的同时也就完成了有用的工作,如计算支票簿收支,或者在屏幕上显示一个游戏,或运行一个字处理程序。

∙编程语言——为了能使计算机辨识您给它的指令,这些指令需要以一种计算机能够理解的语言书写,即编程语言。

JAVA自学教程(完整版)PPT课件(2024)

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二分查找
针对有序数组,每次取中间元 素与目标元素比较,缩小查找 范围
12
03 面向对象编程基础
2024/1/27
13
类与对象的概念
类的定义
类是对象的模板,它定 义了对象的属性和方法 。
2024/1/27
对象的概念
对象是类的实例,具有 类定义的属性和行为。
类与对象的关系
类是对象的抽象描述, 而对象是类的具体实现 。
2024/1/27
32
Socket通信原理及示例
Socket通信原理
理解Socket通信的基本原理,掌握Socket 类和ServerSocket类的使用。
TCP编程
学习基于TCP协议的Socket通信,实现客户 端与服务器之间的数据传输。
多线程处理
掌握多线程在Socket通信中的应用,提高服 务器的并发处理能力。
TreeSet类的特点和使用
TreeSet是Set接口的另一个常用实现类,它基于红黑树实 现。TreeSet会对元素进行排序,因此它适用于需要排序的 场景。
26
Map接口及其实现类
01
Map接口的定义和特 点
Map接口表示一种键值对的映射关系 。Map中的每个元素都包含一个键和 一个值,键在Map中是唯一的。
学习ReentrantLock锁的使用,了解 公平锁与非公平锁的区别。
2024/1/27
等待/通知机制
掌握Object类的wait()、notify()和 notifyAll()方法的使用,实现线程间 的通信。
死锁与避免
了解死锁的概念及产生条件,学习如 何避免死锁的发生。
31
网络编程基础
网络编程概述
ArrayList类的特点和使用

《Java基础入门》课后题答案

《Java基础入门》课后题答案

《Java基‎础入门》习题答案第1章Java开‎发入门一、填空题1、Java EE、Java SE、Java ME2、JRE3、javac‎4、bin5、path、class‎p ath二、选择题1、ABCD2、C3、D4、B5、B三、简答题1、面向对象、跨平台性、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性等。

2、JRE(Java Runti‎m e Envir‎o nmen‎t,Java运‎行时环境),它相当于操‎作系统部分‎,提供了Ja‎v a程序运‎行时所需要‎的基本条件‎和许多Ja‎v a基础类‎,例如,IO类、GUI控件‎类、网络类等。

JRE是提‎供给普通用‎户使用的,如果你只想‎运行别人开‎发好的Ja‎v a程序,那么,你的计算机‎上必须且只‎需安装JR‎E。

JDK(Java Devel‎o pmen‎t Kit,Java开‎发工具包),它包含编译‎工具、解释工具、文档制作工‎具、打包工具多‎种与开发相‎关的工具,是提供给J‎a va开发‎人员使用的‎。

初学者学习‎和使用Ja‎v a语言时‎,首先必须下‎载和安装J‎D K。

JDK中已‎经包含了J‎R E部分,初学者安装‎J DK后不‎必再去下载‎和安装JR‎E了。

四、编程题publi‎c class‎Hello‎W orld‎{publi‎c stati‎c void main(Strin‎g[] args) {Syste‎m.out.print‎ln("这是第一个‎J ava程‎序!");}}第2章Java编‎程基础一、填空题1、class‎2、true和‎false‎3、单行注释、多行注释、文档注释4、基本数据类‎型、引用数据类‎型5、1、2、4、86、& && | ||7、08、59、3410、56二、判断题1、错2、对3、错4、对5、错三、选择题1、AD2、AD3、C4、ABCD5、C 6 、A 7、AC 8、A 9、B 10、A四、程序分析题‎1、编译不通过‎。

java基础知识点整合

java基础知识点整合

面向对象3.1 面向对象介绍1.什么是面向对象对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象,使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现的,我们无需知道,只要能完成需求即可.2.什么是面向对象编程(OOP):Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程.它的特点有: 封装, 继承, 多态3.对象从哪来:对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建.类是对象的描述, 对象是类的实例.4.面向对象的优点提高代码复用性.使用者无需关心对象其中是如何实现的.让程序员从一个编写者转换成一个使用者.更加符合人的思维能力,使编程更简单.3.2 定义类1.成员变量在类中用变量来描述这一类对象公有的特征.2.成员函数在类中用函数来描述这一类对象公有的行为.3.3 创建和使用对象1.怎么创建使用"new 类名()"形式创建一个对象2.怎么使用通过"."语法来访问类的成员.例如: Person p = new Person(); = "张三";p.eat();3.4对象的初始化过程1.加载类类在第一次使用的时候被加载到内存中2.初始化成员变量当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基本数据类型都是0, 引用数据类型都是null3.5对象的生命周期1.开始new关键字创建对象的时候, 生命周期开始2.结束没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收3.6 匿名对象1.什么是匿名对象没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象2.匿名对象有什么特点匿名对象在创建之后立即被回收, 只能使用一次3.7 封装1.什么是封装封装就是将一类事物的特征和行为封装在一个类中,定义成成员变量和成员函数创建对象之后, 这些成员函数可以访问自己的成员变量2.对成员变量的封装使用private关键字将成员变量私有化如果需要对外部提供访问方式, 写公有的get, set方法3.8 构造函数1.什么是构造函数构造函数是一个特殊的函数.函数名必须和类名一致.没有返回值类型.(不等于void,不能写任何返回值).可以写return,但是不能写return+值(尽量不要写).new关键字创建对象时自动调用2.应用场景如果我们希望一段代码在创建对象的时候执行, 就可以写在构造函数中通常我们使用构造函数对成员变量进行赋值3.构造函数和成员变量的执行顺序成员变量优先于构造函数先执行,因为通常使用构造函数都是对成员变量进行初始化,所以如果没有成员变量,构造函数是没有任何意义的.4.构造函数的重载和普通函数一样, 参数列表不同(类型不同,顺序不同,个数不同)即可.重载只与参数列表有关5.构造函数的调用在创建对象时自动调用.在构造函数的第一条语句可以使用"this(被调用的构造函数的实际参数)"的形式调用该类其他构造函数.6.自动生成构造函数在一个类中构造函数是一定存在的.因为在一个类中如果没有写任何的构造函数, 编译时也会自动生成一个无参的构造函数, 里面什么代码都没有.如果写了任何一个构造函数, 那么就不会有自动生成的了注意: 我们在类中只写了一个有参构造函数的时候,这个类就不能使用无参的构造函数创建对象了7.构造函数的访问权限通常构造函数的访问权限都是公有的, 因为构造函数就是为了让别人创建对象时调用的个别情况下在定义类时不希望外部创建对象, 这时可以使用private修饰构造函数, 例如: 单例设计模式(Singleton)3.9 成员代码块(构造代码块)1.什么是成员代码块在类中使用"{}"定义一段代码, 这段代码在创建对象的时候会自动运行2.成员代码块和构造函数的区别构造函数在创建对象的时候是N个选1个调用而代码块是一定执行构造函数可以传入参数代码块不能传入参数3.创建对象时内存中的工作顺序在内存中查找指定的类, 如果没有就加载类, 有则直接引用在内存中开辟一块空间, 将成员变量初始化为默认值, 0和null按照类代码从上到下的顺序, 执行代码块或者成员变量赋值执行构造函数中的代码4.在方法中也可以写代码块(方法代码块),但是不常用3.10成员变量和局部变量1.成员变量在类中定义的变量,(Field),在整个类都可以访问(用于描述着一类事物的共有特征).成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中.成员变量有默认初始值(0/false/null)2.局部变量在方法/语句中定义的变量(Local Variable),存在于栈内存中.作用范围一结束,变量的空间会自动释放.局部变量是没有初始值的.3.同名问题在同一个作用域中成员变量不能重复, 局部变量也不能重复但是成员变量和局部变量可以同名, 他们互相不冲突4.访问问题在局部变量和成员变量同名的时候, 如果直接用变量名访问一个变量, 那么是先找局部变量, 如果不存在才找成员变量这时如果不想找局部变量, 直接找成员变量, 应该用"this.变量名"3.11 this关键字1.构造函数中"this(参数)"形式可以在构造函数的第一条语句中调用其他的构造函数"this.成员名"形式可以调用当前对象的成员2.普通函数中this用在普通的函数中, 可以代表调用当前函数的对象哪个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象.3.内部类中可以使用外部类名.this.成员来访问外部类的成员.3.12静态(static)变量1.什么是静态变量用static修饰的成员变量就是静态变量(随着类的加载而加载)优先于所有非静态成员及成员代码块.2.静态变量和普通变量有什么不同静态变量在类加载后就初始化, 不用创建对象可以直接使用.静态变量被类的所有对象共享(在共享区), 通过一个对象改变, 所有对象都改变.静态变量可以使用"类名.变量名"形式访问, Java推荐使用这种方式, 而不是通过对象访问.3.类在什么时候加载类在第一次使用的时候加载例如: 创建对象, 使用静态变量, 使用静态方法定义变量的时候不加载类.4.静态变量在什么时候使用在定义一个类的时候, 如果希望这个类的所有对象共享一个数据时, 就可以使用静态成员变量.3.13静态(staitc)方法1.什么是静态方法用static修饰的方法就是静态方法静态方法类加载后可以直接运行可以使用"类名.方法名"调用2.什么时候使用静态方法如果一个方法没有访问任何外部的非静态成员, 那么就可以定义为static.这样在调用的时候不用创建对象即可使用, 给人提供方便, 并且效率更高.3. 静态方法使用的注意事项1. 静态方法不能直接访问方法外非静态成员.因为静态方法是随着类的加载而加载的,而非静态成员只有在对象创建才会加载.因此,当静态方法访问方法外非静态成员,对象不一定被创建,所以不能直接访问,除非在静态方法中创建本类对象,才可以访问,方法外静态成员.2. 与静态方法不能直接访问方法外非静态成员相反,非静态方法是可以访问静态成员的,因为,对象被创建了,这个类一定被加载到内存中,所以可以访问.3. 因为静态优先于对象存在,所以在静态方法中是不能出现this,super这两个关键字,道理很简单,静态被加载时还没有对象,而这两个关键字都和对象有关,所以不能使用.4. 静态的利与弊静态好处:1. 如果一个类里的某一个成员变量,他的所有需要共同使用它,没必要每一个对象都存储一份,可以将成员变量设为static,系统将进行单独空间(方法区/静态区) 存储,节省内存空间.2. 静态的成员可以直接被类名调用,使用简单.静态弊端:1. 因为静态是随着类加载而加载的的,所以其生命周期是和类同存亡的.所以生命周期很长,比较浪费内存空间.2. 因为静态只能访问静态,所以访问有一定的局限性.3. 因为主函数是静态的,所以用主函数调用的方法再不创建对象的情况下,只能都是静态的.3.14静态代码块1. 什么是静态代码块用static修饰的代码块类加载后直接运行, 只能执行一次(因为类只会加载一次),如果在一个类中有主函数,他是优先于主函数运行的.不能访问外部非静态成员2. 什么时候用静态代码块在定义一个类的时候, 如果希望某一段代码在别人使用这个类的时候就执行, 那么就可以写在静态代码块中.用于给类初始化.3.15单例设计模式设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.单例设计模式:让一个类只能创建一个对象.懒汉式和饿汉式饿汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,返回本类对象,使类外获取本类对象.懒汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象引用,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,判断是否创建了一个对象如果创建了,返回本类对象, 如果没有创建,创建一个对象返回,使类外获取本类对象.3.16继承1.什么是继承定义一个类, 使用extends关键字可以继承另一个类, 得到父类的所有非私有属性和方法.2.继承的特点Java只支持单继承, 不支持多继承, 但可以多重继承.一个父类可以有多个子类, 但一个子类只有一个父类.3.java改良多继承的原因?提高代码的安全性,如果一个子类继承多个父类,而这多个父类中有同名的方法,子类要去访问的话,就不知道要访问哪一个方法了.降低了安全性..4.子类对象创建的过程子类对象之所以能调用父类的方法, 是因为在创建子类对象的时候, 其内部创建了一个父类对象.在new一个对象时,会先去子类构造函数,中寻找super()(如果没有显示指定父类构造函数)然后创建父类,然后再回到子类中创建对象.调用子类的方法时, 虚拟机会先在子类中查找是否包含该方法, 如果没有则找父类.在调用子类构造函数的时候, 一定会使用"super(参数)"形式调用父类构造函数创建父类对象.子类中必须要有一个构造函数含有super调用父类构造函数..super和this类似, 都是必须在构造函数的第一条语句使用如果构造函数写了this, 那么则不能写super, 反之亦然如果没写this也没写super, 默认会自动调用父类无参的构造函数5.方法覆盖(重写)覆盖可以让子类将从父类继承来的方法进行扩展,提高代码复用性,减少冗余.覆盖时子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,并且子类的权限必须大于或等于父类.只能覆盖非私有方法.6.重载(Overload)和重写(Override)的区别:重载:名字相同,参数列表不同只与参数列表相同.重写:子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,子类的权限必须大于或等于父类.(如果父类返回值是一个类,子类返回值可以是和父类相同的类或其子类).7.向上转型子类可以当作父类使用, 因为父类的功能子类都有Fu f = new Zi();如果一个方法要求传入一个父类类型对象, 我们也可以传入一个子类对象8.强制类型转换在子类当作父类来用时, 不能调用子类特有的成员.如果一定要调用, 需要把父类类型强转回子类类型.这种转换叫强制类型转换, 在编译时不论类型是否匹配都不会报错, 为了程序安全, 通常在转换之前使用instanceof进行判断.3.17Object类及其中常用方法1.什么是Object类Object类是Java中所有类的父类, 如果定义一个类不继承任何类, 默认继承ObjectObject类中的方法会被所有的类继承2.finalize任何对象在成为垃圾被销毁之前, 都会调用finalize 方法Object类中的finalize方法是空的, 什么都没有当我们希望在对象被销毁之前执行一段代码, 就可以在类中重写finalize方法, 把要执行的代码写在方法中.3.toStringtoString方法可以将一个对象转为字符串表示形式Object类中的toString方法返回的是"类名@内存地址"当我们希望调用toString时返回成员变量的值, 就可以重写该方法调用System.out.println()方法时会自动打印对象toString的返回值4.equalsequals方法是用来比较两个对象的Object类中equals方法默认比较的是对象的地址如果我们希望比较两个对象的属性, 那么可以重写equals方法, 在方法内比较所有的属性在比较字符串时如果希望比较两个字符串的内容, 就需要使用equals, String类是重写了equals的3.18 组合设计模式1.什么是组合设计模式在我们定义一个类的时, 如果需要使用另外一个类的方法, 就可以用组合设计模式.2.组合设计模式的写法在类中定义一个被组合类型的成员变量通过构造函数组合一个对象, 用成员变量引用在方法中使用成员变量调用被组合对象的方法3.组合设计模式和继承的区别不占用继承的位置, 当前类组合一个类之后还能继承其他类组合设计模式组合的类不能当作被组合的类使用3.19 多态1.多态的体现父类引用指向子类对象.(父类的引用可以接受自己的子类).2.多态的前提类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现.子类与父类存在覆盖,因为在不强转的情况下,父类,不能访问子类特有的方法.3.多态的好处提高代码扩展性.4多态的弊端虽然提高了扩展性,但是只能使用父类父类引用访问父类成员(共有成员),为了能访问子类特有方法,父类的引用必须转成子类类型(向下转型).3.20 抽象1.什么是抽象类用abstract修饰的类就是抽象类, 抽象类中可以定义抽象方法2.什么是抽象方法用abstract修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法在子类中必须全部重写3.什么时候用抽象类和抽象方法在我们定义类的时候, 如果多个类有相同的方法, 那么就应该把这些方法抽取到父类中定义完全相同的方法直接在父类中定义并实现, 如果只有方法签名(无方法体)一样而实现不同, 那么就可以在父类中定义抽象方法这样别人看到父类的时候就知道子类都有什么功能了, 方便他人阅读我们的代码, 也更好的支持了多态.4.抽象类细节有抽象方法的类必须声明为抽象类, 抽象类可以没有抽象方法抽象类不能创建对象子类继承抽象类时必须重写所有的抽象方法3.21 final修饰符1. final代表最终的, 可以用来修饰类, 方法, 变量.2. 被final修饰后的特点final的类不能被继承final的方法不能被重写final的变量只能赋值一次,在程序运行结束前,会一直存在与内存中.如果内部类在局部位置上,只能访问该局部中被final 修饰的变量.被final修饰的形参,第一次赋值是在调用它所在的函数时,不能再次赋值了.被final修饰的引用类型变量,不能在指向其他对象,但是他第一次指向的对象中的内容是可以改变的.final 只是修饰了引用.public static final 修饰的变量时全局变量,可以使用类名调用,名字全部大写3.22模板设计模式1.什么是模板设计模式在编程的过程当中, 如果经常要做一些类似的事, 其中某些步骤相同, 有些步骤不同, 这是就可以使用模板设计模式2.怎么使用模板设计模式定义一个抽象类定义一个final的方法在方法中写出每次相同的步骤, 不同的步骤写成抽象方法, 调用抽象方法每次实现不同的步骤时, 定义子类继承抽象类, 重写抽象方法即可, 相同的步骤无需重写直接调用final方法3.23接口1.什么是接口接口是一种特殊的抽象类2.接口和抽象类的区别抽象类用abstract class定义, 接口用interface定义抽象类中可以有不抽象的方法, 接口中所有方法都是抽象的抽象类用extends继承, 接口用implements实现抽象类可以继承抽象类, 接口可以继承接口抽象可以继承接口,接口不能继承抽象因为抽象类里面有可能会有非抽象方法..抽象类中的方法没有默认修饰符, 接口中的方法默认是public abstract修饰的抽象类中的成员变量没有默认修饰符, 接口中的成员变量默认是public static final 修饰的一个类只能继承一个抽象类, 一个类可以实现多个接口3.什么时候用抽象类, 什么时候用接口能用接口的时候就不用抽象类(没有任何不抽象的方法), 因为接口不占用继承位置如果需要定义不抽象的方法, 那么就必须使用抽象类.3.24 策略设计模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。

⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。

2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。

3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。

另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。

4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。

5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。

6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。

多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。

7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。

java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。

8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。

合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。

不能把java关键字和保留字作为标识符。

标识符对⼤⼩写敏感。

关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。

java学习笔记第四章面向对象(上)

第四章:面向对象(上) (2)1.面向对象和面向过程 (2)2.面向对象的特点 (2)3.类和对象 (2)4.成员变量与局部变量的区别 (2)5.匿名对象的使用 (3)6.封装 (3)7.private(私有) (3)8.构造方法 (4)9.this关键字 (4)10.this的作用 (4)11.创建对象在内存中的详细步骤 (6)12.static(静态)特点 (7)13.方法区 (7)14.静态的使用 (8)15.单例设计模式应用 (9)16.final关键字 (11)17.final和private区别 (11)第四章:面向对象(上)1.面向对象和面向过程334157810这群每日java技术分享教程和定期资料更新(1)面向过程强调过程,执行者:它是一种更符合人们思考习惯的思想;(2)面向对象强调对象,指挥者:它使复杂的内容简单化;(3)面向对象思想的特点:它使我们从执行者变成了指挥;2.面向对象的特点封装;继承;多态3.类和对象(1)类对现实世界中同一类事物的描述(成员变量和方法);(2)对象现实世界中实际存在具体的个体;4.成员变量与局部变量的区别1.作用域:成员变量的作用域是整个类中都可以访问;局部变量是的作用域是定义它的{}内,{}中的语句执行完它就被回收;2.初始值:局部变量使用前必须手动赋值,系统不会赋默认值;成员变量系统会赋默认初始值.3.所在内存区域:局部变量在方法运行的栈内存里,在栈里,会自动释放;成员变量在对象里,对象在堆里,成员变量也在堆里,不使用的对象会被垃圾回收机制在不确定的时候回收.334157810这群每日java技术分享教程和定期资料更新5.匿名对象的使用(1)当对对象中的功能只执行一次的时候使用。

(2)用于作为实际参数进行传递。

(3)可以用匿名对象调用属性,没意义.6.封装(1)封装的好处:便于重复使用,安全性高。

(2)private(私有的)权限修饰符。

7.private(私有)334157810这群每日java技术分享教程和定期资料更新private修饰成员变量和成员不能在其他类中直接访问.注意:私有仅仅是封装的一种体现形式,封装是一种思想,就是将具体实现隐藏,仅对外暴露访问方式.8.构造方法(1)用途:用于给对象中属性进行初始化。

《Java基础入门》-课后习题答案

《Java基础入门》课后习题答案第1章Java开发入门一、填空题1、Java EE、Java SE、Java ME2、JRE3、javac4、bin5、path、classpath二、选择题1、ABCD2、C3、D4、B5、B三、简答题1、面向对象、跨平台性、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性等。

2、JRE(Java Runtime Environment,Java运行时环境),它相当于操作系统部分,提供了Java程序运行时所需要的基本条件和许多Java基础类,例如,IO类、GUI控件类、网络类等。

JRE是提供给普通用户使用的,如果你只想运行别人开发好的Java程序,那么,你的计算机上必须且只需安装JRE。

JDK(Java Development Kit,Java开发工具包),它包含编译工具、解释工具、文档制作工具、打包工具多种与开发相关的工具,是提供给Java 开发人员使用的。

初学者学习和使用Java语言时,首先必须下载和安装JDK。

JDK中已经包含了JRE部分,初学者安装JDK后不必再去下载和安装JRE了。

四、编程题public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {"这是第一个Java程序!");}}第2章 Java编程基础一、填空题1、 class2、 true和false3、单行注释、多行注释、文档注释4、基本数据类型、引用数据类型5、 1、2、4、86、 & && | ||7、 08、 59、 3410、56二、判断题1、错2、对3、错4、对5、错三、选择题1、AD2、AD3、C4、ABCD5、C 6 、A 7、AC 8、A 9、B 10、A四、程序分析题1、编译不通过。

int值4和b相加时,由于变量b的类型为byte,取值范围没有int类型大,存不下int类型的值,因此编译不通过。

Java必备基础知识点(超全)

Java必备基础知识点(超全)Java基础1、简述Java的基本历史java起源于SUN公司的⼀个GREEN的项⽬,其原先⽬的是:为家⽤消费电⼦产品发送⼀个信息的分布式代码系统,通过发送信息控制电视机、冰箱等2、简单写出Java特点,写出5个以上,越多越好简单的、⾯向对象的、分布式的、安全的、稳定的、与平台⽆关的、可解释的、多线的、动态的语⾔。

3、什么是Java?JAVA:⼀种编程语⾔⼀种开发环境⼀种应⽤环境⼀种部署环境4、请写出Java的版本分类,以及每种版本的应⽤⽅向三种版本:JME:是⾯向内存有限的移动终端. 为消费性产品设计的;JSE:是SUN公司针对桌⾯开发和低端商务计算⽅案开发的版本。

为笔记本电脑、PC机设计的;JEE:是⼀种利⽤JAVA 2平台来简化企业解决⽅案的开发、部署和管理相关的复杂问题的体系结构。

为企业级的、服务器端的⾼端应⽤⽽设计的;5、描述Java技术的主要特性java虚拟机垃圾回收代码安全性如果你想学习Java可以来这个群,⾸先是⼆⼆零,中间是⼀四⼆,最后是九零六,⾥⾯有⼤量的学习资料可以下载。

6、描述 Java虚拟机的功能(1)通过 ClassLoader 寻找和装载 class ⽂件(2)解释字节码成为指令并执⾏,提供 class ⽂件的运⾏环境(3)进⾏运⾏期间垃圾回收(4)提供与硬件交互的平台7、简述Java代码安全性(1)编译时的错误检验(2)类装载检查,把本机上的类和⽹络资源类相分离,在调⼊类的时候进⾏检查,因⽽可以限制任何“特洛伊⽊马”的应⽤(3)字节码校验(4)沙箱机制,限定访问权限8、描述Java垃圾回收机制Java 编程语⾔解除了程序员释放内存的责任。

它可提供⼀种系统级线程以跟踪每⼀次内存的分配情况。

在 Java 虚拟机的空闲周期,垃圾收集线程检查并释放那些可被释放的内存。

垃圾收集在 Java 技术程序的⽣命周期中⾃动进⾏,它解除了释放内存的要求,这样能够有效避免内存漏洞和内存泄露(内存泄露就是程序运⾏期间,所占⽤的内存⼀直往上涨,很容易造成系统资源耗尽⽽降低性能或崩溃。

java程序设计基础知识

java程序设计基础知识⼀、Java语⾔概述1.1 Java基本概念:类是java程序的基本构成单位,重要的⼊⼝main⽅法,基本结构主类主⽅法public class test{public static void main(String[] args){System.println(“hello java”);}}1.2 Java特性:跨平台、安全稳定、⽀持多线程、⽀持⽹络编程、具有丰富的库函数、⾯向对象(继承、封装、多态)1.3 Java程序的执⾏环境和源⽂件处理过程:javac xxx.java //编译java xxx //运⾏举个栗⼦:假设有⼀个test.java⽂件javac test.javajavac test编译如果通过就会⽣成⼀个.class后缀结尾的字节码(bytecode)⽂件字节码由Java虚拟机执⾏1.4 JDK⽂件的结构:bin: 该⽬录存放运⾏程序;db: 该⽬录存放有关数据库⽅⾯的⽂件;demo: 该⽬录存放⼀些实例⽂件;include: 该⽬录存放与C相关的头⽂件;jre:该⽬录存放java运⾏环境相关的⽂件;lib: 该⽬录存放程序库;更多的可以了解JDK官⽅⽂档查就ok1.5 ⾯向对象的软件开发过程:⾯向对象的分析(Object Oriented Analysis OOA)⾯向对象的设计(Object Oriented Design OOD)⾯向对象的实现(Object Oriented Programming OOP)⼆、Java编程基础2.1 基础数据类型:注意和包装类的区别(包装类⾸字母⼤写,⽽基本类型都是⼩写),注意和C语⾔的区别,注意类型之间的转换,低精度可以直接存储到⾼精度变量中,这是⾃动转换;⾼精度数据放⼊低精度变量必须强制转换。

还要注意有些数据类型不能转换。

⽐如boolean不能将其转换为其他类型,尤其是整型,这⼀点是和C的明显区别。

float a=8.1; //报错,8.1默认是double类型2.2 命名规则:类、接⼝⾸字母⼤写,变量⾸字母⼩写,常量全⼤写(⾏业惯例)标识符的命名规则(掌握,这是强⾏规定)⾸字符必须是字母(⼤⼩写均可)、下划线(_)或美元符号($)标识符可以由数字(0-9)、A-Z、a-z和下划线(_)、美元符号($)长度不限2.3 Java的注释符号a) 单⾏注释//开始⾏尾结束b) 多⾏注释/*开始 */结束c) doc注释/**开始 */结束注意:第3种注释主要是为⽀持JDK⼯具javadoc⽽采⽤的。

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1.1. 循环问题1.1.1. 循环问题在实际应用中,当碰到需要多次重复的执行一个或多个任务的情况时,考虑使用循环来解决,在前面所介绍的3种循环(while、do-while、for)中,一般情况下,for循环使用得最多,而对于for循环结构,一定要分析出需要解决业务的三个部分:1.循环变量初始状态2.循环条件3.循环变量的改变分析好了上面的三个部分,for语句的结构也就定义好了,其它的问题只在于填写不同的循环体来解决不同的业务问题而已。

1.1.2. 循环问题定义------“当”循环如果业务可以转换为“当……“这样的句式时,优先选择while语句来实现。

看下面的需求:假设年存款利率为3%,本金为10000,问存款总额超过12000时,收益具体是多少?分析这个需求,可以转化为下面的理解:“当“存款总额小于12000时,以3%的利率增长,那么条件就是total<12000,这种”当“句式优先考虑使用while 语句实现,简易代码如下:1.……2.while(条件){3.total +=( total *0.03);4.}5.……1.1.3. 循环问题定义------“直到”循环如果业务可转换为”直到……”这样的句式时,优先选择do-while语句来实现。

看下面的需求:在验证身份时必须提供密码并核对,密码不正确则继续输入密码。

分析这个需求,可以转化为下面的理解:获取密码,”直到”输入的值为123456,那么条件就是! ”123456”.equals(inputPwd),这种“直到……“句式优先考虑使用do-while语句实现,简易代码如下:1.……2.do{3.……4.}while(!”123456”.equals(inputPwd));5.……1.1.4. 循环问题定义------固定次数循环如果业务中可以获取到一个确切的循环次数时可以考虑使用for循环来实现,看下面的需求:求1-100的和、累加10次输入的数字的和、录入3名学员信息、存储5门课程成绩……,上面的需求都是可以明确确切的循环次数,故而优先用for 循环。

1.1.5. 逐步细化方式解决循环嵌套的问题详见cookbook2. 数组2.1. 什么是数组首先明确,数组是一个很重要的内容,非常重要。

前面介绍的if结构、循环,解决的都是算法问题。

那什么是算法?所谓算法就是流程,像取钱怎么取?插卡,输入密码,输入要取钱的金额,确定。

那这个过程,第一步怎么做,第二步怎么做,判断还是循环,这就是算法。

Pascal之父Nicklaus Wirth说过一句话并因此而得了图灵奖,这句很经典的话就是,程序即为:算法+数据结构,所谓数据结构,简单的说就是把数据按照特定的某种结构来保存,设计合理的数据结构是解决问题的前提条件。

今天讲的数组,就是最基本的、用得最多的一种数据结构。

试想下,存储一个学员的成绩,可以声明一个整型变量score来存储,声明20个学员的考试成绩呢?存储50个随机数呢?存储1万个帐号呢?声明太多的变量,显然很繁琐,并且不适合整体的操作。

像这种情况,可以使用数组这种数据结构来解决。

数组为相同数据类型的元素组成的集合,数组元素按线性顺序排列,所谓线性顺序是指除第一个元素外,每一个元素都有唯一的前驱元素;除最后一个元素外,每一个元素都有唯一的后继元素(“一个跟一个”),可以通过元素所在位置的顺序号(下标)做标识访问每一个元素(下标从0开始,最大到元素个数-1),数组结构如下图- 2所示:图- 2从上图中可以看出,a[0]即代表第1个元素,a[1]代表第二个元素,假设数组有5个元素,则最后一个元素即为a[5-1]。

2.2. 数组的定义2.2.1. 定义基本类型数组声明数组的语法为:数据类型[] 数组名= new 数据类型[ 大小] ;示例代码如下:1.int [] arr =new int[10];上面的示例代码中,int[]为数组类型,表示数组中的每一个元素为int类型;数组也是在内存中用于存储数据的,并且是存储一组数据,同样需要一个对它的引用,该引用即为arr,arr称为数组类型变量(引用);new为特定的声明数组的关键字,后面会详细讲解,现在先记住。

数组的声明必须要有元素个数,10即为数组中元素的个数,也称为数组长度。

总结下来,定义基本类型数组的要点包括:1.确切的数据类型:用于开辟空间大小2.整体的数组名字:用于对数据的引用3.不能缺少的“[ ] ”注意在定义数组时使用的new关键字,正是因为new语句,才使得数组分配到了指定大小的空间(后面详细讲解)。

声明数组的时候,int[] arr 与int arr [] 两种写法均可。

常用方式为int[] arr。

声明数组时不规定数组长度(可以看到声明时仅指定了int[],未指定长度),new 关键字分配空间时需指定分配的空间大小(new int[10])。

2.3. 数组的初始化2.3.1. 初始化数组基本类型(数据元素为基本类型)的数组创建后,默认为其数组元素设置了初始值,元素的初始值如下所示:byte、short、char、int、long为0;float 和double为0.0;boolean为false。

注意,此处强调的是基本类型数组的默认值,后期会介绍数据元素为非基本类型的,它的默认初始值与基本类型不同。

在程序中很多时候需要手动设置初始值,可以在数组声明的同时进行初始化,如下代码所示:1.int [] arr ={10,23,30,-10,21};上面的代码中,元素的个数即为数组的长度。

但是此种写法只能用于声明时的初始化,不能用于先声明后赋值的情况,例如,下面的代码会有编译错误:1.int [] arr;2.arr ={10,23,30,-10,21};对于已声明的数组,可以通过下面的方式对数组类型变量进行初始化:1.int[] arr;2.arr =new int[]{10,23,30,-10,21};注意:new之后的[]中不可以写长度,而元素的个数就是数组的长度。

2.4. 数组的访问2.4.1. 获取数组的长度在程序中,调用数组的length属性可以获取数组的长度,如下代码所示:1.int[] arr =new int[]{3,6,8,9};2.int len = arr . length ;3.System.out.println(“数组长度为:”+ len);上面的代码中,len即为数组的长度,输出结果为:“数组长度为:4”。

2.4.2. 通过下标访问数组元素若想访问数组中的元素,需要通过下标的方式,需要注意的是,数组的下标从0开始,最大到length-1,代码如下所示:1.int[] arr =new int[]{4,5,6,8};2.int temp = arr [2];//获取第3个元素,即为63.//交换数组下标为2和3的两个相邻元素的值,交互后的结果为:4,5,8,64.int temp = arr [2];5.arr [2]= arr [3];6.arr [3]= temp ;2.4.3. 遍历数组元素在实际的应用中,常常需要对数组整体进行操作,最常见的方式即为遍历数组元素,通常可选择for循环语句,循环变量作为访问数组元素的下标,即可访问数组中的每一个元素,下面的代码使用循环方式将数组的每一个元素赋值为100。

1.int[] arr =new int[10];2.for( int i =0; i < arr.length ; i ++){3. arr [ i ]=100;4.}注意:循环的计数器的变化范围从0到数组长度–1,可通过写成“小于长度”这样的条件来防止下标越界(超出范围)。

上面的代码为循环对数组元素赋值,下面两段代码为使用循环方式分别正序、逆序输出数组元素数据:1.int [] arr =new int [5]{10,20,30,40,50};//正序输出2.for( int i=0; i< arr.length; i++){3. System.out.println( arr[ i ]);4.}5.int [] arr =new int [5]{10,20,30,40,50};//逆序输出6.for( int i =(arr.length -1); i >=0; i --){7. System.out.println( arr[ i ]);8.}2.5. 数组的复制2.5.1. System.arraycopy方法用于数组复制若想实现数组的复制,可以使用System.arraycopy( )方法,其结构如下:1.public static void arraycopy(Object src, int srcPos,Object dest,int destPos, int length)如上代码的,每一个参数的意义见下列表:∙src:源数组∙srcPos:源数组中的起始位置∙dest:目标数组∙destPos : 目标数组中的起始位置∙length:要复制的数组元素的数量通过下面的代码,可实现数组的复制:1.int[] a ={10,20,30,40,50};2.int[] a1 =new int[6];3.System.arraycopy( a ,1, a1 ,0,4);结果:20,30,40,50如上方法的意义可以理解为:将a数组的从下标1开始的4个元素复制到a1数组中,a1数组从下标0位置开始赋值。

程序执行完后,a1的值为20,30,40,50,0,0。

其交互效果如图–3所示:图- 32.5.2. Arrays.copyOf方法用于数组复制使用java.util.Arrays类的copyOf方法可实现数组的复制,其结构如下所示:1.类型[] newArray = Arrays.copyOf(类型[] original , int newLength )Arrays.copyOf()方法示例代码如下所示:1.int [] a ={10,20,30,40,50};2.int [] a1 = Arrays .copyOf( a,6);上段代码执行后,a1的结果为:10 20 30 40 50 0,分析其执行过程为:声明一个整型数组,数组变量名称为a,赋初始值为10 20 30 40 50,声明整型数组a1,将a数组数据复制到a1数组,设置其为6个长度,因a数组只有5个元素,所以最后一位补0。

故而输出结果为10 20 30 40 50 0。

总结出Arrays.copyOf ()方法的特点如下列表所示:∙生成的新数组是原始数组的副本;∙newLength小于源数组,则进行截取;(自己通过代码演示效果);∙newLength大于源数组,则用0或null进行填充;2.5.3. 数组的“扩容”Java语法规定,数组的长度在创建后是不可改变的,这点需要明确。

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