啤酒游戏供应分析报告
啤酒游戏供应分析报告精选全文完整版

可编辑修改精选全文完整版啤酒游戏实训总结报告班级:国际商务组名: No.1点数据分析1、零售商数据分析从图中可以看出,市场需求变化总体比较平稳,在第三周时销售稍有波动,却也对后期的需求预测产生明显影响,也间接影响到下一星期是缺货的急剧增加;零售商库存变化与前期由于上游企业缺货的影响与订货量关系并非紧密,但前期的订货数量直接影响到了后期的库存的极具增大,并且可以想象随着时间的往后推移,前期大批量订单的到货,必将识库存再一次的增大。
2、批发商数据分析从图中可以看出,市场需求变化即销售量在前期与期初库存量完全重合,这说明批发商对于满足零售商的需求能力不强必定在需求波动时产生缺货现象,零售商库存在前期由于下游企业的需求量即订单批量较大,库存量刚好或者不能满足下游企业需求,故订货量较大,当前期订货到货时库存量明显增大,且增大幅度较零售商的增幅更大;3、制造商数据分析制使得不能满足下游企业的需求,必然产生缺货,中期(3-6周)由于前期订单陆续到货且数量很大,使得逐渐能满足下游企业需求,销售量经历了一个有猛然增多再到逐渐较少的过程,在后期(6-9周)下游企业需求减小己方的订单陆续增加,极具增大了库存;4、供货商数据分析批发商第一周第二周第三周第四周第五周第六周第七周第八周第九周销售量20 15 10 10 10 5 3 0 0期初库存量50 30 15 45 35 25 20 17 17期末库存量30 15 5 35 25 20 17 17 17从图中可以看出,市场需求整体趋势逐渐减少,为了防止缺货,供应商准备了充足的库存并在第4周增加了自己的库存数量,这必定会增加成本;二、供应链整体数据分析此图为上文中四个折线图集中到一起的对照产生的效果,很明显地我们可以看出,从零售商向批发商,制造商以及供应商依次数据变化幅度分析可以看出,变化幅度在变大,且变化现在有延后的现象;此二者表现明显为牛鞭效应的特征;三、各小组总结经验和教训1. 零售商:由于前期库存数量的不充足及需求的无法预测性,我们必然会在开始的时候大批量订货,然而随者后期订单的逐渐到货,我们的库存明显增多,若加上缺货成本,以及在后期是不对前期缺货进行补充,可以预见库存数量在后期会更加的增加,极大地增加了我们的成本;2. 批发商:前期时,下游企业的大批量的订单,与我们并非很充足的库存产生鲜明的对比,缺货成了前期的主要弊病,这对一个企业的影响不可估量,后期时,前期大批量订单的到货与下游企业需求的降低产生鲜明对比,使得库存数量急剧增大,若非前期缺货可以补发,我们的库存压力不可想象;3. 制造商:前期时,下游企业的大批量的订单,与我们并非很充足的库存产生鲜明的对比,缺货成了前期的主要弊病,这对一个企业的影响不可估量,后期时,前期大批量订单的到货与下游企业需求的降低产生鲜明对比,使得库存数量急剧增大,若非前期缺货可以补发,我们的库存压力不可想象;4. 供应商:下游企业的不可预知且具有诱导性的需求使得在前期我们大量囤货到时后期的巨大的库存压力;5. 司机:一句话概括,当下游企业的需求较大时,上游企业没有充足的库存予以销售,当下游企业需求变小时,上游企业库存产生巨大的压力;6. 分析成本:总成本=库存总量*0.5+缺货总量*1=期末库存总量*0.5+缺货库存*1=421*0.5+99*1=309.5四、分析实训的启示(牛鞭效应):牛鞭效应是供应链系统自身的结构性特点造成,因此不可能从根本上消除,但在实际生产中,仍存在许多方法可以尽可能减少和降低“牛鞭效应”。
供应链管理中啤酒游戏实验报告

啤酒游戏实验报告班级:MEM2013 学号:1130209448 姓名:王贵成实验目的:1、了解具体的采购业务、收发货业务,在一定规则下进行实际业务的模拟。
2、学会定期订货决策模型的运用,学习运用预测模型对不确定需求进行预测。
3、认识时间滞延、资讯不足对产销系统的影响,认识和理解单一企业业务信息系统存在的局限性。
4、认识供应链上的牛鞭效应及其成因,理解供应链模式、系统化思考方式对企业管理及企业信息系统的影响。
游戏背景及规则:在啤酒产销模拟游戏中,产供销系统被简化为单线产供销,即只由零售商、批发商、分销商、制造商四个企业实体组成。
有需求时,尽量满足需求发货,除非缺货。
下达采购订单,各个企业实体只有一个决策,即采购数量的决策。
每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果是以整组总成本最低者为优胜。
单位缺货成本为1元,单位库存成本为0.5元。
(1)零售商:按照顾客订单和库存量向顾客发货,并向批发商订货,订货周期为2周。
(2)同样,批发商向分销商,分销商向制造商订货,订货周期为2周。
(3)制造商根据订单和库存量决定生产量,并向分销商发货。
实验过程:一、普通模式角色:分销商供应链中订单的变化制造商分销商批发商零售商存货量成本:76 缺货量成本:70 订单完成率:100%实验分析:普通模式下的供应链具有明显的牛鞭效益,从零售商向上方差不断增大,成本也在不断增大。
需求存在明显不确定性,有2周提前期,造成供应链供需关系波动较大,成本上升。
二、集中信息供应链角色:制造商供应链中订单的变化制造商库存成本:49缺货成本:9订单完成率:100%实验分析:集中信息模式下供应链只能选择制造商进行模拟,该模式下需要从已知零售商外部需求量然后分析决策制造商的产量,库存达到一个阶段后,将会立刻被发往下一个阶段,只有零售商会持有库存,反应时间较长,需很好的预测供需量,该模式在运作的时候如果前期控制的不好容易导致零售商长期缺货,导致零售商成本过高,经过实验发现,我认为最好的方法应该是前期大量供货,始终保持零售商有库存,由于缺货成本比库存成本要高,往往反应不及时就会导致大量缺货而且时间较长,所以需时刻保持零售商库存。
“啤酒游戏”实验报告(精选五篇)

“啤酒游戏”实验报告(精选五篇)第一篇:“啤酒游戏”实验报告实验一:“啤酒游戏”实验1.实验目的(1)帮助学生认识供应链的基本结构和供应链企业之间的相互关联;(2)帮助学生认识到时间滞延、资讯不足的现实约束条件对供应链系统运营的影响;(3)帮助学生理解“需求变异放大”效应的表现和根源;(4)帮助学生掌握如何突破习惯思维方式,以系统性的思考寻求最优经营决策的具体方法。
2.实验内容在确定每位同学扮演的角色之后,分角色模拟供应链的订货过程20周以上,按要求作记录,并对订货结果进行分析。
3.实验仪器、设备及材料计算机,安装Windows2000及以上系统和“啤酒游戏”实验软件。
4.实验原理通过观察供应链管理中典型的“牛鞭效应”现象,认识到如何保证整条供应链的成本最小化是供应链管理的主要研究问题。
即使一个企业内部资源优化整合后,如果不注重供应链管理,在市场环境中仍然无法立于不败之地。
5.实验步骤(1)收货:将运输延迟的库存收到当前库存中;(2)发货:按上期收到的订单发货,按照订单量将库存中的货放入与下游间的运输2周延迟中。
发货后做缺货量记录和库存记录;(3)发订单:下游向上游发订单,作记录;(4)收订单:收下游的订单,并作记录;(5)实验结果分析。
6.实验报告要求(1)实验名称、学生姓名、班号和实验日期;(2)实验目的和要求;(3)实验仪器、设备与材料;(4)实验原理;(5)实验步骤;(6)实验原始记录;(7)实验数据计算结果;(8)实验结果分析,讨论实验指导书中提出的思考题,写出总结及心得体会。
7.实验结果8.思考题当价格随需求变动或生产提前期发生变化时,供应链会产生怎样的波动?如何缓解供应链中的“牛鞭效应”现象?答:当价格随需求变动或生产提前期发生变化时,供应链会产生需求逐级放大的情况,俗称“牛鞭效应”。
缓解供应链中的“牛鞭效应”现象的主要方法如下:(1)缩短供货时间供货时间长短影响到销售商的安全库存的多少,也影响到销售商的订货量的增加。
供应链管理实验报告——啤酒游戏(一)

牛鞭第一次实验报告----德国黑啤组(一)实验内容:模拟生产-销售供应链。
(二)实验目的:通过实验,探究下游(顾客)需求量的变化对上游(工厂)的影响,验证牛鞭效应,即一种供应链上的需求变异放大的现象。
信息流从最终客户端向原始供应商端传递,无法有效的实现信息的共享,使得信息扭曲而逐级放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。
(三)实验过程:五个同学分别模拟供应链中的顾客,零售商,批发商,分销商以及生产商。
各级以一周为单位,通过下游的订单量综合自己的库存量,决定向上游的需求量(有两周运输延迟)。
模拟50周并记录数据。
(四)各级商家独立数据分析(1)顾客:前四周需求为4,之后为8。
(2)零售商数据分析:1. 起初三周由于顾客订单数目很少,零售商的订单数目都很少,平均数为3。
2. 从第四周开始顾客订单数开始增多,相应的零售商订单也随之增多。
3. 在顾客订单数目稳定的情况下,零售商由于缺货量越来越多,导致订单数目高居不下。
4. 当姗姗来迟的存货开始增多时,零售商均减少订单或持续几周订单数目为零。
第二轮供货紧张开始,但是这次零售商们增加订单的幅度没有上一次多。
(3)批发商数据分析:1.三个批发商的库存都在8-9天开始由有库存转变到缺货,在18天左右缺货的数量达到最高,然后库存又开始上升,到25天左右达到极值2.批发商的订单变化基本是和库存变化呈负相关的关系,即库存多时少订单,缺货时会多订单3.游戏中亏损最小(库存的最大缺货数和最大库存数小)的小组批发商的库存呈现周期变化了差不多3.5个周期,而中间的批发商呈现了2.5周期,表现最差的批发商甚至连两个个周期都没有经过(一个周期指库存变化由有库存到缺货再到有库存)(4)分销商数据分析:1.以第三组数据来看,分销商库存数量和发出订单的关系是强的反相关线性关系。
即库存越多订单越少;库存越少,订单越多。
2.从三组数据以及最终结果来看,波动幅度越小频率越大,因信息闭塞导致的损失越小。
啤酒游戏实验报告总结

总结
批发商拥有大量的货物,只进行批量出售货物,但不提供 零售业务,而且出售的物品的价格会比市场零售价格低。
批发商通过广泛地接触不同的生产商,可以高效率地采购、 配置多种产品;迅速把产品供应给零售商和生产企业,提 高顾客的采购效率。同时由于批发商备有充分的库存,可 以迅速发货,并提供相关的运输服务保证。批发商购进产 品后,承担了经济风险。如生产供求和价格变动带来的风 险,产品运输和保管中的风险,预购和赊帐中的呆帐风险。 夹在供应商和零售商两者之间,能有效的提供有关竞争者 的产品、服务以及价格变化等方面的信息。
批发商
汇总表(不包含利润)
批发商1汇总表 60 50 40 30 20 10 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
订货总量 发货总 初期库存 期末库存 订货量
数据分析
我们制定的新单轨迹与接收下游的新订单基本相符。 没有期初缺货现象,期末库存和期初库存从第五周开 始便大幅度下降,但能够及时向下游按订单发货。从 第十二周开始,库存无法满足下游的订货量,导致缺 货现象的产生。作为批发商,我们的决策第一个失误 在于第一天由于害怕过少的库存成本而急切制定新订 单,没有估计到顾客的需求量,大批量的订货造成库 存成本增加,也没有考虑到从订单的发出到接到货物 需要一定的反应时间。而后半时期,为了降低库存成 本的持续增加,向上游发放的订单急剧减少,又造成 了一度的缺货现象的发生,没有从库存与下游需求量 两者供求关系中思考问题。
将零售商 批发商 制造商 各自相对应的时期的 期末库存放在一起对比
将零售商、批发商、制造商同时期各自的利润 进行对比
将市场需求与零售商订货 批发商 订货 制造商计划生产值进行对比
啤酒游戏实验报告结论(3篇)

第1篇一、实验目的达成1. 通过模拟啤酒生产、销售、消费供应链的运作,参与者充分了解了供应链系统的组成、供应链系统不同节点之间的关系、供应链中库存的特点、及牛鞭效应、库存持有成本和缺货成本的知识。
2. 参与者通过实训,充分理解了供应链管理的系统化思想。
3. 实验扩大了参与者的思考范围,使他们了解到不同角色之间的互动关系,深刻认识信息沟通、人际沟通的必要性。
4. 参与者突破了固有的思维方式,以结构性或系统性的思考找到了问题,并找到了改善的可能。
5. 实验使参与者认识到团队合作的重要性。
二、牛鞭效应的影响1. 实验结果显示,牛鞭效应对整个供应链产生了严重的危害,导致库存成本和缺货成本增加。
2. 由于信息不对称,下游厂商在需求变化时,为了减少缺货风险,往往选择多订货,导致上游厂商生产过剩。
3. 牛鞭效应使得供应链各环节之间的库存水平波动加剧,增加了供应链的成本。
三、抑制或消除牛鞭效应的关键因素与方法1. 加强供应链各环节之间的信息共享,提高供应链透明度。
2. 采用先进的供应链管理技术,如需求预测、库存优化等。
3. 建立有效的沟通机制,促进供应链各环节之间的协作。
4. 实施合理的库存管理策略,如采用安全库存、经济订货批量等。
5. 培养供应链管理人才,提高供应链管理水平。
四、实验总结啤酒游戏实验是一项具有很高实用价值的供应链管理培训工具。
通过实验,参与者深刻认识到了供应链管理的重要性,以及牛鞭效应的危害。
同时,实验也为参与者提供了抑制或消除牛鞭效应的有效方法,有助于提高供应链的效率和竞争力。
在今后的供应链管理实践中,我们应该充分借鉴啤酒游戏实验的经验,加强供应链管理,提高供应链的整体水平。
第2篇一、实验概述啤酒游戏实验是一项经典的供应链管理模拟实验,旨在通过模拟供应链的运作过程,让学生了解供应链系统的组成、不同节点之间的关系、库存特点以及牛鞭效应、库存持有成本和缺货成本等知识。
本实验分为多个阶段,参与者分别扮演零售商、分销商、批发商和制造商等角色,通过订单送货程序进行沟通,最终实现供应链的运作。
啤酒游戏实验报告公示(3篇)

第1篇一、实验背景啤酒游戏是一项经典的供应链管理模拟实验,旨在通过模拟啤酒生产、销售、消费供应链的运作,让学生深入了解供应链系统的组成、不同节点之间的关系、库存特点以及牛鞭效应、库存持有成本和缺货成本等知识点。
本实验旨在提高学生对供应链管理的系统化思想的认识,增强团队合作意识,并通过实验培养学生的沟通与决策能力。
二、实验目的1. 模拟供应链运作,使学生充分了解供应链系统的组成和运作机制。
2. 理解供应链中不同节点之间的关系,以及信息不对称对供应链运作的影响。
3. 认识牛鞭效应、库存持有成本和缺货成本等供应链管理中的重要概念。
4. 培养学生在实际操作中运用供应链管理知识的能力。
5. 增强学生的团队合作意识,提高沟通与决策能力。
三、实验内容1. 实验分组:将学生分成若干小组,每组由销售人员、库存人员和经理各一名组成。
2. 实验角色:模拟供应链中的零售商、批发商和制造商。
3. 实验流程:实验共进行13周,每周为一个周期,每个周期内各角色根据市场需求进行订单处理、库存管理和物流配送等工作。
4. 实验数据:记录各角色在实验过程中的库存情况、订单情况、销售情况等数据。
四、实验结果与分析1. 库存波动:在实验过程中,各角色的库存波动较大,尤其在需求波动较大时,库存波动更为明显。
2. 牛鞭效应:实验结果表明,供应链中各节点之间的信息不对称和追求自身利益最大化的行为,导致了需求信息的失真和放大,即牛鞭效应。
3. 库存成本:由于库存波动较大,各角色的库存持有成本较高。
4. 缺货成本:在需求高峰期,部分角色出现了缺货现象,导致缺货成本增加。
五、实验启示1. 信息共享的重要性:供应链中各节点应加强信息共享,减少信息不对称,降低牛鞭效应。
2. 库存管理的重要性:合理控制库存,降低库存持有成本和缺货成本。
3. 团队合作的重要性:加强团队合作,提高沟通与协调能力,共同应对供应链中的各种挑战。
六、实验总结啤酒游戏实验是一项具有实践意义的供应链管理模拟实验,通过实验使学生深入了解供应链管理的基本原理和实际应用。
啤酒游戏实验报告

啤酒游戏实验报告一、实验目的(1)充分认识牛鞭效应的原理并深刻体味其对于供应链的影响。
(2)通过实训充分理解供应链管理的系统化思想。
(3) 了解不同角色之间的互动关系,深刻认识信息沟通的必要性。
二、实验原理1、牛鞭效应(Bullwhip effect )指营销过程中的需求变异放大现象被通俗地称为“牛鞭效应”,是指供应链上的信息流从最终客户向原始供应商端传递时候,由于无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐渐放大,导致了需求信息浮现越来越大的波动。
这是营销过程中的一种高风险现象,它直接加重了供应商的供应和库存风险,甚至扰乱生产商的计划安排与营销管理秩序,导致生产、供应、营销的混乱,解决“牛鞭效应”难题是企业正常的营销管理和良好的顾客服务的必要前提。
2、“牛鞭”效应产生的原因是需求信息在沿着供应链向上传递的过程中被不断曲解。
企业的产品配送成为被零售商所夸大的定单的牺牲品;反过来它又进一步夸大了对供应商的定单。
其基本思想是:当供应链上的各节点企业只根据来自其相邻的下级企业的需求信息进行生产或者供应决策时,需求信息的不真实性会沿着供应链逆流而上,产生逐级放大的现象。
试着想象客户手中拿着一根鞭子,同时购买心理不停的改变,鞭子也不停的跟着摆动,鞭子越长摆动的越大。
解决长鞭效应最好的方法是将这个鞭子缩得越短越好,这样引起的变化也会很小。
三、实验结果分析(一)角色分配(二)数据计算说明:(单位:元/瓶 )(三)结果分析及体味1、消费者——xx(1)实验数据表注明:作为消费者,每天都需要喝啤酒,影响我购买啤酒数量的因素工作日 晴雨表 实际需求量 实际可买到量 短缺数量 1晴 27 26 1 2 晴 32 20 12 3 晴 25 25 0 4 多云 19 18 1 5 阴 16 14 2 6 阴 14 14 0 7 下雨 10 10 0 8 多云 13 12 1 9 晴 18 12 6 10 晴 19 5 14 11 晴 23 8 15 12 多云 14 14 0 13 多云 13 13 0 14 阴 10 10 0 15下雨9929 3524 2920 2435 4515 20买进价 卖出价也有不少,在本例中,我们只简单地选择了天气变化这个因素对于实验所造成的影响。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
啤酒游戏实训总结报告
班级:国际商务
组名: No.1
一、供应链各节点数据分析
1、零售商数据分析
从图中可以看出,市场需求变化总体比较平稳,在第三周时销售稍有波动,却也对
后期的需求预测产生明显影响,也间接影响到下一星期是缺货的急剧增加;零售商
库存变化与前期由于上游企业缺货的影响与订货量关系并非紧密,但前期的订货数
量直接影响到了后期的库存的极具增大,并且可以想象随着时间的往后推移,前期
大批量订单的到货,必将识库存再一次的增大。
2、批发商数据分析
从
图中
可以
看出,
市场
需求
变化
即销售量在前期与期初库存量完全重合,这说明批发商对于满足零售商的需求能力不强必定在需求波动时产生缺货现象,零售商库存在前期由于下游企业的需求量即订单批量较大,库
存量刚好或者不能满足下游企业需求,故订货量较大,当前期订货到货时库存量明显增大,
且增大幅度较零售商的增幅更大;
3、制造商数据分析
从图中可以看出,市场需求从销售量来看波动较大,前期(1-2周)由于自己库存量限
制使得不能满足下游企业的需求,必然产生缺货,中期(3-6周)由于前期订单陆续到货且数量很大,使得逐渐能满足下游企业需求,销售量经历了一个有猛然增多再到逐渐较少的过程,在后期(6-9周)下游企业需求减小己方的订单陆续增加,极具增大了库存;
4、供货商数据分析
批发商
第一周
第二周
第三周
第四周
第五周
第六周
第七周
第八周
第九周
销售量 20 15 10 10 10 5 3 0 0 期初库存量
50 30 15 45 35 25 20 17 17 期末库存量
30
15
5
35
25
20
17
17
17
从图中可以看出,市场需求整体趋势逐渐减少,为了防止缺货,供应商准备了充足的库
存并在第4周增加了自己的库存数量,这必定会增加成本;
二、 供应链整体数据分析
制造商
第一周
第二周
第三周
第四
周
第五
周
第六
周
第七
周
第八周
第九周
订货量 20 10 10 5 5 15 5 0 0 到货量 4 4 12 4 4 20 10 15 5 销售量 12 4 4 12 4 4 20 10 5 期初库存量
12 4 4 12 4 4 20 10 15 期末库存量
10
4
14
8
4
12
4
4
20
此图为上文中四个折线图集中到一起的对照产生的效果,很明显地我们可以看出,从零售商向批发商,制造商以及供应商依次数据变化幅度分析可以看出,变化幅度在变大,且变化现在有延后的现象;此二者表现明显为牛鞭效应的特征;
三、各小组总结经验和教训
1. 零售商:由于前期库存数量的不充足及需求的无法预测性,我们必然会在开始
的时候大批量订货,然而随者后期订单的逐渐到货,我们的库存明显增多,若加
上缺货成本,以及在后期是不对前期缺货进行补充,可以预见库存数量在后期会
更加的增加,极大地增加了我们的成本;
2. 批发商:前期时,下游企业的大批量的订单,与我们并非很充足的库存产生鲜
明的对比,缺货成了前期的主要弊病,这对一个企业的影响不可估量,后期时,
前期大批量订单的到货与下游企业需求的降低产生鲜明对比,使得库存数量急剧
增大,若非前期缺货可以补发,我们的库存压力不可想象;
3. 制造商:前期时,下游企业的大批量的订单,与我们并非很充足的库存产生鲜
明的对比,缺货成了前期的主要弊病,这对一个企业的影响不可估量,后期时,
前期大批量订单的到货与下游企业需求的降低产生鲜明对比,使得库存数量急剧
增大,若非前期缺货可以补发,我们的库存压力不可想象;
4. 供应商:下游企业的不可预知且具有诱导性的需求使得在前期我们大量囤货到
时后期的巨大的库存压力;
5. 司机:一句话概括,当下游企业的需求较大时,上游企业没有充足的库存予以
销售,当下游企业需求变小时,上游企业库存产生巨大的压力;
6. 分析成本:总成本=库存总量*0.5+缺货总量*1
=期末库存总量*0.5+缺货库存*1
=421*0.5+99*1
=309.5
四、分析实训的启示(牛鞭效应):
牛鞭效应是供应链系统自身的结构性特点造成,因此不可能从根本上消除,但在实际生产中,仍存在许多方法可以尽可能减少和降低“牛鞭效应”。
在此,可以从改良供应链、改变库存控制模式、缩短提前期、实现信息共享四个角度进行说明,并自身结合在游戏中所处角色的实际体会提出对策。
(一)改良供应链
(二)改变库存控制模式
(三)缩短提前期
(四)实现信息共享
(五)处于自身角色的思考。