vs内存对齐规则
数据对齐

数据对齐详解一、数据对齐的原因大部分的参考资料都是如是说的:1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
二、对齐规则每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。
程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16 来改变这一系数,其中的n 就是你要指定的“对齐系数”。
规则1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset 为0 的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack 指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
规则2:结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack 指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。
规则3:结合1、2 颗推断:当#pragma pack 的n 值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n 值的大小将不产生任何效果。
三、试验我们通过一系列例子的详细说明来证明这个规则吧!我试验用的编译器包括GCC 3.4.2 和VC6.0 的C 编译器,平台为Windows XP + Sp2。
我们将用典型的struct 对齐来说明。
首先我们定义一个struct:#pragma pack(n) /* n = 1, 2, 4, 8, 16 */struct test_t{int a;char b;short c;char d;};#pragma pack(n)首先我们首先确认在试验平台上的各个类型的size,经验证两个编译器的输出均为:sizeof(char) = 1sizeof(short) = 2sizeof(int) = 4我们的试验过程如下:通过#pragma pack(n)改变“对齐系数”,然后察看sizeof(struct test_t)的值。
vs format document 规则

一、什么是vs format document规则Visual Studio(以下简称VS)是一款由微软公司开发的集成开发环境(IDE),拥有丰富的功能和工具,能够帮助开发人员进行软件开发和编程。
VS format document规则是指在使用VS进行代码编写时,对代码进行格式化的规则和标准。
通过遵守VS format document规则,可以使代码的结构清晰、易读易懂,提高代码的可维护性和可读性。
二、为什么要遵守vs format document规则1. 代码一致性:遵守VS format document规则可以使团队成员之间的代码风格保持一致,减少因个人代码风格差异而产生的交流成本和代码合并冲突。
2. 代码可读性:格式化代码可以使代码结构清晰,易读易懂,降低代码阅读和维护的难度,有利于团队成员对代码的理解和修改。
3. 提高效率:遵守VS format document规则可以通过自动化工具对代码进行统一格式化,节省手动调整代码格式的时间,提高开发效率。
4. 良好的编程习惯:遵守VS format document规则有助于养成良好的代码编写习惯,能够从根本上提升开发人员的编码素养。
三、VS format document规则的内容和要求1. 缩进:在编写代码时,采用统一的缩进方式,通常使用4个空格进行缩进,以保持代码的层次清晰,易读易懂。
2. 换行:合理使用换行,避免一行代码过长,可以提高代码的可读性和维护性。
一般建议在80-120个字符之间进行换行。
3. 括号:对于代码块中的括号进行统一的处理,使其位置和排版保持一致,便于阅读和理解。
4. 类、方法、属性的顺序:对于类、方法、属性等代码块的排列顺序进行统一的规定,使其布局清晰、易于查找和使用。
5. 空格使用:合理使用空格进行代码的排版,使得代码结构清晰明了,易于理解和维护。
6. 命名规范:遵守统一的命名规范,对于变量、函数、类等的命名进行规范化,使得代码整体风格统一。
vs code中格式对齐的小技巧

vs code中格式对齐的小技巧(最新版2篇)篇1 目录1.引言:介绍 Visual Studio Code(VS Code)2.对齐方式:列举 VS Code 中的格式对齐方式3.设置:说明如何设置格式对齐4.实际应用:展示如何在 VS Code 中使用格式对齐5.结论:总结 VS Code 中的格式对齐技巧篇1正文Visual Studio Code(VS Code)是一款功能强大的代码编辑器,广泛应用于各种编程语言的开发和调试。
在编写代码时,格式对齐是非常重要的,它有助于提高代码的可读性和维护性。
在 VS Code 中,有多种格式对齐方式,如顶对齐、左对齐、右对齐等。
那么,如何在 VS Code 中实现这些格式对齐呢?首先,让我们来了解一下 VS Code 中的对齐方式。
在 VS Code 中,有以下几种常见的对齐方式:1.顶对齐:使多行文本的顶部对齐,适用于函数调用、条件语句等。
2.左对齐:使多行文本的左侧对齐,适用于定义变量、赋值操作等。
3.行内对齐:使多行文本的每一行都对齐,适用于注释、文档编写等。
了解了对齐方式后,接下来我们来看看如何在 VS Code 中设置格式对齐。
要设置格式对齐,需要先安装一个名为“Prettier”的插件。
Prettier 是一个代码格式化工具,支持多种编程语言,可以自动格式化代码,使其更美观、易读。
在 VS Code 中,可以通过以下步骤安装 Prettier 插件:1.打开 VS Code,点击左侧边栏中的扩展图标(或按 Ctrl+Shift+X)。
2.在搜索框中输入“Prettier”,找到对应的插件并点击安装。
3.安装完成后,重启 VS Code。
安装 Prettier 插件后,还需要配置代码格式化规则。
在 VS Code 中,可以创建一个名为“.prettierrc”的配置文件,用于设置 Prettier 的格式化规则。
以下是一个简单的配置示例:```json{"singleQuote": true,"semi": false,"trailingComma": "none","printWidth": 80,"tabWidth": 2}```上述配置中,`singleQuote`表示使用单引号代替双引号,`semi`表示使用分号代替换行符,`trailingComma`表示在数组或对象的最后一个元素后添加逗号,`printWidth`表示每行代码的最大宽度,`tabWidth`表示一个缩进符的宽度。
C++11新特性之字节对齐、多参数模版、placementnew

C++11新特性之字节对齐、多参数模版、placementnew1. 内存对齐#pragma pack(push, 1)struct A{char a;int b;double c;char d[11];};#pragma pack(pop)#pragma pack(push, 2)struct B{char a;int b;double c;char d[11];};#pragma pack(pop)void main(){cout << sizeof(A) << endl;cout << sizeof(B) << endl;} 上⾯的代码演⽰了采⽤#pragma pack()⽅法实现内存对其。
接下来介绍C++11中相关内存对其的⽅法。
1.1 alignas alignas指定内存对其⼤⼩,有时候我们希望不按照默认的内存对齐⽅式来对齐,这时我们可以⽤alignas来指定内存对齐。
在C++11中,只要是⼀个编译期数值(#define, static const, template)都⽀持alignas,另外需要注意alignas只能改⼤不能改⼩,如果要改⼩可以使⽤上⾯提到的#pragma pack(1)1.2 alignof和std::alignment_of alignof⽤来获取内存对齐⼤⼩,⽤法⽐较简单: A a; cout << alignof(a) << endl; alignof只能返回⼀个size_t,⽽std::alignment_of继承⾃std::integral_constant,拥有value_type,type,value成员 cout << std::alignment_of<A>::value << endl; >>>> 1 cout << std::alignment_of<B>::value << endl; >>>> 21.3 std::aligned_storage std::aligned_storage可以看成⼀个内存对其的缓冲区,原型如下: template<std::size_t Len, std::size_t Align = /*default-alignment*/> struct aligned_storage; Len表⽰所存储类型的sie,Align表⽰该类型的内存对齐⼤⼩1.4 max_align_t和std::align std::max_align_t⽤来返回当前平台的最⼤默认内存对齐类型,对于malloc返回的内存,其对齐和max_align_t类型的对齐⼤⼩应当是⼀致的。
字节对齐和边界对齐介绍

字节对齐和边界对齐介绍⼀.什么是字节对齐,为什么要对齐?现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照⼀定的规则在空间上排列,⽽不是顺序的⼀个接⼀个的排放,这就是对齐。
对齐的作⽤和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很⼤的不同。
⼀些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。
⽐如有些架构的CPU在访问⼀个没有进⾏对齐的变量的时候会发⽣错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进⾏对齐,会在存取效率上带来损失。
⽐如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果⼀个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地⽅,那么⼀个读周期就可以读出这32bit,⽽如果存放在奇地址开始的地⽅,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的⾼低字节进⾏拼凑才能得到该32bit数据。
显然在读取效率上下降很多。
⼆.字节对齐对程序的影响:先让我们看⼏个例⼦吧(32bit,x86环境,gcc编译器):设结构体如下定义:struct A{int a;char b;short c;};struct B{char b;int a;short c;};现在已知32位机器上各种数据类型的长度如下:char:1(有符号⽆符号同)short:2(有符号⽆符号同)int:4(有符号⽆符号同)long:4(有符号⽆符号同)float:4 double:8那么上⾯两个结构⼤⼩如何呢?结果是:sizeof(strcut A)值为8sizeof(struct B)的值却是12结构体A中包含了4字节长度的int⼀个,1字节长度的char⼀个和2字节长度的short型数据⼀个,B也⼀样;按理说A,B⼤⼩应该都是7字节。
之所以出现上⾯的结果是因为编译器要对数据成员在空间上进⾏对齐。
VC_Sizeof

VC的sizeof、字节对齐、位域见到N多的笔试题目考到相关内容,作题目时老是非常迷糊,索性一怒,狂看,终于有所得。
在这做个总结:一、VC默认方式的字节对齐:1.数据成员对齐规则:在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量:sizeof(类型)或其倍数2.整体对齐规则:结构的总大小也有个约束条件:最大sizeof(类型)的整数倍如:struct MyStruct{char dda;double dda1;int type};//sizeof=1+7+8+4+4=24二、自己设定字节对齐方式VC中提供了#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式。
1.数据成员对齐规则:n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量:min(sizeof(类型),对齐方式)或其倍数.2.整体对齐规则:结构的总大小也有个约束条件:min(最大的sizeof(类型),对齐方式)的倍数.#pragma pack(push) //保存对齐状态#pragma pack(4)//设定为4字节对齐struct test{char m1; //默认偏移量double m4;//非默认偏移量int m3; //默认偏移量}; //sizeof=1+3+8+4=16应为4的倍数#pragma pack(pop)//恢复对齐状态#pragma pack(push) //保存对齐状态#pragma pack(16)//设定为4字节对齐struct test{char m1;//默认偏移量double m4;//默认偏移量int m3;//默认偏移量}; //sizeof=1+7+8+4+4=24应为8的倍数。
#pragma pack(pop)//恢复对齐状态三、sizeof简单应用1.参数为数据类型或者为一般变量。
例如sizeof(int),sizeof(long)等等。
这种情况要注意的是不同系统系统或者不同编译器得到的结果可能是不同的。
vs2015 字节序转换

vs2015 字节序转换一、大端字节序和小端字节序大端字节序:一个整数的高位字节(23~31bit)存储在内存的低地址处,低位字节(0~7bit)存储在内存的高地址处。
小端字节序:一个整数的高位字节(23~31bit)存储在内存的高地址处,低位字节(0~7bit)存储在内存的低地址处。
现代PC大多采用小端字节序,因此其又被称为主机字节序。
对应的,大端字节序也称为网络字节序。
二、字节序的转换/* 主机字节序到网络字节序的转换 */unsigned long int htonl(unsigned long int hostLong);unsigned short int htons(unsigned short int hostShort);/* 网络字节序到主机字节序的转换 */unsigned long int ntohl(unsigned long int netLong);unsigned short int ntohs(unsigned short int netShort);补:长整型函数通常用来转换IP地址,短整型函数用来转换端口号。
任何格式化的数据通过网络传输时,都应该使用这些函数来转换字节序。
三、余音绕梁1. 为何网络字节序是大端字节序?当格式化的数据在两台使用不同字节序的主机之间直接传递时,接收端必然错误地解释之。
提出的解决方法是:发送端总是把发送的数据转化成大端字节序数据(小端机转换,大端机不转换)后再发送,于是接收端知道对方传送过来的数据总是采用大端字节序,所以接收端可以根据自身采用的字节序决定是否对接收到的数据进行转换(小端机转换,大端机不转换)。
因此大端字节序也称为网络字节序。
2. 即使你的主机是大端机,最好也在收发数据时进行字节序转换这样写出来的代码可移植性更好这种情况下,字节序转换函数并不会修改数据的字节序3. 确定主机是大端机还是小端机void judge(){union {short s;char c[sizeof(short)];} un;un.s = 0x0102;// 短整数s的高位字节0x01放在内存的低地址处if(un.c[0] == 1 && un.c[1] == 2)printf("big endian\n");// 短整数s的高位字节0x01放在内存的高地址处 else if(un.c[0] == 2 && un.c[1] == 1)printf("little endian\n");elseprintf("unknown...\n");}。
c语言边界对齐

c语言边界对齐C语言中的边界对齐是指在内存中分配变量时,将变量的起始地址对齐到特定的边界。
边界对齐可以提高内存访问的效率,减少内存访问时间。
在C语言中,边界对齐是由编译器自动完成的。
编译器会根据变量的类型和平台的要求来确定变量的对齐方式。
一般来说,基本数据类型(如int、float、char等)的对齐方式是按照其大小进行对齐,即按照4字节或8字节等进行对齐。
例如,在32位系统上,int类型通常是4字节大小,所以int类型的变量会被对齐到4字节边界。
而在64位系统上,int类型通常是8字节大小,所以int类型的变量会被对齐到8字节边界。
结构体和联合体中的成员也需要进行边界对齐。
结构体和联合体中成员的对齐方式取决于成员中占用空间最大的数据类型。
例如,如果结构体中有一个成员是double类型(占用8字节),那么整个结构体将被对齐到8字节边界。
边界对齐可以提高内存访问效率的原因是因为当变量对齐到边界时,CPU可以更快地访问内存中的数据。
如果变量没有对齐到边界,CPU可能需要进行额外的操作来访问数据,这会增加内存访问的时间。
在某些情况下,我们可能需要手动控制变量的对齐方式。
在C语言中,可以使用特定的编译指令来控制变量的对齐方式。
例如,可以使用#pragma pack指令来设置结构体和联合体成员的对齐方式。
总之,边界对齐是C语言中一个重要的概念,它可以提高内存访问效率。
编译器会根据变量的类型和平台要求自动完成边界对齐。
在某些情况下,我们也可以手动控制变量的对齐方式。
了解和正确使用边界对齐是写出高效、可靠的C语言程序的关键之一。
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vs内存对齐规则
在使用C++编写程序时,内存对齐是一个重要的概念。
内存对齐规则是指编译器对变量在内存中的存放位置进行调整的规则,以提高内存访问的效率。
在不同的编译器和不同的平台上,内存对齐规则可能会有所不同。
本文将介绍在Visual Studio(VS)中的内存对齐规则。
1. 基本概念
内存对齐是指变量在内存中的存放位置必须是某个特定值的倍数。
这个特定值称为对齐单位,通常是变量的大小或者是编译器默认的对齐值。
对齐单位的大小决定了变量在内存中的起始地址。
2. VS内存对齐规则
在Visual Studio中,默认的对齐单位是变量的大小。
也就是说,一个类型的变量在内存中的起始地址必须是该类型大小的倍数。
例如,一个int类型的变量在内存中的起始地址必须是4的倍数,而一个double类型的变量在内存中的起始地址必须是8的倍数。
3. 结构体对齐
当我们定义一个结构体时,结构体中的每个成员变量都会按照其自身的对齐单位进行对齐。
而结构体本身的对齐单位则是其成员变量中对齐要求最大的那个。
也就是说,结构体的起始地址必须是其对齐单位的倍数。
例如,我们定义了一个结构体:
```c++
struct MyStruct {
char a;
int b;
double c;
};
```
在上述代码中,char类型的对齐单位是1,int类型的对齐单位是4,double类型的对齐单位是8。
所以,MyStruct结构体的对齐单位是8,即结构体的起始地址必须是8的倍数。
因此,如果我们定义一个MyStruct类型的变量,它在内存中的起始地址将是8的倍数。
4. 内存对齐的好处
内存对齐的目的是为了提高内存访问的效率。
在访问未对齐的内存时,处理器需要进行多次内存访问操作,而这些操作是相对较慢的。
而当内存对齐后,处理器可以一次性读取或写入整个对齐的数据块,从而提高了内存访问的效率。
5. 强制对齐
在一些特殊的情况下,我们可能需要对某个变量进行强制对齐。
在Visual Studio中,可以使用__declspec(align(n))关键字来实现强
制对齐。
其中,n表示对齐单位的大小。
例如,我们可以这样定义一个强制对齐的结构体:
```c++
__declspec(align(16)) struct MyAlignedStruct {
int a;
double b;
};
```
在上述代码中,MyAlignedStruct结构体的对齐单位是16,即结构体的起始地址必须是16的倍数。
6. 总结
内存对齐规则是编译器对变量在内存中存放位置进行调整的规则。
在Visual Studio中,默认的对齐单位是变量的大小。
结构体的对齐单位是其成员变量中对齐要求最大的那个。
内存对齐可以提高内存访问的效率,减少处理器的内存访问次数。
在一些特殊情况下,我们可以使用__declspec(align(n))关键字来实现强制对齐。
希望通过本文的介绍,读者对Visual Studio中的内存对齐规则有了更深入的了解。
在编写C++程序时,合理使用内存对齐规则可以提高程序的性能和效率。