(完整版)1场景设计-基本概念

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场景设计原画入门知识点

场景设计原画入门知识点

场景设计原画入门知识点场景设计原画是指用绘画或者设计软件将场景构思以图像的形式呈现出来的过程。

它在电影、游戏、动画等媒体产业中具有重要的地位和作用。

本文将介绍场景设计原画的一些入门知识点,帮助读者了解和掌握这一领域的基本概念和技巧。

一、场景设计原画的定义和作用场景设计原画是对场景的全貌和细节进行可视化处理,并用于制定后续制作过程的参考。

它的作用包括:1. 提供创意参考:原画可以展现场景设计师的创意和构思,为后期制作提供方向和灵感。

2. 协助团队合作:原画可以作为沟通和交流的工具,帮助团队成员更好地理解和协作。

3. 提高效率:通过原画,可以减少修改和调整的次数,降低制作成本和时间。

二、场景设计原画的要素和技巧1. 光影表现:光影是场景设计中非常重要的要素,它能够增强场景的层次感和真实感。

在原画中,要注意运用明暗和阴影的对比,准确表达出光线的方向和强度。

2. 配色和色彩搭配:配色是场景设计中的重要考虑因素,不同的配色方案可以表达不同的情绪和氛围。

在原画中,要注意选择合适的色彩搭配,使整个场景更加协调和吸引人。

3. 线条和透视:线条和透视是表现场景深度和远近关系的重要手段。

在原画中,要注重线条的运用和透视的准确性,使画面更加有层次感和立体感。

4. 细节处理:细节是制作优秀原画的关键,它能够增加场景的真实感和可信度。

在原画中,要注重细节的描绘和表现,注意人物、物体、纹理等方面的处理,使画面更加细腻和精致。

三、场景设计原画的工具和软件推荐1. 传统工具:绘画板、纸张和各种绘画工具(铅笔、彩色铅笔、水彩笔等)是传统原画绘制的基本工具。

2. 数字工具:随着科技的发展,现在许多场景设计原画都是用计算机软件完成的。

常用的软件包括Photoshop、Illustrator等,它们提供了丰富的绘画和设计功能。

四、场景设计原画的实践和学习方法1. 学习基本素描技巧:基本素描技巧是场景设计原画的基础,需要通过大量的练习来掌握。

场景概念设计技法(基础)

场景概念设计技法(基础)

漫影视-场景概念设计技法1:布局(构图技巧)2009-05-29 11:00 - 阅读:129 - 评论:0【中国辽宁影视动画网】布局的地位非常重要!一幅插画或概念绘画作品(Concept Painting)如果没有很好的布局,其任何细节之处就不可能得到成功的体现。

而对于环境概念作品(Environment Concept painting)布局可能会相当困难,因为其所需关注的焦点不会像人物作品那样明显。

在这里我们将一起探讨如何创造吸引人的、完美展现作品的布局以及一些布局的技巧。

首先我会介绍几个拜占庭式布局iconic composition和形式布局的成功的范例以及什么是三分法和黄金分割定律the golden rule的概念。

我们将展开讨论如何成功的创作一幅作品,并针对艺术家选择布局这样一个特殊的形式来组织场景的原因做出解释。

三分法(The rule of thirds)三分法是由黄金分割定律(the golden rule)而来的,实际上是同一个概念,只是三分法针对摄像比例(photographic proportions)作了些微改动。

我认为正是因为其前身非常简单,所以理解起来更加容易。

在这里我们以实例来说明究竟什么是三分法。

你应该注意到主要的焦点大都直接位于“黄金分割点”(“golden means”)上。

而其他物体则安排在收敛线的附近(如飞鸟),但不是直接在上面,以免抢了焦点的风头。

这些线互相交叉形成左上、左下、右上、右下四个定点。

注意所有这些“热点”(hotspots)都是偏离画面中心位置的。

两个最好的“权力点”(power points)是右上点和右下点,因为当人欣赏一幅画时,其视线从左下角进入,然后穿过画面中心,最后停在右边的“黄金点”位置——“趣味中心点”(Center Of Interest)上。

视线之所以从左下方进入是因为我们的读书习惯是从左向右。

这个心理学现象很多年前就被证实了。

(完整版)场景设计概论

(完整版)场景设计概论

场景设计概论第一节场景设计概论一、场景设计的定义二、场景的造型风格第二节场景即“世界”一、场景设计的本体认知二、场景的设计构思与创造理念第三节组成场景的元素一、地形地貌:(山谷,河畔,海洋,森林,沙漠,或幻想场景)二、环境生物:(植物,动物,神秘生物)三、天体(日,月,星辰,大气,云层,或其它天体)四、建筑第四节场景的空间表现及景深关系一、场景的空间表现方式二、场景的景深层次三、场景焦点透视法第五节营造场景氛围一、形态比喻二、画面构成的心理暗示三、色调与光影的情绪性第一节场景设计概论(1)场景设计的定义场景设计就是按设定的整体美术风格并依据故事情节的需要,给每一个镜头的角色提供表演活动的特定场地,概括来说,它包含全片场景的所有构成要素的具体造型,色彩及色调配合的设定。

(2)场景的造型风格动画的造型风格与场景造型风格是一种对应关系,分为夸张与写实二种主要类型.动画场景是因动画而存在,与动画造型设计在统一的美学构思之中,两者是共生的产物,构成和谐的整体。

故背场的造型风格与角色的造型风格是必然的因果关系,与其设计思想、历史演变是密不可分的。

动画场景的设计风格变化,一方面是动画艺术家在艺术上的个性化追求,另一方面是由于不同时代、不同层面观众审美的多样化追求而出现的漫画化、装饰化、本土风格化等风格倾向。

再加上抽象主义、立体主义和表现主义等绘画艺术风格为背景表现的形式提供了更多的可借鉴因素,如美国特纳斯•恩尼•福特公司制作的动画片《孔雀》中的背景基本上就是在蓝底上随意涂抹的肌理,而中国动画片《大闹大宫》和《哪咤闹海》的背景设计,在形式上突出了本上传统的装饰艺术风格。

不同国家、民族、地域、文化、审美的差异,对动画艺术家的设计风格或多或少会有一些影响.优秀的动画设计家无论是角色造型设计或场景设计,都能透射出他们轻松幽默、自然而睿智的独特的艺术风格的创造力和他们对动画技巧的熟练运用.1) 设计思想迄今仍魅力手工形式并不是说内容然是动画片的主要风格和主流。

场景设计理论

场景设计理论

场景设计理论(转载)作者:艺明轩一、场景——就是环境著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。

因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。

场景是环境,指展开动画剧情单元场次特点的空间环境,是全片总体空间环境重要的组成部分。

是动画前期的一重要环节。

环境是空间,是剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境。

主要服务于角色表演的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬。

是烘托主题特色的环境。

设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。

这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。

影视创作中,摄影师要根据导演的总体要求,实施和营造导演的创作意图,通过展现场景的空间构成,交代好人物活动和场面调度的关系。

场景设计根据所包容的画面范围,分场景设计和近景设计。

一般来讲,构图表达越全面,则越应采用全景设计;相反,表达上越具体,则越应采用近景设计。

全景在视觉效果上节奏慢,而近景的视觉节奏则较快。

场景表现要注意的四个问题:剧情、时代、地域、时间季节。

场景的主要特征:要有时代性、社会环境性、生活环境性;场景是主创人集万物的神笔,是主创人情感的流露,是主题带来的激情表白。

构图是场景的起步。

场景设计的创作思维:一是影视动画的思维;二是美术思维;影视动画思维是按动画特殊规律想象活动和独特的思维内容——视觉形象。

二是美术思维是指有美学情味和美的价值,创作范畴的静态形象思维,美术思维有动与静的空间关系,是场景空间动态的造型设计的结晶。

二、场景设计前的准备工作:1、首先要熟读剧本,明确故事情节的起伏及故事的发展脉络,表现出作品所处的时代、地域、个性及人物的生活环境,分清主要场景与次要场景关系。

2、找出符合剧情的相关素材与资料,并把资料用活、用真、如身临其境。

3、构思就是想,构思一切可利用的素材、资料,把视觉物体形象化,运用空间典型化。

场景设计-基本概念课件 (一)

场景设计-基本概念课件 (一)

场景设计-基本概念课件 (一)场景设计-基本概念课件场景设计是指把故事和角色植入到场景中,以营造出一个具有代表性的背景,从而帮助观众更好地理解故事情节。

在影片、电视剧、动画、游戏等媒体上都需要场景设计。

下面就场景设计中的基本概念,对此展开介绍。

一、场景设计是什么?场景设计是建立视觉世界的过程。

场景设计师负责为电影、电视、游戏等媒介创作出一系列极富表现力的场景。

这些场景具有故事性和可视化表现,用于衬托角色和故事情节,强调主题和情感。

场景设计不仅仅是一个美术设计师完成的工作。

更是一个创作过程。

二、场景设计的重要性对于电影和游戏等媒体,场景设计至关重要。

场景是角色的背景,它们塑造和表现角色的性格和情感,呈现故事发生的场地和历史背景。

场景描写确定了角色的行为和反应。

它们传达了不同的情感,呼应了影片或游戏的主题,帮助观众沉浸到故事情节中。

三、场景设计的要素1. 配置:场景要素的配置通常涉及道具、建筑和人物。

2. 光线:在场景设置中,光线被设计为一种强有力的意象。

3. 空间:设计师能否成功地传达他想要表达的信息,与他如何利用舞台和空间有关。

4. 时间:创作一个场景时,时间是另一个要注意的因素。

时间可以是现在,也可以是历史上的古代,或者是未来。

四、电影场景设计的技巧对于场景设计师来说,创造一个有深度的场景是至关重要的。

要努力使场景真实,确保场景所呈现出的信息符合观众的期望。

以下是一些实用的技巧:1. 角度:给场景一个新的角度,有时能改变观众的经验。

从不同的角度来看待场景,能够提供不同的感受。

2. 光源:通过光源的变化来调整场景的气氛和情感。

3. 颜色:场景中的颜色从视觉上或心理上协调,能够帮助场景传达主题和情感。

4. 染色:将场景分为具有意义和具有自然性两个部分,这样可以帮助观众更好地理解画面。

5. 视角和遮蔽:更改人物的视角,或者像导演一样运用遮蔽,能够改变场景的意义和观感。

场景设计不仅关乎美学,还是一种艺术的表达方式。

(完整版)动画场景设计

(完整版)动画场景设计
1.客观心里空间
2.主观心理空间
(四)场景具有营造气氛、隐喻主题的功能
(五)场景具有叙事功能 1.叙事的时间功能 2.叙事时间的
形态 (六)场景具有场面的调度功能
第三节 动画场景与其他艺术的区别 和特性
• 一、动画场景与其他艺术的区别
• 1.创作思路不一样
• 动画场景多是说明问题,表述的是一个特定时间的环境、气氛和场所。
• 而绘画作品表现多是表达思想、意识、观点等。有特有形象、色彩、构图等组成、 画面。来表现更有价值,更有内涵的哲学理念。
• 2. 艺术表现形式不同。

动画场景是一种简洁、直观的形象语言,表述的是一种文字基本上能讲清楚内容与
环境。在造型、构图和布局上注重实用,讲究表现清爽、概念、平面、连续等。
• 而绘画作品更加注重意念、情感、观点和主观性,每一副作品都有很强的哲理性、独 立性。有许多事无法用文字表达清楚,讲透的,寓意非常浓厚。
的报告背景中,不难看出宏大的场景渲染出神秘而又紧张的气氛多情 节的发展起到极其重要的作用。
• 动画场景设计的主要任务包括设计和绘制 两个方面。首先,设计师要根据动画片的故事 文字剧本所描述的空间、时间、场合、地点等 进行风格创意设定,在根据镜头所要表现的关 键内容构思主场景,并根据活动演绎要求进行 活动空间布局,建立立体结构框架,区里总体 空间形式,再将场景分类组合为若干单元场景, 分别从场景布局结构与规模,色彩基调与气氛 效果、艺术风格样式等方面做出艺术化的造型 处理和细节设计。
社会风貌及片集特点;在意境方面,即是环境与角色心里 活动的外延;在时间方面要考虑到季节、昼夜、气候等变
化因素,场景设计的成功与否不仅表现在造型风格与展现 效果的完美体上,更取决于美术设计师对动画片故事版的

场景设计的基本概念

场景设计的基本概念

场景设计的基本概念场景设计是指为戏剧、电影、电视剧等艺术形式创造出一种具体的空间环境的过程。

在这个过程中,设计师必须考虑剧情需求、角色需要以及审美要求,以创造一个逼真、富有表现力的场景。

本文将介绍场景设计的基本概念,包括其定义、重要性以及常见的设计要素。

一、场景设计的定义场景设计是指通过搭建背景、布置道具等手段,创造一个逼真的、符合剧情需求的视觉环境。

它在舞台艺术中起到极为重要的作用,能够帮助观众进入戏剧的虚拟世界,增强视觉冲击力和沉浸感。

二、场景设计的重要性1. 赋予观众情感共鸣:通过合理的场景设计,可以将观众带入故事背景中,增强情感共鸣。

2. 辅助剧情表达:场景设计不仅是为了美观,更重要的是为了支持剧情进展,帮助观众理解和体验故事发展过程。

3. 塑造角色形象:适合的场景设计可以为角色打造独特的背景环境,营造出更加真实感人的人物形象。

4. 增强观众体验:通过精心设计的舞台环境,观众可以更好地沉浸在剧情中,提升观赏体验。

三、场景设计的要素1. 背景:背景是场景中最基础的要素,包括舞台布景、地面、天花板等。

背景要与剧情相呼应,通过色彩、纹理等来表达特定的情感和氛围。

2. 道具:道具是对背景的补充,可以帮助观众更好地理解剧情和环境。

道具的选择和摆放要符合物品的使用场景和人物角色的需要。

3. 灯光:灯光的运用可以改变场景的氛围和情绪,同时也可以突出舞台上的重点区域或角色。

通过灯光的明暗和色调的变化,创造出戏剧效果。

4. 布景:布景是指场景中设置的一些固定建筑物和组件,如家具、建筑、背景画面等。

布景要体现出特定的时代、地点或情感。

5. 色彩:色彩是场景设计中至关重要的要素,通过色彩的运用可以表达出不同的情感和意义。

色彩搭配要合理,与剧情的需要相互呼应。

四、场景设计的实践案例1. 电影《阿凡达》:通过细致入微的虚拟场景设计,创造出了火星上美丽而神秘的潘多拉星球,给观众带来了震撼的视觉冲击。

2. 舞台剧《狮子王》:通过独特的舞台布景和道具设计,再现了非洲草原的壮丽景象,使观众仿佛身临其境。

场景定义

场景定义

影视动画场景设计概述、风格类型及任务(一)“场景”与“背景”1、背景:是指动画画面中角色所处的环境。

可用铅笔画、水彩画、水粉画、油画、中国画等多种形式绘制。

背景有单层背景和多层背景之分,目前有大量的背景是在电脑中合成的。

2、场景的基本概念场景:是指戏剧、电影中的场面,是展开动画片剧情单元场次的特定空间环境。

我们要明确场景和环境并非同一概念,它们既有分别又有关联。

环境是指剧本所涉的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等,还包括剧中主要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念。

而场景是指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本单元。

(二)影视动画场景设计概念影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间的改变而变化的一切物的造型设计(三)场景的类型动画片场景的类型像所有影视作品的场景类型一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和剧情的要求设置的。

一般分为室内景、室外景和室内外结合景三种。

(1)室内景是指角色人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、交通工具等的内部空间。

室内景又分为私人空间和公共空间两种。

①室内空间具有小型化、私密性、个性强的特点,观察其中的陈设和空间布局以及色彩配置,都可以大致判断出主人的身份、性格、爱好、经济收入、阶层、时代、地域等诸多情况。

所以,在设计这种私人室内空间的场景时,一定要根据剧本所揭示的人物的特定情况来考虑,设计其中的道具、空间布局和色彩运用。

如下图:②公共室内空间的场景时,更多地考虑地域、时代和用途,同时还要考虑建筑本身的尺度以及其中角色(人或动物)之间的比例关系等因素。

如图:(2)室外景室外景是指包括房屋建筑内部之外的一切自然和人工场景,例如森林、河谷、某一星球、太空等。

由于动画片场景的制作完全是人为设计和绘制的,既可以二维绘制又可以三维虚拟建构,也可以两者结合,所以,在场景设置上有很大的自由度和可能性。

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表演的角色 场景除了作为表演的舞台,它还同
时担负和角色一样的表演任务,那就是当场景
以空景的形式呈现在观众面前时,它便以一幅
单独的风景画出现,用它特有的形式,如构图
、色调、风格、黑白对比等一系列手法,表现
美好的情调,或表现恐怖、伤感的气氛等。
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③最终在镜头中的画面效果
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场 景 产 生 原 理
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3.概念
影视动画场景设计: 就是指动画影片中除 角色造型以外的随着时间 改变而变化的一切物的造 型设计。
场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画 角色,为创造生动、真实的、性格鲜明的典型角色服务。
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5.场景在动画影片中的功能
(3)刻画角色性格、心理 ① 主观心理空间
通过对角色想象、回忆、梦幻等的直接描述,对精神 幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段,塑造出与角色 的心理活动密切相关的社会环境,刻画角色复杂的内心世 界。
背景:“背”是背后的意思,是空间 的概念。“景”是景物的意思,也是 空间的概念
场景:“场”是戏剧电影中较小的段 落,故事中一个片段的意思,是时间 的概念。“景”同上,空间概念。
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2.场景的产生
①分镜头脚本 ②镜头设计稿
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3.概念
舞台 场景,首先是为角色表演所搭建的舞台,这 是其主要功能。作为角色表演舞台的场景,主 要起一个交代环境,向观众阐明故事发生的地 点、时间以及环境的地理特点,特别是起着衬 托角色表演,展示镜头气氛的作用。
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电影《霸王别姬 》片头
5.场景在动画影片中的功能
(2)营造情绪气氛 根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气
氛效果和情绪基调。这也是场景设计不同于环艺设计之处 。场景设计要从剧情出发、从角色出发。
场景还可以准确地传达出多种复杂的情绪,比如痛苦 悲伤、烦躁郁闷、孤独寂寞、紧张不安、凄凉冷漠、温馨 浪漫、压抑窒息、热情奔放……
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日本动画片《魔女宅急便 》节选
5.场景在动画影片中的功能
(3)刻画角色性格、心理 影片的角色也就是我们经常说的人物,但动画影片中
的角色包括更广泛,他可能是人物、也可能是动物或是一 切生命化、人性化的物体,这是动画影片自由逻辑系统带 给我们的自由想象空间创作。
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场景设计
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第一单元: 场景设计的基本概念
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1.场景与背景的区别
词典
进一步 分析
背景:是指图画上衬托的景物。
场景:是指戏剧、电影中的场面。
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动画电视片中的场景
随着社会的发展,电视屏 幕也越来越大,虽仍不能和电 影屏幕相提并论,但也要充分 强调构图、透视,以及一系列 细节因素,要能达到能够恰当 地表达故事情节所展现的场景 形象,并尽可能地体现出作品 的风格。
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4.场景设计的应用范围
漫画中的场景
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5.场景在动画影片中的功能
(1)交代时空关系 ① 物质空间
物质空间指人物生存和活动的空间,它们是由天然的 、人造的景和物构成具象的、可视的环境形象;是影视作 品情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境。
游戏《星际争霸Ⅱ 》宣传片
4.场景设计的应用范围
漫画中的场景
漫画中的场景更注重绘画性,有别于影视作品中的场 景,以烘托人物角色为主要作用,更注重画面本身的设计 和视觉上的点、线、面的运用,特别强调黑、白、灰色调 的关系,具有很强的绘画平面性。
而且,漫画中用到的场景局部景角度,大的场景较少。 较好的场景多体现在大型的漫画插图中。
它应符合剧情内容、体现时代特征、事件性质和特点 ,体现故事发生的地域特征,历史时代风貌、民族文化特 点、人物生存气氛等。
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5.场景在动画影片中的功能
(1)交代时空关系 ② 社会空间
物质空间中的很多局部造型因素构成情调、气氛的结 果,通过观众的联想,主动构建出了另一个空间环境形象 ,一个贯穿影片始终,引起人们动情的抽象思维空间,将 观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发情绪 的精神境界之中。
4.场景设计的应用范围
动画电影中的场景 动画电影由于放映的屏幕宏大,因此要在设计时更 多地考虑如何表现出视觉的冲击力以及画面的气势感和 厚重感,并且要深入刻画局部细节。
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日本影院动画片《风之谷》节选
4.场景设计的应用范围
日本电视动画片《噬魂者》片头
4.场景设计的应用范围
游戏设计中的场景
游戏更注重表现 科幻、神秘和真实感 ,给游戏玩家营造一 个身临其境的感觉。 游戏设计的场景要求 体现出空间感、真实 感,且具有一定的视 觉冲击力。
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