软件工程答辩答案

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软件工程研究生答辩提问及答案

软件工程研究生答辩提问及答案

软件工程研究生答辩提问及答案答辩相关问题1、系统采用的结构是什么?B/S或C/S或单机版联机版?优缺点如何?b/s结构B/S最大优势为客户端免维护,适用于用户群庞大,或客户需求经长发生变化的情况。

C/S功能强大,可以减轻服务器端压力,如果用户的需求特别复杂,用C/S.2、系统的核心算法是什么?如何实现的前后台登录使用md5加密3、系统的核心功能是什么?如何考虑的专栏文章的处理(发布-分类-搜索-评论-收藏)4、有无采用新的开发技术,是什么技术?有何特点用了nosql ,1、NoSQL 数据库概念NoSQL 数据库是非关系型数据库,主要是针对关系型数据库而言,它主要是用来解决半结构化数据和非机构化数据的存储问题。

2、为什么使用NoSQL 数据库?解决系统瓶颈比较有效的方法(1)对数据库的高并发读写的需求(2)对海量数据的高效存储和访问的需求NoSQL数据库可以处理超大量的数据,能够运行在便宜的PC 集群上。

(3)对数据库的高可用性和高可扩展性的需求5、系统开发过程中遇到的难点是什么?怎样解决的~数据的截取问题(前台显示)将截取的文字进行了更改,后台编辑器问题,下载了ckEditor 后解决。

6、系统中某一个功能是如何实现的?(其中一个重要功能,不能是登陆注册这一类的)7、简要介绍某个主要业务的流程(美厨专栏)专栏文章的处理(发布-分类-搜索-评论-收藏)8、有无考虑系统的可扩展性,体现在哪些方面表的建立和后台接口的可扩展9、有无考虑系统的安全性,体现在哪些方面?前后台登录使用md5加密10、对数据并发有无考虑,数据冗余如何?在建表时候采用innob 引擎而不是myisamMyISAM 类型不支持事务处理等高级处理,InnoDB提供事务支持已经外部键等高级数据库功能。

InnoDB 存储引擎的优势在于提供了良好的事务管理、崩溃修复能力和并发控制11、开发工具是如何选择的,为何选择这种开发工具?PHPStrom 可随时帮助用户对其编码进行调整,运行单元测试或者提供可视化debug 功能。

软件工程答辩题

软件工程答辩题

软件工程答辩题可能q:本文所需的知识积累来源于课程还是实际应用?或是q:课题来源于工作实际需要还是其他方面?参考a:(1)加入本人工作与老年教育的密切结合。

(2)实际应用是知识积累的基础,课程会使平时积累的知识得到升华。

特别对软件工程课程与实际项目实施管理平时的知识积累有很多的相互促进,尤其在本次系统实现阶段,通过课程的学习促使我更加注意开发命名规范、分配及追踪开发人员进度、测试案例的选择及方法。

可能q:系统如何实现?参照a:使用b/s模式设计,利用做为前台的应用领域程序开发语言,利用sqlserver建立后台的数据库,visualstudio2021的研发环境下展开研发。

可能q:论文中如何体现软件生命周期?系统从设计到实现经历了哪些阶段,在每个阶段的具体工作有哪些?参照a:按照结构化生命周期开发方法,系统的建设过程经历了5个阶段,分别就是需求分析、概述设计、详细设计、编码测试和运转保护。

在需求分析阶段,根据老年教育的实际情况,在与一些主要部门的沟通交流下,概括出来系统总体设计的目标,并分成近期和远期目标,以便可以分步实行。

并对系统的可行性展开分析,然后依据老年大学综合管理系统规划的建模理论,对平台内容展开剖析,创建业务模型和数据流模型。

在概述设计阶段,设计平台各个功能模块以及每个模块具体内容必须同时实现的功能,包含输出、输入的设计,过程的设计,以及数据库的设计和网络环境的构建。

详细设计阶段,将前阶段的设计成果付诸实施,然后在测试运行与维护阶段,对系统的功能展开一些必要的测试,并根据用户的意见健全系统的功能,并使其更加合乎老年大学教育的实际须要。

可能q:软件如何完成?系统采用的什么结构,这种模式如何实现?可能将q:对系统安全方面就是怎么考量的?参考a:主要是在软件方面考虑数据安全,为了保证系统安全运行,做了如下的设置:1是数据库备份提醒功能,每次退出系统前都会弹出提示框,提示“备份数据库”;2是在权限管理上,对登录的用户进行严格的身份验证和使用权限的划分;3是添加了日志监视功能,记录每一个用户使用该系统的情况。

软件工程答辩稿范文

软件工程答辩稿范文

软件工程答辩稿范文尊敬的各位老师:大家好!我是[姓名],今天非常荣幸能够在这里为大家展示我们小组关于[软件工程项目名称]的成果,同时也很紧张,就像第一次上台表演的小演员,要是哪里出糗了,还请老师们多多包涵。

一、项目概述。

咱们这个项目呢,就像是盖一栋大楼,从最初的一个小想法,一点点发展成现在这个有模有样的“大厦”。

它主要是为了解决[阐述项目要解决的问题]这个问题。

比如说,以前大家在[相关场景]的时候,总是会遇到[描述遇到的麻烦],那我们这个软件就像一个贴心的小助手,一下子就把这些烦恼给解决了。

这个项目的功能那可不少。

就像一个多功能的瑞士军刀,有[列举几个主要功能]。

举个例子,如果把我们的软件比作一个超市,那[功能1]就像是负责货物陈列的员工,让顾客(也就是用户)能一眼看到琳琅满目的商品(各种信息或者操作选项);[功能2]就像是收银员,确保交易(数据交互或者任务执行)的准确和快速;而[功能3]呢,就像是超市的保安,保障整个超市(软件运行环境)的安全。

二、开发过程。

说到开发过程,那可真是一部充满酸甜苦辣的“成长史”。

1. 需求分析阶段。

这个阶段就像是一场侦探破案。

我们要深入到用户的世界里,去挖掘他们内心真正的需求。

我们通过各种方式,比如问卷调查,就像一个到处发小传单问路人问题的小商贩;还有用户访谈,感觉像是在跟朋友聊天,但是又要时刻保持警惕,把有用的信息都捕捉到。

经过这么一番折腾,我们才确定了这个软件应该长啥样,能做啥事儿。

2. 设计阶段。

设计的时候呢,我们就像一群建筑师,要画出精确的蓝图。

我们要考虑软件的架构,这就好比大楼的框架结构,是用混凝土结构呢,还是钢结构?对于我们的软件来说,就是要选择合适的技术框架。

我们还得设计数据库,这就像是大楼的仓库,要规划好怎么存放各种货物(数据),才能让找东西(数据查询)的时候又快又准。

3. 编码实现阶段。

这是最考验我们“搬砖”能力的时候了。

我们就像一群勤劳的小蚂蚁,一行一行地写代码。

软件工程答辩

软件工程答辩

业务处理
(视图) 显示模型状态 接受数据更新请求 把用户输入数据传给
控制器
用户请求 状态查询
通知数据更新
方法调用 事件
(模型) 代表应用程序状态
响应状态查询 处理业务流程 通知视图业务状态更新
需求分析
功能需求分析
登陆、注册功能
添加商品功能
商品浏览功能
功能模块
商品管理功能
购物车管理功能
会员管理功能
需求分析
系统介绍
关键技术
JSP技术
JSP是由sun公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标 准 在传统的网页html文件(*html,*htm)中加入java程序片段( scriptlet)和jsp标记(tag),就构成了jsp网页(*.jsp) JSP的实现原理如下图:
系统介绍
关键技术
MVC
游客用例图
需求分析
会员用例图
需求分析
管理员用例图
系统设计
系统总体设计
设计功 能结构
设计系 统流程
设ห้องสมุดไป่ตู้数 据库
系统设计
前台功能结构图
系统设计
后台功能结构图
系统设计
随着互联网的日益普及,我们的消费方式也在不断的改变,电子商务的发展如火如荼,我们中的绝大多数人已经成为了其中的参与者
下单流程设计 。
系统设计
搜索流程设计
系统设计
订单管理流程设计
系统设计
数据库设计
具体实现
“千寻”团购实现
项目演示
总结
项目总结
本团购系统基于JSP技术来实现,考虑到经济成本,选用了开源的 数据库MySQL。在进行系统分析时,参考当前市场上用户很活跃的团购 网站,对团购网站的基本功能进行了分析与评估,在结合自己的技术 实力,开发了千寻团购网站。针对B/S模式的特点,我采用了MVC这种 设计模式,采用了MVC设计模式后,这样这个网站的代码变得更加的清 晰。在进行数据库的设计时,也充分的考虑到信息的简洁性,设计出 来的数据库在满足功能需求的同时尽可能的很精简,力求做到不冗余 。

软件工程师岗位面试题及答案(经典版)

软件工程师岗位面试题及答案(经典版)

软件工程师岗位面试题及答案1.请介绍一次您在团队中解决复杂技术问题的经历。

答案:在上一家公司,我们遇到了一个性能瓶颈问题,导致应用程序响应变慢。

通过分析代码,我发现了数据库查询优化的机会。

我重新设计了查询,减少了查询时间,从而提升了应用程序的性能。

2.请谈谈您在版本控制系统中的经验,以及您如何处理合并冲突。

答案:我熟悉Git,并且经常使用分支进行开发。

当出现合并冲突时,我会首先理解冲突的本质,然后与团队成员讨论解决方案。

我们会在测试环境中验证修改,确保没有引入新问题。

3.在敏捷开发中,您如何确保团队按时交付功能?答案:我在敏捷开发团队中担任过ScrumMaster角色。

我会协助制定冲刺目标,跟踪任务的进度,及时解决障碍,并确保团队保持高效沟通,以确保按时交付。

4.您如何保证代码质量和可维护性?答案:我重视代码审查和单元测试。

代码审查可以发现潜在问题并提供改进建议,而单元测试可以确保代码的正确性。

我还注重编写清晰的文档,以便将来维护和扩展代码。

5.请描述一个您在项目中使用设计模式解决问题的实例。

答案:在一个电子商务项目中,我们需要实现不同支付方式的接口,以支持多种支付方式。

我采用了策略模式,将每种支付方式封装为一个独立的类,并在运行时动态选择合适的支付策略。

6.如何处理一个需求变更,该变更可能对项目进度产生影响?答案:首先,我会与产品经理和团队讨论变更的紧急性和影响。

如果变更必要且合理,我们将评估其对进度的影响,并相应地进行调整,可能会重新分配资源或者调整冲刺计划。

7.您在持续集成和持续交付方面有何经验?答案:我在多个项目中使用Jenkins进行持续集成和交付。

我设置了自动化构建和测试流程,并确保每次提交都会触发构建和测试,从而及早发现问题并快速修复。

8.请说明您在保障应用程序安全性方面的做法。

答案:我会定期进行安全漏洞扫描和代码审查,确保代码没有潜在的安全隐患。

我还会采用输入验证、身份认证和授权等措施来保护应用程序免受攻击。

软件工程答辩题

软件工程答辩题

软件工程答辩题1.引言1.1 背景介绍1.2 目的和范围1.3 参考资料2.需求分析2.1 功能需求2.2 非功能需求2.3 用户故事3.概要设计3.1 系统结构3.2 模块划分3.3 数据流程图3.4 界面设计4.详细设计4.1 模块1设计①接口设计②数据结构设计③算法设计4.2 模块2设计①接口设计②数据结构设计③算法设计5.编码实现5.1 模块1实现5.2 模块2实现6.测试与验证6.1 单元测试6.2 集成测试6.3 系统测试6.4 验收测试7.项目管理7.1 项目计划7.2 团队组织7.3 风险管理8.总结与展望附件:1.需求规格说明书2.设计文档3.测试报告4.时间计划表注释:1.软件工程:软件工程是指将系统化、规范化、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程。

2.需求分析:需求分析是指对软件需求进行识别、整理、分析和规范化的过程,明确软件开发的目标和任务。

3.概要设计:概要设计是在需求分析的基础上,对软件的整体结构进行设计,包括模块划分、数据流程等。

4.详细设计:详细设计是在概要设计的基础上,对各个模块进行详细设计,包括接口设计、数据结构设计和算法设计等。

5.编码实现:编码实现是基于详细设计,将设计的模块转化为实际的计算机程序代码。

6.测试与验证:测试与验证是对已经编码实现的软件进行各种测试,确保软件的功能和性能符合要求。

7.项目管理:项目管理是指对软件开发项目进行计划、组织、控制和协调,以达到项目目标的过程。

8.总结与展望:总结与展望是对软件开发过程进行总结,分析项目的成功和不足,并对未来的发展进行展望。

计算机系论文答辩常见问题及答案

计算机系论文答辩常见问题及答案

计算机类论文答辩常见问题软件开发类题目常见问题软件工程相关问题1. B/S结构程序与C/S结构程序各有哪些特点?C/S 模式的特点●由于客户端实现与服务器的直接相连,没有中间环节,因此响应速度快。

●操作界面漂亮、形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求。

● C/S结构的管理信息系统具有较强的事务处理能力,能实现复杂的业务流程。

●需要专门的客户端安装程序,分布功能弱,针对点多面广且不具备网络条件的用户群体,不能够实现快速部署安装和配置。

●兼容性差,对于不同的开发工具,具有较大的局限性。

若采用不同工具,需要重新改写程序。

●开发成本较高,需要具有一定专业水准的技术人员才能完成。

B/S模式的特点●具有分布性特点,可以随时随地进行查询、浏览等业务处理。

●业务扩展简单方便,通过增加网页即可增加服务器功能。

●维护简单方便,只需要改变网页,即可实现所有用户的同步更新。

●开发简单,共享性强。

●个性化特点明显降低,无法实现具有个性化的功能要求。

●操作是以鼠标为最基本的操作方式,无法满足快速操作的要求。

●页面动态刷新,响应速度明显降低。

●无法实现分页显示,给数据库访问造成较大的压力。

●功能弱化,难以实现传统模式下的特殊功能要求。

2. 说明软件设计与开发过程分为哪几个阶段。

每个阶段你都做了哪些工作,得到什么设计结果。

需求分析:分析用户的实际需求,了解应用背景,明确各功能点;概要设计:基于需求分析,设计整体解决方案;详细设计:基于概要设计,完成每个模块的设计;编码:基于详细设计,对每个功能模块进行编码实现;测试:在本系统中主要是过行了单元测试;3. 需求分析阶段的主要任务是什么?为了完成这些任务,你都做了哪些工作?确定对系统的综合要求,分析系统的业务需求、用户需求和功能需求,导出系统的逻辑模型,修正系统的开发计划。

与用户细致沟通,了解用户之前的系统功能、运行模式等,理解用户的真识想法,以原型模式演示需求了解的状况,基于对用户的理解,编写了功能分析、性能分析、环境约束等方面文档;4. 什么是数据流图?什么是数据字典?它们的作用是什么?数据流图:简称DFD,它从数据传递和加工角度,以图形方式来表达系统的逻辑功能、数据在系统内部的逻辑流向和逻辑变换过程,是结构化系统分析方法的主要表达工具及用于表示软件模型的一种图示方法。

软件工程课程设计答辩

软件工程课程设计答辩

软件工程课程设计答辩尊敬的评委老师,亲爱的同学们:大家好!我是XXX,今天非常荣幸能够在这里向大家介绍我参与的软件工程课程设计项目。

我们的项目主要分为前端和后端两个部分。

前端部分是基于HTML、CSS、JavaScript等技术,采用响应式设计的方式,使平台能够适应不同移动设备的屏幕尺寸。

在前端部分,我们主要实现了用户注册登录、浏览图书、加入购物车、下订单等功能。

通过使用Aja某进行异步加载数据,提升了网站的性能。

后端部分采用了基于Java的Spring框架,使用MySQL数据库作为数据存储。

我们通过MVC设计模式进行开发,将业务逻辑与界面交互进行有效分离。

通过设计合理的数据库表,我们能够高效地存储和查询用户信息、图书信息、订单信息等。

同时,我们还结合了事务管理,确保了数据的完整性和一致性。

在项目开发过程中,我们遇到了许多挑战和困难。

首先,我们需要进行需求分析和系统设计,明确项目的功能和架构。

这不仅需要对电子商务行业的特点有深入的理解,还需要与用户进行多次沟通和协商,保证系统能够满足他们的需求。

其次,由于组员之前对于前后端技术的掌握不同,我们需要进行技术学习和磨合,确保在后续的开发过程中能够高效地合作。

最后,我们还需要进行系统测试和性能优化,确保平台的稳定性和响应速度。

通过这次项目的实践,我深刻地体会到了软件工程的重要性和挑战。

一个成功的软件项目不仅需要技术实力,还需要良好的团队合作和项目管理能力。

在这个过程中,我学到了很多团队协作和项目管理的技巧,如合理分工、沟通协调、任务追踪等。

同时,我也认识到自己的不足之处。

在未来的学习和工作中,我将进一步提升技术能力,学习更多的软件开发技术和工具,为开发高质量的软件项目做出更大的贡献。

谢谢大家!。

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软件需求分析

基本功能需求
1.带有棋盘的游戏界面; 2.游戏双方玩家轮流下子;
3.判断并显示游戏胜利的一方;
4.双方可进行悔棋操作;
5.游戏进行过程中可以选择重新开始游戏; 6.游戏结束可选择重新开始或者直接退出。
用户界面需求

对于一个好的软件有一个友好的用户界面是很重要的。用户界面应尽 量做的简单、层次清晰明了,以最大限度为用户提供操作方便。
点击“退出”时,游戏 无条件退出

下棋模块
(1)根据内部记录的数据信息,应用程序自行判断哪方下棋(轮流制), 初始时为黑方行棋 (2)当点击鼠标时,应用程序收集鼠标信息,判断玩家行棋的位置,记录 信息,更新游戏界面视图,判断是否胜利,若胜,弹出提示对话框,若不胜, 等待下一个信息响应 计数器count 鼠标点击 网格坐标定位 判胜负 网格信息修改 显示
可行性研究分析
软件需求分析
系统总体设计 详细设计
系统测试
项目开发总结
可行性研究分析
1.1 技术可行性

如今计算机已经相当普及,五子棋作为传统的棋类游戏也 可说是人人皆会。所以本次开发的五子棋游戏软件是一款 简单的单机版小游戏,对用户也不做特别的限制。
此次开发采用的工具为基于C++语言的Visual C++6.0。由 于五子棋游戏软件本身所要实现的功能较为简单,功能强 大VC++足以满足其编程需求,且对于软件后续的优化与功 能添加也容易实现。 综上所述,本软件的设计与开发在技术和硬件设备上的条 件以及计算机软件的使用上条件是成熟。因此,它在技术 上是可行的。
11
12
棋盘布满判胜负
13 14
判和局 退出
测试结果
序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 测试用例标题 玩家交替落子 棋盘外落子 有子棋格内落子 横向胜负判定 竖向胜负判定 “/”向胜负判定 “\”向胜负判定 第一步悔棋操作 大于一步悔棋 游戏进行中重新开始 游戏结束时重新开始 棋盘布满判胜负 判和局 退出 测试结果 通过 通过 通过 通过 通过 通过 通过 通过 通过 通过 通过 通过 通过 通过 测试结果说明 玩家可以顺利进行五子棋对弈。 软件没有对棋盘外的落子做出响应。 软件能够识别有棋子的棋格并阻止重复落子。 横向判定有效。 竖向判定有效。 “/”向判定有效。 “\”向判定有效。 软件能撤销第一步棋子的操作。 软件能够撤销前两步棋子的操作。 软件能够在主界面中正确响应重新开始消息。 软件能够在提示窗口中正确响应重新开始消息。 软件没有错判和局。 软件能够判断和局。 软件能够顺利退出。
悔棋
网格信息修改
显示

重新开始模块
重新开始
计数器count
网格信息 显示
初始化
系统测试
五子棋软件测试用例
序号
1
测试用例标题
玩家交替落子
期望结果
成功,双方玩家可以实现黑白子交替进行游戏, 不会出现一方连续下子的情况。
2
棋盘外落子
无响应,当点击在棋盘外区域时软件能准确判断 并不做出响应。
软件提醒,当点击在有子的棋

本软件使用的开发语言是Visual C++,以Windows 7系统为操作平台。
系统总体设计
五子棋软件
下棋
悔棋
重新开始
五子棋软件体系结构图
1. 下棋模块:当玩家在棋盘上点击时,自动下棋。 2. 悔棋模块:当玩家点击“悔棋”按钮时,实现悔棋操作。 3. 重新开始模块:当玩家点击“重新开始”按钮后,软件对所有棋格信 息 初始化,使整个棋盘还原到游戏开始的状态。
(3)如果收集到的鼠标信息显示已有信息记录,弹出提示对话框,并不 更改数据信息。
计数器count 鼠标点击 网格坐标定位
网格信息修改
显示
判胜负
等 对话框 信息比对 不等
(4)当达到胜利条件时,自动弹出对话框,显示胜利一方,有三种选择方 式,“重新开始”,“退出”分别进入相应模块,“返回”时,棋盘界面 不能被操作,直到去除胜利条件为止。 计数器count 鼠标点击 网格坐标定位
开始 下黑子 结束
N
主 程 序 流 程 图
重新开始
是否获 N 胜 N 下白子 悔棋 是否获胜 N Y 胜利 结束 退出 断点
Y
开始

程 序 退 出
辅 助 程 序 流 程 图
详细设计

界面模块
游戏界面采用MFC来实现 主要功能: 打开游戏时直接进入游 戏,在棋盘内可行棋 当条件满足时,可以点 击“悔棋”,“重新开始” 点击“悔棋”时,进入 悔棋模块 点击“重新开始”时, 进入重新开始模块
7
提示胜利,当任意一方“\”向连成五子时软件应 “\”向胜负判定 提示该方玩家胜利。在该用例中还可对连成线五 子落子的不同落子顺序进行测试。 成功,游戏开始黑方先落子,在白方未落第二子 前,对第一步进行悔棋操作。
8
第一步悔棋操作
9
大于一步悔棋
成功,当玩家双方进行超过两步后,分别测试黑 白双方玩家的悔棋操作。


1.2 经济可行性

此次软件工程大作业的目的在于帮助我们切身体会软件开 发的内容和过程,所以我们选择了开发五子棋游戏。而市 场上该游戏的不同版本已经非常多了,所以这里对它的经 济可行性分析不做过多的讨论。
1.3运行可行性

本软件为休闲益智类小游戏,所耗费的资源非常的小,普 通家用计算机无论是硬件还是软件都能够满足条件,因此, 本软件在运行上是可行的。
3
有子棋格内落子
4
横向胜负判定
提示胜利,当任意一方横向连成五子时软件应提 示该方玩家胜利。在该用例中还可对连成线五子 落子的不同落子顺序进行测试。
5
竖向胜负判定
提示胜利,当任意一方竖向连成五子时软件应提 示该方玩家胜利。在该用例中还可对连成线五子 落子的不同落子顺序进行测试。
6
提示胜利,当任意一方“/”向连成五子时软件应 “/”向胜负判定 提示该方玩家胜利。在该用例中还可对连成线五 子落子的不同落子顺序进行测试。
网格信息修改
显示
判胜负
显示胜方
返回
重新开始
退出




悔棋模块
(1)当棋盘上存在至少一枚棋子时,可以点击“悔棋”进入此模块 (2)点击“悔棋”时,每次退两步,除非棋盘上仅有一枚棋子,则退回初始 状态 (3)每点击一次“悔棋”,改变内部记录的数据信息,并更新游戏视图界面, 并判断能否再次进入此模块 计数器count
10
游戏进行中重新 成功,当玩家没有决出胜负时测试重新开始功能 开始 能否实现。 游戏结束时重新 成功,游戏结束时,软件跳出提示窗口,点击提 开始 示窗口中的“重新开始”,测试该功能能否实现。 提示胜利,当棋盘上最后一个落子产生胜出方时, 测试软件能否正确提示胜利。 提示和局,当棋盘最后一个落子落下后仍未决出 胜方,测试软件能否正确提示和局。 成功,测试软件能否正常退出。
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