日本麻将的役和点数

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日本麻将详细规则

日本麻将详细规则
1.1.1若宝牌指示牌为数牌,则为同色牌的下一张,且循环往复。如指示牌 >宝牌 ,指示牌 >宝牌 ;
1.1.2若宝牌指示牌为四风牌,则按照东>南>西>北>东的顺序指示宝牌。如指示牌 >宝牌 ,指示牌 >宝
牌;
1.1.3若宝牌指示牌为三元牌,则按照发>中>白>发的顺序指示宝牌。如指示牌 >宝牌 ,指示牌 >宝牌
六、 游戏的进行: 以下是一局游戏的流程:
1. 洗牌和砌牌: 在每局游戏开始时,将所有麻将牌混洗好并背面朝上码成牌山的过程。每位玩家都要在自己面前码牌,长度为 17 墩,每墩 上下各一张。这些码好的牌被称为牌山。如果使用的是全自动麻将桌,则机器会自动完成这一过程。
2. 开门: 2.1 将牌山码好之后,由本局庄家掷两枚骰子,根据掷出的数目,由庄家起逆时针数至某家,此玩家即在面前的牌山中开 门。开门的位置是从牌山的右侧数起,数至与骰子掷出数目相同的墩数,分开此墩与其右侧的一墩牌。开牌点左侧 的两墩即为庄家第一轮配入的牌。 2.2 庄家配入这两墩共 4 张牌,随后,南家取得在其左侧的两墩 4 张牌,并依次向下直至每人均配入两墩 4 张牌。庄家再 继续顺时针配入两墩牌,然后重复上述过程,直至每人配入 12 张牌。 2.3 庄家取得剩余牌山中顺次第一墩和第三墩的上张牌共 2 张(有些规则是庄家直接连取上下两张),其他闲家依次各取 1 张。最终庄家共配牌 14 张,闲家配牌 13 张。
一般情况下若在此局庄家下庄,或庄家和牌或流局有听后点数为第一,则比赛结束;若庄家和牌后点数并非第一,则可以连 庄,称为オーラス连庄,直到其成为第一或下庄为止,也有部分规则规定オーラス局不许连庄,只打一局就结束,一般情况 下到了此局落后的人都会全力进攻以争取成为第一,オーラス局经常是火药味最浓的一局。 五、 游戏准备: 1. 决定座位:决定座位可以各自随意挑选,正常的比赛中会选择摸牌决定的方式,即取出东南西北各一张背面朝上放置,四家 各选一张,抽到东的可以先选择自己喜欢的座位,然后由抽到南的人决定自己的座位,以此类推; 2. 决定东一局的庄家:正常的比赛中,首先由决定座位时抽到东的人掷两枚骰子,然后由掷骰子的人开始算,逆时针数至骰子 掷出的数目,该人即为临时庄家(仮亲),临时庄家再掷两枚骰子,同样数至掷出数目者,该人即为东一局的庄家。 也有 为简单起见,直接由东位者担任庄家或掷一轮骰子即决定庄家的情况。

日麻点数表

日麻点数表

底符(一般胡牌):+20符门清(立直胡牌):+10符自摸:+2符平胡:+2符听单张、边张、嵌张:+2符三元牌、场风、自风雀头:+2符明刻(幺九):+2符(+4符)暗刻(幺九):+4符(+8符)明杠(幺九):+8符(+16符)暗杠(幺九):+16符(+32符)七对子、国士无双:25符平胡:30符计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。

如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。

各种役牌番数(蓝色字要求门清)1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元3番:二盃口、纯全带幺、混一色5番:清一色(鸣牌)6番:清一色13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜Dora算一番特殊情况会有特殊变动1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。

可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。

1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。

1倍役满(部分规则计2倍役满)。

★★★★★☆(注:必须是立即和牌。

如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。

)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。

日麻点数表

日麻点数表

底符(一般胡牌):+20符门清(立直胡牌):+10符自摸:+2符平胡:+2符听单张、边张、嵌张:+2符三元牌、场风、自风雀头:+2符明刻(幺九):+2符(+4符)暗刻(幺九):+4符(+8符)明杠(幺九):+8符(+16符)暗杠(幺九):+16符(+32符)七对子、国士无双:25符平胡:30符计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。

如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。

各种役牌番数(蓝色字要求门清)1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元3番:二盃口、纯全带幺、混一色5番:清一色(鸣牌)6番:清一色13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜Dora算一番特殊情况会有特殊变动1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。

可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。

1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。

1倍役满(部分规则计2倍役满)。

★★★★★☆(注:必须是立即和牌。

如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。

)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。

日麻点数表

日麻点数表

底符(一般胡牌):+20符门清(立直胡牌):+10符自摸:+2符平胡:+2符听单张、边张、嵌张:+2符三元牌、场风、自风雀头:+2符明刻(幺九):+2符(+4符)暗刻(幺九):+4符(+8符)明杠(幺九):+8符(+16符)暗杠(幺九):+16符(+32符)七对子、国士无双:25符平胡:30符计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。

如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。

各种役牌番数(蓝色字要求门清)1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元3番:二盃口、纯全带幺、混一色5番:清一色(鸣牌)6番:清一色13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜Dora算一番特殊情况会有特殊变动1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。

可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。

1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。

1倍役满(部分规则计2倍役满)。

★★★★★☆(注:必须是立即和牌。

如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。

)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。

日本麻雀役种详解

日本麻雀役种详解

日本麻雀役种详解A.普通牌型难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大(实战状态)1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。

1番。

★2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。

但在立直与和牌之间有人吃、碰、杠,则不能算“一发”。

1番。

★★(注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。

)3.双立直:也叫“两立直”,配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直。

但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”(但可以算“立直”)。

2番(不计立直)。

★★★☆4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。

1番。

如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。

★(注:如果有多组役牌的刻子,则番数可以累加。

另外,一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。

后面不再重复这一点。

)5.平和:所有的面子均为顺子,没有刻子,听牌形式为两面听牌(不能是嵌张、边张),另外一对将牌(在听牌时,将牌已经以对子的形式出现)不能为自风、场风、中、发、白,必须是“门前清”状态(否则不承认)。

1番。

★(注:个别规则中,平和可以不必“门前清”,但这是个别的,绝大多数规则中,平和还是需要“门前清”的,因此,通常不要考虑吃牌做平和。

)6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有幺九牌。

1番(部分规则中,“断幺九”必须是“门前清”状态,否则不承认)。

★(注:一定要弄清楚“中张牌”、“幺九牌”、“老头牌”、“字牌”的定义,详见“相关用语”部分。

)7.门前清自摸:手牌为“门前清”状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。

简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番)。

日本麻将的役

日本麻将的役

立直(リーチ)正式名称:立直点数:1翻英语名:Riichi/Reach 出现几率:45.1%(基本上的组合是自由的,满足一副雀头+四副面子或者国士无双和七对子听牌状态即可立直)听牌状态下宣言“立直”。

非门清状态下无法立直。

立直需要拿出1000点供托。

役牌(ヤクハイ)翻牌(ファンパイ)正式名称:役牌翻牌点数:1翻英语名:Value Tiles 出现几率:40.0%三元牌、或者指定条件的风牌(自风、场风)的刻子(3张)。

碰出的明刻也可!断幺(タンヤオ)正式名称:断幺九点数:1翻英语名:All Simples 出现几率:21.4%只由数牌的2~8构成的牌型。

不许含有字牌、老头牌(1和9)。

碰·吃·明杠之后的断幺称为“食断”,一般规则下是允许这种断幺的。

平和(ピンフ)正式名称:平和点数:1翻英语名:All Runs/Peace 出现几率:19.9%必须门清。

四个面子必须都是顺子;正式名称:混一色(ホンイーソウ/ホンイーソー)点数:3翻→2翻英语名:Half Flush 出现几率:6.31%(索子混一色)(万子混一色)(筒子混一色)只由一种数牌+字牌构成的役。

刻意去打一色役的打法称为“染手”非门清状态下翻数由3翻降至2翻。

一杯口(イーペーコー)正式名称:一杯口点数:1翻英语名:Double-Run 出现几率:4.75%完全同样的顺子、×2个成立。

门清限定的役,碰·吃·明杠后无效。

对对(トイトイ)正式名称:对对和点数:2翻英语名:All Triples 出现几率:3.92%所有面子都是刻子()的役副露不影响翻数。

*注意“对对和”和“四暗刻”的不同。

三色同顺(サンショクドウジュン)正式名称:三色同顺点数:2翻→1翻英语名:Three Color Runs 出现几率:3.46%同样数字的顺子的索子·万子·筒子各一副。

非门清状态下翻数由2翻降至1翻七对子(チートイツ)正式名称:七对子点数:2翻英语名:7 Pairs 出现几率:2.52%不符合麻将基本牌型的特殊役,由7个对子构成的役;但是这种重复的对子是不被认可的;由于牌型限制,必须门清。

日本麻将教程

日本麻将教程

日本麻将教程前言:我一直觉得麻将是中国的国粹。

但是很多人却不这么认为。

因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。

我觉得这是非常不公平的。

其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。

只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。

“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。

所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。

绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。

好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。

相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。

下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。

适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。

大家多多交流。

基础篇? 要学会日本麻将,首先要会打麻将。

下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。

一、一局麻将的要素:首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。

因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。

关于麻将会在后面的章节里详细说明。

然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。

摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。

玩家决定座位之后就可以开始游戏了。

每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。

其他3个玩家为闲家。

开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。

以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。

二、牌1.总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。

筒子为1~9筒,条子为1~9条,万子1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发白。

日本麻将役表

日本麻将役表

)。比如你最后算符为40符,那么你就是40符;如果是42符,则强行进位到50符。
次方
本点强行进位到100扣除,庄家基本点×2再进位到100扣除,最终扣除的点数和即为最
本点×2再强行进位100后扣除点数和即为最终得点 以相应的倍数(子家×4、庄家×6),再强行进位到100即为最终得点 符3番,则基本得点为20×2的3+2次方=20×32=640点,其他子家扣除点数为基本点强 数为640×2=1280点进位到1300点,最终得点为700×2+1300点=2700点 时,则直接按满贯规则计算 (或以上)4番、5番,得点为8000/12000(子/庄)
日本麻将役表 名称 立直 一发 门前清自摸 役牌 断幺九 一杯口 平和 岭上开花 抢杠 海底摸月 河底捞鱼 宝牌 两立直 七对子 三色同顺 三色同刻 对对和 三暗刻 混全带幺九 小三元 一气通贯 三杠子 混老头 混一色 二杯口 纯全带幺九 流局满贯 清一色 九莲宝灯 绿一色 四暗刻 四杠子 国士无双 小四喜 大三元 字一色 清老头 天和 地和 人和 大车轮 纯正九莲宝灯 番数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 满贯 6 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 役满 二倍役满 非门清和牌 不可 不可 不可 可 可(无食断 规则不可) 不可 不可 可 可 可 可 可 不可 不可 -1 可 可 可 -1 可 -1 可 可 -1 不可 -1 可 -1 不可 可 不可 可 不可 可 可 可 可 不可 不可 不可 不可 不可
日本麻将役表 说明 门清状态下听牌可扔出1000点棒宣告听牌,立直后不可换手牌和鸣牌(不 改变牌型情况下可暗杠),胡牌后可以翻里宝牌 立直后一巡内和牌(有人鸣牌无效) 门清状态下自摸 自风、场风、三元牌的刻子 手牌没有幺九牌和牌 手牌有一组相同的顺子和牌 手牌为3个顺子+雀头+1个顺子2面听和牌(雀头不能为役牌) 杠牌后摸上来的那张自摸(明暗杠均可) 对手加杠(碰牌后又加上去的那个)的牌点你的牌(注:雀龙门允许国士 无双抢暗杠,天凤不可) 最后一张牌自摸 最后一张牌荣和 不计入和牌役番,仅加番用,手中有几张则加几番 第一巡门清听牌立直(有人鸣牌无效) 七个对子和牌(暗杠不算2对) 3种花色有数字相同的顺子和牌 3种花色有数字相同的刻子和牌 四个刻子+雀头和牌 手上3个暗刻和牌 手上的面子(顺子和刻子)带幺九牌+雀头和牌(手牌中有字牌) 手上有三元牌两个刻子+一个雀头和牌 手上有同一花色的123 456 789顺子和牌 三个杠子的状态下和牌(明暗杠均可) 手上的牌全部是幺九牌和牌(有字牌) 一种花色+字牌和牌 两组相同的顺子+雀头和牌 手上的面子(顺子和刻子)带幺九牌+雀头和牌(手牌中没有字牌) 流局时打出的所有牌都是幺九牌,并且打出的牌没有被别人鸣牌 一种花色和牌 手牌为一种花色的1112345678999+任意一张同花色的牌和牌 手牌为23468索和发和牌(全是绿色) 四个暗刻+雀头和牌(必须自摸) 四个杠子+雀头和牌 手牌为十三种幺九牌+任意一张幺九牌和牌(又称十三幺) 手中有四风牌的三个刻子+一个雀头和牌 手中有三元牌的三个刻子和牌 手牌全为字牌和牌 手牌全是老头牌和牌(全为数字19) 庄家起手自摸 子家起手自摸 子家第一巡荣和(有人鸣牌无效)(天凤无此役,雀龙门有) 手牌为22334455667788筒和牌(天凤无此役,雀龙门有) 手牌为1112345678999九面听的九莲宝灯
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日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。

在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。

这往往是翻数不够起和翻引起的。

1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为“役”。

在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。

2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。

需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。

2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。

先要提两个概念:1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。

若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。

2.食下役:这种役在不是门前清状态时翻数减少一翻。

例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则减为5翻。

普通役种1翻役1.立直:门前役。

宣告立直并成功和牌。

2.一发:门前役。

立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。

(注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌。

另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”。

)3.门前清自摸和:门前役。

门前清状态下自摸和牌,简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清)。

4.平和:门前役(初学者注意)。

听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。

(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。

前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。

)5.一杯口:门前役(初学者注意)。

牌中有两个同色同数的顺子。

6.断幺九:是否为门前役要看规则。

牌中没有任何幺九牌(注意幺九牌包括一和九的数牌以及字牌)。

(注:若规则为“无食断”则断幺九为门前役,若规则为“有食断”则断幺九没有门前役这个限制。

实战中采用“有食断”的规则居多,但“无食断”仍然占有一定的比例,因此事先了解规则是非常重要的。

)7.役牌:也叫“翻牌”,指的是有翻数的刻子或杠子,每个1翻,可以是自风(自己所坐的位置对应的风)、场风(局名第一个字的风)、三元牌(白、发、中)。

若为连风(自风与场风相同)则这样一组刻子或杠子算2翻。

(注:如果有多组役牌,则翻数可以累加。

)8.岭上开花:杠牌之后摸岭上牌时刚好自摸和牌。

另外三人麻将拔北后摸岭上牌自摸也算岭上开花(但也有部分规则不算)。

9.海底捞月:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者刚好自摸。

(注:多数规则不允许海底捞月与岭上开花同时算。

)10.河底捞鱼:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者打出牌后点炮。

11.枪杠:别人的加杠(不能是暗杠、大明杠)是我方听的牌时,我方可以立即和牌,按食和计(加杠者点炮),该加杠不成立(不破坏“一发”,不翻开杠宝牌指示牌)。

另外部分规则允许国士无双对暗杠进行抢杠。

(注:这个役的名称是“枪杠”而不是“抢杠”。

“点炮”的另一种说法是“放枪”,“枪杠”的意思是“点炮的杠”。

不过在和牌过程上与抢杠完全一致。

)2翻役1.双立直:门前役。

也叫“两立直”,自己打出第一张牌时即宣告立直,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。

不可再算立直。

2.七对子:门前役。

特殊牌型,由七个不同的对子构成的和牌(不能有四张相同的牌)。

因此七对子听牌时牌型为六个对子加一张单张牌,见到与单张牌相同的牌即可和牌。

另外部分规则将七对子定为1翻的门前役。

(注:七对子听牌时,六个对子必须各不相同,而且单张牌也不能与六个对子中的任何一对相同。

如果不满足上述条件,则不能和牌,不能立直,流局时不算听牌。

)3.混全带幺九:食下役。

所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有幺九牌(必须有顺子和字牌)。

4.一气通贯:食下役。

牌中有花色相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。

(注:拿齐同花色的一至九,但组合形式并非上述三个顺子的,不算一气通贯。

)5.三色同顺:食下役。

牌中有花色互不相同而数值相同的三个顺子。

6.三色同刻:牌中有花色互不相同而数值相同的三个刻子。

7.三暗刻:牌中有三组暗刻(暗杠也算暗刻)。

(注:暗刻是自己摸到的刻子。

碰牌或食和得到的刻子是明刻,明杠也算明刻。

)8.三杠子:手牌进行了三次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算三暗刻)。

9.对对和:一对对子加四个刻子(杠子也算刻子)组成的和牌,没有顺子。

10.混老头:所有的对子、刻子、杠子均为幺九牌(必须同时含有老头牌和字牌),没有顺子。

可以加算对对和、七对子。

另外部分规则将混老头定为3翻的食下役。

11.小三元:凑齐中、发、白三种牌,其中两种做刻子(杠子也算刻子),另一种做对子。

可以加算两组三元牌的“役牌”。

3翻役1.二杯口:门前役(初学者注意)。

拿到两副“一杯口”(部分规则中必须是两副不同的“一杯口”)。

不可再算一杯口、七对子。

(注:二杯口允许有四张相同的牌。

但若没有四张相同的牌,则二杯口必定也构成七对子。

根据最高点数原则,这种情况必须算二杯口。

)2.纯全带幺九:食下役。

所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有老头牌(必须有顺子)。

3.混一色:食下役。

除字牌以外(必须有字牌),剩余牌为同一花色。

6翻役清一色:食下役。

所有牌均为同一花色。

役满役种出现役满役种时,所有普通役种和宝牌均不再计算。

多个役满役种可以同时计算(这种情况叫做复合役满),役满的倍数可以累加(役满的倍数用来相加而不是相乘)。

1.天和:门前役。

庄家第一次摸牌立刻自摸(若庄家配牌张数为14张则需要配牌完成后立即和牌,按自摸计),但不能有暗杠。

1倍役满(少数规则计2倍役满)。

2.地和:门前役。

闲家第一次摸牌立刻自摸,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。

1倍役满。

3.国士无双:门前役。

特殊牌型,和牌时13种幺九牌(老头牌和字牌)全部拿齐,其中一种做对子,剩下12种做单张。

若听牌时手牌为一对对子加11张单张,这样听的是剩下的一种幺九牌,计1倍役满。

若听牌时手牌为13种幺九牌各一张,这样可以听所有的幺九牌(又称“国士无双十三面”),计2倍役满。

(注:庄家配牌直接拿齐14张时,如果刚好是天和与国士无双,则国士无双无法判断是只听一种还是听13种,这时规定国士无双按1倍役满计算。

后面的九莲宝灯、四暗刻也存在着类似的问题,遇到相同情况时同样按1倍役满计算。

但如果是庄家配牌13张,然后摸一张牌出现天和,那就不存在无法判断听牌种类的问题了,这时就根据实际情况来判断是算1倍役满还是2倍役满。

)4.九莲宝灯:门前役。

和牌时手牌为清一色的“一一一二三四五六七八九九九”再加任意一张同花色牌,1倍役满。

如果听牌时手牌刚好是前面所说的13张,则同花色的一至九都能听(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。

(注:部分规则将九莲宝灯限定为必须是万子。

)5.四暗刻:门前役。

牌中有四组暗刻(自己摸到的刻子。

暗杠也算暗刻)。

双碰听牌计1倍役满(必须自摸),单骑听牌计2倍役满(食和与自摸均可,又称“四暗刻单骑”)。

6.四杠子:手牌进行了四次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算四暗刻单骑)。

1倍役满(少数规则计2倍役满)。

7.清老头:所有牌均为老头牌(形式必为对对和)。

1倍役满。

8.字一色:所有牌均为字牌(形式必为对对和或七对子)。

1倍役满。

9.大四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。

2倍役满。

10.小四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,其中三种是刻子(杠子也算刻子),另一种是对子。

1倍役满。

11.大三元:凑齐中、发、白三种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。

1倍役满。

12.绿一色:所有牌均为纯绿色的牌(包括二条、三条、四条、六条、八条、发,但不必6种牌全具备)。

1倍役满。

(注:部分规则中,不带“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。

也有部分规则规定绿一色必须带“发”。

)特殊役流局满贯:特殊牌型,从牌局开始一直到荒牌流局,自己打出来的牌全是幺九牌,且没有被别人吃、碰、杠。

按满贯自摸计。

详见“流局满贯”部分。

需要商定的役种同中国一样,在日本,不同地方的麻将也有不同的规则。

前面所说的役种是普遍存在的,下面所说的役种(通常叫做“地方役”)虽然也是比较常见的,但是需要在制定规则时说明是否使用,也就是说下面的任何一个役种都有不被规则所承认的可能。

此处仅列举常见地方役。

普通役种2翻役1.开立直:门前役。

宣告立直时公开手牌,其它与立直相同。

不可再算立直。

但如果有未立直者点炮则计1倍役满(这一点需规则支持)。

2.三色通贯:食下役。

也叫“三色一通”,牌中有花色互不相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。

另外部分规则将三色通贯定为1翻的门前役。

3.一色三顺:是否为食下役要看规则。

牌中有三个同色同数的顺子。

门前清状态时不可再算一杯口。

(注:如果不承认一色三顺,则在门前清状态下做出此牌型时,可以算一杯口)。

4.三连刻:牌中有同花色且数字相连的三组刻子(杠子也算刻子)。

(注:三连刻与一色三顺不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种。

)3翻役开双立直:门前役。

开立直与双立直的复合,开立直的所有特性在这里仍然适用。

不可再算立直、开立直、双立直。

(注:在算翻时要直接算“开双立直3翻”,不能算成“开立直2翻、双立直2翻,共4翻”。

)役满役种1.人和:门前役。

闲家未摸牌就食和,而且在此之前所有人(包括自己)都没有吃、碰、杠。

1倍役满(部分规则只算满贯或倍满)。

(注:杠牌如果被抢,则该杠牌不成立,不会破坏人和,因此人和可以是国士无双抢暗杠的形式。

人和不可能抢加杠。

)2.十三不搭:门前役。

特殊牌型,手牌为一对对子加12张单张,单张之间必须互不相同,而且不能将三张相同的牌拆分成一对对子加一张单张。

相同花色的数牌中,数字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一张中张牌(全为幺九牌则构成国士无双,这种情况不算十三不搭)。

日本麻将中不能直接做此牌,只有满足天和、地和的条件才能和此牌,但一般不可再算天和、地和。

1倍役满(有的规则中只算满贯)。

3.大七星:门前役。

7种字牌组成的七对子,一般不可再算字一色。

2倍役满。

(注:若不承认大七星,则做出此牌型时算字一色)。

4.大车轮:门前役(初学者注意),手牌为“二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八饼”各两张。

1倍役满(部分规则计2倍役满)。

5.东北新干线:是否为门前役要看规则。

一气通贯加上“东”的对子和“北”的刻子或杠子,或者一气通贯加上“北”的对子和“东”的刻子或杠子(有的规则中规定必须是条子一气通贯)。

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