电脑动画设计在电影特效中的应用研究
电脑动画设计在电影特效中的应用研究

高 的 记 录 , 片 通 过 电 脑 特 效 模 拟 出 了 让 人 身 临 其 境 的 沉 影
9 9年 ,铁 巨 人 》 2 和 3 技 术 完 美 的 集 成 在 《 将 D D 来 制作 动 画 。 这 个 技 术 给 予 动 画 者 更 大 的创 作 空 间 。 精 度 船 效 果 。 19 同 的模 型 , 照 片 质 量 的 渲 染 使 动 画 的 各 方 面 水 平 都 有 了 新 同 一 部 影 片 中 , 样 大 热 。 和 进入新世纪 之后 , 于电脑动 画的应 用更 是波 澜尽起 。 关 的提 高 , 使 其 被 大 量 的 用 于 现 代 电影 之 中 。 也 20 0 1年 ,史 瑞 克 》 下 奥 斯 卡 最 佳 动 画 剧 情 片 大 奖 。 20 《 摘 02 2 电脑动 画设计 与 电影艺术 的结合 年 太空 战 士 首 次 将 人物 拟 真 应 用 到 电 影 中 。2 0 0 1年《 戒 》 魔 艺 术 和科 学 技 术 从 来 都 是 联 系 在 一 起 的 。历 史 上 每 一 首 部 曲 大 量 使 用 计 算 机 进 行 特 效 制 作 , 军 万 马 的 效 果 在 千 次 科 技 进 步 , 在 艺 术 实现 手 法 上 有 所 体 现 。“ 学 和 艺 术 都 科 影 院 大 屏 幕 上 气 势 恢 宏 , 得 当年 票 房 冠 军 。2 0 夺 0 2年 的魔 是 不 可 分 割 的 , 像 一 枚 硬 币 的 两 面” 李 政 道 语 ) 电影 作 就 ( 。 界 二 部 曲 也 大 量 使 用 电脑 动 画 制 作 特 效 。 2 0 年 《 界 》 03 魔 三 为 艺术 的一 种 重要 表现 形 式 , 自然 也 离 不 开科 技 。纵 观 电脑 动 部 曲更 是 一 举 拿 下 奥 斯 卡 1 1项 大 奖 。 画 设计 在 电影 中 的发展 应 用 , 们 可 以将其 划 分 为五个 时 期 。 我 今 年 年 初 ,阿 凡 达 》 国 内热 映 。 3 《 在 D+ I MAX 组 合 带 将 上 世 纪 七 十 年 代 成 为 实 验 期 , 因 为 任 何 新 技 术 在 是 来 了电 影 史 上 的 有 一 次 飞 跃 。 阿 凡 达 在 电 脑 特 效 上 至 少 花 发 明创 造 之 后 , 需 要 一 段 时 间 来 为 市 场 接 受 和 适 应 。 比 总 了 3 美 元 , 迄 今 为 止 最 昂 贵 的 影 片 3 虚 拟 影 像 摄 影 亿 是 D 如我 们 上 面 提 到 1 8 9 2年 T ON 是 个 里 程碑 的 应 用 , 是 之 R 但 系 统 首 次 使 用 , 观 众 带 来 了更 加 动 感 的 立 体 效 果 , 协 同 为 而 前 就 有 很 多 公 司 在 各 个 方 面尝 试 应 用 计 算 机 图形 设 计 和 动 工 作 摄 影 机 ( i l m) 令 C 场 景 呈 现 出高 度 拟 真 的 效 Smuc 则 a G 画效 果 。 1 7 9 7年 , 斯 卡 设 置 了《 觉 特 效 奖 》 1 7 奥 视 ,9 8年 S — u 果 。演 员 表 演 的 精 髓 是 通 过 表 情 的 细 微 变 化 表 现 的 , 是 这 p r n第 一 次 使 用 C I C mp trGe eae maey 计 ema G ( o ue n rtdI gr , 被 很 多 电影 中数 字 角 色 被 忽 略 的 地 方 , 部 分 的 因 素 也 是 一 算 机 成 像 技 术 ) 为 电影 片 头 , le od 黑 洞 ) 一 次 使 用 作 Bakh l( 第 因 为 这 个 部 分 比 较 困 难 。但 是 , 凡 达 使 用 面 部 捕 捉 头 戴 阿 3 电 脑 特 效 。 电 影 业 应 该 是 电脑 动 画 应 用 最 早 也 是 发 展 D 设 备 ( ai a tr a g 与 面 部 表 演 捕 捉 还 原 系 统 F c l pue HedRi) aC 比较 快 的 一 个 领 域 。 之 前 的 电 影 工 业 要 制 作 特 效 , 是 采 都 ( ai efr neR pae n ) 以 捕 捉 到 演 员 的 每 一 F c l roma c e lcme t 可 aP 用 人工制作模型 , 依 靠 剪 辑 、 具 或 者特 殊 的拍摄 手 法 , 要 道 个 细 微 表 情 。艺 术 家 们 运 用 最 先 进 的 电 脑 生 成 影 像 技 术 把 借 助 计算 机技 术 , 计算 机建 模 、 变形 、 动 、 整 , 展 了电影 业 运 调 拓 拍 摄 的 人 物 和 环 境 转 化 成 照 片 级 的 虚 拟 影 像 , 终 把 观 众 最 的 空 间和 范 围 。所 以 在 八 十 年 代 之 后 , 脑 动 画 进 入 了 发 展 电 带 到 一 个 广 阔 的外 星世 界 。 期。
浅谈计算机技术在艺术设计工作中的应用

基础教育6 2015年21期浅谈计算机技术在艺术设计工作中的应用于艺牡丹江大学,黑龙江牡丹江 1570000摘要:近年来,随着计算机的普及和发展,我们已经进入电子信息时代。
计算机在艺术设计的应用越来越多,已经成为艺术设计行业中不可缺少的一种重要工具。
同时其作为一种新的艺术创作方式,它对现代艺术设计产生了巨大的影响。
计算机技术能够使艺术设计在设计技术、视觉效果、工作效率等方面得到大幅度的提升。
随着人们的艺术观的提升,所以对艺术设计的要求也越来越高,这就要求计算机技术对艺术的呈现更加具体,更加直观。
关键词:计算机技术;艺术设计;应用中图分类号:J505;TP391.7 文献标识码:A 文章编号:1671-5861(2015)21-0006-01随着计算机技术的发展,在电视设计、电影布局以及广告工业设计中都能体现出计算机技术与艺术设计想结合所产生的效果。
现代艺术设计的几个分支分别为展览艺术设计,建筑艺术设计以及服装设计等。
可以知道艺术设计是一项综合性很强的学科,结合计算机技术争取将艺术设计作品更加直观,生动,全面的呈现出来。
1 计算机技术在艺术设计中的应用在这个信息全球化的时代,网页设计行业也进行着飞速的发展,网页设计已经成为艺术设计行业中一个重要的组成部分。
平面艺术设计,计算机在平面处理软件中最常见的就是ADOBE公司出品的Photoshop、Indesign、Illustrator 等软件。
为了让平面艺术的设计达到优势互补,取得意想不到的效果。
运用计算机软件来进行图像的编辑、合成、校色、调色以及特效的处理,使得图像、图形、文字有机的结合起来。
工业艺术设计的目的在于工业产品功能的实用性,实现产品功能的科学性和造型设计的艺术性以及人机协调,从而达到产品实用、经济、美观的目的.计算机在工业艺术设计中的应用中具有独特的优势,它操作严密、计算精准还可以进行模拟演示。
随着计算机技术的不断进步,在计算机软件的不断创新和不断简化下使得建筑装潢艺术设计操作越来越简单,也让越来越多的设计师所青睐和使用,而且通过这些三维立体技术和一些CG动画技术的不断成熟,已经能够让建筑装饰设计师设计出逼真的建筑,并且通过立体的展示,让整个建筑装饰设计完美的展现给客户,从而有助于这些建筑装饰设计获得用户的喜爱。
浅析计算机动画在科普片中的应用

2 . 充分利用 三维动画软件 中的灯光 、 质等 功能 , 材 来实现更 复杂 、 多样 、 逼真 的效果 。 例如 , 灯光的使用可以营造与现 实光线 相似 的环境 , 实现二维动画难以演示的光影变换 效果。 而材质 的 恰 当运用 , 也会使得三维动画的视觉效果更加逼 真形象 。
一
科普片区别于其他 电视 片的关键在 于 :1 每个节 目都必须 () 有个明确的科 普知识点 ;2 要严格杜绝科学 性错 误; 3 每个节 () () 目都要充分发挥电视 的优势 和特点 , 要用 画面来说话 。 画面要做 到丰富 、 有力 、 美和有针对性 。 优 正是 由于科普片的这些特性 , 所 以尽管当前的电视拍摄 手法 已经非 常先进 , 但仍 然不能满足科 普片所要表现的内容 的需要 。 而近些年来 , 随着计算机技术 的快速发展 , 计算 机动画已经 在科普节 目制作 中扮演 了越来越重要 的角色 。计算 机动画不受 时间 、 空间 、 地点 、 条件 限制等特点 , 直接决定 了它 能把复杂的科 学原理 、 的概念用 高度集 中 、 、 张、 抽象 简化 夸 拟人 等手法加以具 体化和形象化 , 把摄像机拍不到或者很难拍到 的内容 , 生动形 用 象的动画表现或演示 , 以达到很好 的效果 。
一
பைடு நூலகம்题。
关键词 : 维动画 ; 科普片 ; 三维动画优势; 应 用 三 中图分类号 : P 9 .1 T 3 14 文献标识码 : A
文章编号 :0 6 3 1 ( 0 0)2 1 5 0 1 1 0 — 3 5 2 1 1 - 7 - 0
1 编导要 与动画制作人员充分沟通 。这种 沟通应该是贯 . 穿 于创作 的全 过程的 , 设想 、 从 创意 , 到稿本 , 到拍摄 、 再 动画制 作、 编辑 , 这样编导 才能对动 画的设计 、 果 、 效 时间 以及 制作周 期 , 到心中有数 , 在拍摄时注 意与动画结合 ( 做 并 因为有的动画 需要与实景叠化或叠加 ) 动画制作人员也可以更好地发挥创作 。 激情 、 更好 地理解编导 的意图 , 同时可以少走弯路 , 有利于协作 关系的优化。 科 普 片 中 二 维 动 画 的 应 用 2 . 三维动 画的设计需 要缜密的思考和新颖 的创 意。并不是 D 动画的 目的是要 说清 问题 , 达到 常规 手段 在科普节 目的制作流程 中,一些简单 的二维动 画可 以通过 所有片子 都得用 3 , 在稿 设计好运 非编字幕软件直接制作 ,更多的一些二维动 画可 以通过 专门的 无法达到的效果。因此 , 本阶段就必 须精心设计 , 所需 与实景的配合 动画制作 软件 , Ha 等进行制作。 如 s h 二维动画因其计算量小 、 制 动体的每一个动作起到什么作 用 、 时间长度 、 在说清问题的基础上 , 考虑动画是否能够吸引 还要 作 方便 ,在科普片 中得到 了广泛的运用 。在二维动 画制作 过程 等等。另外 , 中。 要注重 动画表现 的生动性和形象性 。 因为科普片面向的观众 观众 , 能否激发观众的收视热情 , 这就需 要编导在设计制作三维 是广大人 民群众 , 以制作一定要本着通俗易懂 的制作 原则 , 所 力 动画时要兼顾科 学性和艺术性 。 求符合大众 的收视心理和审美观念 , 拉近节 目与观众 的距 离。 3 .三维 动画需要有强烈 的视觉 冲击 。例如在 《 P 原理 》 GS 二 、 普 片 中 三维 动 画 的应 用 科 中, 展示了 2 颗 定位卫 星等间隔围绕地球运 行的场景。为了具 4 ( ) 维 动 画 的优 势 一 三 有更震撼 的效果 , 三维 动画时利用 了多角度 加速切换 、 制作 摄影 三维 动画与二维动画相 比,在二维动画的基础上增加 了立 机近距离广角 、 星急速 向主观视角运动 等多种 手段 , 卫 让观众如 体 和空 间的效果 , 三维动画凭借这个优势 , 在科普片 中的应用具 临现场般感受到当时的氛围, 留下深刻 的印象 。 有 比二维动画更大的空间。 总之 , 在科普 片的制作过程 中, 计算机动 画技术 是一种辅 助 1 . 三维动画可 以突破常规手段的局限 , 实现理想 的效果 。 D 手段。我们可以利用动 画来表现现实摄像技术 不能拍 摄到的画 3 以及一些抽 象的概念和原理 。 正是利用 了计算机动画才使得 动 画在再现和原理解释上有着难以替代的作用 。我们可 以让物 面 , 更容易让观众理解 和接受 , 也让 体根据我们的想法做任何运动 , 以达到理 想的状 态。 例如我们在 科 普片给观众带来 了视 听享受 , 做科普片{ P 原理 》 CS 的时候 , 运用 三维动画软件摄影机 的移动 , 科 普片成 了人们接 受科学知识 的又一个 良好渠道。 可 以不受实际结构和空间的局限 ,短短的几秒钟就可以将视角 参考文献 : 从遥远 的外太空移至地球的表面 , 甚至进入地球的 内部结构 , 这 f1 1吴征.试析计算机动 画, 电脑开发与应用,0 77 20 () 在 以往是无法想象的。 f 胡英华.提 高电视科教节 目的可视 性, 听纵横 ,0 55 2 1 视 2 0 ()
三维动画技术在现代影视广告中的应用研究

三维动画技术在现代影视广告中的应用研究【摘要】随着计算机硬件和软件技术飞跃性的发展,三维动画设计的制作行业也迅速腾飞,现今已经遍布于视觉艺术设计相关的各个行业,尤其是三维动画艺术彻底革新了影视特技行业、计算机游戏、电视、多媒体、建筑视觉表现等行业,并且在科研、军事、建筑与艺术各方面得到广泛的应用。
本文重点探讨三维动画技术在现代影视广告中的应用。
【关键词】三维动画;影视广告;多媒体三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。
随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术打破了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上节约制作成本,同时避免了外景地天气、季节变化的制约[1]。
1 影视广告的表现形式影视广告的表现形式包括了诉求方式、作品形式和表现方式三层含义。
首先,在诉求方式的选择上,应根据影视语言的特性,尽量选择感性的诉求方式。
其次,在作品形式的选择上,需考虑两种因素综合选择。
从符号因素来看,主要有三种选择,一是纯宇幕形式的作品,二是以图片为主的形式,三是以图像为主的形式;而从时间因素来看,则有不同时长的作品形式。
其中,影视广告作品的符号形式对其创作过程有决定性影响,不同符号形式的广告作品,有着完全不同的设计、制作过程,其工作的主要内容和工作组织方式也大不一样。
纯字幕影视广告和以图片为主的影视广告是早期影视广告的主要形式,目前虽然还有应用,但已经处于次要地位。
现代影视广告强凋充分运用影视语言的优势,主要以图像形式来表现内容。
第三,是表现方式的选择。
影视广告的表现方式就是具体运用影视语言来表现内容的方式和手法,从影视语言层面来看,影视广告有多种不同手法的叙事方式,以及多种不同风格和格调的表现手法[2]。
常见的叙事手法包括:生活片段式,主讲人方式、解决问题式、产品示范式、名人演出式、动物演出式、中心人物式、比喻式、多情节片段式等。
而常见的表现风格和格调类型则包括悬念风格、怀旧风格、夸张风格、音乐风格、戏剧风格、幽默风格、纪录片风格、电影风格以及性感格凋等多种风格和格调。
动画行业的技术创新

动画行业的技术创新随着科技的不断进步和人们对文化娱乐需求的不断增长,动画行业已经成为了一个不可忽略的巨大市场。
在这个行业中,技术创新扮演着至关重要的角色,促进了动画的不断发展和更新。
近年来,随着计算机科学技术的飞速发展,电脑动画也随之发展壮大。
作为动画行业中的核心技术,电脑动画的创新更是影响了整个动画技术的发展。
在这篇文章中,我们将探讨动画行业中的技术创新。
一.3D动画3D动画是一种基于计算机技术的特效技术,在动画行业中广泛应用。
与传统2D动画不同,3D动画在画面的制作上更具有立体感,画面更加具有张力。
这也是3D动画在电影、游戏等领域大量应用的原因。
以《3D灯光小姐》为例,这是一部以姚晨为原型制作的3D短片。
在这部作品中,我们可以看到3D技术在画面制作上的优异表现。
在3D中,人物形象十分立体,可以轻松展现出人物外形的各种细节,如皮肤的纹理、眼球的明亮闪烁等等。
而这些细节在传统2D动画中很难表现出来。
可以说,3D技术带给我们全新的动画视觉的冲击。
二. 虚拟现实技术虚拟现实技术可以激发人们的情感,将人们带入到“虚拟世界”中。
在动画制作中,VR技术能够实现真实感十足的动画场景。
例如,在上海迪士尼乐园中的《加勒比海盗》VR花园,通过虚拟现实技术实现了优美的动画效果。
这种魔法带给游客带来了沉浸式的体验。
正如3D技术带给我们立体的视觉冲击,VR技术则带给我们身临其境的感受。
利用VR技术,动画制作者可以将观众带入到动画的场景中,让他们亲身体验到剧情发展的刺激。
这种新型的动画形式不仅增加了观众的参与感,还让他们真正沉浸其中。
三. AI技术在动画制作中,常常需要设计大量的人物形象和背景,而这些人物形象和背景需要进行图像分割、图像合成等复杂的过程。
但是,随着人工智能技术的不断发展,动画制作者已经可以用AI技术来完成这些复杂的工作。
针对AI技术在动画制作中的应用,不同的公司有各自的实践。
以国内知名动画公司“哈巴狗动画”为例,利用AI技术,他们可以在短时间内完成大规模动画的背景设计。
数字动画的应用

在当今时代,广告在我们生活中 可谓是无孔不入,我们爱之恨之。计 算机动画能制作出精美神奇的视觉效 果,创作出精美绝伦的广告作品,当 然最重要的是创意,只要人们的脑袋 想得出来,计算机就能制作出来。
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计
以利用光照渲染,从不同的视角观察它。比如利
用 3D 可以设计汽车模型…
利用计算机动画可以模拟各种商品、仪器 的运行状态,仿佛身临其境;
在教育方面,可以用它演示在实际教学中 无法实现的事情,大到宇宙形成,小到基 因结构,都可以应用计算机动画淋漓尽致 地表现出来。还可以利用计算机三维或二 维来实现实验仿真。
科
学 计 算
利用计算机动画技术,可以将科学计算过程 及计算结果转换为几何图形或图像信息在屏幕上 显示出来,以便于观察分析和交互处理;在一些 复杂的科学研究和工程设计中,比如航空、航天、
和
大型水利工程等,利用计算机动画技术进行模拟
工
分析,从而达到设计可靠的目的,减少重大损失。
业
它在工业设计方面也越来越受欢迎,为设计
另外,在网络游戏、文化娱乐等方面也有 着广阔的应用前景。游戏中角色和场景的 制作也离不开二维和三维动画技术。
虚拟现实和 3D Web
虚拟现实和利用计算机动画技术模拟 产生的一个三维空间的虚拟环境系统。 借系统提供的视觉、听觉甚至触觉的 设备,“身临其境”地置身于这个虚 拟环境中随心所欲地活动,就像在真 实世界中一样。
电脑艺术设计在三大构成中的应用分析

电脑艺术设计在三大构成中的应用分析电脑艺术设计是当代艺术领域中的重要分支之一,随着科技的发展和人们对艺术表现形式的不断追求,电脑艺术设计在各个领域中都发挥着重要作用。
电脑艺术设计在三大构成中的应用分析是对其在艺术、科技和商业领域中的作用和应用进行深入探讨,本文将从这三个方面对电脑艺术设计的应用进行分析。
一、艺术领域中的应用电脑艺术设计在艺术领域中的应用是最为直接和显著的,它为艺术创作和表现提供了全新的可能性和手段。
在美术创作方面,电脑艺术设计可以通过各种绘图软件和设计工具实现艺术家的创作想法,并使作品更加精美和独特。
通过电脑艺术设计,艺术家可以更加自由地表达自己的创作意图,实现更加高效和精准的创作过程。
在数字艺术领域,电脑艺术设计更是无与伦比的重要,数字艺术家可以通过电脑设计软件创作出各种丰富多彩的作品,包括数字绘画、数字雕塑、数字摄影等,这些作品可以在网络上广泛传播和展示,使更多的人能够欣赏到艺术家的作品。
在影视动画领域,电脑艺术设计更是不可或缺的一环,无论是电影、电视剧还是游戏,都需要大量的电脑艺术设计来实现视觉特效和动画效果,使作品更加精彩和生动。
电脑艺术设计在艺术领域中的应用不仅为艺术家提供了更加丰富和便捷的创作手段,也为观众带来了更加精美和生动的艺术体验。
电脑艺术设计在科技领域中的应用也是非常广泛和深远的,它为科技产品和科技体验提供了重要的视觉和交互设计支持。
在软件开发领域,电脑艺术设计可以通过界面设计、图标设计、交互设计等方面,使软件产品更加美观和易用,提升用户体验和用户满意度。
在产品设计领域,电脑艺术设计可以为各种科技产品的外观和交互界面进行设计,使产品更加吸引人和实用,提升产品的市场竞争力。
在虚拟现实和增强现实领域,电脑艺术设计可以为虚拟场景和虚拟体验进行设计,使用户能够身临其境地感受科技所带来的乐趣和便利。
电脑艺术设计在科技领域中的应用不仅提升了科技产品和科技体验的视觉和交互体验,也使科技产品和科技体验更加具有魅力和吸引力。
影视后期特效(ae)在动画中的运用与研究

《长江丛刊·理论研究》2016.1影视后期特效(ae)在动画中的运用与研究王 惠一、前言AE由adobe公司研发设计,主要应用在视频特效的专业合成方面,这款软件“融百家之所长”,使视频特效合成上升到一个新台阶,这与我国计算机图像理论,处理速度及数字视频技术的发展也息息相关。
After Effect当下在我国动画影视后期特效合成中使用非常普遍,主要表现在对动画图像的特殊处理与合成,对动画素材的剪辑和非线性编辑等方面。
因此,探讨影视后期特效(AE)在动画中的运用具有重要现实意义。
二、AE功能和特点概述AfterEffects本质不是一款非线性编辑软件,主要应用于2D影视后期特效及动画制作方面,具备很多高级精确的编辑命令,随着AE更新换代与插件特效技术的不断普及,2D与3D结合程度不断加大,并逐渐成为业界公认的专业动画影视后期处理软件。
其主要特点可概括为:一是具有强大的路径功能,与传统绘画相似,可轻松绘制路径;二是有多种插件可增强动画效果,强大特技与特效支持成为广大用户青睐的关键点;三是优质兼容性,可与adobe公司诸多软件在保留文件原有特征的基础上进行兼容;四是具备强大转场优势,修改后的图片视频等衔接非常流畅;五是高清分辨率兼容了当下几乎所有视频格式;六是精确定位性将会主动处理关键帧关系,可精确到像素点千分之六。
比如在遇到以时间线为主的复杂故事结构的动画作品时,很难基于传统编辑手段快速完成时空穿梭效果,而AE 软件可将原画进行快速合成处理,不动画面得以组合,可让主人公顺利穿梭在幻想时空中,动画片初期制作完成后由AE进行调整并加入特效,最终作品得以丰富。
三、AE在动画影视后期制作中的运用AE中的“层”是构建动画合成图像的基本要素,通过软件窗口可分辨素材之间的层关系,合成软件一般都包含了调节层、填充层、重组层、图像层、素材层等,用户可直接将素材导入到动画项目调板中,AE会自动识别动画格式,用户可对帧速与像素进行调节。
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电脑动画设计在电影特效中的应用研究
伴随着计算机工业的发展进步,计算机动画技术也由最开始的简单模拟发展到可以全息捕捉还原最细微的表情动作。
模型的精度和照片质量的渲染使动画的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于现代电影之中。
了解电脑动画设计在电影特效中的历史和应用,一窥以后的发展动态。
标签:电脑动画;设计;电影;特效
1 电脑动画设计的分类
电脑动画包括两种.二维动画和三维动画两种形式。
二维动画也称为2D动画。
是借助计算机2D位图或者是矢量图形来创建修改或者编辑动画。
二维电影动画在影像效果上有非常巨大的改进,制作时间上却相对以前有所缩短。
三维动画也称为3D动画。
基于3D计算机图形来表现。
有别于二维动画,三维动画提供三维数字空间利用数字模型来制作动画。
这个技术给予动画者更大的创作空间。
精度的模型,和照片质量的渲染使动画的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于现代电影之中。
2 电脑动画设计与电影艺术的结合
艺术和科学技术从来都是联系在一起的。
历史上每一次科技进步,都在艺术实现手法上有所体现。
“科学和艺术是不可分割的,就像一枚硬币的两面”(李政道语)。
电影作为艺术的一种重要表现形式,自然也离不开科技。
纵观电脑动画设计在电影中的发展应用,我们可以将其划分为五个时期。
将上世纪七十年代成为实验期,是因为任何新技术在发明创造之后,总需要一段时间来为市场接受和适应。
比如我们上面提到1982年TRON是个里程碑的应用,但是之前就有很多公司在各个方面尝试应用计算机图形设计和动画效果。
1977年,奥斯卡设置了《视觉特效奖》,1978年Superman第一次使用CGI(Computer Generated Imagery,计算机成像技术)作为电影片头,Black hold(黑洞)第一次使用3D电脑特效。
电影业应该是电脑动画应用最早也是发展比较快的一个领域。
之前的电影工业要制作特效,都是采用人工制作模型,要依靠剪辑、道具或者特殊的拍摄手法,借助计算机技术,计算机建模、变形、运动、调整,拓展了电影业的空间和范围。
所以在八十年代之后,电脑动画进入了发展期。
八十年代,出现了许多电脑动画公司和电脑动画设计软件,并且做出了一系列不错的计算机动画片。
1980年PDI公司成立,之后PDI一直是计算机动画领域的技术领先者。
1982年,TRON发行,AutoCAD软件也首次面世。
1984年,3D软件WaveFront 由创立不久的Alias公司发布。
同年The Last StarFlighter一片大量使用3D完成太空船场景,为当时的荧幕带来了震撼性的体验。
1988年,Willow开始使用变形技术。
1989年ILM公司使用Alias软件在无底洞(Abyss)中使用3D技术模拟了水怪部分。
进入九十年代,在之前打下的基础下,动力学仿真技术和三维仿真演员系统都出现了,使电脑动画在电影制作中开始大范围使用。
1990年,3D Studio问世,1991,《魔鬼终结者2》票房大卖,而1993年,《侏罗纪公园》(Jurassic Park)将一亿四千万年以前的恐龙复活,并用电脑和现代人的情景组合在一起,构成了活生生童话般的画面,有一次引起了轰动。
电影里通过使用模型和三维动画构造了七种恐龙,而且还用动画模拟了常规手段不能实现的效果,比如一群恐龙在草原上追逐惊恐逃跑的博土或者在公路上追逐汽车。
1998年,《泰坦尼克号》创下当时全球票房有史以来最高的记录,影片通过电脑特效模拟出了让人身临其境的沉船效果。
1999年,《铁巨人》将2D和3D技术完美的集成在同一部影片中,同样大热。
进入新世纪之后,关于电脑动画的应用更是波澜尽起。
2001年,《史瑞克》摘下奥斯卡最佳动画剧情片大奖。
2002年太空战士首次将人物拟真应用到电影中。
2001年《魔戒》首部曲大量使用计算机进行特效制作,千军万马的效果在影院大屏幕上气势恢宏,夺得当年票房冠军。
2002年的魔界二部曲也大量使用电脑动画制作特效。
2003年《魔界》三部曲更是一举拿下奥斯卡11项大奖。
今年年初,《阿凡达》在国内热映。
3D+IMAX组合带来了电影史上的有一次飞跃。
阿凡达在电脑特效上至少花了3亿美元,是迄今为止最昂贵的影片。
3D虚拟影像摄影系统首次使用,为观众带来了更加动感的立体效果,而协同工作摄影机(Simulcam)则令CG场景呈现出高度拟真的效果。
演员表演的精髓是通过表情的细微变化表现的,这是被很多电影中数字角色被忽略的地方,一部分的因素也是因为这个部分比较困难。
但是,阿凡达使用面部捕捉头戴设备(Facial Capture Head Rig)与面部表演捕捉还原系统(Facial Performance Replacement)可以捕捉到演员的每一个细微表情。
艺术家们运用最先进的电脑生成影像技术把拍摄的人物和环境转化成照片级的虚拟影像,最终把观众带到一个广阔的外星世界。
3 结论
总之,计算机动画片可预期只会越来越多,甚至排挤传统的电影市场,或者说电影已经无法不使用计算机特效等相关技术,在《阿凡达》的影响之下,国内的许多导演都已经表明要拍摄3D版本的电影。
让我们拭目以待,迎接崭新的电脑动画世纪来临。
参考文献
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