修 图 技 术
基于偏微分方程的图像修复

potential research field which
Key
Words:image
inpainting;coherence
direction;tensor diffusion;total
variation
青岛人学硕士学位论文
学位论文独创性声明
本人声明,所呈交的学位论文系本人在导师指导下独立完成的研究成果。文中 依法引用他人的成果,均已做出明确标注或得到许可。论文内容未包含法律意义上
的分析和探讨。第二,在基于结构的图像修复方面,首先分析了基于TV模型的修复 方法在扩散迭代中所存在的扩散速度以及边界保持之间的矛盾,然后提出了一种基 于张量扩散的快速图像修复模型,可以有效的改善修复效果并减少运行时间。第三, 在基于流状线性结构的图像修复方面,针对传统的变分修复模型无法修复流状线性 结构图像,提出了一种流状线性结构图像修复模型.通过引入局部结构方向,并在局 部坐标系下建立新的修复模型,使它沿相干方向扩散来修复断裂特征。 综上所述,本文对数字图像修复技术进行了深入的研究,取得了一些有价值的 研究成果。数字图像修复仍然是一个较有潜力的研究领域,值得我们进行更深入的
on
traditional variational model beyond repair patch flow.1ike images of linear structures.we novel method for flow—like images of linear structures based the tensor
Processing based on decades,because of its strong
and the property of keeping the edge and texture details simultaneously.Its research areas include:image segmentation,image anisotropy
机械制图中的两种不同画法分析

图 2 第 3分 角 中三 视 图 的形 成 和 投 影 规 律
F i g . 2 F o r ma t i o n a n d p r o j e c t i o n o f t h r e e - v i e w
2 第 3角 投 影 法 的特 点
( 1 )把物 体 放 在 第 3分 角 内 , 使 投 影 面 处 于 观
察 者与物 体之 间 , 并 假想 投影 面是透 明 的 , 从 而得 到
Fi g . 3 Pr i nc i pl e v i e ws
( 5 )第 3角投 影法 的优 点[ 2 ] 。① 便 于识 图。第 3角投影 法 的 视 图 配置 较 好 。在 六 面 视 图 中 , 除背
V
a 3 分 角
[ 二 l
前 视
两个视 图 的相 邻部 位表 达 的都是物 体上 同一部 位或 同一些要 素 , 且各 视 图之间 又是就 近配 置 , 这非 常有 利于部 分尺 寸标注 的相 对集 中。视图上 的尺 寸可注 在这些 相关 联 的两 图之间 , 使 标注 的尺 寸相对 集 中 , 清晰 醒 目, 易于识 读 ] 。
物 体的投 影 图 。在 V, H, w 3个 投 影 面 上 的 投 影
图, 分别称 为前 视 图 、 顶视 图 、 右视 图 , 如图 2 a所 示 。 实 际上 , 前 视 图 即是 第 l角投 影 的主视 图 , 顶 视 图即
视 图外 , 其他 视 图都配 置在 相邻视 图 的近侧 , 视 图之 间直接 反应 了视 向 , 便 于识 图 。② 便 于表 达零 件细
d r a wi ng i n t h e t hr e e a ng l e
机械制图工程图技术要求全

15. 滑动配合的平键(或花键)装配后,相配件移动自如,不得有松紧不均 现象。 16. 粘接后应清除流出的多余粘接剂。 17. 轴承外圈与开式轴承座及轴承盖的半圆孔不准有卡住现象。 18. 轴承外圈与开式轴承座及轴承盖的半圆孔应接触良好,用涂色检查时, 与轴承座在对称于中心线 120°、与轴承盖在对称于中心线 90°的范围内应均 匀接触。在上述范围内用塞尺 检查时,0.03mm 的塞尺不得塞入外圈宽度的 1/3。 19. 轴承外圈装配后与定位端轴承盖端面应接触均匀。 20. 滚动轴承装好后用手转动应灵活、平稳。 21. 上下轴瓦的结合面要紧密贴和,用 0.05mm 塞尺检查不入。 22. 用定位销固定轴瓦时,应在保证瓦口面和端面与相关轴承孔的开合面和 端面包持平齐状态下钻铰、配销。销打入后不得松动。 23. 球面轴承的轴承体与轴承座应均匀接触,用涂色法检查,其接触不应小 于 70%。 24. 合金轴承衬表面成黄色时不准使用,在规定的接触角内不准有离核现象, 在接触角外的离核面积不得大于非接触区总面积的 10%。 25. 齿轮(蜗轮)基准端面与轴肩(或定位套端面)应贴合,用 0.05mm 塞 尺检查不入。并应保证齿轮基准端面与轴线的垂直度要求。 26. 齿轮箱与盖的结合面应接触良好。 27. 组装前严格检查并清除零件加工时残留的锐角、毛刺和异物。保证密封 件装入时不被擦伤。 铸件要求 1. 铸件表面上不允许有冷隔、裂纹、缩孔和穿透性缺陷及严重的残缺类缺 陷(如欠铸、机械损伤等)。 2. 铸件应清理干净,不得有毛刺、飞边,非加工表明上的浇冒口应清理与 铸件表面齐平。 3. 铸件非加工表面上的铸字和标志应清晰可辨,位置和字体应符合图样要 求。 4. 铸件非加工表面的粗糙度,砂型铸造 R,不大于 50μm。 5. 铸件应清除浇冒口、飞刺等。非加工表面上的浇冒口残留量要铲平、磨 光,达到表面质量要求。 6. 铸件上的型砂、芯砂和芯骨应清除干净。 7. 铸件有倾斜的部位、其尺寸公差带应沿倾斜面对称配置。 8. 铸件上的型砂、芯砂、芯骨、多肉、粘沙等应铲磨平整,清理干净。 9. 对错型、凸台铸偏等应予以修正,达到圆滑过渡,一保证外观质量。 10. 铸件非加工表面的皱褶,深度小于 2mm,间距应大于 100mm。 11. 机器产品铸件的非加工表面均需喷丸处理或滚筒处理,达到清洁度 Sa2 1/2 级的要求。 12. 铸件必须进行水韧处理。 13. 铸件表面应平整,浇口、毛刺、粘砂等应清除干净。 14. 铸件不允许存在有损于使用的冷隔、裂纹、孔洞等铸造缺陷。 涂装要求 1. 所有需要进行涂装的钢铁制件表面在涂漆前,必须将铁锈、氧化皮、油
抠图技巧

我在网上找到的一些ps抠图方法、技巧,希望对大家有所帮助。
一、魔术棒法——最直观的方法适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像边界清晰。
方法意图:通过删除背景色来获取图像。
方法缺陷:对散乱的毛发没有用。
使用方法:1、点击“魔术棒”工具;2、在“魔术棒”工具条中,在“连续”项前打勾;3、“容差”值填入“20”。
(值可以看之后的效果好坏进行调节);4、用魔术棒点背景色,会出现虚框围住背景色;5、如果对虚框的范围不满意,可以先按CTRL+D取消虚框,再对上一步的“容差”值进行调节;6、如果对虚框范围满意,按键盘上的DELE键,删除背景色,就得到了单一的图像。
二、色彩范围法——快速适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像中无背景色。
方法意图:通过背景色来抠图。
方法缺陷:对图像中带有背景色的不适用。
使用方法:1、颜色吸管拾取背景色;2、点击菜单中“选择”功能里的“色彩范围”功能;3、在“反相”项前打勾,确定后就选中图像了。
三、磁性索套法——方便、精确、快速和我常用的方法适用范围:图像边界清晰。
方法意图:磁性索套会自动识别图像边界,并自动黏附在图像边界上。
方法缺陷:边界模糊处需仔细放置边界点。
使用方法:1、右击“索套”工具,选中“磁性索套”工具;2、用“磁性索套”工具,沿着图像边界放置边界点,两点之间会自动产生一条线,并黏附在图像边界上。
3、边界模糊处需仔细放置边界点。
4、索套闭合后,抠图就完成了。
四、(索套)羽化法——粗加工适用范围:粗略的抠图。
方法意图:粗略抠图,不求精确。
方法缺陷:图像边界不精确。
使用方法:1、点击“索套”工具;2、用索套粗略地围住图像,边框各处要与图像边界有差不多的距离;这点能保证之后羽化范围的一致性,提高抠图的精确性;3、右击鼠标,选择“羽化”功能;4、调节羽化值,一般填入“20”,确定后就粗略选中图像了。
羽化值的大小,要根据前一步边框与图像的间距大小调节。
五、(索套)钢笔工具法——最精确最花工夫的方法适用范围:图像边界复杂,不连续,加工精度度高。
医学影像实用技术 第2章 数字图像技术基础

《医学影像实用技术教程》
1)坐标单序击列结此构处:即由编图辑中线母段版某一标端题头(样非封式闭线)
或任意像素点(封闭线)的坐标开始,连续记录与之连 通的像素点坐标,这种方法实际上仅记录了图像上有黑 色(值为1)的像素点所在的X,Y坐标值,而隐含表示 其它没有被记录的坐标点为白色,其值均为0。
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3. 模拟单图击像转此化处为数编字图辑像母的过版程标题样式
(1)抽样;(2)量化
列(N)
白 255
行(M)
灰 阶
模拟图像
抽样
量化
黑0
2.1 2.2 2.3 2.4 52.5
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单击此处编辑母版标题样式
4. 分辨率与颜色数
像素表达位数与对应的颜色数
分辨率表示图像垂直与水平 方向的像素点的数量。 颜色数是指一幅图像最多能 表达的颜色数目。
位数 1 2 4 8 12 16 24
颜色数 2 4 16 256
4096 65536 16777216
2.1 2.2 2.3 2.4 62.5
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单击2此.1.2处数编字图辑像母的分版类标及表题示样式
1.数字图像的分类 数字图像的分类主要有黑白图像、灰度图像、
彩色图像、三维图像等。 (1)黑白图像
255 255 255
2.1 2.2 2.3 2.4 92.5
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2.数字单图击像在此计算处机编内部辑的母表示版方标法 题样式
(1)单波段数字图像; (2)多波段彩色数字图像; (3)二值图形;
2.1 2.2 2.3 2.4102.5
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图纸上的技术要求汇总

图纸技术要求一、一般技术要求制件去除表面氧化皮;制件不得有划痕、擦伤等损伤零件表面的缺陷;去除毛刺飞边;锐角倒钝;未注倒角均为0.5×45%%d;未注越程槽均为1.2×0.3;表面平整无毛刺;二、未注公差技术要求(金属件)未注公差尺寸的极限偏差按GB/T 1804-m;未注形位公差按GB/T 1184-K;未注长度尺寸允许偏差±0.5;三、表面处理技术要求表面镀白(黑)锌处理;表面喷漆(喷塑)处理;表面发黑处理;表面电泳处理;表面镀铬处理;表面抛光处理;表面滚花,直纹(网纹)m=0.4 GB/T 6403.3;四、热处理技术要求制件氮化450-480HV;制件毛坯须调质处理220-260HB;制件调质处理30-35HRC;制件高频淬火45~50HRC;制件渗碳处理,深度>0.1;制件进行高温回火处理;制件整体淬火40-45HRC;五、铸件技术要求1、压铸件技术要求未注公差尺寸的极限偏差按GB/T 1804-m;未注形位公差按GB/T 1184-K;未注倒角均为0.5×45%%d;未注壁厚2.5;未注筋板1.5~2;未注过渡圆角R0.5-R2;未注脱模斜度≤1%%d;制件饱满光洁、无气孔、缩松、裂纹、夹渣、缺料等缺陷;各脱模顶料推杆压痕均应低于该制件表面0.2;制件要求符合GB/T 15114《铝合金压铸件》标准规定;表面喷漆(喷塑)处理,不得污染到已加工表面;加工表面在表面处理后加工,加工后涂油保护;未注尺寸参照三维造型;制件表面处理及其它要求按客户定;2、砂型铸造技术要求未注铸造圆角R5-10;铸件应彻底清砂,浇冒口应清除平整;铸件需人工时效;铸件不得有砂眼、气孔、缩松、裂纹等缺陷;粗加工后应再次进行人工时效;不加工表面涂底漆;六、冲压件技术要求制件未注公差尺寸的极限偏差按GB/T 15055-m;制件未注形位公差按GB/T 13916-2级;制件不得有裂纹或缺损;制件表面平整,不得有沟痕、碰伤等损坏表面,降低强度及寿命的缺陷;去除边角毛刺;表面处理:七、塑料件技术要求未注公差尺寸的极限偏差按GB/T 14486-MT6级;制件应饱满光整、色泽均匀;无缩痕、裂纹、银丝等缺陷;浇口、溢边修剪后飞边≤0.3,且不得伤及本体;未注壁厚3;未注筋板1.5~2;表面打光(喷砂)处理;未注过渡圆角取R0.3~R1,脱模斜度≤0.3%%d;各脱模顶料推杆压痕均应低于该制件表面0.2;与对应装配结合面外形配合错位≤0.5;制件应进行时效处理;制件机械强度须符合GB 3883.1标准规定;制件内腔表面打上材料标记和回收标志;未注尺寸参照三维造型;制件表面处理及其它要求由客户定;八、焊接件技术要求未注公差线性及角度尺寸的极限偏差均按GB/T 19804-B级;未注形位公差按GB/T 19804-F级;焊缝应均匀平整,焊渣清理干净;焊缝应焊透,不得烧穿及产生裂纹等影响机械性能的缺陷;九、各类零、部件技术要求1、齿轮(齿轴)技术要求未注公差尺寸的极限偏差按GB/T 1804-m;未注形位公差按GB/T 1184-K;制件毛坯须调质220~260HB;制件材料的化学成分和力学性能应符合GB/T3077的规定;齿面接触斑点:按齿高不小于40%,按齿长不小于50%;齿面高频淬火回火至49-52HRC;制件表面不应有锈迹、裂纹、灼伤等影响使用寿命的伤痕及缺陷;最终工序热处理表面不得有氧化皮;2、一般轴芯(无铣齿)技术要求未注公差尺寸的极限偏差按GB/T 1804-m;未注形位公差按GB/T 1184-K;未注倒角均为0.5×45%%d;未注越程槽均为1.2×0.3;制件毛坯须调质220~260HB;尺寸%%c 档车正反两条螺旋槽,螺距10,深0.4;螺纹表面不允许有磕碰、乱扣、毛刺等缺陷;热处理:表面处理:3、包轴毛坯(一次成型)技术要求未注公差尺寸的极限偏差按GB/T 1804-m;未注形位公差按GB/T 1184-K;绝缘层应饱满光洁,无裂纹、气孔、缺料、杂质等缺陷;包轴毛坯:绝缘层%%c 档(注:指冲片配合档)与轴芯间应能承受50Hz,实际正弦波电压2500V历时1min不击穿,其余绝缘层档3750V历时1min不击穿;一次成型:铁芯与轴芯间应能承受50Hz,实际正弦波电压2500V历时1min不击穿,其余绝缘层档3750V历时1min不击穿;4、包轴(加工)技术要求未注公差尺寸的极限偏差按GB/T 1804-m;未注形位公差按GB/T 1184-K;塑层应饱满光洁,无裂纹、气孔、缺料、杂质等缺陷;塑层%%c 档(注:指冲片配合档)与轴芯间应能承受50Hz,实际正弦波电压2500V 历时1min不击穿,其余塑层档3750V历时1min不击穿;制件磨加工后应烘干除水处理;5、转子技术要求未注公差尺寸的极限偏差按GB/T 1804-m;未注形位公差按GB/T 1184-K;绕组接线按转子绕线原理图;绕组绝缘漆应均匀充满绕组并充分固化,漆膜应均匀无气泡或裂痕;云母槽开深0.8~1,槽宽0.6,槽内不得残留云母片;绕组冷态绝缘电阻不低于50MΩ;装风叶后校动平衡,其精度应不低于G6.3级;去重不允许有冲片铣穿、残缺现象;铁芯外圆不加工,绝缘漆不得高出铁芯外圆,并不得有明显积瘤;铁芯与轴芯间应能承受50Hz,实际正弦波电压2500V,1min不击穿;绕组与铁芯间应能承受50Hz,实际正弦波电压1250V,1min不击穿;匝间绝缘应能承受1000Hz,峰值为2100V,历时3s不击穿;换向器与轴芯间应能承受50Hz,实际正弦波电压3750V,1min不击穿;应去除铁屑、铜粉、油污等杂质;铁芯外圆应涂透明淡金水防锈处理;6、定子技术要求绕组绕制整齐无松散;引线接头应牢固可靠且充分绝缘;绕组与铁芯间应能承受50Hz,实际正弦波电压1250V历时1min不击穿;匝间绝缘应能承受1000Hz,峰值为2100V,历时3s不击穿;绕组绝缘漆应均匀充满绕组并充分固化,漆膜应均匀无气泡或积瘤;铁芯表面不得有明显绝缘漆;7、定、转子铁芯技术要求未注公差尺寸的极限偏差按GB/T 1804-m;未注形位公差按GB/T 1184-K;冲片叠装应紧密可靠,片间无夹杂,表面及槽内无污物和油渍;冲片按同一冲制方向压装;冲片齿槽口整齐与转轴平行,误差不大于0.5;铁芯两端弹开度不大于0.5;8、定、转子冲片技术要求制件未注公差尺寸的极限偏差按GB/T 15055-m;制件未注形位公差按GB/T 13916-2级;制件应表面平整,完整无缺料;尖角处允许用R0.3过渡;制件毛刺不大于0.05(注:高速冲时不大于0.02);制件应不含油脂,剪切油不能用机油;9、绝缘纸技术要求表面不得有划痕、折痕;裁边不起毛;10、换向器技术要求未注公差尺寸的极限偏差按GB/T 1804-m;未注形位公差按GB/T 1184-K;外观完整,表面光滑,应无裂纹、毛刺、锈蚀、气孔、夹杂等缺陷;绝缘电阻:室温下内孔与换向片之间大于50MΩ;云母片厚度取0.5;换向片对换向器轴线偏斜度不大于云母片厚度的1/3;介电强度:片间承受频率50Hz,泄露电流为0.1mA,实际正弦波电压600V历时1s不击穿;换向片与内孔轴芯间承受频率50Hz,泄露电流为0.25mA,实际正弦波电压3750V 历时1min不击穿;试验与检验应符合JB/T 10107《电动工具换向器》标准要求;11、电缆线技术要求电缆线长度尺寸指工具电缆出口至插头的导线部分,不包括插头和插脚;软电缆应符合GB/T 5013《额定电压450V/750V及以下橡皮绝缘电缆》标准要求;聚氯乙烯电缆应符合GB/T 5023《额定电压450V/750V及以下聚氯乙烯绝缘电缆》标准要求;插脚与可触及插头表面的绝缘应能承受50Hz,实际正弦波电压3750V历时1min不击穿;制件还应符合GB 1002《家用和类似用途单相插头插座型式、基本参数和尺寸》和GB 2099《家用和类似用途插头插座》标准要求;12、开关技术要求未注公差尺寸的极限偏差按SJ/T 10628-7级;除本图要求的外形尺寸、功能、图形、文字外,试验和检验均应符合GB/T 22692《电动工具开关》标准要求;开关的使用性能应保证5万次无故障正常使用;13、电缆护套技术要求未注公差尺寸的极限偏差按GB/T 3672.1-2级;未注形位公差按GB/T 3672.2-M级;制件不得有缺料、破裂等缺陷。
修图师的自我修养
“理解图像”:在修图的过程中,理解图像是最关键的一步。书中提供了许 多实用的建议,帮助读者更好地理解图像的构图、色彩和光影。只有深入理解图 像,才能更好地对其进行改造。
“掌握工具”:修图需要使用各种工具和技术,如Photoshop、Lightroom 等。书中详细介绍了这些工具的使用方法,以及如何结合它们创造出独特的视觉 效果。
目录分析
《修图师的自我修养》是一本全面介绍修图师职业素养和技能的书籍,通过 深入浅出的方式,为读者提供了丰富的知识和技巧。以下是对这本书的目录进行 分析,以更好地了解其内容结构和重点。
本书的引言部分对修图师这一职业进行了概述,介绍了修图师的工作内容、 职业前景和发展方向。通过这部分内容,读者可以更好地了解修图师这一职业的 基本信息,为后续的学习提供背景知识。
本书的第二章到第四章,分别从修图师的职业素养、技能要求和职业道德三 个方面对修图师的素养进行了深入探讨。其中,第二章重点介绍了修图师应具备 的审美能力、观察能力和沟通能力等职业素养;第三章则详细介绍了修图师应掌 握的各种技能,包括图像处理、色彩校正、合成与修饰等方面的技能;第四章则 强调了修图师职业道德的重要性,包括尊重原创、保护客户隐私等方面。
内容摘要
除了技术层面,这本书还强调了修图师的艺术修养和审美观念的培养。通过深入剖析优秀作品的 创作思路和技巧,引导读者理解视觉设计的本质,提高对美的敏感度和创造力。书中还探讨了如 何从生活中汲取灵感,将真实情感和个性的表达融入到作品中。 这本书还为有意向成为修图师或提升修图技能的读者提供了实用的建议。书中分享了许多从业者 的经验和学习心得,以及他们在职业生涯中的成长故事和感悟。这些内容对于激发读者的学习热 情和职业发展具有重要的指导意义。 《修图师的自我修养》这本书是一本全面而实用的指南,旨在帮助读者成为优秀的修图师。无论 是对初学者还是对有经验的从业者,这本书都能提供有益的参考和启示。通过阅读这本书,读者 将深入了解修图师的角色和技能要求,掌握核心的修图技巧,培养出独特的审美眼光和创造力。 书中丰富的实例和实用的建议也将帮助读者在实践中不断提高自己的修图水平。
图像修复技术综述
2021年第2期0引言图像是最常见的信息形式之一,由于图像处理技术的不断发展,图像修复方法也得到了更多的普及。
随着图像处理工具的改进和数字图像编辑的灵活性,图像修复技术在计算机视觉领域有了重要的应用,图像修复成为图像处理领域一个重要且具有挑战性的研究课题。
1传统的图像修复技术传统的图像修复技术可以分为基于结构的图像修复技术和基于纹理的图像修复技术两大类。
其中,变分偏微分方程模型是基于结构的图像修复技术的典型代表,由变分模型和偏微分方程模型组成。
纹理合成是基于纹理的图像修复技术的典型代表。
传统数字图像修复技术分类如图1所示。
1.1基于结构的图像修复技术21世纪初,Betalmio[1]等人首次提出图像修复技术BSCB模型,该模型通过待修补区域的边界向待修补区域扩散的方法来实现图像修复。
BSCB模型中图像的整体结构决定了图像的修复结果,待修复图像由边界线划分,根据待修复图像区域边界填充相对应的颜色,以此产生修补信息。
基于BSCB算法的TV(全变分)模型可以对图像进行很好的修补,但是和一些基于无纹理的修补方法一样,TV方法适合修补没有纹理结构的图像,结构十分清晰,但是修补的区域一般都会趋于模糊化,没有办法满足主观视觉上对图像连通性的要求。
1.2基于纹理的图像修复技术基于纹理的图像修复技术可以实现图像破损区域较大的修复。
Criminisi等人[2]提出基于块的图像修复技术,该技术通过寻找最优的目标块,并将目标中的像素复制到待填充的区域,以此达到图像的修复。
基于块的图像修复技术比基于像素的图像修复技术速度更快,受到广泛的关注。
Wei等人[3]在优先计算公式时丢弃等照度线方向上的信息,使用垂直方向上的信息,该方法能更好地修复图像中的结构等信息。
非参数采样的纹理合成方法使用基于马尔科夫随机场的方法进行图像修复,在图像中寻找与当前最接近的图像块,然后再估计当前像素的概率分布,通过诸如权重采样等方法生成当前像素。
图像识别技术和图像处理技术之欧阳文创编
摘要本文对图形图像处理系统的发展现状和所采用的主要技术进行了详细分析,确定了相应的结构和主要功能,以及实际开发中所采取的技术。
系统在Windows XP平台下实现,本课题是采用Visual C++作为编程工具,采用面向对象的程序设计技术实现一个图形绘制和图像处理的应用软件。
主要工作分为三类,包括基本图形绘制与编辑、简单的图像处理、图像格式的转换。
图形方面主要是设计图形基类,以及继承图形基类的具体图形类。
通过对独立功能的封装,可以为今后需要的图形图像的应用奠定基础。
系统的优点有:充分体现了面向对象的设计思想,充分运用了C++的特性,比如封装、多态、继承。
程序结构清晰,可读性好,程序中做了充分的注释。
图形绘制部分避免了传统的switch case的繁琐结构。
容易扩充和移植。
最后,对系统进行测试表明,系统功能达到了预期的要求,界面友好,操作简便,运行也较稳定,是一个完成基本功能的图形图像系统。
总体上,本文介绍了系统开发设计的全过程和设计过程中部分代码,也对系统测试的过程进行简单描述,同时对系统中采用的关键技术也作了一些必要的说明,对图像变换的基本原理,图像处理的基本原理和各种图像格式做了详细的阐述。
关键词:图形;图像;多态;继承AbstractThis article has carried on the detailed analysis about graph image processing system development and using of the key technology,identify the corresponding structure and central function, as well as the system adopts technologyin the actual development. The system realizes under the Windows XP platform, the topic use Visual C++ as a programming tool, use object-oriented programming techniques to achieve a graphic and image processing software. Major work is divided into three categories, basic drawing and editing graphics, simple image processing, and image format conversion. The graph aspect is designs the graph base class , as well as inherits the graph bas e class’s specific graph class. Through independent function's encapsulation, for the future’s needs of the graphic images lays the foundation. The system merit has: the object-oriented design’s thought application of the c++ properties, for example encapsulation, polymorphism, and inheritance. Program’s structure is clear, good readability, codes has the full annotation in the program. The graph plan’s part has avoided complicated structure of the traditional switch case. Easy expansion and transplantation.Finally, system’s testing shows, s ystem’s functions achieve the expected demand, friendly interface, and the operation is simple, also a much stable operation, it has basic functions of the graphic image system.As a whole, this paper describes the system design process and part of the process of designing code, also carries on the simple description to the system test process, meanwhile it made some necessary explanations about key technology in the system, it made the detailed descriptionto image transform of the basic principle, the image processing basic principle andvarious image formats.Keyword:graph; image;polymorphism; inheritance目录摘要IAbstractII第1章引言11.1 课题的研究目的和意义11.2 国内外发展现状11.3 研究方法与手段21.3.1 运行环境21.3.2 开发环境2第2章图形图像处理系统相关技术综述22.1 图形设计基础22.1.1 Visual C++技术概要22.1.2 图形设备接口GDI32.1.3 设备环境DC32.1.4 CDC类的派生类的功能及其之间的区别42.1.5 与绘图相关的GDI对象类52.1.6 坐标变换和映射模式62.2 图像设计基础62.2.1 数字图像的基本概念62.2.2 调色板72.2.3 调色板的概念8第3章图形图像处理系统的总体设计93.1 需求分析93.2 图形图像处理系统目标设计93.3 图形图像处理系统功能描述93.4 界面设计113.4.1 主界面设计113.4.2菜单设计123.4.3 工具栏设计133.4.4 属性框设计14第4章图形图像处理系统图像部分设计144.1 与设备无关位图(DIB)144.1.1 DIB位图的结构144.1.2 定义DIB处理函数集164.1.3 CDib类的设计目标184.2 图像变换194.2.1 图像变换的理论基础194.2.2 旋转194.2.3 镜像204.3 图像处理的基本方法214.4 图像格式234.4.1 PCX格式235.4.2 GIF格式254.4.3 JPEG27第5章图形图像处理系统图形部分设计275.1 图形类的设计275.1.1 图形系统的层次结构275.1.3 类层次性的特点285.1.4 图形系统类层次的设计原则285.1.5 基类CEntity295.1.6 命令基类CCommand295.2 派生类设计305.2.1 派生类Cline305.2.2 派生类Cline的具体实现305.2.3 创建直线命令类CCreateLine315.3 位置类Position325.3.1 构造位置类的原因325.3.2 位置类Position的实现325.4 图元拾取345.4.1 直线的拾取345.4.2 矩形的拾取355.4.3 圆的拾取355.4.4 图元拾取的准确度和可靠性355.5 图元的编辑365.5.1 图元编辑函数365.5.2 实现图元的交互编辑375.6 序列化和反序列化385.7系统测试39第6章结论40参考文献41致谢42第1章引言1.1课题的研究目的和意义本课题的目的是采用Visual C++作为编程工具,实现基本图形元素如直线、圆、椭圆等的绘制,对图形元素的基本操作如填充、擦除等,也包括对常用图像格式的处理,如图像的显示、图像格式的转换等[1]。
主体结构施工图技术交底
(3)框架梁与板受力钢筋交叉时,梁主筋应放在板受力主筋里面,当梁为倒梁(底纵梁下翻)时,梁主筋应放在板受力主筋的外面。受力主筋净保护层应自然渐变,不得弯折。其它构件要求详见具体设计图。
四、结构主要技术措施
1、结构抗裂措施
车站主体结构混凝土构件多为大体积混凝土,必须采取有效措施以减少混凝土的水化热,如添加外加剂、控制水泥用量、控制混凝土入模温度等措施。
14.结构板施工时,钢筋绑扎前应设置混凝土垫块,防止钢筋网挠度过大,确保受力主筋的保护层的厚度。混凝土垫块强度等级和抗渗等级同结构板等级。
15.车站顶底板与侧墙(包括端墙)相交处,车站顶、底板和侧墙(包括端墙)外侧钢筋均互相锚入,车站顶、底板外侧钢筋深入侧墙(包括端墙)长度以车站顶、底板配筋图为准,侧墙(包括端墙)外侧钢筋伸入车站顶、底板长度以侧墙(包括端墙)配筋图为准。在施工期间,需注意加强对钢筋接驳器的保护,以免破坏,导致后期无法使用。在变形缝、施工缝、穿墙管道及因施工需要在顶板、底板上开设孔洞的部位均应采用相应的防水措施。
(1)钢筋的抗拉强度实测值与屈服强度实测值的比值不小于1.25;(2)钢筋的屈服强度实测值与屈服强度标准值的比值不应大于1.30;(3)钢筋最大拉力下的总伸长率实测值不应小于9%;(4)钢筋的强度标准值应具有不小于95%的保证率。
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3.2 涂抹工具、模糊工具、锐化工具的使用 1. 涂抹工具 涂抹工具用来模拟手指进行涂抹绘制 的效果,使用它时将会提取最先单击处的 颜色,然后与鼠标拖动经过的颜色相融合 挤压产生模糊的效果。涂抹工具不能在位 图和素引颜色模式的图像上使用。
第3章
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2. 模糊工具 使用模糊工具可使图像产生模糊的效 果,降低图像相邻像素之间的对比度,使 图像的边界区域变得柔和,从而产生一种 柔和的效果。 3. 锐化工具 锐化工具的作用与模糊工具相反,它 能使图像产生清晰的效果,其原理是通过 增大图像相邻像素之间的反差,从而使图 像看起来更清晰。这个工具不适合过渡使 用,否则会使图像产生严重的失真。
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3.4 本 章 小 结 本章主要介绍了三组工具的选项设置和 它们的使用方法。通过对这些工具的介绍 和学习,熟悉一般图片的修图方法及使用 的工具。通过实训,能够对一些简单的图 片进行处理和修补。
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3.5 思考与练习 1. 打开一幅有两人以上的人物图像,把它修 改为只有一人的图像。 2. 打开一幅图像,如何将其定义为图案? 3. 图像图章工具、仿制图章工具、修补工具 多作用于图像的修改,三者之间有何异同? 4. 减淡、加深、海绵工具这三类工具不能 对哪两种模式的图像进行处理?
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3. 修补工具 修补工具用来从图像其他区域或使用 图案来修补当前选中的区域。其操作方法 为用修补工具在图像编辑区域拖拉出任意 选区或采用其他选取工具创建选区,然后 将选区拖放到要复制的区域上,那么先选 择区域上的图像将替换原选区上的图像。
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1 运用图章工具和修补工具修图 1. 仿制图章工具 仿制图章工具主要用于从一个图像编辑区域 中取样,然后将取样应用到其他图像过同一图像 的其他位置处。 要使用仿制图章来复制图像,只需选择【工 具箱】中的仿制图章工具,再将鼠标移到图像编 辑区域中,按下Alt键,此时鼠标变为形状,然 后在图像编辑区域单击取样,最后将鼠标移到要 复制的目标区域,按下鼠标左键拖动,即可将取 样的图像复制到新的位置。
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2. 加深工具 使用加深工具可以改变图像特定区域 的曝光度,使图像变暗。
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3. 海绵工具 使用海绵工具则可增加或减少图像的饱 和度。 【模式】下拉列表中有两个选项:“去 色”和“加色”。选择“去色”为降低图 像颜色的饱和度,选择“加色”则增加图 像颜色的饱和度;【流程】选项用来设置 去色或加色的程度,另外也可选择喷枪效 果。
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3.3 减淡、加深与海绵工具的使用 1. 减淡工具 使用减淡工具可以改变图像特ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ区域 的曝光度使图像变亮。 【工具选项栏】中的【范围】选项用于设置 加深的作用范围,在其下拉列表中可选择 暗调、中间调或高光。【曝光度】用于设 置对图像加深的程度,其取值在0%~ 100%之间,
第3章
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2. 图案图章工具 使用图案图章工具可以将Photoshop 自 带的图案或定义的图案填充到图像中(也可 在创建选择区域进行填充)。图案图章工具 的【工具选项栏】和仿制图章工具中的选 项设置一样,不同的是图案图章工具直接 用图案进行填充,并不需要按住Alt键进行 取样。
第3章