炉石传说女巫森林德鲁伊卡组

合集下载

女巫森林炉石传说德鲁伊卡组

女巫森林炉石传说德鲁伊卡组

国服前500超生德女巫森林炉石传说德鲁伊卡组来源:18183作者:单小楼时间:2018-05-30分享到:大家好,今天小编给大家带来的是一套国服前500超生德,在新的天梯环境下猎人和控制卡组横行,整体速度转向慢速后期,各大卡组分庭抗礼,这个时候这套超生德应运而生,王师傅用了都能上传说,下面就和小编一起来看看这套女巫森林炉石传说德鲁伊卡组吧!卡组构成:卡组代码:AAECAZICBMQGlNICntICmdMCDUBf/QL3A+YFhQjkCKDNAofOApjSAtvTAoTmAtfvAgA =卡组替换:各种超生德版本主要区别于在于:传播瘟疫、愤怒、奥术统御者的数量。

小编建议:贼、猎、骑多的环境带满传播瘟疫。

慢速卡组多时替换成奥术统御者。

PS:因为在对慢速卡组时,传播瘟疫几乎必定是一张6费2-1-5嘲讽。

愤怒算是一张卡组的润滑剂。

在法术石没上手或没升级之前能解决许多燃眉之急,建议至少带一张。

精灵之森是这套卡组的核心,所以800尘该交就交吧。

对局分析:起手留牌:科技:野性成长、滋养、橡树的召唤和分岔路口。

对盗贼:留愤怒或法术石。

无论是奇数贼还是奇迹贼。

只要处理了前期的几个生物,他们都无法应付你的铺场。

对骑士:留横扫、传播瘟疫对猎人:起手好可留传播瘟疫。

如果起手摸到野性成长和滋养,可以留终极感染。

对法术猎小优一般输给法术猎都是输在3费动物伙伴、5费3-4狼、6费来我身边的压力没有处理好,导致血线过低被抢死。

处理完这些后,只要不傻不被奥秘坑,赖场斩杀很轻松。

注意:猎人回血能力几乎为0,如果对面放狗、DK、爆炸陷阱来的时机都恰到好处导致自己占不住场,也可以算算双横扫+双终极感染+变脸的伤害能否打死对面。

对招募猎大优如果还是二王子体系的,那就是送的。

利用精灵之森+丛林之魂的赖场,用高斩杀带走对面。

对法师或萨满:控制法和战吼萨,这俩是送的,随便解解场。

终极感染积蓄手牌后打出精灵之森+丛林之魂的combo。

下回合双咆哮甚至三咆哮直接起飞。

炉石传说标准德鲁伊

炉石传说标准德鲁伊

炉石传说标准德鲁伊在炉石传说中,德鲁伊是一个非常具有灵活性和变化性的职业。

标准模式下,德鲁伊在游戏中有着非常强大的控场和生存能力,同时也能够通过强大的爆发力来结束比赛。

在本文中,我们将详细介绍炉石传说标准模式下德鲁伊的卡组构建、打法技巧和对局策略。

首先,我们来看一下标准德鲁伊卡组的构建。

在标准模式下,德鲁伊的卡组通常会包含一些强大的抉择卡和护甲增益卡。

抉择卡可以根据局势选择不同的效果,灵活应对对手的威胁。

而护甲增益卡则可以帮助德鲁伊在早期稳固局面,延长比赛的时间,为后续的爆发力做准备。

此外,德鲁伊的卡组中也会包含一些强力的随从和法术,用来控制局面和对对手造成压力。

其次,我们需要了解标准德鲁伊在对局中的打法技巧。

德鲁伊在早期可以利用一些护甲增益和随从来稳固局面,尽量延长比赛的时间。

在中后期,德鲁伊可以利用抉择卡和强力的法术来控制局面,同时逐渐积累资源,为后续的爆发力做准备。

在比赛的后期,德鲁伊可以通过强大的爆发力来结束比赛,利用一些强力的随从和法术对对手造成巨大的压力,迅速结束比赛。

最后,我们需要谈论一下标准德鲁伊在对局中的策略。

德鲁伊在对局中需要注意控制局面和稳固生命值,尽量延长比赛的时间,为后续的爆发力做准备。

在对手展开攻势时,德鲁伊可以利用护甲增益和控场手段来稳固局面,尽量减少对手的威胁。

在比赛的后期,德鲁伊可以利用强大的爆发力来迅速结束比赛,通过一些强力的随从和法术对对手造成巨大的压力,取得胜利。

总的来说,标准德鲁伊在炉石传说中是一个非常灵活和强大的职业。

通过合理的卡组构建、正确的打法技巧和精准的对局策略,德鲁伊可以在对局中取得非常出色的表现。

希望本文的内容能够帮助玩家们更好地理解和掌握标准德鲁伊,取得更好的比赛成绩。

炉石传说德鲁伊卡组推荐 让你轻松拿低保

炉石传说德鲁伊卡组推荐 让你轻松拿低保

炉石传说瘟疫领主德鲁伊卡组推荐炉石传说德鲁伊卡组推

自从炉石传说新版本以来德鲁伊就一直领跑于其他职业之上,超强的单卡效果的,是德鲁伊胜率的保证,下面小编就给大家推荐一套德鲁伊的卡组,轻松拿低保。

对战思路:这里分析一下标准经常出现的几套卡组。

打萨满实际和战绩差不多,91开。

碰见萨满基本就可以理解为对面是送分的,因为除非是我们太浪铺了把所有BUFF牌都交了,然后被对面很无情的一波退化。

再不然就是速攻太快,让我们5费就挂掉。

总的而言,打萨满只要不浪好好打,就是稳赢局。

鱼人骑天胡几乎没有应对办法。

因为4费就能打死我们。

中速骑和奶骑大概是46开。

原因在于各种圣盾根本解不干净,而且夺尸者什么的具有吸血的随从套上一个剑龙骑术,基本想死的心都有了。

但是好的方面在于,打圣骑士可以尽量留传播瘟疫,因为圣骑士总是随手召唤一个报告兵,所以打着打着就能铺一场了。

对牧师的真实胜率可能只有30%。

不管是青玉德还是中速德,对于948这张牌,都毫无还手的能力,尤其是还有什么永恒奴役巫妖王、暗影精华巫妖王、玛瑙教主巫妖王当断则断,能打他一波就不要留着,毕竟打牧师你虽然能活到很后期,但是你会越来越绝望
……
以打元素法的核心就是要快,一切慢速的牌都不要,怎么快怎么来,如果前期不能打崩他,那等着我们的就是每个回合一个水元素耗死我们。

以上就是小编推荐的炉石传说德鲁伊的卡组推荐,更多炉石传说最新资讯和卡组推荐,欢迎关注我们的炉石传说专区和豌豆荚~。

美服传说前50咆哮德 女巫森林炉石传说德鲁伊卡组

美服传说前50咆哮德 女巫森林炉石传说德鲁伊卡组

美服传说前50咆哮德女巫森林炉石传说德鲁伊卡组
来源:18183作者:达克莱伊时间:2018-06-17分享到:
大家好,今天小编给大家带来的是一套全新的咆哮德,这套咆哮德增加了黑骑士和自然平衡让德鲁伊在面对一些大随从时不再那么无力,那么接下来就让我们一起来具体了解一下这套咆哮德吧。

卡组构成:
卡组代码:
AAECAZICBukBxAaFCPgMws4CmdMCDEBftAXmBdUI5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wKE5gI A
卡组思路:
咆哮德和Muzzy的中速德不一样,更重视节奏。

前期橡树的召唤招募的负伤剑圣和紫罗兰都很难被去除。

利爪德鲁伊很灵活,嘲讽可以保护场面,冲锋可以配合咆哮。

黑骑士和自然平衡都可以有效过墙赚节奏,让我们继续走脸。

炉石传说全职业过巫妖王卡组攻略 持续更新

炉石传说全职业过巫妖王卡组攻略 持续更新

炉石传说全职业过巫妖王卡组攻略持续更新来源:18183作者:纯洁的红领巾时间:2017-08-25分享到:炉石传说18183竞技场卡包礼包领取炉石传说金秋竞技场卡包礼包领取炉石传说冰封王座-冰冠堡垒冒险最终BOSS巫妖王,难的一笔!这里为大家带来全职业过巫妖王的卡组攻略汇总,持续更新。

(平民卡组也在收集中..)导航:(篇幅较长转为分页形态)法师 | 牧师 | 德鲁伊 | 战士 | 术士 | 萨满 | 盗贼 | 圣骑士 | 猎人1.法师(极难)职业难点:起手巫妖王会把你变成1血。

卡组0.鱼人红石头法(by大泰瑞尔)那套无限火球真的太难太难了(指下面的卡组1),打个冒险需要这么费劲吗?尝试半小时都过不了,还是自己瞎组,打了10分钟就过了。

AAEBAc2xAgZx/gPtBOAFhBeGxAIMxQPbA6sElgXjBacI3Ar3DZ3CArHCAt7EAqfNAgA=法师打巫妖王无非两种思路,一是一费法反,一是快速抢死巫妖王。

显然一费法反就已经很难了,需要起手有两张牌,即使做到了还需要后面不鬼抽才能保证完成无限火球,难度极大!更简单的是抢死巫妖王,靠红石头,0费就可以上,起手有一张红石头就可以,不需要两张想抢死对手肯定就是组快攻套牌,大家可以组出很多来,我组的是一套鱼人套牌AAECAc2xAgTQAsUE7QSb0wINigHAAfsBnAKrBMsElgXsB/MMwcECysMCtMQC3sQCA A==首次过关靠的是变身后迦顿男爵的强大吸血能力,耗光了巫妖王的手牌。

值得一提的是,虽然法师一上来就只剩1血了,但巫妖王整套牌是没有直伤的(除了后半段的技能以外),所以只要前期能出几个过牌或者回血的小怪,法师在7回合前肯定是死不掉的。

也可以考虑刷出暗金教侍从+反制的起手,直接破掉这个作弊事件(但话又说回来,只要人不死,满血残血也没那么大区别)。

AAEBAY0WAu0FjBQO+wG7ApUDqwS0BOYElgW8CIcPiQ/jEboW9K8CmMQCAA==无限火球法打了10+次没过换的火妖法。

炉石传说竞技场德鲁伊九胜卡组推荐

炉石传说竞技场德鲁伊九胜卡组推荐

炉石传说竞技场德鲁伊九胜卡组推荐下文为大家带来的是德鲁伊的推荐卡组,德鲁伊这一职业应该选择哪些卡牌呢?本文就为大家带来一种竞技场的卡组,请玩家们和我一起来看,一起来了解一下德鲁伊的竞技场卡组推荐吧,详细内容请继续关注本站哦!卡组详情:法力值消耗0:激活x1、爪击x1法力值消耗1:巫医x1、持盾卫士x1法力值消耗2:愤怒x1、野性印记x1、恐狼前锋x1、战利品贮藏者x1、霜狼步兵x1、阿曼尼狂战士x1、上古看守者x1、疯狂投弹者x1法力值消耗3:野蛮咆哮x1、牛头人战士x1、暴怒的狼人x1、破碎残阳祭司x1、苦痛侍僧x1法力值消耗4:横扫x1、撕咬x1、冰风雪人x1、侏儒发明家x1、破法者x1、黑铁矮人x1、丛林守护者x1法力值消耗5:星辰坠落x1、利爪德鲁伊x1法力值消耗6:星火术x1、鲁莽的火箭兵x1法力值消耗7:暴风城勇士x1技能配合:愤怒可以配合所有的狂怒生物突然打出爆发,阿曼尼狂战士、牛头人战士、恐狼前锋、这个很基础就不说了,当然同时可以解掉3血以下的麻烦手下,爪击和撕咬主要用来以英雄解掉对面的手下保护自己脆弱的狂怒手下,同时在逆风的时候也可以适当的增加护甲。

野性印记,野蛮咆哮是用来爆发的,尤其在场上有3个左右友方手下的时候,可以打出相当高的伤害,如果配合爪击,撕咬,可以用英雄破掉对面的嘲讽成功进行穿透而费用都是非常廉价,在中期非常容易达成。

挥击,星陨术和星火,大部分用于解场,合适的时候挥击和星火同样可以用来打脸出爆发,这样一来,几乎拿到什么牌都可以打出伤害,同时具备解场和保护的能力,适合的时机可以爆出大量伤害来拉开优势。

说下手下,首先小德的两个专用手下太优质一般是看见就可以拿的,增加了自己套路的灵活性,一个能伤害能沉默,一个能冲锋能嘲讽,十分完美。

暴怒的狼人,破碎残阳祭司,黑铁矮人,暴风城勇士进场马上就能为自己的手下达到即刻增益效果,在很多时候可以超出对手的计算,打乱对手计划。

霜狼步兵,鲁莽的火箭兵,两个我觉得是最优质的冲锋单位,因为冲锋本来就是在进场即刻打出伤害,所以高攻低血的身材是最合适的,打到被解就算自己丢了个伤害法术,要是活下来,只要能踢第二脚,那就是赚了的。

炉石传说:万兽奔踏 一套有强度且好玩的任务德卡组

炉石传说:万兽奔踏 一套有强度且好玩的任务德卡组

万兽奔踏一套有强度且好玩的任务德卡组来源:NGA作者:xiaox0099时间:2017-05-05点击数:68炉石传说18183竞技场卡包礼包领取炉石传说金秋竞技场卡包礼包领取文章摘要玩家xiaox0099分享,一套任务德卡组,任务德完成任务后的爽快感觉本人感觉比其它卡组强许多,感觉很棒!推荐给大家。

当然上分的话相比青玉和快攻德还是逊了点。

前言:本卡组胜率还行,但也基本为了娱乐,冲天梯不推荐,推荐快攻。

完成任务后的爽快感觉本人感觉比其它卡组强许多,感觉很棒!卡组使用有难度,若刚开始使用此卡组,建议不论对面职业,先全力完成几次任务再管输赢。

卡组详情:万兽奔踏一套有强度且好玩的任务德卡组来源:NGA作者:xiaox0099时间:2017-05-05点击数:68炉石传说18183竞技场卡包礼包领取炉石传说金秋竞技场卡包礼包领取文章摘要玩家xiaox0099分享,一套任务德卡组,任务德完成任务后的爽快感觉本人感觉比其它卡组强许多,感觉很棒!推荐给大家。

当然上分的话相比青玉和快攻德还是逊了点。

前言:本卡组胜率还行,但也基本为了娱乐,冲天梯不推荐,推荐快攻。

完成任务后的爽快感觉本人感觉比其它卡组强许多,感觉很棒!卡组使用有难度,若刚开始使用此卡组,建议不论对面职业,先全力完成几次任务再管输赢。

卡组详情:卡组解析:带了12张法术。

2激活,2成长,2愤怒,2滋养,2大地之鳞,1新月视界,1任务。

成长类法术6张,解场类法术2张(大部分靠怪解场),抽牌类法术7张(含重复抉择功能卡),回血法术2张6血~27血。

(基本12血,另有红龙),并可以BUFF。

随从18张。

野兽10张,龙2张,鱼1张,其它5张。

随从曲线,2费2张,3费3张,4费4张,5费3张,6费2张,7费以上4张。

非5攻怪有4张,抽牌鱼,馆长,2只2费乌龟(可以造5攻卡),不建议用其它卡替代。

抽牌型随从2张(2费龟不算),但能过0~5张排,基本过4张。

整套法术随从用于过牌最多可过17张(2费龟不算),完成任务铺3波3~4大怪的保证。

炉石传说女巫森林中速猎卡组分享

炉石传说女巫森林中速猎卡组分享

女巫森林中速猎卡组分享平民卡组也有春天
来源:18183作者:单小楼时间:2018-05-22分享到:
在炉石传说中长久以来中速猎一直是一个高性价比的卡组。

虽然随着骨魇的削弱和雄斑虎的退环境,卡组不如以前给力了。

但依旧是一套稳定的卡组,今天小编就给大家带来一套女巫森林平民中速猎卡组,下面就一起来看看吧!
卡组构成:
卡组代码:
AAECAR8AD40BqAK1A7sF6wfbCe0JgQr+DI7DAtfNAuHjAovlAvbsAu/xAgA=卡组思路:
这套中速猎的核心思路就是站场打脸!
记住!猎人死于解场!
以上就是小编给大家带来的炉石传说女巫森林猎人卡组的分享,快用这套中速猎试一试效果吧!。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

平衡补丁后最大赢家蓝龙德炉石传说女巫森林德鲁伊卡组来源:18183作者:达克莱伊时间:2018-06-18分享到:平衡补丁上线后,环境百花齐放,慢速卡组大幅度剧增,快攻则慢慢归于隐藏,在这种比谁更l ow的环境下蓝龙德可以说是如鱼得水,今天18183小编为大家分享一套嫩枝蓝龙德,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧~卡组构造卡组代码AAECAZICCFa0A5MExQTtBcLOApnTApvoAgtAX9MDxAbkCKDNAofOApjSAp7SAtvTAr/ yAgA=卡组分析可能很多人说到蓝龙德脑子里的反应是冒出场上一排大蓝龙,配合着一套华丽的操作打出一个毁天灭地的月火术或者横扫。

因为笔者小时候是游戏王的忠实粉丝玩家,一大排的蓝龙加上月火术总让我想起青眼白龙和毁灭的青眼光波那张魔法卡,但是我想说蓝龙德最强的形态应该是卡拉赞时期的巨人导演蓝龙德,和现在不一样,那个时候既没有武器也没有终极感染和传播瘟疫,甚至没有王库恩。

这套牌之所以强,是因为德鲁伊本身的跳费体系和蓝龙月火的标准12斩杀。

(根须退环境了)当时印象里是带泥潭守护者,大帝和双奥术巨人的版本,并不纯粹依赖大帝减费到全部key牌,双奥术巨人的站场(甚至有带大螺丝的)也是获胜方式之一。

同样地,今天在这里我推荐的蓝龙德也有很多获胜方法。

说下我放弃任务体系的原因。

确实,带了任务之后你的斩杀会很高,可以高到看不懂那种。

但任务需要你本身围绕任务插入一些组件牌,这稀释了德鲁伊本身的叠甲和过牌能。

穆克拉、被诅咒的门徒在你没有天胡二费成长时,自己打上去的收益并不大,而且既然玩德鲁伊这个职业起手必然是希望换到成长,任务牌起手会出现在手上也减少了一次换到成长(滋养)的机会。

带任务体系在你天胡时确实可以像快攻一样,5-5的穆克拉在配合5-1疯狂输出,但卡一手组件牌挂机到4费也是常有的事。

很多人会质疑,如果你的武器沉底怎么办,被软了怎么办。

这是接下来的部分会回答的问题。

单卡分析血法师萨尔诺斯卡组里一张绝不容忽视的mvp。

打慢速职业可以2费当一张过牌下,打内战有几率卡到对手的一次变脸并增加一个过到成长和滋养的机会。

血法在当前强在它是一张可以完美配合其它单卡来解的牌。

这是几种常见的配合(可能费用会有一些出入,但请记住你玩的是赖皮之王玛法里奥,科技怎么高也不过分).血法愤怒可以解掉4血的荆棘帮暴徒;..血法法术石可以解一个单刷龙或者苦痛这种高威胁的3血生物;..血法星辰坠落可以解一波四狼上警;..血法横扫几乎可以清干净偶数萨带的一地杂毛;..血法配合双横扫双月火有14斩杀,红龙之后很容易偷鸡斩杀;.奥术统御者:又是一张完美契合蓝龙德思路的单卡。

卸手牌加上返场一气呵成。

蓝龙德最怕打终极赖皮的时候爆牌,又不舍得交月火的时候就体现出了这张卡强的地方了。

星辰坠落后站一个4-4完美返场;..传播瘟疫后加一个4-4可以制造一个火山喷发绝望的总血量;..滋养跳费接一个4-4站场很舒服,还把手牌腾出来了,赖皮打得更安心;..终极赖皮后接两个4-4,这可能是全炉石最赖皮的场面了,打5回5甲站一个5-5送两个4-4,只有德鲁伊能做到这种可怕的场面。

.世界之树的嫩枝:早上开了特惠的100包,特意做了一张金色的武器。

嘴上虽然说着沉底也可以赢,但身体上还是诚实的希望他可以早点来。

除了给蓝龙无面斩杀的这种情况还有一些用法:.打猎人(别和我说不防碾压墙)和德鲁伊的时候武器可以红龙,巫妖王拍上去两个大哥站场。

有一个踢到脸就可以蓝龙月火斩杀;..终极感染,砍一刀,终极感染11点斩杀;.终极感染,砍一刀,双横扫双月火16点斩杀;..双分叉路口当咆哮打,砍一刀,丢几张直伤法术也是可以的斩杀;..变dk时,手上有刀可以咬4,二费打4已经很厉害了,顺便可以咬几个法多雷。

.德鲁伊dk:这张dk给其它职业可能是一张平庸的卡,但给了德鲁伊就是一张很强的牌。

因为跳费体系,别人4费5费时你已经是一个可以两费打三的污染者玛法里奥了,既可以解场也可以咬脸补充伤害。

退一步说这是一张让奥秘法绝望的单卡,可攻可守的特点让他很契合蓝龙德的构筑。

对局分析法术猎,优势对局但也没有想象中的那么大。

因为法术猎可以随机的东西太多了,很多时候是只输一张某某某他随机出来了没办法。

起手留成长,星辰坠落或传播瘟疫最好留一张。

这是一个双方几乎挂机到5费的对局,我们跳费过牌猎人挂奥秘必上四狼。

四狼最舒服的解法是传播瘟疫后星辰坠落。

血法星辰坠落也可以。

猎人变dk后可能会有吸血,但红龙坚决不能犹豫,能早吹就早吹。

只要可以扛过四狼那波,就看对方有没有太多吸血了。

这种概率问题不需要纠结,毕竟吸血就那么几张。

还有就是猎人现在普遍会带那张捕鼠陷阱,有意识的防一下就行了,不然对方一个6-6对德鲁伊的威胁还是很大的。

只要费用跳起来了,战场ad蓝龙也是可以接受,这时候只怕的武器或者dk随机出一张解牌。

中速猎模块猎。

劣势对局。

把他们放在一起说都是为了体现德鲁伊最原始的解场问题。

中速猎熊鲨架驯兽师纵使你有20费,也只能看着一个魔免五血嘲讽发呆,进化一波就可以跑了;模块猎的问题是解不干净亡语出的野兽,很容易被模块撞死操作一波,模块术的57大哥已经很头疼了,猎人的77冲锋对于德鲁伊来说几乎是无解的。

这个对局的赢法只有一个,科技碾压。

我赢得对局都是天胡跳费,10费打别人7费,快速跳起科技红龙巫妖王战场,因为猎人没有什么回复能力,红龙之后很大几率靠法术斩杀对手。

大部分是战吼萨,小部分是偶数萨。

在三级到二级的这个分段有茫茫多的战吼萨,蓝龙德对萨满的两个形态都是优势,在前面补充二点小tips。

.火山喷发只能解三个甲虫,前期杂毛可以忽略,靠传播瘟疫和分岔路口咆哮来组织进攻。

..武器被软问题不大,很多时侯让对手放松警惕是好事。

.对战吼萨需要在前期快速跳起科技,因为这套蓝龙德的过牌非常的多,一般科技比对面高2-3个是很正常的。

思路是压大怪,跳起科技后直接压大哥上去,巫妖王是战场生物,红龙也是。

萨满不可能做到回血过牌解场同时进行,特别是在科技跟不上我们的时候。

手上有月火的时候蓝龙月火可以直接点脸,不要想着留一套otk伤害可以分开打。

对偶数萨我会留一张传播瘟疫。

这个对局我们需要快速跳费,六费之后传播瘟疫对萨满来说一直是一个需要防的地方可以给萨满心里上一些压力。

偶数萨前期的进攻全靠一张火舌,手里至少要留一张升级一次的玉石或者愤怒。

萨满下鳗鱼图腾之后我们可以不解,反正没有嗜血一地1-1也打不死我们这个护甲如此之多的卡组。

在传播瘟疫后配合横扫星落全清场面,这个时候对面一般就跑了;没跑的话可以靠红龙直伤直接走脸,偶数萨只有一张奶就是哈加莎,红龙之后分开打伤害就可以了。

百分之96是奇数骑,百分之3是中速骑,百分之1是奶骑。

对奇数骑是大优势对局,但凡是杂毛铺场卡组遇到带传播瘟疫的德鲁伊都很难打。

和打偶数萨一样,我会留一张传播瘟疫。

奇数骑的节奏是五费,四费横扫如果可以清干净场面就直接打了,星落也是一张清场的好牌,加上德鲁伊的护甲非常多也很难被力量祝福火车王偷鸡斩杀,很多情况是我方传播瘟疫,骑士升级,我们每个甲虫碰一下,一个星落或者横扫解的就差不多了。

进攻手段还是上面反复说到的,奇数骑没奶,红龙之后骑士甚至很难解红龙,ad红龙配上法术分开打伤害就可以了。

对奶骑是大劣势对局,为什么我单独拎出来说奶骑打蓝龙德呢,是因为奶骑象征了一类卡组打蓝龙德优势的特点,比较有代表性。

(同样的思路可以体现在在模块术,控制法的劣势上,我希望告诉各位读者,如果你在一个环境里被一个很强势的套牌打崩了如何变着花样去抓他们。

这可能是因为我4ban1打得比较多的原因)。

奶骑打蓝龙德的优势在于,恢复能力,解场能力,大怪多,还有哈里森。

蓝龙德打奶骑的赢点在快速跳费,在骑士抓到蛛魔和哈里森之前组织进攻,因为骑士的解牌也有限,我们把自己当大哥德打,跳费后分开上大哥(尴尬的是4-4被真银剑一刀砍掉了)。

如果你四费提起了刀,红龙别吹的太早,在武器还有一耐久的时候再吹,保证下回合一定可以斩杀。

吹的太早奶骑上个灯神你就要去横扫解,一来一回差7点伤害。

因为没有带任务斩杀线确实低了很多,分开打伤害的思路也不见效,很多时侯反而会被骑士的大怪压的没费用过牌,解着解着伤害就不够了。

科技碾压才是这个对局最关键的地方,节奏压制了骑士后奶骑很容易某一回合突然断解我们可以趁这时候输出很多伤害,总体来看遇到会玩的奶骑这种蓝龙德基本没什么机会。

打奥秘法和控制法都是小劣,我经常赢这两个卡组但是只是因为我太胡了,没什么参考价值,每个对局练了40局左右后发现想赢必须自己胡上天,特别是打奥秘法。

对奥秘法是劣势对局,这个对局起手有一个很矛盾的地方,我会想留下月火破一下反制但是不跳费是很难赢的,所以这个对局起手只留成长和法术玉石。

奥秘法123挂反制基本上先手就没有什么机会了,这个对局想赢是靠变身dk后防守,叠甲加上传播瘟疫疲劳死挂刀的法师,如果法师没有挂刀那就正常的压生物上去,根据自己手牌直伤的多少来判断红龙吹的目标,奥秘法也没有回血也没有冰箱,血量安全的情况下尽快打死,以免雕文出来一些匪夷所思的伤害。

控制法没有那么大劣势,起手滋养成长dk武器都是留的,如果成长滋养都有可以贪一点留下终极赖皮。

这个对局其实德鲁伊dk非常关键,因为我们的科技是肯定领先的,dk的二费打三是很可观的伤害,可以理解成控制法不变dk大概有44血左右(两个加甲,314发现和422冰甲不记在我们的考虑范围之内。

)德鲁伊需要靠科技的碾压,在法师变身dk前把法师的血量压制下去,因为血线的压力可能会拖慢法师变dk的回合,这个对局刀被不被软没那么关键,等你摸齐了那么多otk组件和砍完耐久法师dk早就一排水元素了红龙吹了也没什么用,而且控制法的苦痛和奥术工匠可能也要用横扫解,如果四费可以提刀自然可以考虑otk的事情,但这个对局很多时侯是靠着大怪压场,让法师跟不上我们的过牌节奏赢的。

奇数战听上去是打扰了完全打不过啊,但其实不是这样的。

首先可以打一点信息差,其次只要我们的科技过牌起来了战士没有那么多回合叠甲。

这个卡组除了我玩天梯上没怎么见过,奇数战大部分时候都是眼睛一闭在那叠甲就可以了,盾猛也让我们ad大哥的思路行不通,因为没有任务,极限的斩杀也就是蓝龙武器(还不能被软)无面横扫月火月火,甚至可能打不穿战士的护甲。

前期快速跳起科技,节奏上压制战士,别给战士那么多回合慢慢叠甲还是可以打的,滋养之后接上巫妖王吹红龙,如果战士没有盾猛就只能爆甲来解,这时候就有机会斩杀。

任务战是大优势对局,因为大部分人抄的卡组都是不带软的(没错就是这么直白)。

任务战没有什么叠甲能力,而且还要腾出费用来做任务,这是一个双方都很自闭的对局,我们埋头过牌跳费,战士下墙。

有一个需要注意的点是其实战士的嘲讽除了大恐角龙攻击并不高,被314和焦油踢几脚无伤大雅,别随便打传播瘟疫,不然被对面两个枯须铸甲师一下子回一大波甲伤害可能会不够。

相关文档
最新文档