mfc中cedit类使用方法
MFC通用控件使用详解

MFC通用控件使用详解首先,我们需要在MFC应用程序中包含要使用的控件的头文件。
例如,要使用按钮控件,我们需要包含afxwin.h文件。
然后,在对话框资源中添加一个按钮控件,并给它一个唯一的ID值。
在OnInitDialog(函数中,我们可以使用以下代码获取按钮控件的指针并对其进行操作:```cppCButton* pButton = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1);``````cpppButton->SetWindowText(_T("Click Me"));```我们还可以使用以下代码来设置按钮的样式:```cpppButton->SetButtonStyle(BS_DEFPUSHBUTTON);```这将使按钮默认显示为按下按钮。
```cppCEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);``````cppCString strText;pEdit->GetWindowText(strText);``````cpppEdit->SetWindowText(_T("Hello World"));```对于列表框控件,我们可以使用以下代码获取列表框的指针:```cppCListBox* pListBox = (CListBox*)GetDlgItem(IDC_LIST1); ```然后,我们可以使用以下代码向列表框中添加项:```cpppListBox->AddString(_T("Item 1"));pListBox->AddString(_T("Item 2"));```我们还可以使用以下代码来获取列表框中选定项的索引:```cppint nIndex = pListBox->GetCurSel(;```此外,MFC通用控件还提供了进度条控件和组合框控件等功能。
cedit用法

cedit用法什么是cedit?cedit是一个文本编辑器,主要用于编写和编辑代码文件。
它提供了一些高级功能,使开发者能够更高效地编写代码。
cedit的特点1.语法高亮:cedit支持多种编程语言的语法高亮显示,能够帮助开发者更好地理解和阅读代码。
2.自动完成:cedit可以根据已输入的内容自动补全代码,减少开发者的输入量,并提供了智能提示功能,帮助开发者快速找到需要的函数或方法。
3.多窗口模式:cedit支持同时打开多个文件,并以标签页形式展示,方便开发者在不同文件之间进行切换。
4.代码折叠:cedit可以根据代码结构进行折叠和展开操作,使得长篇大论的代码变得更加简洁可读。
5.书签功能:cedit允许开发者在代码中设置书签,并通过快捷键进行跳转,方便查看和修改关键部分的代码。
6.搜索替换:cedit提供了强大的搜索替换功能,支持正则表达式,并且可以同时替换多处匹配项。
7.宏录制与回放:cedit允许开发者录制和回放宏,以减少重复性的工作,提高编写代码的效率。
8.版本控制集成:cedit可以与版本控制系统(如Git)集成,方便开发者进行代码的版本管理和协同开发。
cedit的安装和配置1.下载cedit:你可以从官方网站()下载适用于你的操作系统的cedit安装包。
2.安装cedit:双击安装包,并按照提示完成安装过程。
在安装过程中,你可以选择是否创建桌面快捷方式等选项。
3.配置cedit:打开cedit后,点击“设置”菜单,进入设置页面。
在这里,你可以自定义各种编辑器的行为和外观,例如字体、颜色主题等。
4.插件扩展:cedit支持通过插件扩展其功能。
你可以在官方网站上找到各种插件,并按照说明进行安装和配置。
cedit的基本操作1.新建文件:点击“文件”菜单中的“新建”选项或使用快捷键Ctrl+N来新建一个空白文件。
2.打开文件:点击“文件”菜单中的“打开”选项或使用快捷键Ctrl+O来打开一个已存在的文件。
VisualC++MFC精多练实现多颜色边框的编框CEdit

传统编辑框是没有各种颜色的,VC6中实现不同颜色的编辑框,也不是大难事。
以CEdit类为基类派生CColourEdit类,然后设置WM_CTLCOLOR消息,使用FrameRect函数重绘编辑框的边框。
FrameRect函数原型如下:void FrameRect(LPCRECT lpRect, CBrush* pBrush);具体可以查看MSDN里的参考。
新建一个建立对话框的应用程序,向窗体中添加8个编辑框控制。
通过New Class窗口生成一个新类CColourEdit,基类为CEdit。
添加一个COLORREF类型的成员变量 m_Colour。
1.HBRUSH CColourEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)2.{3.CDC* dc = GetDC(); //获取画布对象4.CRect rect;5.GetClientRect(rect); //获取客户区域6.rect.InflateRect(1,1,1,1);//将客户区域增大一个像素7.CBrush brush (m_Colour);//创建画刷8.dc->FrameRect(rect,&brush);//绘制边框9.10.return NULL;11.}复制代码VC++/MFC精讲多练#002:如何改变编辑框CEdit中文字的颜色实现应用中,改变编辑框中文字的颜色是很常用的一个技巧,可以使用SetTextColor函数改变编辑框中文本的颜色,通过对消息WM_CTLCOLOR的响应函数来实现对SetTextColor函数的调用。
在控件被显示之前,WM_CTLCOLOR消息被发送到控件所在的对话框,这个消息的响应函数会修改对话框及其中控件的颜色。
该消息的响应函数原型为:afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);SetTextColor函数的原型为: virtual COLORREF SetTextColor(COLORREF crColor);具体参数含义及其取值,请参考MSDN。
MFC编程总结各种控件使用说明

MFC各种控件的使用说明把整数显示为时间格式的方法:Int minute=5; int sec=5;CString strTime;strTime.Format("%02d:%02d",minute,sec);GetDlgItem(IDC_STAT_DIS)->SetWindowText(strTime);定时器的使用方法:在函数BOOL CDingshiqiDlg::OnInitDialog(){SetTimer(1,1000,NULL);}添加语句SetTimer(1,1000,NULL);定时器1秒钟中断一次.然后添加消息WM_TIMER对应的消息函数:void CDingshiqiDlg::OnTimer(UINT nIDEvent){}播放系统声音的方法:在头文件添加这两句#include<mmsystem.h>#pragma comment (lib,"winmm.lib")然后调用函数: PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);VC++6.0控件工具箱:2 图形控件(picture):常用于显示位图(Bitmap)和图标(Icon)3 静态文本(Static Text):MFC提供了CStatic类支持静态控件。
(1)更改该控件上字体的方法是:该控件的ID为IDC_STATIC1,IDC_STATIC2.CFont * f1;f1 = new CFont;f1 -> CreateFont( 25 , // nHeight15, // nWidth0 , // nEscapement0 , // nOrientationFW_BOLD, // nWeightFALSE , // TRUEbItalicFALSE, // bUnderline0 , // cStrikeOutDEFAULT_CHARSET, //ANSI_CHARSET nCharSetOUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecisionCLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecisionDEFAULT_QUALITY, // nQualityDEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily_T( " 宋体" )); // lpszFacGetDlgItem(IDC_STATIC1)-> SetFont(f1);GetDlgItem(IDC_STATIC2)-> SetFont(f1);另一种改变字体大小的方法: 在函数外定义CStatic m_static;CFont font;m_static.SubclassDlgItem(IDC_STAT_DIS,this);LOGFONT log;GetObject(::GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT),sizeof(log),&log);log.lfHeight=300; //改log.lfWidth=120; //改log.lfCharSet=GB2312_CHARSET;lstrcpy(log.lfFaceName, _T("宋体"));font.CreateFontIndirect(&log);m_static.SetFont(&font);(2) 把整数显示在该控件的方法:IDC_STAT_DIS为控件IDInt minute=5,sec=5;CString strTime;strTime.Format("%02d:%02d",minute,sec);GetDlgItem(IDC_STAT_DIS)->SetWindowText(strTime);另外一种显示的方法:CStatic*pst=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_STAT_DIS);pst->SetWindowText("00:00");4 编辑框(Edit Box):MFC提供了CEdit类支持编辑框控件。
MFC中CEdit类使用方法小结

CEdit类提供了Windows 编辑控件中的功能。
编辑控件是一个子窗口矩形,用户可以向其中输入文本。
可以通过对话模板或直接从代码中创建一个编辑控件。
在两种情形下,首先调用CEdit构造程序构造CEdit对象,再调用Create成员函数创建Windows 编辑控件并将其与CEdit对象连接。
构造在CEdit的派生类中可以单步实现。
为派生类编写构造程序并从构造程序中调用Create。
CEdit从CWnd 继承了重要的功能,要在CEdit对象中设置或获取文本,使用CWnd 成员函数SetWindowText和GetWindowText,可以设置和得到编辑控件的全部内容,即使它是一个多行控件。
如果编辑控件是多行的,使用CEdit成员函数GetLine,GetSel,GetSel和ReplaceSel来获取和写入控件的部分文本。
如果要处理编辑控件发往其父类(通常是一个CDialog派生类)的通知消息,则向父类中为每一消息添加一个消息映射入口和消息处理成员函数。
各消息映射入口可采用如下形式:ON_Notification(id,memberFxn)其中id指定了发送通知的编辑控件的子窗口ID,memberFxn为你写好的处理通知的父成员函数的名字。
父函数形式如下:afx_msg void memberFxn();下面是一组可能的消息映射入口,以及在何种情况下向父类发送的描述:ON_EN_CHANGE 用户采取的行动可能会改变编辑控件的文本。
与EN_UPDATE通知消息不同,该通知是在Windows 更新显示之后发送的。
ON_EN_ERRSPACE 编辑控件不能为特定请求分配足够的空间。
ON_EN_HSCROLL 用户单击了编辑控件中的水平滚动条,父窗口在屏幕更新之前被通知。
ON_EN_KILLFOCUS 编辑控件失去输入焦点。
ON_EN_MAXTEXT 当前输入超过了为编辑控件指定的数目,并作截尾处理。
当编辑控件不具有ON_EN_HSCROLL风格且要输入的字符会超过编辑控件的宽度时,发送消息。
MFC_基本控件使用

MFC_基本控件使用MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个用于基于 Windows 的应用程序开发的C++类库。
它提供了一套基本控件,使开发人员可以轻松地创建 Windows 应用程序的用户界面。
MFC提供了多种基本控件,用于显示和输入数据、与用户交互。
以下是一些最常见的基本控件及其用法:1. Button(按钮)控件Button 控件用于触发特定的操作或执行特定的功能。
创建 Button 控件的方法如下:```CButton myButton;myButton.Create("Click Me", WS_CHILD , WS_VISIBLE ,BS_PUSHBUTTON, CRect(10, 10, 100, 30), pParentWnd, ID_MYBUTTON);```其中,"Click Me" 是按钮的显示文本,WS_CHILD , WS_VISIBLE ,BS_PUSHBUTTON 是按钮的样式。
CRect(10, 10, 100, 30) 是按钮的大小和位置,pParentWnd 是按钮的父窗口,ID_MYBUTTON 是按钮的标识符。
Edit Control 控件用于接收用户输入的文本数据。
创建 Edit Control 控件的方法如下:```CEdit myEdit;myEdit.Create(WS_CHILD , WS_VISIBLE , WS_BORDER, CRect(10, 50, 300, 70), pParentWnd, ID_MYEDIT);```3. List Box(列表框)控件List Box 控件用于显示一个垂直列表,可以包含多个项。
创建 List Box 控件的方法如下:```CListBox myList;myList.Create(WS_CHILD , WS_VISIBLE , WS_BORDER ,LBS_NOTIFY, CRect(10, 90, 200, 200), pParentWnd, ID_MYLIST);```其中,WS_CHILD , WS_VISIBLE , WS_BORDER , LBS_NOTIFY 是列表框的样式。
CEdit&CRichEdit使用技巧

CEdit&CRichEdit使用技巧注:m_edit1代表ID为IDC_EDIT1的CEdit控件的control类型的变量m_richedit1代表ID为IDC_RICHEDIT1的CRichEditCtrl控件的control类型的变量1.设置edit只读属性方法一:m_edit1.SetReadOnly(TRUE);方法二:::SendMessage(m_edit1.m_hWnd,EM_SETREADONLY,TRUE,0);2.判断edit中光标状态并得到选中内容(richedit同样适用)int nStart,nEnd;CString strTemp;m_edit1.GetSel(nStart,nEnd);if(nStart==nEnd){strTemp.Format(_T("光标在%d"),nStart);AfxMessageBox(strTemp);}else{//得到edit选中的内容m_edit1.GetWindowText(strTemp);strTemp=strTemp.Mid(nSta rt)-strTemp.Mid(nEnd);AfxMessageBox(strTemp);}注:GetSel后,如果nStart和nEnd,表明光标处于某个位置(直观来看就是光标在闪动);如果nStart和nEnd不相等,表明用户在edit中选中了一段内容。
3.在edit最后添加字符串CString str;m_edit1.SetSel(-1,-1);m_edit1.ReplaceSel(str);4.随输入自动滚动到最后一行(richedit同样适用)方法一:(摘自msdn)//The pointer to my edit.extern CEdit*pmyEdit;int nFirstVisible=pmyEdit->GetF irstVisibleLine();//Scroll the edit control so that the first visible line//is the first line of text.if(nFirstVisible>0){pmyEdit->LineScroll(-nFirstVisible,0);}方法二:m_richedit.PostMessage(WM_VSCROLL,SB_BOTTOM,0);5.如何限制edit输入指定字符可以从CEdit派生一个类,添加WM_CHAR消息映射。
MFC-Edit输入控制

Edit BoxEdit窗口是用来接收用户输入最常用的一个控件。
创建一个输入窗口可以使用成员函数:BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff );其中dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对输入控件指明专门的风格。
ES_AUTOHSCROLL,ES_AUTOVSCROLL 指明输入文字超出显示范围时自动滚动。
ES_CENTER,ES_LEFT,ES_RIGHT 指定对齐方式ES_MULTILINE 是否允许多行输入ES_PASSWORD 是否为密码输入框,如果指明该风格则输入的文字显示为*ES_READONLY 是否为只读ES_UPPERCASE,ES_LOWERCASE 显示大写/小写字符控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。
通过GetLimitText/SetLimitText可以得到/设置在输入框中输入的字符数量。
由于在输入时用户可能选择某一段文本,所以通过void CEdit::GetSel( int& nStartChar, int& nEndChar )得到用户选择的字符范围,通过调用void CEdit::SetSel( int nStartChar, int nEndChar, BOOL bNoScroll = FALSE )可以设置当前选择的文本范围,如果指定nStartChar=0 nEndChar=-1则表示选中所有的文本。
void ReplaceSel( LPCTSTR lpszNewText, BOOL bCanUndo = FALSE )可以将选中的文本替换为指定的文字。
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mfc中cedit类使用方法
MFC中的CEdit类是一种用于创建和管理编辑框控件的类。
编辑框控件可以用于接收用户输入的文本或显示文本信息。
在本文中,我们将介绍CEdit类的使用方法,包括创建编辑框、获取和设置文本内容、限制输入、设置样式和处理事件等。
一、创建编辑框
要创建一个编辑框控件,首先需要在对话框资源中添加一个编辑框控件,并设置相应的属性,如ID和位置大小等。
然后,在对话框类的OnInitDialog函数中通过调用CEdit类的SubclassDlgItem函数来将编辑框与对话框资源中的控件进行关联。
代码示例如下:
```cpp
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将ID为ID_EDIT的编辑框控件与对话框资源中的控件关联起来
m_edit.SubclassDlgItem(ID_EDIT, this);
return TRUE;
}
```
二、获取和设置文本内容
CEdit类提供了几个用于获取和设置文本内容的函数。
例如,可以使用GetWindowText函数获取编辑框的文本内容,并使用SetWindowText函数设置编辑框的文本内容。
代码示例如下:
```cpp
CString strText;
// 获取编辑框的文本内容
m_edit.GetWindowText(strText);
// 设置编辑框的文本内容
m_edit.SetWindowText(_T("Hello, World!"));
```
三、限制输入
CEdit类还提供了一些函数用于限制用户输入的内容。
例如,可以使用SetLimitText函数设置编辑框的最大字符数。
代码示例如下:
```cpp
// 限制编辑框的最大字符数为10
m_edit.SetLimitText(10);
```
四、设置样式
CEdit类提供了一些函数用于设置编辑框的样式。
例如,可以使用SetReadOnly函数将编辑框设置为只读模式,用户无法编辑其中的文本。
代码示例如下:
```cpp
// 将编辑框设置为只读模式
m_edit.SetReadOnly(TRUE);
```
五、处理事件
CEdit类还可以处理一些事件,例如当用户在编辑框中输入文本或按下回车键时触发相应的事件。
可以通过添加消息映射和相应的消息处理函数来处理这些事件。
代码示例如下:
```cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
ON_EN_CHANGE(ID_EDIT, OnEditChange)
ON_EN_KILLFOCUS(ID_EDIT, OnEditKillFocus)
ON_EN_UPDATE(ID_EDIT, OnEditUpdate)
END_MESSAGE_MAP()
void CMyDialog::OnEditChange()
{
// 编辑框内容改变时触发
}
void CMyDialog::OnEditKillFocus()
{
// 编辑框失去焦点时触发
}
void CMyDialog::OnEditUpdate()
{
// 编辑框内容更新时触发
}
```
以上就是CEdit类的基本使用方法。
通过CEdit类,我们可以方便地创建和管理编辑框控件,获取和设置文本内容,限制输入,设置样式和处理事件等。
希望本文对您理解和使用CEdit类有所帮助。