[学习C++]类和函数实现

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《C++类和对象》课件

《C++类和对象》课件

成员变量和成员函数
成员变量
讲解成员变量的定义和使用,以及不同访问修饰符 对成员及成员函数对类 的封装性的重要性。
访问控制和封装
• 深入理解C++中的访问控制修饰符:private、protected和public。 • 了解封装的概念,并学习如何使用类的接口和实现来隐藏实现细节。
构造函数和析构函数
1 构造函数
介绍构造函数的作用和使用方式,以及构造 函数的重载和默认参数。
2 析构函数
学习何时使用析构函数以及如何确保资源的 正确释放。
对象的初始化和复制
对象初始化
深入了解使用不同的构造函数来初始化对象的方法 和效果。
对象复制
学习如何进行浅复制和深复制,并理解它们对对象 行为的影响。
C++类和对象
C++类和对象的概述和基本定义,讲解类的成员变量和成员函数,以及访问控 制和封装的重要性。
类和对象的定义和声明
类定义
了解如何使用C++关键字来定义一个类,包括类名、成员变量和成员函数。
对象声明
介绍如何声明一个对象并理解对象在内存中的布局。
构造函数
学习如何使用构造函数来初始化对象的数据成员。
多态性
深入了解多态性的概念和使用方式,以及如何通过虚函数和纯虚函数实现多态性。
动态绑定
介绍动态绑定的概念和使用方式,以及它对多态性的重要性。
静态成员和常量成员
1
静态成员
了解静态成员的概念和使用方式,以及静态成员对类的数据共享的影响。
2
常量成员
学习如何定义和使用常量成员,并理解常量成员在编程中的作用。
3
友元类和函数

c语言知识学习输入输出函数

c语言知识学习输入输出函数
①格式说明符。由“%”开头,以格式字符结束的一 串字符,如%d,%c,%f等。作用是将要输出的数据转 化成指定的格式输出。
②原样输出字符,含一般字符和转义字符。一般起 提示、分隔数据和换行等作用。如例3-1中双引号内的\n 和c= (printf(“\nc=%d\n”,c); )
(2)输出列表是要输出的常量、变量、函数、表达式。
安庆师范学院计算机与信息学院
<15>
[例3-7] 按指定宽度输入整数
#include <stdio.h> main() { int a,b,c;
printf(“请输入10位数: ”);/*按长度m进行输入*/ scanf("%3d%3d%4d",&a,&b,&c); printf("a=%d,b=%d ,c=%d\n",a,b,c);
格式字符含义 表示以十进制形式输出一个带符号的整数 表示以八进制形式输出一个无符号的整数 表示以十六进制形式输出一个无符号的整数 表示以十进制形式输出一个无符号的整数 表示以小数形式输出带符号的实数(包括单、双精度) 表示以指数形式输出带符号的实数
G,g
c s 注:
表示选择%f或%e格式输出实数(选择占宽度较小的一种格式输出) 表示输出一个单字符 表示输出一个字符串 大写字母表示输出中的字母为大写
例如: scanf ("a=%d,b=%d",&a,&b);
则键盘输入: a=12,b=-2↙ 其他任何输入形式都不正确。
安庆师范学院计算机与信息学院
<20>
(4)输入数据时,遇以下情况认为该数据输入结束: ① 按指定的宽度结束;
② 遇空格,或“回车”键,或“Tab”键; ③ 遇非法输入。

C语言 函数

C语言 函数

1. 函数声明的一般形式:
类型说明符 函数名([类型1 形参1,类型2 形参2,…]);
▪ 编译系统只检查函数类型、函数名、形参 类型和形参个数,不检查形参名。
➢ 因此,函数声明可省略形参名:
类型说明符 函数名([类型1,类型2…]);
➢ 以下两个函数声明语句 等价:
int min(float x,float y); int min(float,float);
}
}
5.2.4 函数原型
▪ 当被调函数位于主调函#in数clud后e 面<st时dio,.h>需要在 主调函数中对被调函数v{ oid进m行ain声() 明。
int min(float x,float y); int m; float a,b; scanf("%f,%f",&a,&b); m=min(a,b); printf("Min is %d\n",m); } int min(float x,float y) { return x<y?x:y; }
与函数的类型不一致,{前者将被自动转换为后
者的类型。
int m; float a,b;
scanf("%f,%f",&a,&b);
m=min(a,b);
printf("Min is %d\n",m);
}
3.函数调用的一般形式 函数名(实参表列);
A.说明: (1)如调用无参函数,()也不能省略。 (2)如实参表列含多个实参,参数间用逗号
第5章 函数
▪ 函数是C程序的基本组成单位。
▪ 使用函数能够实现模块化程序设计:
➢ 程序设计时往往把一个大的问题分解成若干小 的且易解决的问题

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法在C语言中,没有像C++那样的类的概念。

然而,我们可以通过一些技巧和约定来模拟类的行为。

在本文中,我将向您介绍如何在C语言中定义和使用类。

首先,让我们来看看如何定义一个类。

1.结构体定义:在C语言中,可以使用结构体来表示一个类的成员变量。

结构体是一种将不同类型的数据组合在一起的数据类型。

可以通过为该结构体添加成员来定义类的属性。

```ctypedef structint member_variable;//添加其他成员变量} MyClass;```在上面的例子中,我们定义了一个名为MyClass的结构体,并给它添加了一个名为member_variable的成员变量。

您可以根据需要添加其他成员变量。

2.方法定义:在C语言中,方法通常是作为函数来实现的。

我们可以为每个类定义一组特定的函数,这些函数将操作类的实例。

```cvoid init(MyClass *object)object->member_variable = 0;//初始化其他成员变量void set_member_variable(MyClass *object, int value)object->member_variable = value;int get_member_variable(MyClass *object)return object->member_variable;```在上述例子中,我们定义了三个函数:init、set_member_variable 和get_member_variable。

init函数用于初始化类的实例,set_member_variable函数用于设置成员变量的值,get_member_variable函数用于获取成员变量的值。

接下来,让我们看看如何使用定义的类。

1.实例化对象:要创建类的实例,我们需要声明一个结构体变量,并使用init函数对其进行初始化。

《C程序设计项目教程》(魏宇红)789-6课件 项目六

《C程序设计项目教程》(魏宇红)789-6课件 项目六

三、局部变量和全局变量
1.局部变量 在函数内部定义的变量称为局部变量,它只在该函数范围内有效。
2.全局变量 在函数外部定义的变量称为全局变量,其作用范围是从定义变量的
位置开始到本源文件结束。
局部变量
全局变量
四、变量的存储类型
变量的存储方式分为静态存储方式和动态存储方式。
在程序运在行程期序间运,行系期统间对,变系量统分对配变固量定动的态存地储分空配间存。储空间。 数据在内存中的存储方法又称存储类别,具体包含自动(auto)、 静态(static)、寄存器(register)和外部(extern)四种。 声明格式为:
值和参数类型。但当函数的定义在调用之前时,可以省略函数的声明。 一般来说,比较好的程序书写顺序是:先声明函数,然后写主
函数,接着再写那些自定义的函数。
(二)函数定义
一个完整的函数定义,如下所示:
函数返回值类型 函数名(参数表) {
语句体; }
参数列表由0个或多个参数组成,写在函数名后面的圆括号内,用 于向函可数函以传数是函送名项数数通目体值常二是或用中实从一提现函个及函数能的数带反任功回映何能数函数的值数据主。功类体参能型部数的、分列单,表词内表给示出,的且每在一程个序参中数必都 要指须某出是个一其唯数般类一据是型的类一和。型条参它的复数必指合名须针语。要、句根符指,据合向用参标结花数识构括列符的号表命指括中名针起给规、来出则,的,参由数字的母个、数数,字函和数下可划分 为无线指参组向中函成数间数。组可和函的以有数指是参名针一函后条数面或。必若当须干参跟条数一语个对句数括。多号于,1用个来时与,其参他数标之识间符用区逗分号开隔。开。
do
{
printf("Input x1,x2:\n");

C++定义与实现

C++定义与实现

习C++ -> 类(Classes)的定义与实现一、"类" 的介绍在C++中, 用 "类" 来描述 "对象", 所谓的"对象"是指现实世界中的一切事物。

那么类就可以看做是对相似事物的抽象, 找到这些不同事物间的共同点, 如自行车和摩托车, 首先他们都属于"对象", 并且具有一定得相同点, 和一些不同点, 相同点如他们都有质量、都有两个轮子, 都是属于交通工具等。

"都有质量"、"两个轮子"属于这个对象的属性, 而"都能够当做交通工具"属于该对象具有的行为, 也称方法。

类是属于用户自定义的数据类型, 并且该类型的数据具有一定的行为能力, 也就是类中说描述的方法。

通常来说, 一个类的定义包含两部分的内容, 一是该类的属性, 另一部分是它所拥有的方法。

以 "人类" 这个类来说, 每个人都有自己的姓名、年龄、出生日期、体重等, 为人类的属性部分, 此外, 人能够吃饭、睡觉、行走、说话等属于人类所具有的行为。

上面举例中所描述的 "人" 类仅仅是具有人这种对象的最基础的一些属性和行为, 可以称之为人的"基类"。

再说说一些具有一些职业的人, 例如学生, 一个学生还具有"基类"中所没有的属性, 如学校、班级、学号; 也可以具有基类所不具有的行为, 如每天需要去上课, 需要考试等。

学生类可以看做是基类的一个扩展, 因为他具有基类的所有属性和行为, 并且在此基础上增加了一些基类所没有的属性和行为, 像"学生"这样的类称为"人类"这个基类的"派生类"或者"子类"。

在学生的基础上海可以进一步的扩展出其他更高级的类, 如"研究生"类。

《C语言程序设计(第五版)》课件-第7章函数


int main()
{ int a,yn=0;
while(yn==0)
{ printf("Input a number(0—9): mp;a); fun(a);
/*调用函数,a为实参*/
printf("If continue, please input 0, otherwise input 1:");
C语言程序设计
第7章 函数
7.2 函数的定义
根据有无参数,可以将函数分为无参函数和有参函数两种形式:
1.无参函数
定义形式如下:
类型标识符 函数名( )/*函数的首部*/

声明部分
/*函数体*/
执行部分

类型标识符用来说明函数返回值的类型,也称为函数的类型。若 省略类型标识符,则默认返回值类型为整型;当函数无返回值时,可 以指定函数的类型为void。
(5) 函数定义时,旧版的C语言中,函数首部中的形参列表仅包 含形参,形参的类型另起一行来说明;而新版的C语言中,函数首部 中的形参列表包含形参的类型和形参名。
例如,“int max(int x , int y)”为新版的函数定义方式。 而以下代码为旧版的函数定义方式: int max (x, y) int x, y; 一般来说,在新版的C语言中以上两种定义方式都能使用。
{ int j,k,flag=1; k=sqrt(p); for (j=2;j<=k;j++)
说明: prime函数用于判断参数p是否为素数,形参
if (p%j==0) {flag=0; break; }
p接收main函数传来的实参 i的值,prime函
return flag; }

c语言函数的两种写法

C语言函数的两种写法在C语言中,函数的写法主要有两种:函数原型声明与函数实现分离和函数原型声明与函数实现合并。

1. 函数原型声明与函数实现分离在C语言中,函数的原型声明通常放在头文件中,而函数的实现则放在源文件中。

这种写法的好处是可以将函数的声明和实现分开,使得代码更加清晰和易于维护。

例如,假设我们有一个函数`add`,它的功能是计算两个整数的和。

我们可以将函数的原型声明放在头文件`math.h`中,如下所示:```c#ifndef MATH_H#define MATH_Hint add(int a, int b);#endif然后,在源文件`math.c`中实现该函数:```c#include <stdio.h>#include "math.h"int add(int a, int b) {return a + b;}```在其他源文件中,我们只需要包含头文件`math.h`,就可以使用`add`函数了。

这种写法将函数的声明和实现分离开来,使得代码更加清晰和易于维护。

2. 函数原型声明与函数实现合并在某些情况下,我们可以将函数的声明和实现放在同一个源文件中。

这种写法的好处是可以减少头文件的数量,提高编译速度。

但是,这种写法也有一些缺点,比如会导致代码的重复,不利于代码的维护和扩展。

例如,假设我们有一个函数`print_hello`,它的功能是打印一条欢迎信息。

我们可以将函数的声明和实现放在同一个源文件中,如下所示:```c#include <stdio.h>int print_hello(void) {printf("Hello, world!\n");return 0;}```在其他源文件中,我们只需要包含该源文件即可使用`print_hello`函数。

这种写法将函数的声明和实现合并在一起,减少了头文件的数量,提高了编译速度。

但是,这种写法也有一些缺点,比如会导致代码的重复,不利于代码的维护和扩展。

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法C语言是过程式语言,它并不直接支持面向对象编程(OOP)。

然而,我们可以通过结构体和函数指针来模拟类和类的实例。

本文将介绍在C语言中如何定义类和使用具体的类来实现面向对象编程。

1.类的定义在C语言中,我们可以使用结构体来定义一个类。

结构体可以包含数据成员和函数指针成员。

```ctypedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;```上述代码定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个字符数组name、一个整数age和一个函数指针sayHello。

2.类的实例化在C语言中,我们可以使用结构体变量来实例化一个类的对象。

```cPerson p1;```上述代码创建了一个名为p1的Person对象。

3.类的方法定义在C语言中,类的方法可以通过函数指针成员来定义。

```cvoid sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);```上述代码定义了一个名为sayHello的函数,它接受一个指向Person对象的指针作为参数,并打印出对象的名称。

4.类的方法赋值在实例化类的对象后,我们可以将方法赋值给对象的函数指针成员。

```cp1.sayHello = sayHello;```上述代码将sayHello函数赋值给p1对象的sayHello函数指针成员。

5.类的方法调用在C语言中,我们可以通过对象的函数指针成员来调用类的方法。

```c```上述代码通过调用p1对象的sayHello函数指针成员来调用sayHello方法,并将p1对象的地址作为参数传递给方法。

完整示例代码如下:```c#include <stdio.h>typedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;void sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);int maiPerson p1;strcpy(, "John");p1.age = 25;p1.sayHello = sayHello;return 0;```运行上述代码将输出:```Hello, my name is John.```通过结构体和函数指针,我们可以在C语言中模拟类和实现面向对象编程的一些特性。

c语言bool类型函数

C语言是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言。

它提供了丰富的数据类型和控制结构,使程序员能够灵活地处理各种问题。

其中一个重要的数据类型是bool类型,它表示了逻辑值,即真(true)或假(false)。

在C语言中,我们可以使用bool类型函数来进行逻辑判断和返回逻辑值。

在本文中,我们将探讨几种常见的bool类型函数,并且给出它们的具体实现。

首先,我们来看一个简单的例子。

假设我们需要编写一个函数来判断一个整数是否为偶数。

我们可以定义一个名为isEven 的bool类型函数,它接受一个整数作为参数,并返回true或false。

下面是函数的具体实现:#include<stdbool.h>bool isEven(int num) {if (num % 2 == 0) {return true;} else {return false;}}在这个例子中,我们使用了求模运算符(%)来判断一个数是否能被2整除。

如果能够整除,则返回true,否则返回false。

接下来,我们考虑一个更复杂的例子。

假设我们需要编写一个函数来判断一个字符串是否为回文。

回文是指正向和反向读取都相同的字符串。

我们可以定义一个名为isPalindrome的bool类型函数,它接受一个字符串作为参数,并返回true 或false。

下面是函数的具体实现:#include<stdbool.h>#include<string.h>bool isPalindrome(char* str) {int len = strlen(str);for (int i = 0; i < len / 2; i++) {if (str[i] != str[len - i - 1]) {return false;}}return true;}在这个例子中,我们使用了字符串的长度函数strlen来获取字符串的长度。

然后,我们使用一个循环来比较字符串的首尾字符,如果发现不相同的字符,则返回false,否则返回true。

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c++是一种高度类型化的语言,所以,给出合适的类和模板的定义以及合适的函数声明是整个设计工作中最大的一部分。

按理说,只要这部分做好了,类、模板以及函数的实现就不容易出问题。

但是,往往人们还是会犯错。

犯错的原因有的是不小心违反了抽象的原则:让实现细节可以提取类和函数内部的数据。

有的错误在于不清楚对象生命周期的长短。

还有的错误起源于不合理的前期优化工作,特别是滥用inline关键字。

最后一种情况是,有些实现策略会导致源文件间的相互联结问题,它可能在小规模范围内很合适,但在重建大系统时会带来难以接受的成本。

所有这些问题,以及与之类似的问题,都可以避免,只要你清楚该注意哪些方面。

以下的条款就指明了应该特别注意的几种情况。

29: 避免返回内部数据的句柄请看面向对象世界里发生的一幕:对象a:亲爱的,永远别变心!对象b:别担心,亲爱的,我是const。

然而,和现实生活中一样,a会怀疑,"能相信b吗?" 同样地,和现实生活中一样,答案取决于b的本性:其成员函数的组成结构。

假设b是一个const string对象:class string {public:string(const char *value); // 具体实现参见条款11~string(); // 构造函数的注解参见条款m5operator char *() const; // 转换string -> char*;// 参见条款m5...private:char *data;};const string b("hello world"); // b是一个const对象既然b为const,最好的情况当然就是无论现在还是以后,b的值总是"hello world"。

这就寄希望于别的程序员能以合理的方式使用b了。

特别是,千万别有什么人象下面这样残忍地将b强制转换掉const(参见条款21):string& alsob = // 使得alsob成为b的另一个名字,const_cast<string&>(b); // 但不具有const属性然而,即使没有人做这种残忍的事,就能保证b永远不会改变吗?看看下面的情形:char *str = b; // 调用b.operator char*()strcpy(str, "hi mom"); // 修改str指向的值b的值现在还是"hello world"吗?或者,它是否已经变成了对母亲的问候语?答案完全取决于string::operator char*的实现。

下面是一个有欠考虑的实现,它导致了错误的结果。

但是,它工作起来确实很高效,所以很多程序员才掉进它的错误陷阱之中:// 一个执行很快但不正确的实现inline string::operator char*() const{ return data; }这个函数的缺陷在于它返回了一个"句柄"(在本例中,是个指针),而这个句柄所指向的信息本来是应该隐藏在被调用函数所在的string对象的内部。

这样,这个句柄就给了调用者自由访问data所指的私有数据的机会。

换句话说,有了下面的语句:char *str = b;情况就会变成这样:str------------------------->"hello world\0"//b.data显然,任何对str所指向的内存的修改都使得b的有效值发生变化。

所以,即使b声明为const,而且即使只是调用了b的某个const成员函数,b也会在程序运行过程中得到不同的值。

特别是,如果str修改了它所指的值,b也会改变。

string::operator char*本身写的没有一点错,麻烦的是它可以用于const对象。

如果这个函数不声明为const,就不会有问题,因为这样它就不能用于象b这样的const对象了。

但是,将一个string对象转换成它相应的char*形式是很合理的一件事,无论这个对象是否为const。

所以,还是应该使函数保持为const。

这样的话,就得重写这个函数,使得它不返回指向对象内部数据的句柄:// 一个执行慢但很安全的实现inline string::operator char*() const{char *copy = new char[strlen(data) + 1];strcpy(copy, data);return copy;}这个实现很安全,因为它返回的指针所指向的数据只是string对象所指向数据的拷贝;通过函数返回的指针无法修改string对象的值。

当然,安全是要有代价的:这个版本的string::operator char* 运行起来比前面那个简单版本要慢;此外,函数的调用者还要记得delete掉返回的指针。

如果不能忍受这个版本的速度,或者担心内存泄露,可以来一点小小的改动:使函数返回一个指向const char的指针:class string {public:operator const char *() const;...};inline string::operator const char*() const{ return data; }这个函数既快又安全。

虽然它和最初给出的那个函数不一样,但它可以满足大多数程序的需要。

这个做法还和c++标准组织处理string/char*难题的方案一致:标准string类型中包含一个成员函数c_str,它的返回值是string的const char*版本。

关于标准string类型的更多信息参见条款49。

指针并不是返回内部数据句柄的唯一途径。

引用也很容易被滥用。

下面是一种常见的用法,还是拿string类做例子:class string {public:...char& operator[](int index) const{ return data[index]; }private:char *data;};string s = "i'm not constant";s[0] = 'x'; // 正确, s不是constconst string cs = "i'm constant";cs[0] = 'x'; // 修改了const string,// 但编译器不会通知注意string::operator[]是通过引用返回结果的。

这意味着函数的调用者得到的是内部数据data[index]的另一个名字,而这个名字可以用来修改const对象的内部数据。

这个问题和前面看到的相同,只不过这次的罪魁祸首是引用,而不是指针。

这类问题的通用解决方案和前面关于指针的讨论一样:或者使函数为非const,或者重写函数,使之不返回句柄。

如果想让string::operator[]既适用于const 对象又适用于非const 对象,可以参见条款21。

并不是只有const成员函数需要担心返回句柄的问题,即使是非const成员函数也得承认:句柄的合法性失效的时间和它所对应的对象是完全相同的。

这个时间可能比用户期望的要早很多,特别是当涉及的对象是由编译器产生的临时对象时。

例如,看看这个函数,它返回了一个string对象:string somefamousauthor() // 随机选择一个作家名{ // 并返回之switch (rand() % 3) { // rand()在<stdlib.h>中// (还有<cstdlib>。

参见条款49)case 0:return "margaret mitchell"; // 此作家曾写了 "飘",// 一部绝对经典的作品case 1:return "stephen king"; // 他的小说使得许多人// 彻夜不眠case 2:return "scott meyers"; // 嗯...滥竽充数的一个}return ""; // 程序不会执行到这儿,// 但对于一个有返回值的函数来说, // 任何执行途径上都要有返回值}希望你的注意力不要集中在随机数是怎样从rand产生的问题上,也不要嘲笑我把自己和这些作家联系在一起。

真正要注意的是,somefamousauthor的返回值是一个string对象,一个临时string对象(参见条款m19)。

这样的对象是暂时性的,它们的生命周期通常在函数调用表达式结束时终止。

例如上面的情况中,包含somefamousauthor函数调用的表达式结束时,返回值对象的生命周期也就随之结束。

具体看看下面这个使用somefamousauthor的例子,假设string声明了一个上面的operator const char*成员函数:const char *pc = somefamousauthor();cout << pc;不论你是否相信,谁也不能预测这段代码将会做些什么,至少不能确定它会做些什么。

因为当你想打印pc所指的字符串时,字符串的值是不确定的。

造成这一结果的原因在于pc初始化时发生了下面这些事件:1. 产生一个临时string对象用以保存somefamousauthor的返回值。

2. 通过string的operator const char*成员函数将临时string对象转换为const char*指针,并用这个指针初始化pc。

3. 临时string对象被销毁,其析构函数被调用。

析构函数中,data指针被删除(代码详见条款11)。

然而,data和pc所指的是同一块内存,所以现在pc 指向的是被删除的内存--------其内容是不可确定的。

因为pc是被一个指向临时对象的句柄初始化的,而临时对象在被创建后又立即被销毁,所以在pc被使用前句柄已经是非法的了。

也就是说,无论想做什么,当要使用pc时,pc其实已经名存实亡。

这就是指向临时对象的句柄所带来的危害。

所以,对于const成员函数来说,返回句柄是不明智的,因为它会破坏数据抽象。

对于非const成员函数来说,返回句柄会带来麻烦,特别是涉及到临时对象时。

句柄就象指针一样,可以是悬浮(dangle)的。

所以一定要象避免悬浮的指针那样,尽量避免悬浮的句柄。

同样不能对本条款绝对化。

在一个大的程序中想消灭所有可能的悬浮指针是不现实的,想消灭所有可能的悬浮句柄也是不现实的。

但是,只要不是万不得已,就要避免返回句柄,这样,不但程序会受益,用户也会更信赖你。

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