图形系统综述 优秀课件

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第2章计算机图形系统ppt课件

第2章计算机图形系统ppt课件
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3.输入功能
由图形输入设备将所设计的图形形体的几何参数〔例如 大小、位置等〕和各种绘图命令输入到图形系统中。
4.输出功能
图形系统应有文字、图形、图像信息输出功能。在显 示屏幕上显示设计过程当前的状态以及经过图形编辑后的 结果。同时还能通过绘图仪、打印机等设备实现硬拷贝输 出,以便长期保存。
5.对话功能
〔如画线、画多边形、
画〕换位将 的 , 存填基成图显,屏机〔屏映即储充本为〔示这幕每A幕像位器区画相bc存时当次上〔图中itt域 图 应imv储存前只显 放 。Im或命的e为图示容送面a器储正能示入pa写令点P了形,需到能g的区在向)图显a字扫阵eg使能显要监以存样左中分划显一形示)e符描,C持示不视一)储屏右的页分示个点个值位来R等转即续存断器定。器 幕 移 整处成的页T阵元来映对屏地储地,的的只屏个理若页进的素表射应幕进器读使频页能功画干称行:每就示〔屏显上行的出得率面显能面页为读一是灰幕b示的显内并画刷i可示,。,可写t点像度上存m以画用每见操与素或一储a比面户一页作屏值色点器p屏的可p页〔,幕,彩的中i幕一以n存这V像通。光同gi位部看放个s素常栅〕时u图分到一页一用图a技存l大,显幅就一形1术放P~得通示a位称对显:多g1多过存图作应示e由幅2),上储位。活,技若画。这下器二物动点术干面主进理页阵位制中数数每据
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2.CRT彩色显示原理
(1).穿透式彩色CRT
采用了多层不同的荧光粉。提在高绿加色速荧电光压粉后层,上再沉
积一层红色荧光粉。
电子束速度增加,
电子束速度较低时,轰 击荧光屏的能量只能使
穿透绿色荧光层, 显示绿色
表层红色荧光粉受激励
,产生红色亮点
通过改变电子束电压,就可调节电子束穿透荧光粉 层的厚度,从而改变红绿两种发光亮度的比例,合 成不同的颜色,因而,可显示红、橙、黄、绿四种 颜色。

2-计算机图形系统精品PPT课件

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3. 数值(valuator) 基本功能:输入一个数据(整数或实数)。 典型物理设备:键盘(keyboard)。
4. 选择(choice) 基本功能:给应用程序返回一个整数值,实现某种选择。 典型物理设备:功能键。
5. 拾取(pick) 基本功能:拾取一个显示着的图元。 典型物理设备:光笔(通常采用软件的方法来模拟)。
虚拟现实系统除了具有常规的高性能计算机系统的硬件和软 件外,还必须对下列关键技术提供强有力的支持:
1.能以实时的速度生成具有高度逼真感的景物图形; 2.能高精度地实时跟踪用户的头和手; 3.头带显示器能产生高分辨率图像并有较大的视角; 4.能对用户的动作产生力学反馈。 还需配备有三维输入设备:例如控制球、指套、操纵盒、数 据手套等。
第二节 计算机图形系统的硬件
一. 图形输入设备 按逻辑功能可分为六类: 1. 定位(locator) 基本功能:输入一个点坐标。 典型物理设备:数字化仪(digitizer) 图形输入板(teblet) 鼠标器(mouse) 操纵杆(joystick) 跟踪球(track ball) 2. 笔划( stroke ) 基本功能:输入一系列点坐标。 典型物理设备:数字化仪(digitizer) 图形输入板(tablet) 鼠标器(mouse)
特点:1. 价格低廉,易于使用。 2.图形处理主要靠软件和CPU来完成,较难承受三维图形 实时处理时的计算量。
改进:配置高档图形卡,如 3Dlabs (Wildcat 4210---38000元)等。
2、工作站(Workstation)主要特点: (P38) 1). 运算速度高 采用64位的CPU 采用RISC技术:程序执行时间=I(指令数)*CPI(每条指
5).价格较高。主要的厂商:SUN、SGI、IBM、 COMPAQ/DEC、HP等。

图形系统lPPT课件

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彩色阴极射线管-影孔板法
影孔板法
原理:影孔板被安装在荧光屏的内表面, 用于精确定位像素的位置
影孔板
外层玻璃
荧光涂层
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影孔板的类型 点状影孔板 代表:大多数球面与柱面显像管
栅格式影孔板 代表:Sony的Trinitron与Mitsubishi 的Diamondtron显像管
沟槽式影孔板 代表:LG的Flatron显像管
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光栅扫描的显示系统
光栅扫描显示系统
特点:光栅扫描 扫描线 帧 水平回扫期 垂直回扫期
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几个概念
行频、帧频 水平扫描频率为行频。垂直扫描频率为帧频。
逐行扫描、隔行扫描 隔行扫描方式是先扫偶数行扫描线,再扫奇数行
扫描线。
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几个概念
象素 整个屏幕被扫描线分成 n 行,每行有 m 个点,
示处理器(DPU:Display Processing Uuit)和 CRT
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工作原理
应用程序发出绘图命令,→解析成显示处理器可
接受命令格式,存放在刷新存储器中。刷新存储器中所 有的绘图命令组成一个显示文件,由显示处理器负责解 释执行(刷新), →驱动电子枪在屏幕上绘图。
修改图形,实际是修改显示文件中的某些绘图命令。
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要保持显示一幅稳定的画面,必须不断地发 射电子束
刷新频率 刷新一次是指电子束从上到下扫描一次的 过程 刷新频率高到一定值后,图象才能稳定显 示
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电子枪
电灯丝,阴极和控制栅组成。 阴极:由灯丝加热发出电子束, 控制栅:加上负电压后,能够控制通过其中小 孔的带负电的电子束的强弱。通过调节负电压 高低来控制电子数量,即控制荧光屏上相应点 的亮度。
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计算机图形学课件-02_图形系统

计算机图形学课件-02_图形系统

➢应用程序阶段 ➢几何处理阶段
应用程序 阶段
图元
几何处理 阶段
二维屏 幕坐标
像素处理 阶段
➢像素处理阶段
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第二章 图形系统
三、图形系统体系结构 ➢应用程序阶段
• 把数据以图元的形式提供给图形硬件,例如 用来描述三维几何模型的点、线或多边形, 同时也提供用于表面纹理映射的图像或者位 图。
• 由于应用程序阶段是通过软件方式实现的, 因此开发者能够对该阶段发生的情况进行完 全控制,可以通过改变实现方法来改变实际 性能。
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第二章 图形系统
三、图形系统体系结构 ➢几何处理阶段
• 以每个顶点为基础对几何图元进行处理,并 从三维坐标变换为二维屏幕坐标的过程。
• 该阶段又可以划分为下面几个功能阶段
模型与视 点变换
光照
投影
裁剪
屏幕影射
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第二章 图形系统
三、图形系统体系结构 ➢像素处理阶段
• 屏幕对象先是被传送到像素处理器进行光栅 化,再对每个像素进行着色,然后再输出到 帧缓冲器中,最后输出到显示器。
• 图形支撑软件:由一组公用的图 形子程序组成的。它扩展了系统 中原有高级语言和操作系统的图 形处理功能。
• 图形应用数据结构:一组图形数 据文件,其中存放着欲生成的图 形对象的全部描述信息。
图形应用程序 图形支撑软件 图形应用数据结构
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第二章 图形系统
二、图形系统分类
➢用于图形工作站的图形系统
• 工作站指具有完整人机交互界面,集高性能 的计算和图形于一身,可配置大容量的内存 和硬盘,I/O功能完善,使用多任务、多用户 操作系统的小型通用个人化的计算机系统
glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (-0.4f, -0.4f);

图形系统综述PPT演示文稿

图形系统综述PPT演示文稿

2020/10/26
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Focusing system & Deflection System
聚焦系统作用? 偏转系统作用?
2020/10/26
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Phosphor-coated screen(荧光屏)
荧光质两种状态: 受激态和基本态
Persistence(余辉): 定义为荧光质从发光开始到 衰减到最大亮度的10%的这段时间。
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Persistence(余辉):is defined as the time it takes the emitted light from the screen to decay to one-tenth of its original intensity.
▪ Refresh CRT: 采用电子束周期性地回到同一点 的方式来保持图象的CRT。
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显示纵横比Aspect ratio
Def. 在屏幕的两个方向产生相等长度的线 段所需的垂直点数和水平点数之比。 如:3/4表示?
也可以解释为水平点数和垂直点数的比值 如:640X480, 800X600,1024X768
2020/10/26
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Raster-Scan Displays 光栅扫描显示设备
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由于荧光屏发射的光会很快衰减,要保持 显示一幅稳定的画面,必须不断地发射电 子束,在某处反复重画图像。在屏幕上重 复画图的这个频率就叫做刷新频率。
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Electron Gun
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计算机图形学--计算机图形系统 ppt课件

计算机图形学--计算机图形系统  ppt课件
Ø等离子显示器(Plasma Display Panel,简称PDP)是一种利 用气体放电激发荧光粉发光的显示装置。等离子管作为 等离子显示器的发光元件,大量的等离子管排列在一起 构成屏幕。
平板显示器具有超薄超轻、无辐射、低功耗等优良特性, 近几年来正在逐步普及。
▪ 计算机图形输入设备
Ø计算机图形输入设备是一种交互式输入设备,这些设备包括 键盘、鼠标、轨迹球和触摸屏等,其中键盘和鼠标是我们经常 使用和熟悉的输入设备。
激光打印机
喷墨打印机
台式绘图机
滚筒绘图机
2.1.2 计算机图形软件
通用编程软件包:常常是图形库,提供了生成各种图形、实 现图形的处理和输入输出操作、控制和处理各种图形设备以 及交互过程中的各种事件,如OpenGL。
通用编程软件包:一般由程序员在开发时使用。专用应用图 形软件包是具有图形处理能力的交互式图形软件系统,为非 程序员提供的而且往往应用于某个或某些领域,如AutoCAD、 3DS MAX等。专用应用图形软件包使用范围广,使用人员众 多。
Ø键盘最早从打字机演变而来,在发展的过程中,键盘的按键 构造也不断发展,由开始的机械式到改进为电容式和薄膜式。 随着键盘技术的成熟,还出现了无线键盘,带手写板的键盘等 等。
Ø鼠标是计算机的主要输入设备,它的发展经历了机械式鼠标、 光学机械式鼠标、老式光电式鼠标和新型光电式鼠标阶段。新 型光电式鼠标比起老式光电式鼠标最大的优点是不需要在特殊 的鼠标光电板上操作。现在还出现了利用红外线和无线电技术 进行通讯的无线鼠标,无线鼠标更灵活自由。
在这里,我们对CAD/CAM软件和典型的专用应用图形软件 包做一个简介。
▪ 几何造型平台
Ø两种流行的几何造型平台:ACIS和Parasolid,现今大多数著 名的CAD/CAM软件是基于ACIS或Parasolid开发的。几何造型 平台ACIS和Parasolid最早都源于英国剑桥大学。
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–CPU-显示处理器-显示缓存-视頻控制器-屏幕
• 帧缓存 Frame Buffer • 颜色的数据表示
–位,RGB模型 黑白系统(1 bit 二值系统) 单色灰度系统 (多位 8bit 256级) RGB三色系统
–位平面 –组织方式
– 彩色表 Color Table –光栅操作 读、写、复制
RGB 100 010 001
图形系统标准化
• GKS (2D,3D) • PHIGS • OpenGL • 其他
Initial Graphics Exchange System
应用系统
数据库 IGES,STEP
Standard for the Exchange
I
ofProduct model Data
GKS, PHIGS, OpenGL
• 平板显示器
–液晶显示器 To 17 –等离子体显示器 to 21
• 三维观察设备 To 26
CRT电子枪原理
CRT工作原理
刷新式CRT工作原理
构造
阴极:灯丝 控制栅极:控制电子发出的多少 聚焦系统 加速阳极 XY向偏转系统 荧光屏:荧光物质点阵,象素 工作过程
受控电子束,在聚焦系统、加速系统、
• 坐标变换
–规范化坐标变换 WC
NDC
–工作站坐标变换 NDC
DC
–建模变换和投影变换
• 图形输出原语
–折线 Polyline
–多点标记 Polymarker
–文字 Text
–填充区 Fill Area
–单元阵列 Cell Array
–广义图元 Generalized Drawing Primitive
• 图段 Segment
高性能图形显示卡 E&S Tornado
• 分辨率最高到1920 x 1200 (24位显示缓存,24位Z-缓存)
• 双屏模式 2048 x 768 • 3D矢量 5M/s • 3D三角形 5M/s • 纹理填充 100M像素/s
图形软件
• 分类:
–基本图形软件---支撑软件 –应用图形软件---专用软件
偏转系统作用下轰击荧光屏发光
• 余辉时间 从发光到亮度衰减成1/10的时间 • 刷新 30帧(1/30秒) • 分辩率( resolution) Pixel 图2.5
彩色CRT监视器
• 彩色荧光层 • 荫罩法
RGB三支电子枪 荫罩 帧缓存 调色板
光栅扫描系统
• 原理
Raster Scan Display
color
lookup
lookup
table)
table
每一个象素点有多少种颜色可以选择?
屏幕上可以同时出现多少种颜色?
屏幕
(x,y)
显示控制器 display controller
• 光栅扫描图形系统结构
CPU memory Frame Buf. Video controller
BUS I/O设备
• 工作原理 • 显示文件 • 画线指令 • 刷新周期 • 缺点:划线长度受限 • 优点:分辨率高,线平滑
随机扫描系统 Random-scan
• CRT电子束在图形部分移动,逐条线划. • CPU--显示文件--DPU--SCREEN
• 显示指令 • 显示文件 • 图形的显示 • 字符发生器
I/O设备
图形系统
CGI
设备 驱动
设备 驱动
设备 驱动
元文件 输出程序
CGM
元文件 输入程序
图形标准的作用位置
图形系统的标准化 GKS-Graphics Kernal System
• 工作站
–输出型,输入型,输入/输出型,元文件输出,元文件输入, 图段存储器工作站
• 坐标系
–建模坐标系 MC(Modeling Coordinates) –世界坐标系 WC(World Coordinates) –观察和投影坐标系(Viewing Coordinates) –规范化设备坐标系NDC(Normalized Device Coordinate) –设备坐标系DC(Device Coordinate)
帧缓存的概念
屏幕
768
(x,y)
1 0 1 0 1 1 01
像素寄存器
(x,y)
位平面
1024
Frame Buffer
每一个象素点有多少种颜色可以选择? 屏幕上可以同时出现多少种颜色?
28 0 0 0 1 0 1 0 0
RG B
0
Hale Waihona Puke 20768(x,y)

1024
255
24 bit
颜色查找表(color
图形系统综述
交互式图形系统的组成
• 硬件系统 –主计算机 –图形显示器 、绘图仪、打印机 –键盘、鼠标仪、图形输入板 –磁盘、磁带、光盘机
• 软件系统 – 操作系统 DOS MS-Windows UNIX Linux – 高级语言 Visual C++ VB PASCAL ... – 图形软件 GKS PHIGS OPEN GL ... – 应用软件 CorelDraw, AutoCAD ...
应用程序系统
应用操作
应用程序
应用数据
命令接收 与解释
用户接口
接口数据
显示处理
图形输入
图形软件
图形输出
输入驱动
操作系统
输出驱动
图形输入设备
图形输出设备
图形系统 操作系统
视频显示设备
• CRT (Cathod-Ray Tube)显示器 To 8-9
–随机扫描显示器: Vector / Random Display to 15 –存储管显示器--- Storage Tube Display To 6 –光栅扫描显示器---Raster Display to 17
• 基本图形软件实现方法
–图形软件包 –修改高级语言 –专用高级图形语言
• 图形软件标准
图形网络
• 图形服务器( Graphics Server) 监视器、处理器、输入设备
• 客户端(Client)
• 客户端运行图形应用程序将结果通过网络传送 至图形服务器上显示。
可移植性的四个方面
• 应用程序在不同系统间的可移植性; • 应用程序和图形设备的可移植性; • 图形数据的可移植性; • 程序员的可移植性。
视频控制器的刷新操作
光栅扫描生成器
y (x,y)
x 寄存器
y 寄存器
颜色 数据
x 屏幕坐标系
存储器地址
像素寄存器
强度
帧缓存
光栅扫描显示处理器
• 显示处理器 Displays Processor 独立的CPU 任务:扫描转换 Scan conversion 计算、绘图
随机扫描显示器 Random scan displays
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