可视化编程基础
VB可视化编程基础

9. 控件默认属性
是指反映某个控件最重要的属性, 是指反映某个控件最重要的属性,运行时可直接用控件 名来改变该属性值,称为该控件的默认属性。 名来改变该属性值,称为该控件的默认属性。 文本框、标签、命令按钮、图形框与图片框、单选按钮、 文本框、标签、命令按钮、图形框与图片框、单选按钮、 复选框的默认属性依次为Text Caption、Caption、 Text、 复选框的默认属性依次为Text、Caption、Caption、 Picture、Value、Value。 Picture、Value、Value。因此 Text1.Text= “123”等价于 Text1.Text= “123”等价于 Text1= Text1= “123” mand=“Start” =“Start”等价于 mand=“Start”等价于 Command1=“Start” Command1=“Start”
对象的方法是固有的,可以调用但不能编辑和 对象的方法是固有的, 修改。 修改。如: form1.cls form1.print “welcome!”
2.2 窗体和基本控件
通用属性 窗体 标签控件(Label) 标签控件(Label) 文本框控件(TextBox) 文本框控件(TextBox) 命令按钮控件(CommandButton) 命令按钮控件(CommandButton)
1.Name属性 Name属性
所有对象都有的属性,用于标识对象的名称, 运行时只读。 新控件的缺省名字由控件默认名称加上一个 唯一的整数组成。如:Form1、 唯一的整数组成。如:Form1、Form2……
2.Caption属性 Caption属性
用于标识一个对象活动窗口标题的字符串。 可以使用 Caption 属性赋予控件一个访问键。
如何进行图形编程和可视化开发

如何进行图形编程和可视化开发图形编程和可视化开发是一种将数据、图像、动画等可视化呈现的技术,常用于数据分析、科学可视化、游戏开发等领域。
本文将介绍如何进行图形编程和可视化开发,并提供一些实用的工具和技术。
图形编程和可视化开发需要掌握一些基本的概念和技术,包括绘图、图形库、图形算法、图像处理、动画、交互等。
以下是进行图形编程和可视化开发的一些重要步骤和技巧:1.学习绘图基础:图形编程的基础是绘图,了解绘图的基本原理和概念是非常重要的。
例如,学习如何创建点、线、矩形、多边形等基本图形,并了解如何使用不同的颜色和样式进行填充和描边。
2.选择适合的图形库:选择适合的图形库可以大大简化图形编程和可视化开发的过程。
常用的图形库包括OpenGL、D3.js、Matplotlib 等。
根据所需的功能和语言选择相应的图形库。
3.理解图形算法:学习一些基本的图形算法,如线段相交、多边形区域判断等,可以帮助我们解决一些常见的图形编程问题。
4.学习图像处理技术:图像处理是可视化开发中的重要环节,可以通过一些图像处理算法和技术来实现图像的增强、滤波、分割和识别等功能。
学习一些图像处理库,如OpenCV,可以快速实现各种图像处理功能。
5.创建动画效果:动画可以增添可视化应用的吸引力和交互性。
学习如何使用图形库提供的动画功能来创建动态效果,如平移、缩放、旋转等。
6.添加交互功能:交互是可视化开发中的重要组成部分,可以通过鼠标、键盘等输入设备与图形进行交互。
学习如何通过图形库提供的事件处理功能来实现交互,如点击、拖拽、缩放等。
7.参考示例代码和教程:学习图形编程和可视化开发的最好方法是参考示例代码和教程。
可以通过搜索引擎找到一些优秀的图形编程和可视化开发的示例代码和教程,从中学习并实践。
另外,以下是一些实用的工具和技术,可以帮助进行图形编程和可视化开发:1.可视化开发工具:可视化开发工具可以帮助我们快速创建和调试可视化应用。
常见的可视化开发工具包括Processing、Unity、Tableau等。
第二章 VB可视化编程基础(第三版)

VB是面向对象的程序设计语言,程序的 核心由对象以及响应各种事件的代码组成。 在VB中不仅提供了大量的控件对象,而且 还提供了创建自定义对象的方法和工具, 为开发应用程序带来了方便。
2.1
2.1.1 对象和类
对象
对象的概念
我们身边的一切事物都是对象,如一本书、一 张桌子、一辆车。除去这些可以触及的事物是对象以 外,还有一些无法整体触及的抽象事件,例如:一场 球赛、一次演出也都是对象。 另外,一个对象既可以非常简单,又可以非常 复杂,而复杂的对象往往可以由若干个简单对象组合 而成的。
事件驱动应用程序的典型事件序列:
1.启动应用程序,装载和显示窗体;
2.窗体(或窗体上的控件)接收事件。事件可由 用户引发(如键盘操作),也可由系统引发(如定时 器事件),也可由代码间接引发(如当代码装载窗体 时的Load事件)。
Hale Waihona Puke 3.如果在相应的事件过程中存在代码,就执行代
码。 4.应用程序等待下一次事件。
所有的对象,除去它们都是现实世界中所存在 的事物之外,它们都还具有各自的特征,如一本书有 书号、作者、出版者、价格等属性;一辆车有型号、 颜色、功率等特征,又有启动、加速和停止等行为。 “对象”:是具有某些特征的具体事物的抽象。每 个对象都具有描述其特征的属性及附属于它的行为。 每个对象有自己的特征(属性)、行为(方法) 和发生在该对象上的活动(事件)。 例如人具有身高、体重等特征,具有行走、 说话等行为,外界作用在人对象上的各种活动,如下雨 等。
选中要删除的对象,按Del键即可。
对象的命名
每个对象都有自己的名字,有了它才能在程序代 码中引用该对象。 用户可在属性窗口通过设置Name(名称)来给对 象重新命名,名字必须以字母或汉字开头,由字母、 汉字、数字串及下划线组成,长度不超过255个字符。
从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南

从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南游戏编程一直以来都是一个备受热爱游戏的人们追求的领域。
然而,对于初学者来说,传统的游戏编程语言往往难以理解和掌握,需要较高的编程基础和逻辑思维能力。
而可视化编程游戏开发工具则为初学者提供了一个更加友好和简化的入门方式。
本文将介绍几个常用的可视化编程游戏开发工具,并给出学习指南。
1. Scratch(适合基础学习)Scratch是一款由麻省理工学院媒体实验室开发的可视化编程语言,旨在帮助孩子和初学者学习编程。
它采用拖拽式编程,用户只需要将不同的代码块拖入工作区中并组合起来,就能够完成一些简单的游戏开发。
而且Scratch的界面简洁直观,适合初学者快速上手。
在学习过程中,可以通过官方网站上的教程和项目来进行学习和实践,逐渐提升编程技能。
2. Unity(适合进阶学习)Unity是一款功能强大的游戏引擎,拥有广泛的应用领域。
它支持可视化编程和脚本编程,适合初学者和进阶者学习和使用。
对于初学者来说,可以先学习Unity中的可视化编程工具,PlayMaker,它将复杂的游戏逻辑封装成了一系列可拖拽的图形节点,极大地简化了编程过程。
随着对Unity的进一步掌握,可以逐步学习C#脚本编程,实现更高级的游戏功能。
3. GameMaker(适合创作独立游戏)GameMaker是一个流行的游戏开发引擎,既可以进行可视化编程,也可以使用其内置的脚本语言,GML进行编程。
GameMaker适合想要创作独立游戏的人们,它提供了强大的功能和灵活的定制能力,能够帮助开发者实现自己的游戏创意。
对于初学者来说,可以先尝试使用GameMaker的可视化编程工具,了解游戏制作的基本流程和逻辑,然后再逐步学习GML脚本,实现更复杂的游戏功能。
学习可视化编程游戏开发工具的指南如下:1. 选择合适的工具:根据自己的需求和兴趣选择一款适合自己的可视化编程游戏开发工具,例如Scratch、Unity或GameMaker等。
对象的概念

VB可视化编程基础
1.1 对象和类
对象
对象的概念
属性
对象是指自然界中各种各样的实体。
每个对象都有自己的特征、行为和发
生在该对象上的一切活动。
对象是构成程序的基本成分和核心,
对象是系统中的基本运行实体。
方法
2
事件
VB可视化编程基础
1.1 对象和类
对象的概念
11
VB可视化编程基础
1.2 对象的三要素
对象的概念
事件
12
VB可视化编程基础
1.2 对象的三要素
对象的概念
事件
(3)事件驱动 在VB中,程序运行后就等待事件的发生。一旦发生了某个事 件,就立即执行对应的事件过程,然后又处于等待事件发生 的状态,这就是事件驱动的工作机制。
13
VB可视化编程基础
5
VB可视化编程基础
1.2 对象的三要素
对象的概念
属性
(2)属性的设置 方法一:通过属性窗口设置。在设计阶段,先选定对象,然后在属 性窗口中找到相应属性,直接进行设置。这种方法的特点是简单明 了,其缺点是不能在属性窗口设置所有需要的属性。 方法二:通过代码设置。在程序运行阶段,利用赋值语句设置对象 的属性值。一般格式象的概念
VB中的对象和类
4
VB可视化编程基础
1.2 对象的三要素
对象的概念
属性
(1)属性的含义 属性就是对象的性质。在可视化编程中,每一个对象都有一 组特定的属性。对象的所有数据都保存于属性中,它们是用 来描述和反映对象特征的参数。 不同的对象具有不同的属性,每个属性都有名称和属性值。
对象名.属性名 = 属性值 例如,设置标签Label1的标题为“快快乐乐学VB”,代码为: Label1.Caption = "快快乐乐学VB"
Python可视化编程的原理和方法

Python可视化编程的原理和方法Python作为一种功能强大且易于学习的编程语言,已经在数据分析、科学计算、机器学习等领域得到广泛应用。
在这些应用场景中,可视化是一种重要的数据展示和分析手段,它能够帮助人们更直观地理解数据,发现规律和趋势。
本文将介绍Python可视化编程的原理和方法,以帮助读者在实践中运用Python进行数据可视化。
一、可视化编程的原理可视化编程的原理是将数据转化为可视化形式,通过图像、图表等方式直观地展示数据。
Python提供了丰富的可视化库和工具,其中最常用的是matplotlib、seaborn和plotly等。
这些库基于不同的原理和方法,能够满足不同的可视化需求。
1.1 matplotlibmatplotlib是一个用于绘制2D图形的Python库,是Python中最常用的可视化库之一。
它提供了各种图形类型的绘制方法,如折线图、散点图、柱状图等。
matplotlib的原理是将数据转化为图形对象,通过对这些对象的属性和方法进行操作,完成图形的绘制。
对于简单的可视化需求,matplotlib提供了易于使用的接口,使得用户能够快速生成各种图形。
1.2 seabornseaborn是建立在matplotlib基础上的一个高级数据可视化库,它专注于统计数据可视化。
seaborn提供了许多统计图表的绘制方法,如箱线图、热力图等。
seaborn的原理是通过对数据进行分组和聚合,然后对分组后的数据进行可视化。
相比于matplotlib,seaborn更加注重数据的整体趋势和分布,能够帮助用户更好地理解数据的统计特性。
1.3 plotlyplotly是一个交互式可视化库,它支持绘制各种可交互的图形,如散点图、热力图、地图等。
plotly的原理是将数据转化为图形对象,并添加交互式的属性和方法。
用户可以通过鼠标操作、滚轮缩放等方式与图形进行互动,并能够实时查看数据的详细信息。
plotly除了提供Python接口外,还支持其他编程语言,如R、JavaScript等。
第02章VB可视化编程基础

2.1.1 对象和类
【例如】:
在VB中,工具箱中的控件可看作类 而实际使用的控件可看作是对象。
TextBox 类 Text 对象
2.1.1 对象和类
3.对象的建立和编辑
(1)对象的建立 (2)对象的选定
(3)对象的复制和删除
2.1.2 对象的属性、事件和方法
1.对象:属性、事件和方法的集合。
2.2.1 通用属性
部分控件的默认பைடு நூலகம்性
控 件 文本框 命令按钮 单选按钮 默认属性 Text Default Value 控 件 标签 图形、图像框 复选框 默认属性 Caption Picture Value
【例】下面两条语句是等价的:
Text1.Text="Visual BASIC" Text1 ="Visual BASIC"
Visual Basic 程序设计教程
陈章良
E-MAIL:CHENZHL_YT@
第2章 VB可视化编程基础
2.1 VB对象概念
2.2 窗体和基本控件 2.3 综合应用
2.1.1 对象和类
1.程序设计方法的发展
(1)初期的程序设计
高运行效率、少占用内存为目标。
(2)结构化程序设计
程序的可读性、可维护性为目标。 程序=算法+数据结构的面向过程的程序设计。
(3)面向对象的程序设计
降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工 作界面为目标。 程序=对象+消息(事件)的面向对象的程序设计。
2.1.1 对象和类
2.对象和类
? 鸟
麻雀
鹦鹉
大雁
类:是创建对象实例的模板,是同种对象的 集合与抽象,它包含所创建对象的属性描述 和行为特征的定义。 对象:对象是具有某些特性的具体事物的抽 象,每个对象都具有描述其特征的属性,及 附属于它的行为。
第2章界面设计基础

默认名
8
属性(Property)
属性:描述和反映对象特征的参数。
属性决定了对象展现给用户的界面具有什么样
的外观及功能。例如: 控件名称(Name)
数字逻辑
标题(Caption)
一个窗体文件。
数字逻辑
1. 窗体Hale Waihona Puke 结构小制17
2. 窗体的属性
常用的窗体属性有: (1)Name(名称)属性
指定窗体的名称,在程序代码中数用字这逻个辑名称引 用该窗体。 例如:form1.print “ok”
窗体名
方法
第一个窗体的名称缺省值为form1,第二个窗体 的名称缺省值为form2,通常要给Name属性设置 一个有实际意义的名称,便于识别。
18
2. 窗体的属性(续)
(2)Caption 属性:设置窗体标题栏显示的文本。
(3)Font 属性组:设置窗体上字体的样式、大小、
字形等。
数字逻辑
通过属性窗口设置:
先单击
再单击
19
程序中设置:见下表
属性 FontName FontSize FontBold FontItalic
类型
功能
缺省值
字符型 设置字体
的第n列。
数字逻辑
;(分号):光标定位在上一个输出项的后面。
,(逗号):光标定位在下一个输出段的开始位 置。每个输出段占14列。
[;|,]缺省:自动换行。 【例2-2】在Form1窗体的单击事件中写入如下代 码:
29
程序代码: P19 去掉Tab(5);
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7.1.2 Windows程序设计的基本概念 Windows应用程序的特点:
➢ 具有标准的图形用户界面。 ➢ 具有与硬件无关的特性。 ➢ 采用“消息传递,事件驱动”的运行机制。
1.窗口与对象
窗口是应用程序与用户之间交互的接口环境。用户可以通过 窗口输入数据,控制应用程序的运行;应用程序可以通过窗口 显示数据和运行状态。
7.2.1 Windows API应用程序实例
共有上千个标准的API函数,调用方法与调用C语言库 函数类似 示例:
#include "windows.h" int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance
,HINSTANCE hPrevInstance ,LPSTR lpCmdLine ,int nCmdShow) {MessageBox(NULL,"简单的Windows应用程序!","API函数示例",MB_OK); return 0; }
5.代码少,速度快,容错处理能力强。
6.在运行时确定数据对象的设计。
7.3.2 应用程序框架
在Visual C++中,可以创建以下3类典型的Windows 应用程序,它们都是通过MFC AppWizard(exe)(以下简 称 AppWizard)向导创建的:
2.Microsoft Foundation Class——MFC
MFC是Visual C++的核心,是 Microsoft公司提供的用来编写 Windows应用程序的C++类库, 集成了大量已经预先定义好的类,大 约有200多个,用户可以根据编程的需要调用相应的类或自定义有关 的类。这些类可以分成两种:一是CObject类的派生类;二是非 CObject派生类,如表示点的CPoint类,表示矩形的CRect类等。
对象是指Windows的规范部件,包括各种窗口、菜单、按钮、 对话框以及程序模块等。
2.常用Windows数据类型
Windows应用程序的源程序中包含种类繁多的数据类型, 其中windows.h是用户调用系统功能的关键,文件中定义了 Windows系统使用的数据类型。
3.句柄
句柄是指系统创建对象后返回的用来代表该对象的一个唯 一的4字节长整数值,是整个Windows编程的基础,用于标识应 用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例。例如,一个窗 口、按钮、图标、滚动条、输出设备、控件或者文件等。应用 程序通过句柄能够访问相应的对象信息,它代表对对象的引用。
第7章 Visual C++可视化编程基础
7.1 Windows程序设计概述 7.2 API及应用程序基本框架 7.3 MFC及应用程序框架 7.4 对话框与常用控件 7.5 菜单、工具栏与状态栏设计 7.6 文档/视图结构应用程序 7.7 程序举例
7.1 Windows程序设计概述
7.1.1基于Visual C++的Windows应用程序设计方法
注意:不是典型的Windows应用程序,典型WinMain具有 固定结构,完成三个任务:
注册窗口类、创建并初始化窗口、创建消息循环
7.2.2 Windows API应用程序结构分析
Windows应用程序具有相对固定的基本结构,其中由入 口函数WinMain和窗口函数构成基本框架,并包含各种数 据类型、数据结构与函数等。
1.完全支持所有的Windows函数、控制、消息、GDI (图形设备接口)基本图形函数、菜单以及对话框。
2.使用与传统的Windows API同样的命名规则,因此, 一个类所能完成的工作可直接从名字得知。
3.不使用容易产生错误的switch/case语句。
4.通过发送有关对象信息到文件的能力,来提供更好 的判断支持。也可以确认成员变量。
7.1.3 Windows应用程序中的常见消息 消息在 Windows程序设计中是很关键的因素 ,在
API程序设计方法中要求熟练记忆常见消息 ,但是在 MFC程序设计方法中只要求了解这些消息的相关含义即 可。
1.鼠标消息 2.键盘消息 3.关闭窗口消息 4.退出程序消息 5.重画消息
7.2 API及应用程序基本框架
7.3 MFC及应用程序框架
7.3.1 MFC概述
微软基础类库(MFC)是微软为Windows程序员提供 的 一 个 面 向 对 象分 Windows API 函 数 , 大 大 简 化 了 Windows 编 程 工 作 。 Microsoft公司的MFC具有以下特点:
1.WinMain函数 WinMain函数是所有Windows应用程序的入口,类似于 C语言中的main函数,其功能是完成一系列的定义和初始 化工作,并产生消息循环。
WinMain函数有三个基本的组成部分:函数说明、初始 化和消息循环。
2.窗口函数 窗口函数是应用程序处理接收到的消息的函数,其中 包含了应用程序对各种可能接收到的消息的处理过程。
4.事件驱动
Windows应用程序以消息为基础,以事件驱动之。 Windows应用程序启动之后将进入一个消息循环,等待系统或 应用程序的消息,消息的产生是因为事件发生的结果, Windows程序设计主要围绕编写事件或消息的响应函数上。
5.消息及其在Windows编程中的应用
Windows应用程序的运行是依靠事件来驱动,利用一个while 循环实现不断等待,如果有事件发生,操作系统会以消息的形 式传递给应用程序,应用程序会捕获相应的消息,然后通过调 用相应的函数响应消息。
用Visual C++编写Windows应用程序主要有两种方法:
1.Application Programming Interface——API
API是Windows系统和Windows应用程序间的标准程序接口,应用 程序可以通过此接口访问系统。凡是在Windows工作环境下执行的应 用程序都可以通过调用API函数来实现各种功能的操作。在Windows 程序设计的初期,程序员所能做使用的编程工具就只有使用API函数, 通过API函数的调用组合,就可以搭建出各种界面丰富、功能灵活的 应用程序。