移动在线3D_SNS社交互动系统分析与设计
虚拟现实与社交互动设计:创造虚拟社交空间

虚拟现实与社交互动设计:创造虚拟社交空间在数字化的浪潮中,虚拟现实(VR)技术以其独特的沉浸式体验,正在逐步改变我们的社交互动方式。
设计一个虚拟社交空间,不仅是对技术的一次挑战,更是对人类社交需求的一次深刻洞察。
虚拟社交空间的设计,首先要考虑的是用户的体验。
在这个空间里,用户应该能够感受到与现实世界相似的社交互动,包括但不限于眼神交流、肢体语言和情感表达。
设计师需要通过精细的3D建模和逼真的动画效果,来模拟这些社交细节,让用户在虚拟世界中也能体验到真实的人际互动。
其次,虚拟社交空间应该具备高度的可定制性。
每个用户都有自己独特的社交偏好和习惯,因此,空间应该允许用户根据自己的喜好来调整环境设置,比如选择不同的背景、音乐和氛围。
这种个性化的设计能够让用户感到更加自在和舒适,从而促进更深层次的社交互动。
安全性也是设计虚拟社交空间时不可忽视的因素。
在虚拟世界中,用户可能会遇到来自全球各地的陌生人,因此,空间需要有一套完善的隐私保护和内容监管机制,确保用户的安全和舒适。
这包括实名认证、举报系统和自动过滤不良信息等功能。
最后,虚拟社交空间的设计还应该鼓励积极的社交行为。
通过设置各种社交活动和游戏,如虚拟聚会、主题讨论和团队合作任务,可以激发用户的参与热情,促进用户之间的交流和合作。
这些活动不仅能够增加用户的粘性,还能够帮助用户建立更深层次的社交联系。
总之,虚拟现实技术为社交互动设计提供了无限的可能性。
通过精心设计的虚拟社交空间,我们不仅能够为用户提供一个全新的社交平台,还能够促进人与人之间的理解和沟通,让社交互动变得更加丰富和有意义。
随着技术的不断进步,未来的虚拟社交空间将会更加完善,成为连接现实与虚拟的桥梁,让人们在数字世界中也能找到归属感和情感的寄托。
基于SNS的社交推荐系统设计与实现

基于SNS的社交推荐系统设计与实现社交推荐系统是一种基于SNS的推荐技术,主要是通过分析用户社交行为和兴趣,推荐与其兴趣相关的内容或产品,从而提高用户的体验和满意度。
本文将从设计和实现两个方面介绍基于SNS的社交推荐系统。
一、设计1、架构社交推荐系统的架构主要分为数据采集、数据处理、数据存储、推荐服务和用户界面。
其中,数据采集模块主要是通过网络爬虫或API获取用户的社交数据;数据处理模块主要是对采集到的数据进行清洗和分析,提取出用户的兴趣爱好和行为特征;数据存储模块主要是将处理后的数据存储到数据库中,以方便推荐服务模块调用;推荐服务模块主要是通过算法将数据处理后的结果进行推荐;用户界面模块主要是通过Web或App等方式呈现推荐结果给用户。
2、算法社交推荐系统的算法主要有基于内容的推荐算法、协同过滤算法、社交网络分析算法和混合推荐算法等。
其中,基于内容的推荐算法主要是通过分析用户的历史行为和兴趣标签,推荐相似内容给用户;协同过滤算法主要是通过分析用户的历史行为和社交关系,推荐用户所关注好友喜欢的内容;社交网络分析算法主要是通过分析用户社交关系和社交行为,推荐符合用户兴趣的内容;混合推荐算法则是将多个算法进行综合,提高推荐效果。
3、用户画像为了更好地了解用户的兴趣和需求,社交推荐系统需要进行用户画像的建立。
用户画像主要是通过分析用户的社交行为和兴趣标签,建立用户的具体描述,包括用户的年龄、性别、职业、教育程度、爱好等。
通过用户画像的建立,社交推荐系统可以更加精准地推荐符合用户需求的内容,提高用户的满意度。
二、实现在实现基于SNS的社交推荐系统时,需要考虑以下几个方面。
1、数据采集数据采集主要是通过网络爬虫或API获取用户的社交数据。
对于Web端,可以使用Selenium等工具进行模拟登录和浏览器行为,实现自动化爬取用户数据;对于App端,可以通过Xposed框架或Root权限进行Hook,实现自动化获取用户数据。
基于SNS虚拟网络社区用户界面的互动设计

要 要 素 。 从 整 体 叙 事 接 受 上 追 求 的 丰 富 曲 折 是 必 不 可 少
影 响 了 网 络 社 区用 户 群 体 的 关 联 方 式 , 又 影 响 了 网络 社 区
的信息 结构 。
一
的, 然而 在动 画设计 的前 期的形 象设计 中 , 我 们 首 先 要 明
白观众 的 年龄 层次 、 文化 背景 、 地域 等 等 因素 , 并 且 找 到
生 就 比较 偏 爱 科 幻 华 美 的 人 物 形 象 ,对 画 面 的 要 求 就 要 高 很 多 ,人 物 的 个 性 化 特 征 也 是 动 画 角 色 吸 引他 们 的 重
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与网络信 息 两端主体 之 间的界 面沟通 。 用户在 虚拟 网络社
区 中 的 互 动 具 有 着群 聚 性 的 特 征 , 不 同 的 网 络 互 动 方 式 既
社 区进 行 了多 层 次 分析 研 究 , 以期 在 虚 拟 网络 社 区界 面 中寻 找 到 更适 合
用 户使 用 的 互 动 方 式 , 为 S N S虚 拟 网络 社 区的 互 动 设 计 找 到 一 个 最佳 的
切入. 点
[ 关键词] 传播
符 号 互 动 界 面 交互
也 给 动 画 本 身 带 来 了源 源 不 断 的 创 作 灵 感 。 《 大 闹天 宫》 、 《 哪吒 闹海 》 的 成 功 说 明 了 人 类 延 绵 的 历 史 长 河 正 是 动 画
创 作 的 灵 感 来 源 ,其 中 经 过 历 史 沉 淀 的 人 物 形 象 就 更 有
最早 的关于 虚拟 社 区 ( Vi r t u a l c o m m u n i t y ) 的 定 义 来 源 于瑞格 尔德 ( R h e i n g o l e ), 他将其 定 义 为“ 一 群 主 要 由 计 算 机 网络 彼 此 沟 通 的人 们 ,他 们 彼 此 有 某 种 程 度 的 认 识 、 分 享某种 程度 的知识 和信息 、 在 很 大 程 度 上 如 同 对 待 朋 友
虚拟社交网络中的用户行为与互动研究

虚拟社交网络中的用户行为与互动研究一、虚拟社交网络的发展和特点虚拟社交网络是随着互联网技术的发展而崛起的一种新型社交形态,借助于互联网和数字技术,让人们在虚拟的网络空间中进行社交和沟通,是互联网时代下的社交形态之一。
与传统社交不同的是,虚拟社交网络强调的是在线的互动和交流,而不是面对面的交往,因此虚拟社交网络的用户行为和互动也呈现出一些特点。
二、虚拟社交网络中的基本用户行为1.注册和账号管理:作为虚拟社交网络的用户,需要先进行注册,并创建个人账号。
账号管理是用户在虚拟社交网络中的重要行为之一,包括修改个人资料、上传头像、更改密码等操作。
2.个人资料的完善:对于虚拟社交网络中的用户来说,个人资料的完善程度关乎其在网络中的形象和信任度。
用户需要在填写个人资料时,准确、真实、完整地表达自己的个人信息,涵盖个人背景、兴趣爱好、人际关系等方面。
3.发布内容:作为虚拟社交网络中每个人的主体行为之一,发布内容是用户展示自我、获得更多关注、得到反馈的重要手段。
用户在发布内容时要遵循相关规则,规范内容质量,确保发布内容符合自己的兴趣同样也要符合虚拟社交网络的要求。
4.与人互动:虚拟社交网络的最大特点就是人与人之间的互动,包括好友关系的建立、群组交流、点赞评论等行为。
用户需要根据自己的兴趣和需求选择互动方式,并遵循虚拟社交网络中的规则和礼仪。
三、虚拟社交网络中用户行为的影响因素1.个人特质和目的:不同个体对虚拟社交网络的使用目的和行为特点会有所不同。
有些人主要在虚拟社交网络中寻找知识和资源,有些人则更注重社交互动和娱乐。
同时,人的性格特质也会影响其在虚拟社交网络中的行为,一些内向的人可能更喜欢通过虚拟社交网络来展示自己,而另一些外向的人则更钟情于和他人互动。
2.社会环境和网络文化:虚拟社交网络中的用户行为受到社会环境和网络文化的影响。
不同地区、不同群体的虚拟社交网络中存在特定的网络文化,用户如果想要在其中获得成功和满足感,就需要遵循网络文化和规则,以便得到其他人的认可和支持。
社交媒体中的用户行为分析和建模

社交媒体中的用户行为分析和建模随着社交媒体的兴起,越来越多的用户逐渐转移到了社交媒体平台,分享自己的生活、兴趣爱好和观点。
然而,社交媒体用户行为也日益复杂,需要更加深入的分析和建模,才能更好地了解用户需求和行为特征。
一、社交媒体用户行为分析社交媒体用户行为分析包括用户使用频率、内容类型、喜好和参与行为等方面。
具体来说,以下是常见的社交媒体用户行为分析维度:1. 用户的使用时间和频率分析通过分析用户在不同时间段内访问社交媒体的时间和频率,可以了解用户的上网习惯和生活状态。
例如,一些用户可能更喜欢在晚上或假期时段使用社交媒体,而其他用户则更频繁地使用社交媒体。
2. 用户喜好和关注内容分析不同用户对于社交媒体上的内容类型和话题关注程度有所不同。
通过分析用户的喜好和关注内容,可以帮助社交媒体平台更好地为用户推荐内容和产品。
例如,一个关注时尚美妆的用户可能会喜欢社交媒体上的时尚美妆博主和相关内容。
3. 用户互动和社交行为分析社交媒体平台的核心是用户的互动和社交行为,这些行为包括评论、点赞、分享和关注等。
通过分析用户的互动和社交行为,可以了解用户的社交兴趣和行为特点。
例如,一个经常评论和分享篮球相关内容的用户可能是一个篮球迷,对于篮球比赛有着很高的兴趣。
二、社交媒体用户行为建模社交媒体用户行为建模包括对用户行为数据进行预处理、特征选择、选择合适的模型进行建模等方面。
具体来说,以下是常用的社交媒体用户行为建模过程:1. 预处理预处理是数据挖掘和数据分析的第一步。
在社交媒体用户行为分析中,预处理的主要任务是对分析用的用户行为数据进行清洗和标准化,包括数据采集、数据集成、数据清洗、数据概括和特征构建等环节,确保数据质量和数据准确性。
2. 特征选择特征选择是社交媒体用户行为建模的核心,是选择能够反映用户行为特征、影响用户行为的关键特征。
根据业务需求和领域分析选择特征,例如,用户的年龄、性别、教育背景、职业、兴趣爱好等可以被视为社交媒体用户行为的特征。
虚拟现实与社交互动设计:创造虚拟社交空间

虚拟现实与社交互动设计:创造虚拟社交空间在数字化的浪潮中,虚拟现实(VR)技术以其沉浸式的体验,正逐渐改变我们与世界互动的方式。
特别是在社交互动设计领域,虚拟现实开辟了一个全新的维度,让我们能够在虚拟空间中构建和体验前所未有的社交场景。
虚拟社交空间的设计,首先需要考虑的是用户的沉浸感和互动性。
通过高保真的3D环境建模,用户可以感受到仿佛置身于真实世界的体验。
在这里,他们可以自由地移动,与他人进行面对面的交流,甚至通过手势和表情来表达情感。
这种直观的互动方式,让虚拟社交变得更加自然和真实。
其次,虚拟社交空间的设计还需要注重个性化和定制化。
每个用户都应该能够在虚拟世界中找到属于自己的空间,无论是私人聊天室、公共活动区还是主题派对。
通过提供多样化的场景和装饰选项,用户可以根据自己的喜好来打造个性化的社交环境,从而增强他们在虚拟世界中的归属感和满足感。
此外,虚拟社交空间还应该具备高度的包容性和可访问性。
设计师需要考虑到不同用户的需求,包括那些有特殊需求的用户。
例如,通过提供语音识别和文字转换功能,可以帮助听障用户更好地参与社交活动;通过优化用户界面和交互设计,可以让视觉障碍用户也能享受到虚拟社交的乐趣。
最后,虚拟社交空间的设计还应该注重隐私保护和安全性。
在虚拟世界中,用户的个人信息和交流内容需要得到妥善的保护。
设计师应该采用先进的加密技术,确保用户数据的安全,同时提供透明的隐私设置,让用户能够自主控制自己的信息共享范围。
总之,虚拟现实与社交互动设计的结合,为我们创造了一个全新的社交空间。
在这里,我们可以跨越物理距离,与世界各地的人们建立联系,共同体验和探索这个充满无限可能的虚拟世界。
随着技术的不断进步,我们有理由相信,虚拟社交空间将成为我们日常生活中不可或缺的一部分。
基于虚拟现实技术的三维交互界面设计与开发

基于虚拟现实技术的三维交互界面设计与开发近年来,随着虚拟现实技术的不断发展和普及,其在各个领域都得到了广泛的应用。
其中之一就是在三维交互界面设计与开发领域,虚拟现实技术可以为我们带来全新的交互体验和更高效的设计方案。
本文将从三个方面来探讨基于虚拟现实技术的三维交互界面设计与开发。
一、虚拟现实技术在三维交互界面设计中的应用基于虚拟现实技术的三维交互界面设计,可以为用户带来更加真实的操作体验,同时也可以更好地展现设计师的想象力和创意。
例如,在虚拟现实环境下,用户可以通过手势、语音等非常规的方式与界面进行交互,而不再局限于传统的鼠标、键盘等设备。
另外,利用虚拟现实技术,可以让用户更好地了解产品的设计和功能,从而更加精准地满足用户需求。
二、基于虚拟现实技术的三维交互界面开发实践在实践中,虚拟现实技术的应用需要综合考虑硬件和软件的支持。
例如,开发基于虚拟现实技术的三维交互界面,需要使用专业的虚拟现实设备,如头戴式显示器、手套等,同时也需要具备专业的3D建模、动画制作等技能。
除此之外,还需要考虑界面的交互逻辑和用户体验,设计合理的交互方式和操作流程,使用户能够轻松上手,从而提高用户的使用体验。
三、基于虚拟现实技术的三维交互界面设计的优势基于虚拟现实技术的三维交互界面设计,可以带给我们更加真实的感受,提高用户的沉浸感和参与度。
在交互过程中,用户可以更加自由地操作和掌控环境,享受到与传统界面相比更加灵活、直观的体验。
同时,虚拟现实技术可以为设计师提供更多的自由度,使其可以更加自由地发挥创意和想象力,从而创造出更具有创新性和差异化的设计。
结语基于虚拟现实技术的三维交互界面设计与开发,是一个具有广阔前景和很高社会价值的领域。
在未来,不仅可以广泛应用于产品设计、教育培训、医疗健康等领域,也可以为社会和人类带来更多的福利和发展机遇。
与此同时,也需要不断加强技术研究,提高技术支撑水平,以便更好地满足用户需求和市场发展需求。
虚拟现实与社交互动设计:创造虚拟社交空间

虚拟现实与社交互动设计:创造虚拟社交空间在当今社会,虚拟现实技术正以惊人的速度发展,为人们提供了前所未有的沉浸式体验。
然而,随着科技的进步,人们在现实生活中的社交互动却似乎越来越稀缺。
本文将探讨如何利用虚拟现实技术,设计出能够促进社交互动的虚拟社交空间。
首先,虚拟社交空间的设计需要考虑用户的心理需求。
人们在社交互动中寻求归属感、认同感和自我价值的实现。
因此,在设计虚拟社交空间时,应充分考虑这些因素,为用户提供一个能够满足这些需求的环境。
例如,可以通过设置不同的角色和身份,让用户在虚拟世界中扮演不同的角色,实现自我价值。
其次,虚拟社交空间的设计应注重互动性。
社交互动的核心是人与人之间的交流和互动。
在虚拟社交空间中,可以通过设计各种互动游戏、讨论区和共享空间等方式,鼓励用户之间的交流和互动。
同时,还可以利用虚拟现实技术的优势,为用户提供更加真实和直观的交流体验。
此外,虚拟社交空间的设计还应注重个性化和定制化。
每个人的社交需求和喜好都是不同的,因此在设计虚拟社交空间时,应尽可能满足用户的个性化需求。
例如,可以根据用户的兴趣和喜好,推荐相应的社交活动和交流主题,让用户在虚拟社交空间中找到属于自己的社交圈子。
最后,虚拟社交空间的设计应注重安全性和隐私保护。
在虚拟世界中,用户的隐私和安全同样重要。
因此,在设计虚拟社交空间时,应采取相应的技术手段,保护用户的隐私和安全。
例如,可以设置权限管理,让用户自主选择分享的信息和对象;同时,还可以加强数据加密和安全防护,防止用户信息泄露。
总之,虚拟现实技术为社交互动提供了新的可能。
通过精心设计虚拟社交空间,不仅可以满足人们的社交需求,还可以为人们带来更加丰富和多元的社交体验。
让我们共同期待,虚拟现实技术能够为人类的社交互动带来更多的创新和突破。
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We2 时代的到来 , 区性 网络服务 S S b. 0 社 N 潜人我们 的生活 , 成为现代人社交不可缺少的一部分。 然而传 统互联 网的限制导致人们浏 览和使 用 S S网站必 N
S S社 交 系 统最 早 从美 国开 始 。Mypc 立 N S ae成 于 20 0 3年 9月 ,aeok成 立 于 2 0 Fcbo 0 4年 2月 , 者 两
的各种 关键 技术 。
4 We e i : bSr c 是一 个应用 组件, . bSr c We ev e ve i 它逻辑性的为其他应用程序提供数据与服务 ,各应 用 程序通过 网络协议 和规定 的一些标准数据 格式
D善百 石 ■● 2 1 .02 0 11 .0
囝日固囫 刘 鹏 均源 马 字 李 瑾 陆 凯 陈 丹 移 在 3 S 社 互 系 分 与 i 云 女 天 ★ ★晨 ★单 一 动 线 D N 交 动 统 析 设 第5 - ls 十 期
数据层 : 主要是数据库 , 存储 了用户信息 、 通讯 录信息和个人空间信息等 , 为前两层提供数据支撑。 其中它和服务层的交互是通过著名的开源持久层框 架 Hbra 来实现的。 i nt e e 其具体实施包括手机资源圈和 3 —N D S S游戏两
大 方面 。
死锁 ,与设备 中需要 I / O操作 的多数 A I 同 , P相 对 PM A I I P 的调用也应在异于 G I U 线程 的其它线程 中 完成 。目前 ,I P 共支持三类数据库或者列表 : PM A I 名片夹列表 日历项列表 、 待办事项列表。 在某个特定 设备 中, 这三类数据库没有必要 同时存在 , 是 , 但 规 范要求 , 如果在设备 中实现 了 PM A I则必须至少 I P, 有一类数据库可用 。一个实现可以包含 同种类 型的 多个列表 , 例如 , 移动设备可以在设备内存中保存一 份名片夹列表 , 与此同时 , 可以在设备 的 SM卡 还 I 中保存另外一份名片夹列表 。
率和用户黏度。随着 3 G手机进入人们的生活 , 这一
隔 膜将 被 逐渐 打 破 , 联 网 S S向手机 S S转 变将 互 N N
成为一种趋势和可能 。
随着 全球 3 G加 速 发展 , 机 的 3 手 D游戏 应用 近
建 , 20 到 08年 7 月份 , I I M X 声称其用户数 已经突破 10 万 , 5 0 市值达 9 亿美元 , 并于 20 年在东京证券 06 交易所成功上市。 特别对于乐于尝试新鲜事物、 喜欢 随时展现独特个性 的年轻人来说 , 手机 S S 打破 N将
二、 设计 思路 与创新
5 高保密性的移动加密技术 : . 通过采用 S D卡 、
蓝 牙耳 机 等 硬 件 实 现 类 似 于 u 盾 不 可破 解 的 硬 加 密功 能 。该硬 加密 技术 已经 通过 专利 保护 。 主要 创新 点包 括 如下 : 1JME技术 下 的 JE .2 2 E架 构 来实 现 移 动交 互 , 具有 良好 的 扩 展 性 和 跨 平 台 性 。而 不 是 传 统 下 的
求 。20 年 ,中国第一个 以大学生为主 的 S S网 )男 , 17一 , 河南开封人 , 讲师 , 武汉大学硕士研究生 , 浙江 大学博 士在读 , 究方 向 : 研 移动通 信。
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囝豳固囫 刘 鹏 陶 源 马 字 李 瑾 陆 凯 陈 丹 — 动 线D N社 互 系 分 与 计 云 ★ ★ 天 ★ ★ 晨 女 单 — 移 在 3 s 交 动 统 析 设 第5 _s 期
两年成为业界关注的热点。由于技术厂商的不断创
新 ,市场 以硬件 加 速 3 D图形 功 能 为 特色 的手机 早
已不是新鲜玩意儿 ,并 已经逐步具备了与专业游戏 设备媲美的画面质量。 市场机遇 当前 , 越来越多的游
女[ 收稿 日 ] 01o—O 期 2 1-7 2
传统互联 网局限 ,满足其时刻沟通 、时刻互动的需
!
皇皇 型 2 鱼 : : Q
移动 在线3 —N 社交互动系统分 设计 DSS 析与
刘云鹏 , 陶 源 , 马天 宇 , 李 瑾 , 陆晨 凯 , 陈单丹
( 江万里 学 院 , 浙 江 浙 宁波 35 0 ) 110
[ 摘
要 ] 区性 网络服 务 S S已经成 为现 代 人社 交不 可缺 少的 一部 分 。互联 网 S S向手 机 移 动 S S 社 N N N
[ 文献标识码 ] B
一
、
概 述
戏开发商 和发行商业也加人 到 3 D游戏 的队伍 中, 合纵连横形成多方位的产业链合作 。这将进一步推 动手机 3 D游戏市场向前发展 。 无疑面向 3 G的 S S N 互 动系统 与移动 3 D游戏很 自然 的会结合 在一起 , 给 S S注人更加活力 的元素 , N 带动更大的价值和利
的软加 密 方法 加密 性较 弱 , 此处使 用 高保 密 性 的 S D
面 )高保密的移动加密等功能 , 、 而且可以通过手机 , 利用 3 G的宽带 , 实时的进行交互 , 打破传统互联网 局限, 满足其时刻沟通 、 时刻互动 的需求 , 具有传统 手机和互联网都无法独立体现的优势 。
发送的数据、根据客户端请求计算处理结果以及返 回处理结果给客户端。业务逻辑层接到客户层发送
的数据包后根据事先定义好的私有协议解析业务 内 容, 并调用相应的 E B或 JvB as然后将处理结 J aa en , 果以符合私有协议的数据格式通过 H n 协议返回
给客 户端 。
M rh g opi 变形体和 S i e 变形体等 3 n k nd n D处理相关
Sri 内 部 执 行 得 到 所 需 结 果 。 所 以 通 过 evc e WeSrie 以实 现各 种手 机与 应该 服务 器 的无 缝 b evc 可 数据通 讯 连接 。
站 S S 08 N 。20 年下半年 , 成功“ 借鉴” aeok模式 Febo
的开心网异军突起。随着 国内 S S的竞争升级 , N 必 定会有一批 S S N 运营商淡 出我们的视线 , 而有一批 具备相 当实力 的非 S S N 运营商通过并购或者独立 运 营的方式加入战团[ 4 1 。
客 户 端 跟 服 务 器 端 的通 信 通 过 We ev e由 b Sri c Hr 协议承载实现 ,数据格式采用 自定义的私有 , I
协 议 。而 WE B客户 端 则是 普 通 的 It nt 览 器 , ne e浏 r 主要是 显示 后 台管 理系 统 的页面 , 提 供查 询功 能 。 并 服务层 ( 务逻 辑层 )即 服务 器端 , 过 J O S 业 : 通 B S
的宽 带 , 实时的进 行 交 互 , 打破 传 统 互联 网局 限 , 满足 其 时 刻 沟通 、 时刻 互动 的 需求 , 具有 传 统手 机 和 互联 网
都 无 法独 立体 现 的优 势。
[ 关键词 ] D S S 互动 系统; 3 —N ; 互联 网 [ 中图分类号 ] N 2 . T 99 5
模式大同小异 , 均为社交 网站, 为全球用户提供 了一 个集交友 、 个人信息分享 、 即时通讯等多种功能于一 体的互动平 台。 日本的 S S以 M X 最为成功。 I I N II M X
网站 由今 年 3 1岁 的 K ni aaaa于 19 ej K shr 99年 创
须借助电脑作为媒介 , 大大减少了 S S网站 的浏览 N
益【 3 t 。
在 互联 网改变人 们 生 活 的今 天 ,社 会性 网络被
赋予 了新的含义 ,并 以惊人 的速度演绎着互联网时 代 的 “ 度 分 割 ” 这 就 是 S S ( 称 Sc l 六 。 N 全 oi a
N tokn evcs, 社 会 性 网络 服 务 , ew rigSri 1即 e 以帮 助 人 们 建立 社会 性 网络 为 目的 的互 联 网应用 服务 。随着
1 3 3 ee tn 技术 : 第 三代数 字通 . G(r G nr i ) d ao 指 信, 与前两代相 比, 它在传输声音和数据的速度上有
所提 升 , 能在全 球 范 围内更好 地 实现 无缝 漫游 , 处 并
理图像 、 音乐 、 视频流等多种媒体形式 , 提供包括 网 页浏览 、 电子商务等多种信息服务。
上, 允许移动无线设备之间共享应用程序。
3 移 动 3 图形 引 擎 技 术 :2 . D JME开 发 包 中 的
JR 14提供 的 A I可 以实现纹理 、 S 一8 P, 雾化 、 变换矩 阵、投影 ( 目标摄影机和 自由摄影 机 ) 、帧 动画 、
应用服务器实现 , 主要处理客户端请求 、 接收客户端
站— — 校 内 网成 立 , 短 短 的三 、 在 四年 时 间 内 , 它 成 为 国 内早 期成 立 并 一 直 迅 速 发 展 的知 名 S S网 N 站 。从 20 年 开 始 , 08 最火 的互联 网应 用 就是社 交 网
( t , ML S a )来 访 问 We e ie Ht X ,o p p b S r c ,通 过 We v b
2 1 年第 5 01 期
安 徽 电子 信 息 职 业 技 术 学 院 学 报
一
N . 2 1 o 0 1 5
第 1 卷( 5 期)JRLA I AN o 总第 6 ONO N ! 1A UAF 唧 1 L o
【 章编 号]17 - 0X(0 0— 0 7 0 文 6 1 82 2 1)5 00 — 3 1
WA / B模 式 。 PWE
该系统除了一般的 S S N 所具备的交友 、 个人信 息分享 、 即时通讯等多种功能于一体的互动平台外 ,
还 增 加 了具有 特 色 的移 动 3 D虚 拟 人 生 ( 目前 以虚
2 .各种 3 D技 术 引入 到 S S社 交 系统 中来 , N 不 管是从 盈利 模式 上 还是 可玩 『与 娱乐 性 生 层 面上 都进 行 了大 大 的拓宽 。