小学信息技术3到6年级教学计划

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三年级信息技术教学计划

一、指导思想

根据《省义务教育信息技术课程指导纲要(2013年修订)》,小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

二、教材分析

本学年使用教版2015年小学信息技术三年级教材,主要教学容包括计算机的基本组成,Windows xp系统的初步认识,通过键盘输入文字的方法,网络的基本操作和画图软件的使用。

三、教学目标及要求

1.知识与技能

(1)了解信息和信息技术,知道信息和信息技术在生活中的重要作用。(2)认识计算机的组成,学会使用鼠标和键盘。

(3)认识Windows XP系统,初步了解文件及文件夹的相关知识。

(4)初步掌握上网、网络搜索和网络交流的基本方法,了解网络道德规,学会健康上网。

(5)学会“画图”程序,能用计算机进行图画的创作。

2.过程与方法

(1)学会计算机的基本操作,熟练使用键盘和鼠标,掌握正确的指法。

(2)以兴趣为出发点,加强引导,培养学生网络道德的自律性和自卫性。(3)根据表达意图能确定图画的主题和构思,能熟练使用画图程序进行创作。

3.情感态度与价值观

(1)通过上机练习,使学生养成良好的上机习惯,培养使用计算机的兴趣。(2)培养学生使用网络的积极态度,形成初步的网络道德修养和责任意识,具有对信息的判断能力。

(3)培养对计算机绘画的兴趣和创作欲望,提升学生发现美、感受美的意识,提高对美的鉴赏能力。

4.行为与创新

(1)培养学习兴趣,规行为习惯,养成良好的信息素养。

(2)能利用baidu搜索所需信息并加以整理,能健康地使用网络工具、合理地应用网络技术。

(3)通过“画图”程序与美术的结合,进一步提升绘画能力和审美意识。

四年级信息技术学科计划

一、指导思想

根据《省义务教育信息技术课程指导纲要(2013年修订)》,小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

二、教材分析

本学年使用教版2015年小学信息技术四年级教材,主要教学容包括计算机历史,wps文字处理、wps演示和网络操作(包括电子、bbs和blog的初步认识,微博微信等网络交流方式,云盘)。

三、教学目标和要求

1.知识与技能

(1)认识并掌握wps文字处理和文稿演示,会在文章中插入图片、艺术字、自选图形、音视频,美化文章,制作小报,并初步体验wps轻办公的优点。

(2)学会电子的操作,学会使用论坛和博客系统。

(3)学会使用微博、微信进行网络交流,了解云盘存储。

2.过程与方法

(1)以目标为导向,引导学生深入学习wps文字处理和文稿演示,能出色地完成主题活动,完成信息作品的创作。

(2)围绕任务开展学习,培养学生学习的自主性,提高教学的开放性。

(3)与其他学科相结合,开展专题研究,培养学生自主学习和合作学习的能力。

3.情感态度与价值观

(1)鼓励学生通过多练习培养坚持不懈的良好品质。

(2)培养学生使用网络的积极态度,提高社会责任感和对信息的判断能力。

(3)通过学习wps软件,既增强了学生正版软件意识,又增强学生的民族自豪感。

4.行为与创新

(1)在学习wps的过程中,不断培养学生归纳、总结的能力,让学生养成勤于思考的习惯。

(2)在操作过程中,让学生追求作品的个性化,使学生善于想象和创新。

(3)形成健康地使用网络工具,合理地应用网络技术的行为习惯。

四、教学容安排

五年级信息技术教学计划

一、指导思想

根据《省义务教育信息技术课程指导纲要(2013年修订)》,小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

二、教材分析

本学年使用教版2015年小学信息技术五年级教材,主要教学容包括Logo 语言和Scratch软件。

三、教学目标:

1.知识与技能

(1)了解Logo语言的基本知识,了解程序设计的基本思想。

(2)熟练掌握Logo语言的基本命令,掌握定义和调用过程。

(3)学会Scratch中角色运动的脚本的编写方式,掌握流程图的编写方法,能够运用控件库设计简单的游戏或动画。

(4)学会在Scratch中为Arduino开发板编写程序,掌握传感器的初步应用。

2.过程与方法

(1)熟练掌握使用Logo语言绘图的方法。

(2)根据故事意图,确定程序的主题和基本构思,学会绘制流程图的方法。

(3)能够在实际的角色脚本设置中,学会各模块的主要语句和功能控件,并掌握Scratch的基本编程过程。

3.情感态度与价值观

(1)感受使用Logo语言画图的乐趣,培养学习Logo语言画图的兴趣。

(2)感受Logo预言的彩色世界,丰富学生的审美观。

(3)通过学习Scratch软件感受图形化编程的乐趣,逐步学会使用流程图,将有秩序、有目的、有弹性的思维方式渐渐渗透到学习中。

(4)养成良好的编程习惯,初步掌握面向对象的编程思维方式。

4.行为与创新

(1)结合已有的数学知识,迁移其中的几何容,培养学生的综合能力。

(2)通过编程,培养学生的观察力、创造力以及发现问题、解决问题的能力。

(3)在编程练习中,通过富有创造性的脚本编写,为学生追求作品的个性化,充分发挥个性特点。

四、教学容安排

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