游戏UI设计
游戏UI设计师招聘试题及评分标准

游戏UI设计师招聘试题及评分标准一、招聘目的随着游戏行业的迅速发展,游戏 UI 设计在提升用户体验和游戏品质方面发挥着至关重要的作用。
为了选拔出具备优秀设计能力和创新思维的游戏 UI 设计师,特制定本招聘试题及评分标准。
二、试题内容(一)基础知识考核1、请简要阐述游戏 UI 设计的基本原则和重要性。
(20 分)评分标准:对基本原则的阐述准确、全面(10 分)。
如清晰性、一致性、易用性、美观性等,并能结合实际案例进行说明。
对重要性的理解深刻,能够从提升用户体验、增强游戏竞争力等方面进行论述(10 分)。
2、列举至少三种常见的游戏 UI 设计风格,并分析其特点和适用场景。
(20 分)评分标准:至少列举三种风格,如写实风格、卡通风格、扁平风格等(10 分)。
对每种风格的特点描述准确,适用场景分析合理(10 分)。
(二)设计能力考核1、给定一个游戏主题(如魔幻冒险游戏),请设计一款游戏主界面的草图,包括布局、色彩、图标等元素,并简要说明设计思路。
(40 分)评分标准:布局合理,功能分区清晰,符合游戏类型和用户操作习惯(15 分)。
色彩搭配协调,能够营造出游戏氛围(10 分)。
图标设计简洁、易懂,具有辨识度(10 分)。
设计思路清晰,能够阐述设计背后的考量和目标(5 分)。
2、根据提供的游戏角色形象,设计一套与之匹配的技能图标,要求体现角色特点和技能属性。
(20 分)评分标准:图标与角色形象和技能属性紧密结合,具有独特性和创意(10 分)。
图标在视觉上具有吸引力,表现形式简洁明了(10 分)。
(三)问题解决能力考核1、在游戏 UI 设计中,如果遇到用户反馈界面操作复杂、难以理解的问题,您会如何解决?(20 分)评分标准:能够提出有效的用户调研方法,以了解用户需求和问题所在(5 分)。
能够从优化布局、简化流程、改进图标和文字提示等方面提出具体的解决方案(10 分)。
考虑到解决方案的可行性和对游戏整体风格的影响(5 分)。
游戏UI设计原则与实例指导手册阅读笔记

《游戏UI设计原则与实例指导手册》阅读笔记一、游戏U一、计概述在阅读《游戏UI设计原则与实例指导手册》的开头部分,我对游戏UI设计有了更深入的了解。
游戏UI(用户界面)设计是游戏中不可或缺的一环,它涉及到游戏内所有视觉元素的布局、设计以及交互方式。
这包括但不限于游戏菜单、按钮、图标、对话框、角色界面、道具界面等。
一个良好的UI设计不仅能提升玩家的游戏体验,还能使游戏更加直观易用。
UI设计不仅仅是美观的问题,它与游戏的可玩性、流畅性和整体体验密切相关。
一个清晰直观的界面能让玩家更容易理解游戏的规则和操作方式,进而提高游戏的可玩性。
如果UI设计过于复杂或混乱,可能会导致玩家感到困惑和沮丧,从而影响游戏体验。
优秀的UI设计应该追求平衡,既要美观又要实用。
简洁明了:界面应该简洁,避免过多的视觉元素,以免让玩家感到混乱。
一致性:游戏的整体风格、色彩、字体等应该保持一致,以营造统一的游戏氛围。
用户体验:UI设计应该考虑玩家的使用习惯和需求,确保玩家能够轻松地进行操作。
适应性:UI设计应该适应不同的游戏设备和屏幕分辨率,确保所有玩家都能获得良好的游戏体验。
书中也提供了许多实例分析,通过真实的游戏界面设计案例,我得以更直观地理解这些原则是如何在实际设计中应用的。
这些实例分析不仅加深了我对UI设计的理解,也为我提供了许多灵感和启发。
特别是那些成功的设计案例,更是值得学习和借鉴。
这些案例背后的设计理念、思路和实现过程都是值得深入探讨的。
通过阅读这些实例分析,我也了解到了一些常见的UI设计误区和需要注意的地方。
这对我后续的UI设计工作具有重要的指导意义。
通过对比分析这些成功案例和失败案例,我可以更好地认识到自己在设计中的不足和需要改进的地方。
我也从中学到了许多新的设计理念和方法,这将有助于我在未来的工作中更好地应用这些原则和方法来提升游戏UI设计的质量和用户体验。
《游戏UI设计原则与实例指导手册》为我提供了一个很好的学习和交流的平台。
游戏UI设计之界面设计介绍课件

互效果设计
Figma:用于设计 界面和图标,支持
实时协作
Framer:用于设 计界面和图标,支 持原型设计和交互
效果设计
界面设计的案例分析
● 案例一:《王者荣耀》 ● - 特点:简洁明了,易于上手 ● - 优点:易于理解,提高用户体验 ● - 缺点:缺乏个性化,难以吸引用户 ● 案例二:《原神》 ● - 特点:精美细致,注重细节 ● - 优点:提高游戏品质,吸引用户 ● - 缺点:设计复杂,可能导致性能问题 ● 案例三:《炉石传说》 ● - 特点:简洁明了,易于上手
界面设计评价
评价标准
F 兼容性:界面是否兼容各种设备和平台
E
可扩展性:界面是否易于修改和扩展
D
创新性:界面是否具有独特的设计和创意
C
功能性:界面是否满足用户需求和功能
B
美观性:界面是否具有美感和吸引力
A
易用性:界面是否易于理解和使用
评价方法
易用性:界面 是否易于理解 和使用
01
功能性:界面是 可扩展性:界面
否满足用户需求, 是否易于修改和
提供必要的功能 扩展,适应未来
和信息
的需求变化
03
05
02
美观性:界面 是否美观、协 调、吸引人
04
创新性:界面 是否具有独特 的设计元素和 创新理念
06
兼容性:界面 是否兼容各种 设备和操作系 统
评价案例分析
● 案例一:《王者荣耀》界面设计 ● - 优点:简洁明了,易于上手 ● - 缺点:部分功能隐藏较深,不易发现 ● 案例二:《原神》界面设计 ● - 优点:美观大方,功能布局合理 ● - 缺点:部分功能入口过于分散,不易查找 ● 案例三:《炉石传说》界面设计 ● - 优点:功能布局清晰,易于操作 ● - 缺点:部分功能设计过于复杂,不易理解 ● 案例四:《塞尔达传说:荒野之息》界面设计
游戏ui设计规范

游戏ui设计规范
游戏UI设计规范是指在进行游戏界面设计时需要遵循的一系列规则和准则,以确保游戏界面的美观、易用和一致性。
1. 一致性:游戏界面应该在整体风格、颜色搭配、按钮形状等方面保持一致,以增加用户的熟悉感和使用感。
2. 美观性:游戏界面应该注重美观性,包括界面布局、图标设计、色彩选择等,以吸引用户的眼球并增加游戏体验的乐趣。
3. 简洁性:游戏界面应该尽量简洁,避免过多的按钮和文字,以减少用户的认知负担。
4. 反馈性:游戏界面应该在用户操作后给予及时的反馈,如点击按钮后改变按钮状态、弹出提示框等,以提高用户的交互体验。
5. 易用性:游戏界面应该易于操作和理解,按钮的大小和间距应该合适,文字和图标的大小和颜色应该清晰可见,以方便用户进行操作。
6. 可访问性:游戏界面应该考虑到不同用户的需求,包括色盲用户、听觉障碍用户等,提供相应的辅助功能和设置选项。
7. 引导性:游戏界面应该有明确的引导作用,通过适当的提示和指示,帮助用户了解游戏的目标和规则,以便更好地进行游戏。
8. 可定制性:游戏界面应该提供一定的自定义选项,以满足用户个性化的需求,如选择不同的背景音乐、调整游戏难度等。
9. 信息显示:游戏界面应该清晰地显示用户所需的信息,包括游戏进度、得分、时间等,以便用户随时了解游戏的状态。
10. 色彩搭配:游戏界面的色彩搭配应该考虑到用户的视觉感受和情绪引导,如使用明亮的色彩增加游戏的活力和乐趣,使用柔和的色彩增加游戏的放松感。
总之,游戏UI设计规范的目的是为了提供一个优秀的游戏界面,使用户能够享受到良好的游戏体验并且愿意长时间参与其中。
只有在规范的指导下进行设计,才能够保证游戏界面的质量和效果。
游戏界面(UI)与用户体验(UX)设计

保持一致
• 简化操作流程
结果
• 界面布局和交互方式也应保持一
致
• 确保错误信息清晰易懂
布局设计原则:层次结构、视觉引导、空间利用
层次结构:使用层次结构来组织界面元素
• 将相似的功能分组在一起
• 使用标题和副标题来明确各组的内容
视觉引导:使用视觉元素来引导用户操作
• 使用箭头和线条来指示导航路径
• 使用颜色和字体来突出重要元素
• 设计直观、简洁的任务流程
界面元素:设计易于识别和操作的界面元素
• 使用一致的视觉风格和元素
• 确保元素的功能和操作符合用户预期
动态效果:使用动态效果来增强用户体验
• 使用动画和过渡效果来展示操作结果
• 保持动态效果的简洁和易于理解
04
游戏界面(UI)与用户体验(UX)设计的实例分
析
成功游戏界面(UI)设计案例分析
• 通过访谈、问卷和观察等方式收集信息
• 分析用户在游戏中的行为和需求
用户画像:创建一个代表用户的虚拟形象
• 根据用户需求和分析结果创建用户画像
• 为设计团队提供关于用户的详细信息
信息架构:结构、导航、分类
结构:设计一个清晰、易于理解的信息架构
• 使用层次结构来组织信息
• 确保信息之间的关系和逻辑清晰
⌛️
灵活性:允许用户自定义界面和功能
• 提供多种布局和设置选项
• 允许用户调整字体、颜色等视觉元素
03
用户体验(UX)设计的基本原则与方法
用户研究:需求分析、用户画像、用户测试
用户测试:通过实际操作来评估设计的效果
• 邀请用户参与测试并提供反馈
• 根据测试结果调整和优化设计
游戏UI界面设计岗位职责

游戏UI界面设计岗位职责
游戏UI界面设计岗位职责:
游戏UI界面设计师是游戏制作团队中的重要角色,负责游戏中
的各种UI设计,包括菜单、按钮、提示、状态栏、游戏地图等各种
界面元素的设计制作。
以下是游戏UI界面设计师的职责:
1. 负责游戏UI界面的美术设计
游戏UI界面设计师需要在游戏的美术指导下进行游戏UI界面
的设计,包括游戏的各种菜单、按钮、滑动器、分数和状态栏等元
素的设计,还要对游戏中的角色和道具的UI进行统一的设计。
2. 制定游戏UI界面设计规范
游戏UI界面设计师需要制定游戏UI界面的设计规范,包括UI
元素的大小、颜色、字体、布局等,以及如何在游戏中进行使用。
3. 负责UI元素的动画效果设计
游戏UI界面设计师需要针对UI元素设计出不同的动画效果,
为游戏增加更加丰富的效果体验。
4. 负责UI设计的技术实现
游戏UI界面设计师需要熟练掌握各类UI设计工具,并且了解
UI技术实现的基本原理,以实现UI元素在游戏运行时的正确展示。
5. 与其他游戏部门进行交流和协调
游戏UI界面设计师需要与其他游戏部门进行沟通和协调,包括
游戏策划、程序员、美术设计师等,以确保游戏UI设计的有效实现。
以上是游戏UI界面设计师的主要职责,要求游戏UI界面设计
师具备良好的美术素养和技术实现能力,同时需要具备良好的沟通
和团队协作能力,能够协调各方面因素,为游戏的UI设计提供高质量的支持。
游戏UI设计流程

游戏UI设计流程1.UI策划UI策划是UI设计流程的第一步。
在这个阶段,设计师需要与游戏策划团队、美术团队和开发团队协商确定游戏UI的整体风格和需求。
设计师需要了解游戏的类型、主题和玩法,以及目标用户的特点和喜好,综合考虑游戏的美观性、易用性和功能需求,制定出游戏UI的设计方向和要求。
2.界面规划界面规划是根据游戏UI策划的要求,确定游戏的整体界面结构和布局。
设计师需要根据游戏的功能和流程,将各个界面元素进行合理的排列和组织,确保用户可以方便且快速地找到所需功能。
同时,要考虑到界面的可扩展性,以便在游戏后期添加新功能时不会造成界面混乱和用户困惑。
3.原型设计原型设计是游戏UI设计的关键阶段之一、设计师需要使用原型设计工具,如Axure、Sketch等,创建出游戏界面的草图和交互效果。
原型设计可以让设计师和团队成员更好地理解游戏UI的布局和交互流程,提前发现问题和改进方案。
在这个阶段,设计师还可以与开发团队和美术团队进行沟通,确定游戏UI的技术实现方案和美术风格。
4.资源收集资源收集是游戏UI设计的前期准备工作之一、设计师需要根据游戏UI策划和界面规划,收集和整理游戏所需的各种资源,如图标、按钮、背景图片等。
设计师可以通过网络、购买或委托美术团队制作等方式获取资源。
同时,还需要进行资源的分类和标记,以便后续使用和管理。
5.界面视觉设计界面视觉设计是游戏UI设计的核心环节之一、在这个阶段,设计师需要根据游戏UI策划和界面规划,运用色彩、图形、字体等视觉元素进行界面设计。
设计师应该注重整体的视觉效果和美感,使游戏UI具有吸引力和独特性。
同时,还需要考虑到用户的视觉需求,保证游戏界面的易读性和可辨识度。
6.用户体验设计用户体验设计是游戏UI设计的重要环节之一、设计师需要从用户的角度出发,关注用户在使用游戏UI时的感受和体验。
设计师应该注重界面的易用性和操作流畅性,减少用户的操作步骤和认知负担。
同时,还需要进行用户测试和反馈收集,及时调整和改进游戏UI设计,以提升用户的使用体验。
游戏UI设计流程

游戏UI设计流程1.确定游戏需求和目标用户:首先,设计师需要了解游戏的类型、玩法和目标用户群体。
例如,如果游戏是一款战争策略类游戏,那么界面可能更加复杂,需要提供更多的功能和操作选项。
了解游戏需求和目标用户是设计过程中的基础。
2.界面规划:在了解需求和目标用户之后,设计师需要进行界面规划。
这包括确定游戏的主要界面,如主菜单、关卡选择界面、游戏界面等。
设计师需要根据游戏的内容和要求,将各个界面的功能和布局进行确定。
3. 制作素材:接下来,设计师需要制作游戏界面所需的素材。
这包括游戏的图标、按钮、背景、角色头像等。
设计师可以使用设计软件(如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等)来制作这些素材,并根据游戏风格和主题进行设计。
4.进行界面设计:一旦制作好所需的素材,设计师可以开始进行界面设计。
这包括将素材组合在一起,创建游戏界面的整体视觉效果。
设计师需要考虑到用户体验和界面的可用性,在设计过程中要尽量简洁明了,避免过多的视觉噪音和复杂操作。
5.进行界面制作:完成界面设计后,设计师需要将设计好的界面制作成可用的游戏界面。
这通常需要使用界面开发工具或编程语言,设计师可以将素材导入到工具中,并添加交互功能、动画效果等。
6.进行界面测试:完成界面制作后,设计师需要进行界面测试。
这包括检查界面的布局、功能和交互是否正常运行,并修复潜在的问题和错误。
设计师还可以邀请一些目标用户进行测试,以获取他们的反馈和建议,进一步优化游戏界面。
7. 迭代和优化:设计师需要根据测试结果和用户反馈进行迭代和优化。
这可能包括调整界面布局、修复bug、改善用户体验等。
设计师需要密切关注用户的需求和习惯,不断优化游戏界面,以提升游戏的可玩性和用户满意度。
以上是游戏UI设计流程的一个基本概述。
当然,真实的游戏UI设计流程可能会因项目的不同而有所变化。
设计师需要根据具体的项目需求和时间预算,灵活进行流程的调整和安排。
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Reusing previous work Design principles Understanding your users Documentation and help And more!
• Getting help • Prototyping • Iterating
• Getting help • Evaluating performance • Getting feedback
关注用户:把用户需求放在第一位 快速迭代:每周更新,直到可解决用户痛 处,然后才开始推广 数据导向:用互联网的特性获取用户使用 轨迹,从中判断如何设计和排序 清晰定位:知道产品的核心需求和功能, 清晰目标用户是谁 重视细节:关注每个细节,把产品当作自 己的baby 打破陈规:不要被过去的思维束缚,才能 开发出有创意的产品 追求简约:最简单的解决方案是最好的
*前缀vs后缀
• 遵循平台标准
用户自由控制(可进可出)
• 提供复原操作
• 应取消长操作
• 所有的对话框都应该有取消按钮
用户的知晓性
• 结构清晰,一目瞭然 • 很容易的知道目前 状态
*淘宝购买东西的页面
用户对质量属性要求
• 出错时要能恢复、提供帮助、安全性=使用放心
少即是多(简约设计)
拍摄UI界面
切割可以复用的界面元素-分析 透析界面中颜色搭配(SAP) 巨复杂的功能或信息的界面鉴赏 (Office2007)
• / • /
用户的心理模型与实现模型存在矛盾
*用户从未体验过的操作设计(设计师来引导用户) *UI设计师依据用户心理模型进行UI设计 *用户的心理模型=外观+行为(操作)--》心行合一 *外观=视觉冲击力(外在的美,漂亮) *行为=内在体验性、易操作性(内在的美)
Before You Design Your UI
Design Your UI
Before You Code Your UI
After You Code Your UI
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Inputs, outputs, tasks Laying out windows Navigation Wizards Selecting text, items, dates Scrolling and paging
让用户认可我的UI设计
• 学会使用博弈之术 • 润物细无声 • 我的UI设计符合国际UI设计规范(压)
理解原厂商的UI规范
【了解他们的UI使用习惯,不同行业有不同的规范、标准】
定义自己的UI规范(UI设计师) 给出有效的UI的案例 形成UI的模式资产
1. 遵循一致的准则
2. 统一UI规格(布局、色调、文字、
4、UI鉴赏能力
5、UI心理学
6、UI设计规范
客户--高层 用户—使用、操作的人
年龄?习惯?……
出钱的人 年龄?性别?阅历?…… 看的时间:5分钟
使用的时间:6-7小时
UI设计师—
理解需求(客户+用户)
以用户为中心 兼顾客户的感受
用户需求转化为UI界面差异性
实例:设计一个批量合成PPT的工具
• • • • •
Error messages and validation Visual UI style Graphical elements Fonts And more!
美 工 需求师 软件 架构师
测试师
程序员
沟通能力 会用工具 写文档
1、如何获取用户的需求 2、UI设计的基本原则 3、UI视觉效应
整合领域:结合不同领域,形成新产品
洞悉未来:看清楚方向可能是成功的一半
以用户为中心
• 研究用户一天的工作:说?做? • 使用用户的语言,不用技术术语
产品的一致性
• 最小惊奇原则
*相似的事物应该在外观和行为上相似 *不同的事物应该在外观上不同
• 其他属性
*大小、位置、颜色、措辞、排序….
• 命令/变量的次序
• *IDE (Integrated Development)环境完成UI原型 • *DroidDraw(移动设备模拟器)
• *UML (Unified Modeling Language)完成UI原型
了解用户状况(观察、交谈、数据)
• 针对用户的统计数据、历史数据
*明确未来的需求
• 用户的UI习惯
*行业、性别、年龄不同
• 用户个体状况
*个人习惯、审美不同不同
充分阅读需求人员编写的《需求规格》
*读出用户的语言(界面中的文字) *读出用户的日常工作(用户工作的场景) *读出用户的操作与对象(动词与名词—内容) *读出用户的特殊要求(质量属性与工作环境)
搭建用户的工作环境
*使用虚拟机软件
李开复:互联网的九个产品精神
图像图标、操作、安全、可靠、性能)
3. 适当的引导用户的习惯
(设计经验可以传承)
Google 的用户体验设计原则
有用(Useful):以用户为焦点,关注他 们的生活、工作和梦想
快速(Fast):争取节省每一个毫秒
简单(Simple):简洁就是力量 魅力(Engaging):能够唤起新手的好 奇心,能够吸引资深用户 革新(Innovative):勇于创新 通用(Universal):全世界适用的设计 盈利(Profitable):为现行的和将来的 商业模式做好安排 优美(Beautiful):外观具有视觉愉悦性, 但是不会令用户分心。 可信(Trustworthy):值得用户信赖 人性(Personable):加入人性化因素
尽量多与未来的用户进行面对面的沟通 在沟通的过程中学会使用UI原型工具
• *GUI Design Studio(UI原型设计)
• *Website Layout Maker(布局、图标图像、样式表) • *Balsamiq Mockups(移动设备线框图)
• *Serena Prototype Composer 2009 R1(工作流与UI流)
对文字的敏感性
▪ 字型 ▪ 字号 ▪ 间距
UI模式
UI设计师能力问题
买钱最多的软件(有价值的软件)
*SAP-MiniSAP *AX4、AX2009 *金蝶K3 *用友U9 *ERP5
国际化的互联网网站 移动设备
*微软 *雅虎 *苹果 *Adobe *新浪 *搜狐
*淘宝 *邮件 *读书
UI=User Interface(用户界面)
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、
界面美观、用户体验的整体设计
研究界面
图形设计师---Graphic UI designer
研究人与界面的关系
交互设计师---interaction designer
研究人
用户研究工程师User experience engineer
• 原本功能简单的东西,增加了不少功能,使 用者倒不喜欢了
*集顶盒---增殖功能VS基本功能
人的读书习惯
• 读书习惯--切割屏幕
*操作命令 *内容 *状态 *辅助
• 二八原则
操作:内容=2 : 8
• 不同尺寸的屏幕切割方式的变化(手机)
刺激性 喜爱程度 颜色的持久性(SAP)-调色