游戏UI设计规范
游戏界面UI设计课程标准(1)

游戏界面UI设计课程标准(1)
游戏界面UI设计是一个非常重要的领域,在游戏的成功与否中起着非常重要的作用。
在这种情况下,需要制定相应的课程标准,以确保游戏设计师们的游戏界面UI设计水平得到全面提高。
下面就是相关的游戏界面UI设计课程标准:
一、UI设计基础
游戏界面UI设计课程需要首先学习UI设计的基本概念、原则、工具及技巧,包括:
1.什么是UI设计?
2.UI设计需要遵循什么原则?
3.UI设计师应该掌握哪些工具?
4.UI设计中应该注意哪些技巧?
二、游戏UI设计理论
理论学习是必不可少的一部分,学习游戏UI设计的理论知识,包括:
1.界面和用户交互
2.Unity GUI 元素和Layouts
3.游戏文本和字体
4.网络和社交媒体元素
5.特定类型游戏的UI设计,比如RPG或者FPS
三、游戏UI设计实战
学生在课程中需要进行实如设计,包括:
1.设计创意游戏UI
2.微调游戏UI的流程,从提供提纲到最终设计方案
3.在这个过程中需要联合开发团队以不断完善UI设计,不断修改和优化游戏 UI 的框架
四、用户体验设计
最后,用户体验设计也是不可忽略的一部分。
此项学习包括:
1.什么是用户体验设计?
2.哪些因素会影响用户体验?
3.如何在游戏UI设计中考虑用户体验?
以上就是创作的“游戏界面UI设计课程标准”所列出的内容。
这些标
准为游戏设计人员提供了设计游戏UI所需的基本知识和实践技能,这
将有助于让设计者们对于游戏界面UI设计的技术和方法有一定的认识,也减少了在游戏制作中可能出现的问题。
游戏UI设计原则与实例指导手册阅读笔记

《游戏UI设计原则与实例指导手册》阅读笔记一、游戏U一、计概述在阅读《游戏UI设计原则与实例指导手册》的开头部分,我对游戏UI设计有了更深入的了解。
游戏UI(用户界面)设计是游戏中不可或缺的一环,它涉及到游戏内所有视觉元素的布局、设计以及交互方式。
这包括但不限于游戏菜单、按钮、图标、对话框、角色界面、道具界面等。
一个良好的UI设计不仅能提升玩家的游戏体验,还能使游戏更加直观易用。
UI设计不仅仅是美观的问题,它与游戏的可玩性、流畅性和整体体验密切相关。
一个清晰直观的界面能让玩家更容易理解游戏的规则和操作方式,进而提高游戏的可玩性。
如果UI设计过于复杂或混乱,可能会导致玩家感到困惑和沮丧,从而影响游戏体验。
优秀的UI设计应该追求平衡,既要美观又要实用。
简洁明了:界面应该简洁,避免过多的视觉元素,以免让玩家感到混乱。
一致性:游戏的整体风格、色彩、字体等应该保持一致,以营造统一的游戏氛围。
用户体验:UI设计应该考虑玩家的使用习惯和需求,确保玩家能够轻松地进行操作。
适应性:UI设计应该适应不同的游戏设备和屏幕分辨率,确保所有玩家都能获得良好的游戏体验。
书中也提供了许多实例分析,通过真实的游戏界面设计案例,我得以更直观地理解这些原则是如何在实际设计中应用的。
这些实例分析不仅加深了我对UI设计的理解,也为我提供了许多灵感和启发。
特别是那些成功的设计案例,更是值得学习和借鉴。
这些案例背后的设计理念、思路和实现过程都是值得深入探讨的。
通过阅读这些实例分析,我也了解到了一些常见的UI设计误区和需要注意的地方。
这对我后续的UI设计工作具有重要的指导意义。
通过对比分析这些成功案例和失败案例,我可以更好地认识到自己在设计中的不足和需要改进的地方。
我也从中学到了许多新的设计理念和方法,这将有助于我在未来的工作中更好地应用这些原则和方法来提升游戏UI设计的质量和用户体验。
《游戏UI设计原则与实例指导手册》为我提供了一个很好的学习和交流的平台。
想做好游戏UI设计,你需要了解哪些

UI就是界面设计,很多人觉得界面设计只是界面的样式、美观程度,但是对于游戏UI而言,交互和视觉都需要考虑周全。
美观程度可以提升玩家对于游戏的好感度,但是绝对左右不了玩家的用户体验,所以从游戏体验角度来说,交互设计甚至比视觉设计要重要得多。
1、视觉规律眼睛对于物体的关注本身是有一定视觉规律的,例如由上至下由左及右等,这就要求我们在设计过程中尽量考虑人眼的视觉规律,尽量避免最重要的功能不要放在视觉盲区范围内。
但是眼睛的视觉规律是可以通过对界面控件合理的层级罗列,恰当的布局来进行有效引导的。
2、统一风格我们都知道一款游戏的主界面会有很多不同功能的图标,这就需要设计师统一图标风格而使其界面看起来整齐有序,即使因图标字数不同而导致的长短不一,也至少要在按钮形状、配色等外形轮廓上看起来风格一致。
3、色彩搭配在任何UI设计中,我们首先要确定界面的主色调,在主色调基础之上进行其他颜色的配比调和,才能凸显UI界面的整体风格,游戏UI也不例外。
另外,配色还要注意层次分明,有时候不同的功能需要不同的颜色来强调,但也要在亮度和色调上遵循主次有别的原则。
总的来说,面积越小的颜色要越亮越纯,面积越大颜色就要增加灰度或者降低亮度,色彩的层次出来了整个界面的信息传递就会很舒服。
4、字体节奏有人认为游戏主页首先吸引玩家的是界面设计,字体是信息传递的辅助角色,这种想法恰恰与游戏UI设计原则背道而驰,内容的可读性永远是排在首位的。
单纯只是图标来区分功能标识是远远不够的,字体的添加则能马上提升不同功能的辨识度,使玩家产生更直观的使用感受。
好的字体设计,形状和大小都会直接影响到玩家接收信息的速度。
为什么说是字体节奏?同一个页面中,使用同一字号,同一类型的字体,会让信息的传达变得冗杂而费力。
所以根据不同的功能场景,使用不同的字体样式也是极为重要的。
5、目标导向在游戏中,每一个界面都是具有相应目标功能的,界面展示的信息必须是这个功能需要让玩家获的信息。
游戏UI设计之界面设计介绍课件

互效果设计
Figma:用于设计 界面和图标,支持
实时协作
Framer:用于设 计界面和图标,支 持原型设计和交互
效果设计
界面设计的案例分析
● 案例一:《王者荣耀》 ● - 特点:简洁明了,易于上手 ● - 优点:易于理解,提高用户体验 ● - 缺点:缺乏个性化,难以吸引用户 ● 案例二:《原神》 ● - 特点:精美细致,注重细节 ● - 优点:提高游戏品质,吸引用户 ● - 缺点:设计复杂,可能导致性能问题 ● 案例三:《炉石传说》 ● - 特点:简洁明了,易于上手
界面设计评价
评价标准
F 兼容性:界面是否兼容各种设备和平台
E
可扩展性:界面是否易于修改和扩展
D
创新性:界面是否具有独特的设计和创意
C
功能性:界面是否满足用户需求和功能
B
美观性:界面是否具有美感和吸引力
A
易用性:界面是否易于理解和使用
评价方法
易用性:界面 是否易于理解 和使用
01
功能性:界面是 可扩展性:界面
否满足用户需求, 是否易于修改和
提供必要的功能 扩展,适应未来
和信息
的需求变化
03
05
02
美观性:界面 是否美观、协 调、吸引人
04
创新性:界面 是否具有独特 的设计元素和 创新理念
06
兼容性:界面 是否兼容各种 设备和操作系 统
评价案例分析
● 案例一:《王者荣耀》界面设计 ● - 优点:简洁明了,易于上手 ● - 缺点:部分功能隐藏较深,不易发现 ● 案例二:《原神》界面设计 ● - 优点:美观大方,功能布局合理 ● - 缺点:部分功能入口过于分散,不易查找 ● 案例三:《炉石传说》界面设计 ● - 优点:功能布局清晰,易于操作 ● - 缺点:部分功能设计过于复杂,不易理解 ● 案例四:《塞尔达传说:荒野之息》界面设计
游戏ui设计规范

游戏ui设计规范
游戏UI设计规范是指在进行游戏界面设计时需要遵循的一系列规则和准则,以确保游戏界面的美观、易用和一致性。
1. 一致性:游戏界面应该在整体风格、颜色搭配、按钮形状等方面保持一致,以增加用户的熟悉感和使用感。
2. 美观性:游戏界面应该注重美观性,包括界面布局、图标设计、色彩选择等,以吸引用户的眼球并增加游戏体验的乐趣。
3. 简洁性:游戏界面应该尽量简洁,避免过多的按钮和文字,以减少用户的认知负担。
4. 反馈性:游戏界面应该在用户操作后给予及时的反馈,如点击按钮后改变按钮状态、弹出提示框等,以提高用户的交互体验。
5. 易用性:游戏界面应该易于操作和理解,按钮的大小和间距应该合适,文字和图标的大小和颜色应该清晰可见,以方便用户进行操作。
6. 可访问性:游戏界面应该考虑到不同用户的需求,包括色盲用户、听觉障碍用户等,提供相应的辅助功能和设置选项。
7. 引导性:游戏界面应该有明确的引导作用,通过适当的提示和指示,帮助用户了解游戏的目标和规则,以便更好地进行游戏。
8. 可定制性:游戏界面应该提供一定的自定义选项,以满足用户个性化的需求,如选择不同的背景音乐、调整游戏难度等。
9. 信息显示:游戏界面应该清晰地显示用户所需的信息,包括游戏进度、得分、时间等,以便用户随时了解游戏的状态。
10. 色彩搭配:游戏界面的色彩搭配应该考虑到用户的视觉感受和情绪引导,如使用明亮的色彩增加游戏的活力和乐趣,使用柔和的色彩增加游戏的放松感。
总之,游戏UI设计规范的目的是为了提供一个优秀的游戏界面,使用户能够享受到良好的游戏体验并且愿意长时间参与其中。
只有在规范的指导下进行设计,才能够保证游戏界面的质量和效果。
游戏ui设计规范

游戏ui设计规范游戏UI设计规范是为了保证游戏界面的一致性和可用性,提供良好的用户体验。
下面是关于游戏UI设计规范的一些要点,总结如下:1. 界面布局游戏界面的布局应该清晰简洁,重要的元素应该放在显眼的位置,避免过分复杂的设计。
组合相似功能的元素,避免重复的信息。
2. 字体和颜色选择易读的字体,并保持字体统一。
颜色搭配应该符合游戏整体的风格,避免使用过于刺眼的颜色。
使用适当的颜色来区分不同的元素,比如按钮和文本。
3. 图标和按钮图标和按钮应该具有直观性,用户一眼就能理解其含义。
按钮的大小要适中,不要太小或太大。
为按钮添加足够的间距,避免用户点击错误。
4. 图像和动画游戏UI中的图像和动画应该符合整体风格,表现力强。
图像要有足够的分辨率,避免模糊或失真。
动画应该流畅,并能准确地表现游戏中的操作或事件。
5. 用户反馈游戏UI应该提供及时的用户反馈,让用户明确自己的操作是否成功。
例如,在点击按钮后,应该有一个动画或提示来告诉用户操作已经被接受。
6. 响应时间游戏UI的响应时间应该尽量减少,用户的操作应该能够立即得到反馈。
避免出现卡顿或延迟的现象,以免影响用户的游戏体验。
7. 可用性测试在设计游戏UI之前,进行一些可用性测试是很重要的。
通过测试,可以发现用户在使用界面时可能遇到的问题,及时进行调整和改进。
8. 多平台适配考虑到游戏可能在不同的平台上运行,如PC、手机和平板电脑等,游戏UI应该进行适配,保证在不同分辨率和屏幕尺寸下都有良好的显示效果。
9. 一致性游戏UI应该保持一致性,即不同界面之间的元素风格和交互方式应该相似。
这样可以降低用户的学习成本,提高用户的使用效率。
10. 用户可自定义一些游戏UI元素,如控制按钮的位置和大小,应该允许用户进行自定义。
这样可以满足不同用户的需求,提高用户的满意度。
以上是关于游戏UI设计规范的一些要点,通过遵守这些规范,可以帮助设计出优秀的游戏界面,提供更好的用户体验。
游戏界面设计规范

游戏界面设计规范1. 简介本文档旨在为游戏界面设计提供一些规范和准则,以帮助设计师们创建流畅、直观和美观的游戏界面。
2. 一致性在设计游戏界面时,应确保整个游戏中的界面元素保持一致性。
这包括颜色、图标、按钮样式、布局等。
一致性有助于提升用户的研究曲线,使其更容易使用游戏界面。
3. 易用性游戏界面应尽可能简单易用,以减少用户研究和适应的难度。
以下是几条易用性的设计准则:- 界面元素应具有较大的点击目标,以便用户能够轻松点击。
- 界面布局应直观清晰,避免过于复杂或混乱的设计。
- 使用直观的图标和符号,以便用户能够迅速理解其含义。
- 提供明确的反馈和指导,以帮助用户有效地完成任务。
4. 可访问性在设计游戏界面时,应考虑到不同类型的玩家,包括那些可能有视觉、听觉或运动方面障碍的玩家。
以下是一些提高可访问性的设计准则:- 提供可调节的音量和字幕选项,以满足听觉障碍的玩家需求。
- 使用高对比度的颜色和清晰的字体,以帮助视觉障碍的玩家更好地识别界面元素。
- 提供可自定义的控制选项,以满足运动方面障碍的玩家需求。
5. 视觉设计游戏界面的视觉设计应吸引玩家并增强游戏体验。
以下是一些视觉设计的准则:- 使用统一的配色方案和视觉风格,以保持整体的美感。
- 避免使用过多鲜艳或刺眼的颜色,以免干扰玩家的注意力。
- 使用合适的字体和字号,以确保文字清晰可读。
- 使用动画效果和过渡效果来增强界面的交互性和吸引力。
6. 用户反馈良好的用户反馈可以帮助玩家更好地理解他们在游戏中的行为和决策的结果。
以下是一些应考虑的用户反馈的准则:- 提供明确的按钮点击反馈,例如改变颜色或显示点击效果,以使用户知道他们的操作是否生效。
- 在游戏中使用视觉和音效提示,以指示玩家的进展或可能的危险。
- 提供正确和及时的提示和指导,以帮助玩家解决困难或迷失方向。
7. 总结通过遵循上述规范和准则,设计师们可以创造出优秀的游戏界面,提升用户体验和游戏的吸引力。
游戏UI设计法则

14、对PC开发者而言,你需要查看打开对话框时内容是否真正呈现在屏幕上。许多情况下,用户会改变他们的显示器设置,随后忽然发现他们已保存的对话框从屏幕上消失。你需要查看是否出现这种情况。我不止一次碰到这种问题。
15、最后这点可能也是最具争议性的规则:你设计的目标是为了满足数据变更流动,还是为了满足数据聚集?简单介 绍下背景知识,针对数据变更流动的设计意味着你会将许多不相似的数据聚集在单个屏幕、对话框和UI版块上,按照用户需要展开的流程来排序,这样用户可以从 中选择他们需要前往的步骤,比如输入名称、选择文字类型、选择游戏类型、选择服务器和进入游戏等。这些元素都是不同“类型”的数据。多数游戏会将它们分离 成多个屏幕,添加许多额外的按键和信息,供用户用来修改体验,但实际上多数用户不会去使用。另一种是“相似数据”分组方法,每个屏幕都围绕特定功能设计, 用户可以从中做出选择。数据流动屏幕会将用户必须选择或改变的所有具体功能放在一个屏幕中,让他们可以同时看到要求,做出选择然后继续前进。一种重在呈现 选项,另一种重在简化过程使用户能够快速抵达想到的地方。
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游戏UI设计规范
界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。
而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。
同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。
设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。
目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。
而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。
目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。
1:易用性:
按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。
理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
易用性细则:
1):完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。
2):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。
3):按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。
4):界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。
5):界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。
6):同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。
7):分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab
8):默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。
9):可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。
10):Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。
11):复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。
12):复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。
13):选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。
14):界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。
15):选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。
16):专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。
2:规范性:
通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、
滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。
小型软件一般不提供工具厢。
规范性细则:
1):常用菜单要有命令快捷方式。
2):完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。
3):菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。
4):菜单深度一般要求最多控制在三层以内。
5):工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。
6):相同或相近功能的工具栏放在一起。
7):工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。
8):一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽度。
9): 工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。
10):系统常用的工具栏设置默认放置位置。
11):工具栏太多时可以考虑使用工具厢。
12):工具厢要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。
13):工具厢的默认总宽度不要超过屏幕宽度的1/5。
14): 状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有:
目前的操作、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息等,如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条和进程提示。
15):滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比。
16):状态条的高度以放置五好字为宜,滚动条的宽度比状态条的略窄。
17):菜单和工具条要有清楚的界限;菜单要求凸出显示,这样在移走工具条时仍有立体感。
18):菜单和状态条中通常使用5号字体。
工具条一般比菜单要宽,但不要宽的太多,否则看起来很不协调。
19):右键快捷菜单采用与菜单相同的准则。
3:帮助设施:
系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。
帮助设施细则:
1):帮助文档中的性能介绍与说明要与系统性能配套一致。
(我们的系统帮助文档都是系统的祖先时期的说明,让人困惑)。
2):打包新系统时,对作了修改的地方在帮助文档中要做相应的修改。
3):操作时要提供及时调用系统帮助的功能。
常用F1。
4):在界面上调用帮助时应该能够及时定位到与该操作相对的帮助位置。
也就是说帮助要有即时针对性。
5):最好提供目前流行的联机帮助格式或HTML帮助格式。
6):用户可以用关键词在帮助索引中搜索所要的帮助,当然也应该提供帮助主题词。
7):如果没有提供书面的帮助文档的话,最好有打印帮助的功能。
8 ):在帮助中应该提供我们的技术支持方式,一旦用户难以自己解决可以方便的寻求新的帮助方式。
4:合理性:
屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方四分之一处为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位置。
合理性细则:
1):父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。
2):子窗体位置应该在主窗体的左上角或正中。
3):多个子窗体弹出时应该依次向右下方偏移,以显示窗体出标题为宜。
4):重要的命令按钮与使用较频繁的按钮要放在界面上注目的位置。
5):错误使用容易引起界面退出或关闭的按钮不应该放在易点位置。
横排开头或最后与竖排最后为易点位置。
6):与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽(Windows中用灰色显示,没法使用该按钮)。
7):对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会。
8):非法的输入或操作应有足够的提示说明。
9): 对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错误出处,避免形成无限期的等待。
10):提示、警告、或错误说明应该清楚、明了、恰当。
5:美观与协调性:
界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。
美观与协调性细则:
1): 长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。
2): 布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。
3): 按钮大小基本相近,忌用太长的名称,免得占用过多的界面位置。
4): 按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。
5): 避免空旷的界面上放置很大的按钮。
6):放置完控件后界面不应有很大的空缺位置。
7): 字体的大小要与界面的大小比例协调, 通常使用的字体中宋体9-12较为美观,很少使用超过12号的字体。
8): 前景与背景色搭配合理协调,反差不宜太大,最好少用深色,如大红、大绿等。
常用色考虑使用Windows界面色调。
9): 如果使用其他颜色,主色要柔和,具有亲和力与磁力,坚决杜绝刺目的颜色。
10): 大型系统常用的主色有"#E1E1E1"、"#EFEFEF"、"#C0C0C0"等。
11): 界面风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方。
12): 如果窗体支持最小化和最大化或放大时,窗体上的控件也要随着窗体而缩放;切忌只放大窗体而忽略控件的缩放。
13):对于含有按钮的界面一般不应该支持缩放,即右上角只有关闭功能。
14): 通常父窗体支持缩放时,子窗体没有必要缩放。
15):如果能给用户提供自定义界面风格则更好,由用户自己选择颜色、字体等。
6:菜单位置:
菜单是界面上最重要的元素,菜单位置按照按功能来组织。
菜单设测试细则:
1):菜单通常采用“常用--主要--次要--工具--帮助”的位置排列,符合流行的Windows风格。
2):常用的有“文件”、“编辑”,“查看”等,几乎每个系统都有这些选项,当然要根据不同的系统有所取舍。
3):下拉菜单要根据菜单选项的含义进行分组,并切按照一定的规则进行排列,用横线隔开。
4): 一组菜单的使用有先后要求或有向导作用时,应该按先后次序排列。
5): 没有顺序要求的菜单项按使用频率和重要性排列,常用的放在开头,不常用的靠后放置;重要的放在开头,次要的放在后边。
6): 如果菜单选项较多,应该采用加长菜单的长度而减少深度的原则排列。
7): 菜单深度一般要求最多控制在三层以内。
8): 对常用的菜单要有快捷命令方式,组合原则见8。
9):对与进行的操作无关的菜单要用屏蔽的方式加以处理,如果采用动态加载方式——即只有需要的菜单才显示——最好。
10):菜单前的图标不宜太大,与字高保持一直最好。
11):主菜单的宽度要接近,字数不应多于四个,每个菜单的字数能相同最好。
12):主菜单数目不应太多,最好为单排布置。