天谕炎天攻略潜能及技能加点个人推荐

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易度迷城——新手帮助号外关于潜能的加法

易度迷城——新手帮助号外关于潜能的加法

易度迷城——新⼿帮助号外关于潜能的加法
因为有感于昨天⼀个新⼿的问题,特冒充⾖姐的补充贴,说⼀下关于潜能的加法。

易度的职业有两种:武⼠和法师。

选择不同的职业需要加不同的潜能。

加潜能时的选择分为:灵性,⼒量,敏捷,命中,防护,
其中敏捷,命中,防护是法师和武⼠都要加的,⽽⼒量和灵性就要看你的选择了。

如果你想做⼀个威风凛凛的战⼠那么你就加⼒量;
如果你想做⼀个法⼒⽆边的法师那么你就加灵性;
这个很重要如果你⼒量为主,系统认定你是武⼠,你就换不到法师的技能。

同样你灵性为主,系统会认定你是法师,你就换不到武⼠的技能。

⽽且加时应该以加灵性或⼒量为主,其他是辅助性能。

敏捷对⼩号来说主要决定你打怪时能不能逃跑。

命中是你打⼀堆怪物时对每个怪物的命中程度。

我理解应该是⾼了会对每个怪的攻击⼒都强,既然是打群怪,我觉得是应该有了群技能以后才需要,就是法师学了群攻(35级),武⼠能⽤⼩⽯⼦(全⼒30级)以后。

防护应该是⼈⼈都需要的。

同时提醒你加不同的潜能会对你的H P S P T P有不同的影响。

以上是个⼈的⼀点看法,希望能对新⼿有点⼩⼩的帮助,希望你们在易度愉快的游戏,愉快的交朋友。

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弑神者加点

弑神者加点

弑神者加点弑神者加点指南在经典角色扮演游戏《弑神者》中,加点是提升角色战斗力的重要策略。

合理分配属性点和技能点可以使你的角色更加强大,取得更多的胜利。

本文将以《弑神者》中几种主要职业为例,为你提供一些加点建议。

一、战士作为一个近战职业,战士的主要任务是在战斗中扮演坦克和输出的角色。

以下是一些建议的加点方案:1. 力量(Strength):战士的主要属性,可以增加物理攻击力和防御力。

建议将大部分属性点投入到力量,以提高你的物理攻击输出和生存能力。

2. 体力(Stamina):增加生命值和韧性,提高战士的生存能力。

适当投入一部分属性点到体力,但不必过多。

3. 技能点(Skill Points):根据你的打击方式和战斗风格,选择适合的技能进行加点。

推荐加点到物理攻击技能和防御技能,以增加你的输出和生存能力。

二、法师作为一个强大的远程职业,法师擅长使用魔法攻击来对敌人造成伤害。

以下是一些建议的加点方案:1. 智力(Intelligence):法师的主要属性,增加魔法攻击力和魔法防御力。

将大部分属性点投入到智力,以提高你的魔法攻击能力和生存能力。

2. 精神(Spirit):增加魔法能量和法力值恢复速度。

适当投入一部分属性点到精神,以增加你的法力值储备和持续输出能力。

3. 技能点(Skill Points):根据你的魔法系别和战斗风格,选择适合的技能进行加点。

推荐加点到魔法攻击技能和增益技能,以增加你的输出和生存能力。

三、刺客作为一个敏捷和致命的职业,刺客擅长使用狡诈的攻击方式来消灭敌人。

以下是一些建议的加点方案:1. 敏捷(Agility):刺客的主要属性,增加物理攻击力、命中率和闪避率。

将大部分属性点投入到敏捷,以提高你的物理攻击能力和闪避技能。

2. 幸运(Luck):增加暴击率和物品获取率。

适当投入一部分属性点到幸运,以增加你的暴击率和潜藏的运气。

3. 技能点(Skill Points):根据你的刺杀方式和战斗风格,选择适合的技能进行加点。

御剑情缘霓裳加点方案

御剑情缘霓裳加点方案

御剑情缘霓裳加点方案在《御剑情缘》这款游戏中,霓裳是一种特殊的装备,可以为角色提供强大的能力加成。

通过合理的加点方案,你可以让你的角色更加强大,享受游戏的乐趣。

下面我将为你介绍御剑情缘霓裳加点方案,希望对你有所帮助。

一、属性分配方案1. 力量加点方案力量是增加物理攻击力和物理防御力的主要属性。

在加点时,可以按照2:1的比例分配给力量和体质,以提高角色的生存能力和输出能力。

2. 灵巧加点方案灵巧是增加暴击率和闪避率的重要属性。

在加点时,可以按照1:1的比例分配给灵巧和敏捷,以提高角色的命中和回避能力。

3. 智力加点方案智力是增加技能释放伤害和法术防御力的关键属性。

在加点时,可以按照2:1的比例分配给智力和体质,以提高角色的魔法输出和法术防御。

二、技能选择方案1. 物理输出型角色对于物理输出型的角色,可以选择一些增加物理攻击力和暴击伤害的技能。

比如「断云斩」可以提高物理攻击力,「烈火迅雷」可以增加暴击伤害,「剑心诀」可以提升物理攻击的速度和连击效果。

2. 法术输出型角色对于法术输出型的角色,可以选择一些增加技能伤害和法力恢复的技能。

比如「青冥魔焰」可以增加技能伤害,「天雷震碎」可以提高法术爆发力,「幽灵步法」可以增加法力恢复速度。

3. 辅助型角色如果你更喜欢扮演辅助型角色,可以选择一些增加团队生存能力和治疗效果的技能。

比如「天佑护体」可以提高团队的物理防御力,「恩泽天下」可以增加团队的生命恢复效果,「雷霆万钧」可以提高队友的攻击力。

三、装备选择方案1. 物理输出型角色对于物理输出型的角色,可以选择一些提高物理攻击力和暴击率的装备。

比如「霸王项链」可以增加物理攻击力,「破云战靴」可以提高暴击率,「醉浮生刀」可以增加物理攻击的暴击伤害。

2. 法术输出型角色对于法术输出型的角色,可以选择一些提高技能伤害和法力恢复的装备。

比如「天魔耳环」可以增加技能伤害,「法力之源法杖」可以提高法力恢复速度,「幽光法袍」可以增加法术攻击的暴击伤害。

炎天PVE攻略

炎天PVE攻略

洗精炼觉醒的npc是段薇消耗材料是玄武魄,价格不贵推荐的精炼觉醒属性:dps(敏):主副手:敏捷,暴击,爆伤,(pvp可洗破防)戒指:暴击,爆伤(pvp可洗破防)项链:破防,爆伤鞋子,护手:敏捷耳环,衣服,头盔,裤子:物理防御(注意!不是护甲),血量(pvp可耳环洗命中,其他洗躲闪)精炼觉醒的满属性总结:以+5的精炼觉醒一为例暴击,爆伤:武器36,戒指,项链30破防:主副手30。

项链,戒指36(破防对PVE提升不大)最大最小攻击:17-19左右?这个我也没洗。

反正不超过20力量,智力,精神,体质,敏捷:4物理护甲,法术护甲:80物理防御,法术防御:144血量:288躲闪,命中:41(好像是这个。

没洗出过更高的)附加治疗(武器):似乎是11.太难洗了至今没见过几个至于之后的+9精炼觉醒。

会比+5属性略高。

比如满敏捷是5而不是4.暴击是39而不是36.大概就是这样总结:就目前59级pve玩家来说炎天装备输出最高的选择:头盔:武曲上衣:驱魔58紫裤子:世界金鞋子:武曲护手:世界金戒指:世界金项链:极朝元项链(亡命岛BOSS)耳环:游乐园40紫主武器:世界金副武器:驱魔金如果觉得这样配置的话防御属性太差容易死,将游乐园紫耳环换成金耳环就会比较好了平民(难民)玩家。

请老老实实一套驱魔紫!破魔高了怎么输出都不会低的首先是修炼:59级30修炼输出手法总结:1.傀儡cd一好就召唤2.黯灭>震荡>疾风>穿云。

4技能循环输出,有手雷丢手雷3.无双主用毁灭连爆输出(判断boss释放站桩技能的时候使用)对于一直在移动位置的boss尽量使用死亡狙击(可以配合死亡标记)4.开始时尽快使用螺旋刃,傀儡,聚能,手雷等,争取尽快召唤出利刃傀儡之后尽量保持利刃傀儡不断5.开boss时直接开魔能甲(魔能甲在本次改版后有了一个新属性就是减少大量仇恨值,开boss直接魔能甲可以防止一开始就ot的情况)6.尽量保持20米(炎天被动20米外增加10%输出)7.跳躲技能时可以用震荡弹,疾风弹继续输出8.死亡标记的意义是每次攻击附加一次伤害也就是说攻击次数越多死亡标记效果越好。

天谕萌大叔养成攻略:论圣堂正确成长姿势

天谕萌大叔养成攻略:论圣堂正确成长姿势

天谕萌大叔养成攻略:论圣堂正确成长姿势圣堂作为PVE中唯一的坦克角色,在PVE中的作用自然不用多说,首要任务即是拉好仇恨,抗住伤害。

职业主动技能:输出系:猛击挑杀破空旋风定军降世擒龙防御系:罡体无畏光盾强身啸天职业被动技能:黄帝之佑圣堂之辉职业无双技能:天罚系:飞雷断炎雷.转炎雷.冲天罚高级无双雷神.千裂破神佑系:憾.雷霆锁.擒魔霸.罡体神佑高级无双:雷神.绝对守护一共有:输出系技能:13个(7个基础主动技能,6个无双技能。

13个技能里,控制类占了9个)状态系技能:7个(5个基础状态技能,2个无双技能)被动系技能:2个核心技能:旋风擒龙降世罡体光盾无畏啸天霸.罡体锁.擒魔雷神.千裂破雷神.绝对守护加点:全体,血量上限的同时每10点体力增加1点坚毅.看需求加精神装备:选加体质,次加精神.介绍完技能我们在来详解一下PVE的主要手法作为一个主力MT,刷副本首要的就是拉仇恨、吸收伤害。

首先开启罡体技能。

一个没有开罡体技能的圣堂,就像是一个没有装甲的坦克上战场,就只有妥妥的跪。

罡体开启后会给圣堂提供大量的双抗,并且造成仇恨值增加。

不过罡体会造成移动速度的降低,这就需要点出罡体的修炼点中移动速度降低点到不降低移动速度。

开启罡体以后就需要集合队员一起上强身BUF,记得点出修炼点的治疗增强和生命加成准备好就可以开怪了。

打小怪个人推荐降世起手,可以瞬间造成一个小范围的大量仇恨,并且带有击倒控制接上一个旋风,上流血状态,基本就可以拉稳仇恨。

如果拉群怪,稍稍退一步小怪聚过来,接上挑杀继续击倒,这时继续接上一个旋风,放破空,加强仇恨,基本这个时候基础控制的时间就结束了,可以选择开个光盾吸收一下伤害。

如果是精英怪它的伤害会很高,光盾破掉可以开启无畏,提高双抗,减少伤害。

吸收伤害以后基本神佑值就有一半了,可以选择一个锁擒魔聚怪,加一个“憾.雷霆”继续击倒控制,这个时候基本上控制技能也就冷却了,可以继续自由选择技能循环,基本上小怪被控5-6 S 就死了,用不到这么多技能,这只是个人的套路。

天谕光刃技能加点心得浅谈

天谕光刃技能加点心得浅谈

天谕光刃技能加点⼼得浅谈 光刃:连招与团战技能解析(所有分析都基于此次测试,不费蓝情况下) 动作模式: 说明:P V E技能修炼选择怪物造成伤害提⾼的修炼,p v p选加伤害,特殊技能特殊考虑。

⼀、常规技能: 1、斩⻛:此技能⽆论是P V P还是P V E均很少⽤到,⽤于其他技能技能c d时候 2、猎光:120%+的物理攻击,5秒c d,使⽤频繁,唯⼀缺点站桩,翻滚可以取消僵直,技能任然持续 3、狂杀:此技能⽤来替代斩⻛作为普通攻击,50%提供5%攻击加成,可叠7层,35%,算是个主动b u f f,不要断此技能,光刃输出⾼的基本。

(可在⼆连跳时空中使⽤) 4、斩⻘云:技能描述中⽆⼒状态下增加50%伤害(定⻛波⼆斩附加⽆⼒状态),中级修炼⽯我选择获得⽆双值加12%,不要⼩看这个12%,是使⽤斩⻛雷的保证,群刷⼩怪的时候⽆双来的很快。

5、定⻛波:光刃其中⼀个远程技能(还有⼀个是定⻛波),第⼀击附带倒地,第⼆击附加⽆⼒状态,此技能有2秒间隔时间使⽤第⼆次,再次期间可以使⽤破⽉。

(后⾯做出说明) 6、破影:很酷炫的技能,可发动四次攻击(抢野怪神技),50%获得破甲状态,可叠加四次,此技能穿插在b o s s战中,爆发前使⽤,P V P如果反应快可以接在追命后,具体使⽤次数看情况⽽定,(⼩技巧:此技能可以再空中使⽤,增加浮空时间,⼆段跳后使⽤) 7、追命:此技能是光刃唯⼀的突进技能5秒的c d,起⼿可以⽤,第⼆击击⻜3⽶,可算是浮空技,衔接猎光可将怪持续浮空。

(b o s s战中快速接近b o s s技能)(:天谕Ta b很是不好⽤,按了反应很慢,不知是不是Ta b是其他操作模式⽤的,经常看⻅怪在前⽅,按这个技能就是不会发动,还是准⼼得对准怪,这个也没有具体试过,⼤家试试吧) 8、剑神决:双⼑状态,⼤剑状态,此技能还没详细研究,我⼀般⽤来吸⾎增加防御,⽤在斩⻛雷之前,吸⾎很爽,10秒c d。

9、不动⼭:格挡反击技能,格挡伤害有上限,此技能不知是有b u g还是格挡伤害超了,会出现⽆法反击情况(本⼈剑灵拳师出⽣,⼀直⽤⾥⻔肘击,所以尝试瞬间格挡,但是有时会出现⽆法格挡,但是技能已经c d),格挡成功附加倒地状态。

连击数据及加点说明

介绍朋友来买主宰介绍人有提成返现!注意:主宰不支持官方奇迹骑士加点以力量为主:22000力量12000敏15000智15000体20000力量12000敏18000智14000体18000力量12000敏20000智14000体以智力为主18000力量12000敏22000智12000体15000力量12000敏25000智12000体10000力量12000敏28000智14000体以体力为主15000力量12000敏12000智25000体12000力量12000敏15000智25000体8000力量12000敏18000智25000体以敏捷为主15000力量25000敏12000智12000体12000力量30000敏10000智12000体10000力量32000敏10000智12000体战士;力21850 敏12000 智13460(减7) 力13000 敏26000 智12747(混龙) 力20200 敏12000 智10400(套)力28000 敏10000 智8000(减7) 力18200 敏12000 智14000(混龙) 力24200 敏12000 智10000(套)1. 21000力13000敏19000体力11000智力2. 20000力1.3W敏2.1W体力10000智力3. 20000 13000 20000 110004. 19000 13000 21000 11000上面的点是穿-7装备被人难破防5. 23000 12000 20000 90006. 25000 12000 18000 110007. 29000 12000 14000 11000以上是也是穿-7装备.基本秒点8. 15000 13000 25000 110009. 13000 13000 25000 1300010.15000 13000 23000 1300011.16000 13000 22000 13000以上是会员装备不死点12.23000 12000 19000 1000013.18000 13000 20000 1300014.21000 12000 20000 11000以上是我自己用的..觉得还可以穿的是-7装备.不是会员的〈会员黑龙一套〉或〈会员混龙一套〉力量15000敏捷12000体力27000智力10000力量10000敏捷12000体力30000智力9000普通〈HS龙王一套〉力量18000敏捷12000体力18000智力16000力量17000敏捷12500体力18500 智力16000力量23000敏捷12000体力19776智力9234普通〈减7翡翠一套〉或〈减7青铜一套〉力量17000敏捷12000体力19000智力15000力量21000敏捷12000体力19800智力11200力量12000敏捷25000体力19000智力8000力量21000敏捷12000体力19000智力12000普通套装:私服设置防御中等,但攻击比较低。

天谕炎天攻略PVP技能修炼点选择分析

天谕炎天攻略:PVP技能修炼点选择分析 如果在天谕游戏内越加的深⼊提升⾃⼰⾓⾊的能⼒,你就会发觉,天谕的P V E和P V P都是需要两套不同的加点,以适应与怪物和玩家不同类型的战⽃,那么下⾯就为你简要介绍关于炎天P V P的重要技能修炼。

潜⼒加点 ⾸先,P V P与P V E最⼤的不同就是⽣存能⼒⽅⾯的保障。

在P V E讲究的是最⼤限度地提升输出。

⾯对弑神本⾥⾯⼀碰即死的情况,我们可以不需要点体质和精神来提升⾃⼰⾎量和双防,尽可能提升输出能⼒,因此,P V E潜⼒加点基本以不加或者少加体质精神为标准。

但是相反,P V P⾥对属性需求反⽽是以⽣存能⼒为⾸位,所谓活着才能战胜敌⼈,因此体质和精神都是需要堆⾼的。

这⾥给出⼀种加点⽅案:体质精神各100点(可根据情况适当调整),其余全部敏捷(也可以留下⼀些潜能点给⼒道)。

当然,所有属性都是取整最好。

技能加点 P V P中⽣存能⼒是⾸位,以炎天这类最脆⽪的输出职业⽽⾔,所有技能的加点也要以控制技能、减伤解控技能为主,⼀来⽤于保命,⼆来⽤于控制敌⼈。

必满技能:狙杀模式、震荡弹、螺旋刃、暗诡雷、震地雷、黯灭弹。

需要点⾼的技能:疾风弹、穿云弹、死亡标记、魔能甲。

次要技能:傀儡、聚能。

技能修炼 在技能修炼⽅⾯,炎天的⼤多数技能都要⾛针对钢系的技能修炼,以防备敌⼈近⾝、增加对敌⼈的控制⼿段为主。

下⾯附上炎天P V P⽅⾯⼀些技能重要的技能修炼: 震荡弹 钢⼆可以打断敌⼈读条,这和在于远程敌⼈对拼的时候⾮常有⽤,⼀下打断可以打乱其节奏。

更有胜者,⾼级修炼也是可以学习的,随机封印敌⼈的⼀些技能,很有可能会在关键时刻带给你反制的机会!前提是你的修炼点⾮常充裕。

震地雷 战⽃中的轻功值是恢复⾮常慢的,⽽且使⽤⼀次要消耗50点,使⽤了初级卷⼀钢,扣除敌⼈的轻功值,使其瞬间不⾜使⽤⼀次轻功冲刺的值,就可以防⽌敌⼈近⾝了。

后⾯的增加击倒时间和射程距离反倒是不太需要学习。

古剑奇谭隐藏星蕴开启及最强星蕴加点大全

蚂虿腿本文展示古剑奇谭全星蕴资料,包括隐藏星蕴开启条件和最强星蕴加点攻略,喜爱古剑奇谭的玩家们快来分享吧。

膅古剑奇谭隐藏星蕴的开启方法:蚃苏苏:杀狼妖肂大叔:杀雷严薈兰生:信袅襄玲:信(也是侠义榜的)螅红玉:杀紫胤膀晴雪:杀巫姑羈百里屠苏:隐藏星蕴(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!蚆薂蒂上面最左边翅膀2点加火,上金下火莇另一种:莆【加点走向】土12+火11+土隐藏薃一、下身12点连土蚁(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。

五色必袆定会受到重用!)膆二、上身11点连火蚅(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。

唯一的遗憾就是不能出火系大招) 蝿三、隐藏连土【属性分析】一、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。

)二、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。

所以,上身连火是必须的。

在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。

这也是非常划算的!三、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)莂蚁〓风晴雪〓加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群攻型打手!霸道的万能型天气姐!芇PS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队薄友大敏大运、解状态。

游戏技能属性攻略天子

游戏技能属性攻略天⼦玩游戏⾸先要知道如何去加点,⽆论是什么游戏都是这样的,天⼦也不例外。

俗话说:磨⼑不误砍柴⼯,所以我们玩天⼦就应该对其⾓⾊,装备,加点,技能。

都应该有个很深刻的了解。

在天⼦中有⼑,剑,⼸,扇,符,笛,六个职业,我们可以去选择⼀个或是多个进⾏操作。

当然我不⽀持同时玩2种技能属性的,原因很简单,那就是⼀⼼⼆⽤没什么好处,⾯虽⼤却不及点来的精。

在天⼦中个属性带来效果分别为:⼒量-----增加⽣命值、物理攻击⼒、物理暴击率敏捷-----增加物理闪避率、物理命中值、物理防御⼒智⼒-----增加法⼒值、法术攻击⼒、法术暴击率精神-----增加法术闪避率、法术命中率、法术防御⼒体质-----增加⽣命值、韧性、意志以⾄于我们进⾏游戏时可以有选择去加属性从⽽改变我们⾃⾝攻击⼒,和防御⼒。

这也就需要⼤家根据⾃⼰的爱好去选择了,当然这也不能随⼼所欲的去乱选,根据就是各个职业所需要的特点了。

1.先说⼑吧,⼑——(⽩起双⼑⼑法,此类⼑法为战国四⼤名将之⾸的⽩起所创,这类⼑法既有单⼑的⼤开⼤阖、刚烈勇猛,能以雷霆万钧之势横扫千军;又延续了双⼑的轻灵敏捷,其凌厉的劲⽓和多变的招式能直接撕开对⼿的防御,造成强⼤的伤害。

此⼑术是习⼑者的必学武功。

⽩起凭借此⼑法和过⼈的谋略以长平之战⼀战成名,后经⼤⼩⼏⼗场战役,⽆⼀败绩,六国闻⽩起胆寒)。

⼑是⼀个很强伤害输出型的职业,有着⾎多⽪厚的特点,在对敌时⼀般凭借着这⼀优势也可以优先⽴于不败之地,当然这要你得强悍。

废话少说:进⼊游戏后你可能就⾯临着选择哪种职业,因为系统给你的礼包⾥得武器就是个⼑,所以⼤多数⼈便选择了⼑系,很不错在以后的任务⾥你所得到得装备也是⼤多数给的是加⼒量和体质的装备。

所以在进⾏⼑的加点时就全部加点:⼒量。

来增⼤我们的攻击⼒和⾎上限,在现在的⽹游⾥⾎多是王道,功⾼是王后道,谁管谁就看你⾃⼰了。

⼑技能——单攻击类第⼀排全部是1点第⼆排第3个终级单攻满上⾯⼆个给第三个加成的尽量多加终级技能很⽜的群攻击类第⼀个1点第⼆个1点第三个终级群攻满怒⽓是鸡肋最郁闷的技能不⽤多说⽆视它辅助类第⼀排全部满第⼆排的宝宝辅助暂时感觉没什么⽤因为这个游戏宝宝加⾎的饲料太垃圾了打架带出去⼀招秒杀宝宝。

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天谕炎天攻略:潜能及技能加点个⼈推荐 炎天,最远距离的物理输出职业,强⼒的爆发和输出能⼒造就了这个职业在p v e副本⽅⾯不可撼动的地位。

⼈家都说⼿残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M 超远的射程所造就的⼏乎最完美的输出环境,然⽽实际对于输出⼿法上如果有⽋缺的话,输出量还是有⽐较⼤的差异的,等下。

好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。

潜能加点: ⾸先对于炎天来说,敏捷主属性肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属性以后,其他属性应该怎么分配加点数呢? 先看下我本⼈⾓⾊,69忘情炎天的加点: 可以看到除去敏捷以外,只点了30点的⼒量。

可能很多⼈说为什么不加精神和体质来保命。

其实就炎天⽽⾔,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有⾜够的时间来避免除全屏灭团⼤招以外的死亡情况发⽣。

炎天本⾝的输出环境可以说是整个天谕最完美的了,所以对于精神和体质来说,我个⼈觉得可以省下来点敏捷,对于b o s s某些技能的躲避这就要通过⾃⾝不断的练习,当然在⼀些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另⼀个三星⽆双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。

⾄于⼒量,我推荐是30~60的范围,尽量不要⾼于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点⼒量。

当然就前期点⼀些精神和体质也是不错的,但是后期我个⼈还是不推荐点这两个属性。

说完潜能点的取舍,下⾯就是到了炎天另⼀个重要的组成部分:技能 技能加点: 炎天⼤部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我⾃⼰炎天的技能加点图。

⾸先,疾风弹,震荡弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于⼿雷和地雷,我个⼈偏向是⼿雷,所以我放弃了地雷点满了⼿雷。

我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。

很多⼈会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。

的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的b u f f。

我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个⼈理解。

⾸先,炎天职业的定位是什么,显⽽易见b o s s杀⼿,因为炎天不论技能或者是⽆双,单体居多。

简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打b o s s,那么既然是打b o s s,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求极限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是⼀个持续5秒的20%物理伤害提升b u f f,所以在对于b o s s的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的第⼀枪开始就开始计时,如果打全,那么就有⼀半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于⼀个打b o s s作⽤仅仅在于增加20%伤害b u f f的技能,我是选择了舍弃。

当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。

⽽后是震地雷和暗诡雷的技能。

其实在我玩到59之前,我⼀直是点满了地雷(暗诡雷)放弃⼿雷(震地雷)的。

但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢? ⾸先是⼀个攻击判定的问题。

地雷在你放下后再按⼀次,地雷就会跑向你锁定的⽬标来进⾏攻击。

但是这⾥有⼀个问题,如果地雷在他跑向⽬标的过程中,有其他怪物占了地雷的⾏进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,⽽很⼤情况下炸不到⽬标单位;然⽽⼿雷并不会,他说锁定⽬标进⾏投掷,并在以⽬标为圆⼼的⼀个范围内造成⼤量的范围伤害。

⽽且,在修炼点的⽀持下,⼿雷的伤害⼏乎爆表,机械弑神⽼⼆,⼀个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。

其实还有⼀个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上⾯,⼿雷的话⼀按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新⼿玩家甚⾄⽼玩家来说,操作地雷⾸先你如果要达到伤害最⼤化,你势必要先填充烈性炸药,然后要按2下技能键才能让地雷向b o s s⽅向冲过去⾃爆,对于⼀些习惯了地雷的⼈可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初⼊天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个⾥⾯有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。

当然,地雷和⼿雷,只是我个⼈推荐是⼿雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。

讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多⼤的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点⾼,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。

最后是魔能甲,p v e来说魔能甲的主要公⽤是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和⽟虚的冰箱不⼀样,魔能甲是只能解除控制效果,对于b o s s的喷毒这种毒性d e b u f f是没有任何解除效果的,所以我点了1级。

实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是⼀种不错的选择,毕竟魔能甲点⾼以后,他所增加的物理防御也能在⼀定程度上减少b o s s的伤害,打个⽐⽅就如机械⽼⼆守卫者,50%⾎以后如果点名和投⽯同时出现,要硬吃投⽯伤害,⼀个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。

最后稍微提⼀点输出⼿法吧,卡⼑这个应该不需要多讲,我这⾥基本主要是我在机械本⾥的输出,还是以⽼⼆为例,⼀般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供⼤家参考,有什么不对的也欢迎⼤家指出。

炎天,最远距离的物理输出职业,强⼒的爆发和输出能⼒造就了这个职业在p v e副本⽅⾯不可撼动的地位。

⼈家都说⼿残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M 超远的射程所造就的⼏乎最完美的输出环境,然⽽实际对于输出⼿法上如果有⽋缺的话,输出量还是有⽐较⼤的差异的,等下。

好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。

潜能加点: ⾸先对于炎天来说,敏捷主属性肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属性以后,其他属性应该怎么分配加点数呢? 先看下我本⼈⾓⾊,69忘情炎天的加点: 可以看到除去敏捷以外,只点了30点的⼒量。

可能很多⼈说为什么不加精神和体质来保命。

其实就炎天⽽⾔,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有⾜够的时间来避免除全屏灭团⼤招以外的死亡情况发⽣。

炎天本⾝的输出环境可以说是整个天谕最完美的了,所以对于精神和体质来说,我个⼈觉得可以省下来点敏捷,对于b o s s某些技能的躲避这就要通过⾃⾝不断的练习,当然在⼀些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另⼀个三星⽆双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。

⾄于⼒量,我推荐是30~60的范围,尽量不要⾼于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点⼒量。

当然就前期点⼀些精神和体质也是不错的,但是后期我个⼈还是不推荐点这两个属性。

说完潜能点的取舍,下⾯就是到了炎天另⼀个重要的组成部分:技能 技能加点: 炎天⼤部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我⾃⼰炎天的技能加点图。

⾸先,疾风弹,震荡弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于⼿雷和地雷,我个⼈偏向是⼿雷,所以我放弃了地雷点满了⼿雷。

我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。

很多⼈会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。

的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的b u f f。

我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个⼈理解。

⾸先,炎天职业的定位是什么,显⽽易见b o s s杀⼿,因为炎天不论技能或者是⽆双,单体居多。

简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打b o s s,那么既然是打b o s s,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求极限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是⼀个持续5秒的20%物理伤害提升b u f f,所以在对于b o s s的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的第⼀枪开始就开始计时,如果打全,那么就有⼀半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于⼀个打b o s s作⽤仅仅在于增加20%伤害b u f f的技能,我是选择了舍弃。

当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。

⽽后是震地雷和暗诡雷的技能。

其实在我玩到59之前,我⼀直是点满了地雷(暗诡雷)放弃⼿雷(震地雷)的。

但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢? ⾸先是⼀个攻击判定的问题。

地雷在你放下后再按⼀次,地雷就会跑向你锁定的⽬标来进⾏攻击。

但是这⾥有⼀个问题,如果地雷在他跑向⽬标的过程中,有其他怪物占了地雷的⾏进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,⽽很⼤情况下炸不到⽬标单位;然⽽⼿雷并不会,他说锁定⽬标进⾏投掷,并在以⽬标为圆⼼的⼀个范围内造成⼤量的范围伤害。

⽽且,在修炼点的⽀持下,⼿雷的伤害⼏乎爆表,机械弑神⽼⼆,⼀个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。

其实还有⼀个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上⾯,⼿雷的话⼀按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新⼿玩家甚⾄⽼玩家来说,操作地雷⾸先你如果要达到伤害最⼤化,你势必要先填充烈性炸药,然后要按2下技能键才能让地雷向b o s s⽅向冲过去⾃爆,对于⼀些习惯了地雷的⼈可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初⼊天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个⾥⾯有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。

当然,地雷和⼿雷,只是我个⼈推荐是⼿雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。

讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多⼤的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点⾼,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。

最后是魔能甲,p v e来说魔能甲的主要公⽤是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和⽟虚的冰箱不⼀样,魔能甲是只能解除控制效果,对于b o s s的喷毒这种毒性d e b u f f是没有任何解除效果的,所以我点了1级。

实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是⼀种不错的选择,毕竟魔能甲点⾼以后,他所增加的物理防御也能在⼀定程度上减少b o s s的伤害,打个⽐⽅就如机械⽼⼆守卫者,50%⾎以后如果点名和投⽯同时出现,要硬吃投⽯伤害,⼀个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。

最后稍微提⼀点输出⼿法吧,卡⼑这个应该不需要多讲,我这⾥基本主要是我在机械本⾥的输出,还是以⽼⼆为例,⼀般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供⼤家参考,有什么不对的也欢迎⼤家指出。

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