电子游戏机设计说明
数电课设-乒乓球游戏机

数电课设-乒乓球游戏机乒乓球游戏机数电课设一、课设目的本课设的目的是通过设计并实现一个乒乓球游戏机的电子电路模型,来巩固和应用学生在数字电路实验课上所学习到的知识,提高他们的电子电路设计与实现能力。
二、设计思路乒乓球游戏机是一种非常经典的游戏机,它的原理很简单,就是通过两个滑块控制球的移动方向,利用球拍击球来达到得分的目的。
基于这个原理,我们可以设计一个乒乓球游戏机的电子电路模型。
具体的设计思路如下:1、显示系统:使用LED点阵来显示游戏界面。
设计一个4*4的LED 点阵,通过控制LED点阵的亮灭来显示游戏界面的各个元素,如球、滑块等。
2、控制系统:使用两个按键来控制滑块的上下移动。
通过按键的触发来改变滑块的位置,从而实现对球的控制。
3、碰撞检测:使用逻辑门电路来判断球与滑块之间是否发生碰撞。
当球与滑块相碰时,逻辑门输出高电平信号,触发得分操作。
4、计分系统:使用计数器电路来实现游戏的计分功能。
当球与滑块相碰时,计数器加一,同时更新LED点阵上的分数显示。
三、电路实现1、显示系统:设计一个4*4的LED点阵电路模型,使用74HC595移位寄存器来驱动LED点阵。
将74HC595的输出接入到LED点阵的行线上,通过移位寄存器的控制信号来控制LED点阵的亮灭。
通过连续地改变LED 点阵的亮灭状态,可以显示游戏界面上的各个元素。
2、控制系统:使用两个按键作为滑块的上下移动控制信号。
当按键按下时,滑块的位置向相应方向移动。
可以使用74HC165移位寄存器来实现按键输入的检测和转换。
3、碰撞检测:使用逻辑门电路来判断球与滑块之间是否发生碰撞。
可以使用与门和反相器来实现碰撞检测。
当球与滑块相碰时,逻辑门输出高电平信号。
4、计分系统:使用计数器电路来实现游戏的计分功能。
可以使用74HC191或74HC163等计数器芯片来实现,通过设置计数器的初始值和计数模式,来实现游戏的计分功能。
四、功能实现乒乓球游戏机的基本功能有:1、选择游戏模式功能:可以通过添加一个模式选择开关,来实现选择不同的游戏难度。
电子技术课程设计乒乓球游戏机

电子技术课程设计乒乓球游戏机
包括题目、任务要求、系统设计、操作用户界面设计、单片机程序设计、程序流程图、实验结果等部分。
二、任务要求
1.硬件系统
(1)硬件系统的组成:硬件主要由9个8*8的LED显示屏,2个按键盘,1个电源、1个继电器等组成;
(2)LED显示屏:有9块8*8点阵LED屏,用来显示乒乓球游戏的界面;
(3)按键盘:用于接受用户的按键输入,当用户有相应动作时,发出控制信号;
(4)电源:电源给系统提供相应的电力;
2.软件模块
(1)内核模块:内核模块由单片机程序设计,接收用户的按键输入,确定游戏运行的状态;
(2)操作用户界面模块:其功能是负责处理和游戏有关的界面显示,将单片机发出的控制信号转换为相应界面显示;
三、系统设计
1.硬件设计
(1)乒乓球游戏机的硬件系统:由9个8*8的LED显示屏,2个按键盘,1个电源、1个继电器组成,以单片机为控制核心;
(2)LED显示屏:由9块8*8点阵LED屏组成,每块LED显示屏通过24个数据线与单片机连接,同时接通电源,实现LED显示屏的控制;。
游戏机产品说明书了解游戏机的操作方法和游戏设置

游戏机产品说明书了解游戏机的操作方法和游戏设置游戏机产品说明书一、产品概述游戏机是一款专为游戏娱乐而设计的设备,旨在为用户提供沉浸式的游戏体验。
本产品在保留传统游戏机功能的基础上,还增加了更多与时俱进的特色功能,以满足不同用户的需求。
二、外观和硬件配置1. 外观设计本游戏机采用流线型外观设计,简约而不失时尚。
主机正面配有LED显示屏,便于用户在游戏过程中查看相关信息。
操作手柄采用人体工学设计,提供舒适的手感和操作体验。
2. 硬件配置本产品配备高性能的处理器和独立显卡,以提供流畅的游戏画面和操作。
内存容量大,支持多任务处理,避免卡顿现象。
存储空间充足,用户可轻松下载和保存游戏数据。
三、游戏机操作方法1. 连接电源和显示器首先将游戏机与电源插座连接,并将显示器与游戏机相连接。
确保连接牢固后,打开电源开关。
2. 导航与选择游戏机的操作主要通过手柄进行。
手柄配有导航键和选择键,用户可以通过方向键进行菜单导航,并通过选择键确认所需操作。
3. 游戏存储和下载通过游戏机内置的存储设备,用户可以将已购买的游戏存储在内部存储空间中。
另外,游戏机还提供网络下载功能,用户可以通过网络下载新的游戏内容。
4. 游戏开始和暂停选择所需游戏后,按下手柄上的开始键即可进入游戏界面。
在游戏过程中,用户可以通过手柄上的暂停键暂停游戏,并在需要时进行存档。
四、游戏设置1. 画面设置游戏机提供多种画面设置选项,用户可以根据自己的喜好进行调整。
如调整亮度、对比度、分辨率等参数,以达到最佳的游戏效果。
2. 音量设置用户可以根据自己的需求,调节游戏机的音量大小。
游戏机配备了高音质的音频输出接口,用户还可以通过外接音箱或耳机来进行扩音处理。
3. 控制设置游戏机的手柄支持个性化控制设置,用户可以根据游戏需求调整按键映射以及灵敏度等参数。
这样能够更好地适应不同类型游戏的操作需求。
4. 多人游戏设置游戏机支持多人游戏,用户可以通过连接多个手柄或通过网络进行多人游戏设置。
游戏机说明书了解游戏机的设置和游戏操作方法

游戏机说明书了解游戏机的设置和游戏操作方法游戏机说明书:了解游戏机的设置和游戏操作方法一、产品概述游戏机是一种用于娱乐和休闲的电子设备,能够让用户在玩游戏的同时放松身心,享受游戏带来的乐趣。
我们的游戏机采用了先进的技术和人性化设计,具备丰富的游戏资源和多种多样的游戏模式。
二、设备说明1. 外观特征游戏机外观设计简约大方,采用高品质塑料材料制作,具有耐用性和高强度。
表面处理防刮花,手感舒适。
2. 硬件配置我们的游戏机配置了先进的处理器和图形芯片,保证游戏的流畅运行和高清画质。
内置大容量存储空间,可以存储大量游戏和其他娱乐内容。
3. 连接接口游戏机提供多种连接接口,如HDMI、USB、音视频输出等。
用户可以根据需要连接各种外设设备,如显示器、音响等,提升游戏体验。
三、游戏机设置1. 连接电源将游戏机的电源适配器插头连接到电源插座上,确保电源稳定。
2. 连接显示器使用HDMI线或者AV线将游戏机连接到显示器上,确保连接牢固稳定。
3. 连接外设根据需要,连接手柄、麦克风等外设设备,提高操作体验。
4. 开机设置打开游戏机电源开关,按照系统提示进行初始设置,包括网络连接、语言选择等。
四、游戏操作方法1. 主菜单进入游戏机主界面后,可以通过手柄或者遥控器进行菜单操作。
主菜单提供了多种功能选项,如游戏、娱乐、设置等。
2. 游戏选择在游戏菜单中,可以浏览并选择各种类别的游戏。
用户可以通过手柄或者遥控器进行选择和确认。
3. 游戏开始进入游戏后,根据游戏提示进行操作。
手柄上的按钮和摇杆可以控制游戏人物的移动和动作,确保游戏进程顺利进行。
4. 游戏存档游戏进行中,可以通过游戏机内置的存档功能进行游戏进度的保存。
用户可以选择合适的时间点进行存档,以便下次继续游戏。
5. 游戏设置游戏中提供了一些个性化设置选项,如画质调节、音量控制等,用户可以根据自己的喜好进行设置。
6. 游戏退出在游戏过程中,用户可以通过菜单中的退出选项退出游戏,并返回到主界面。
数电电子拔河游戏机设计说明书

一、实验名称:拔河游戏机设计二、实验目的:为了理论结合实际的电子基础知识,验证,巩固和消化电子技术基本知识,综合应用数字电子技术解决生产第一线的实际问题,提高基本的专业动手能力,进一步培养分析问题和解决问题的能力,以后更好的为社会服务。
三、实验任务:设计主要内容及要求:1、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。
2、电路使用9个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。
3、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。
4、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。
5、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
四、实验设计思路基本要求如下:(1)比赛开始时,由裁判(K)下达命令后,甲(A)乙(B)双方才能输入信号,否则,由于电路具有自锁功能,使输入信号无效。
(2)“电子绳”到少由9个LED管构成,裁判下达“开始比赛”的命令后,位于“电子绳”中点的LED点亮。
甲乙双方通过按键输入信号,使发亮的LED管向自己一方移动,并阻止其向对方延伸。
当从中点至自己一方终点的LED管全部点亮时,表示比赛结束。
这时,电路自锁,保持当前状态不变,除非由裁判使电路复位。
五、总体设计方案:1、电路设计原理拔河游戏机需用15个(或9个)发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。
移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
显示器显示胜者的盘数。
2、实验电路框图3.逻辑电路原理图1.编码电路编码器有二个输入端,四个输出端,要进行加/减计数,因此选用74LS192双时钟二进制同步加/减计数器来完成。
乒乓球比赛游戏机设计

乒乓球比赛游戏机设计引言:乒乓球作为一项受广大群众喜爱的体育运动,已经有了很长的历史。
而如今,电子游戏也成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
本文将设计一种乒乓球比赛游戏机,使玩家能够在游戏中体验到真实的乒乓球比赛的乐趣。
一、功能设计:1.游戏模式选择:玩家可根据自己的喜好选择不同的游戏模式,包括单人对战、双人对战和网络对战等。
2.游戏难度设置:根据玩家的水平和喜好,设置不同的游戏难度,包括初级、中级、高级等。
3.球拍控制:玩家可以通过操控游戏机上的球拍进行比赛。
球拍可以根据玩家的需求调整高度和角度,以适应不同的球速和方向。
4.球速控制:游戏机可以通过设置不同的球速,提供给玩家不同的游戏体验。
玩家可以根据自己的能力和喜好选择适合自己的球速。
5.比赛计分:游戏机能自动记录比赛得分,并显示在游戏界面上,方便玩家随时了解比赛进展和成绩。
6.球拍震动:当球与球拍碰撞时,游戏机可以根据碰撞力度和方向产生相应的震动,增加游戏的实际感受。
7.球拍灵活性:球拍可以根据玩家的想法和需要进行调整,如增加球拍的长度、改变球拍的形状等,以提供更好的游戏体验。
8.画面显示:游戏机设计高清晰度的屏幕,使玩家能够清晰地看到球拍和球的位置和轨迹。
二、外观设计:1.外形简洁:游戏机整体设计简洁大方,外形小巧,方便携带和存放。
2.球网模拟:在游戏机的顶部或侧面,设置一个透明的球网,使玩家能够更直观地了解球拍与球的碰撞情况。
3.流线型设计:球拍的外形设计流线型,增加球拍的稳定性,提高球拍的灵活性。
4.舒适的握把:球拍的握把设计人体工程学,提供舒适的握持感,减轻玩家的疲劳感。
5.球与球拍颜色对比:球和球拍的颜色进行明确的对比,以便玩家更好地观察球的位置和轨迹。
三、技术实现:1.传感器技术:通过在球拍上安装传感器,可以准确检测球拍与球的碰撞力度和方向,并传输给游戏机进行处理。
2.碰撞检测算法:游戏机使用精确的碰撞检测算法,能够准确判断球与球拍的碰撞情况,并根据情况做出相应的反应。
电子游戏机的制作方法

电子游戏机的制作方法电子游戏机的制作方法电子游戏机是一种很受欢迎的娱乐设备,它能让玩家进入虚拟的游戏世界,享受游戏的乐趣。
下面介绍一下电子游戏机的制作方法。
首先,电子游戏机的核心部件是主板。
主板是电子游戏机的大脑,它负责游戏的运算和控制。
在制作过程中,我们需要选择一块高性能的主板,并安装上CPU、内存和显卡等组件,以满足游戏的需求。
其次,电子游戏机还需要一个显示器。
选择一块高分辨率的显示器能让玩家享受更好的游戏体验。
市面上有很多种型号和尺寸的显示器可供选择,根据预算和需求选择适合的显示器即可。
第三,电子游戏机还需要一个操纵设备。
操纵设备是玩家与游戏机之间的桥梁,它能够将玩家的操作准确地传输到游戏中。
常见的操纵设备有手柄、键盘和鼠标等,根据玩家的习惯和游戏类型选择适合的操纵设备。
第四,电子游戏机还需要一个存储设备。
存储设备用于保存游戏数据和操作系统等文件。
常见的存储设备有硬盘和固态硬盘等。
根据需求选择适合的存储设备,并将其安装在游戏机中。
第五,还需要一个电源供电设备。
电子游戏机的运行需要大量的电能支持,所以需要一个高功率的电源供电设备。
选择一款稳定可靠的电源供电设备,可以确保游戏机的正常运行。
最后,还需要一个外壳。
外壳是保护游戏机内部电子元件的重要部分。
可以选择塑料材质或金属材质的外壳,并根据个人喜好进行设计,可以选择流线型的外形和炫酷的颜色,增加游戏机的外观吸引力。
总结一下,制作电子游戏机的方法主要包括选择合适的主板和组件,选择高分辨率的显示器,选择适合的操纵设备,选择合适的存储设备和电源供电设备,以及设计一个独特的外壳。
希望以上的介绍能对制作电子游戏机的朋友们有所帮助。
在继续介绍电子游戏机的制作方法之前,我们需要了解一些游戏机的基本原理。
电子游戏机是通过将图像和音频信号转换为电子信号,然后通过硬件设备进行解码和显示,以呈现给玩家的娱乐设备。
下面我们将深入探讨电子游戏机的关键组件和这些组件如何协同工作的方法。
电子游戏机使用说明书

电子游戏机使用说明书使用说明书一、产品概述1.1 产品特点电子游戏机是一款专为游戏爱好者设计的娱乐设备。
它具有以高清显示屏为核心的游戏界面、出色的画质和流畅的操作体验。
本产品内置了丰富多样的游戏资源,供用户选择。
1.2 产品规格外观尺寸:XX厘米×XX厘米×XX厘米重量:XX克屏幕尺寸:XX英寸内存容量:XXGB电池容量:XX毫安时充电时间:约XX小时使用时间:约XX小时二、产品组成2.1 主机电子游戏机主机是整个产品的核心部分,包含运行游戏的硬件和软件。
2.2 手柄电子游戏机配备一个手柄,玩家可以通过手柄进行游戏操作。
手柄具有方便舒适的设计,内置电池可充电,无需外接电源。
2.3 充电器本产品配备了专用充电器,可以为电子游戏机和手柄提供电力支持。
2.4 数据线产品附带一条数据线,可以用于连接电子游戏机和其他设备进行数据传输。
三、使用方法3.1 开机与关机开机:长按主机上的电源按钮直至屏幕亮起,待出现主界面后,即可正常使用。
关机:按住电源按钮,选择关机选项,确认后主机将自动关闭。
3.2 游戏选择在主界面上,您可以选择不同游戏图标。
使用手柄中的方向键进行菜单切换,确认键选择游戏项目。
3.3 游戏操作手柄中的方向键和确认键是基础操作按键,通过它们可以在游戏中进行移动、跳跃、攻击等操作。
不同游戏会有不同的操作说明,请在游戏开始前,仔细阅读游戏相关说明。
3.4 保存与读取进度某些游戏支持游戏进度的保存与读取。
在游戏过程中,您可以通过菜单中的保存选项来保存当前游戏进度。
之后,您可以通过菜单中的读取选项来加载已保存的进度。
四、注意事项4.1 避免过度使用游戏机虽然可以带来乐趣,但过度使用可能会对身体健康造成一定的影响。
请适量使用,注意休息。
4.2 防止碰撞使用过程中,避免将游戏机与坚硬物体碰撞,以免造成机身损坏。
4.3 使用环境请将游戏机放置在平稳、干燥、通风良好的环境中。
避免暴露在高温、潮湿或者尘土较多的环境中。
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电子游戏机设计说明1、GB:GAMEBOY不用说,童年的经典。
是由Nintendo开发的一种电子游戏机拔插卡带式掌上游戏系统,由著名的的游戏家横井军平设计开发。
GameBoy具有一个反射型灰色液晶屏幕,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏,并可以通过通信电缆与其他的GameBoy通信,进行联机对战。
2、GBA:GameBoyAdvance等于GB的升级版,画面更为精致,游戏性更强。
3、GBSP:可以说的GBA,以小巧,时尚,便携为主,小巧的体积使得其比GBA更易携带。
4、NDS/NDSL:NDS是任天堂用以取代GameBoy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。
其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。
5、PSP:全称PlayStationPortable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。
6、PSVITA是SONY公司在2011年E3展上公布的新一代掌机。
正式名称为PSVita,此前采用的开发代号为NGP,因为是继PSP后SONY公布的新一代掌机,故人们之前称作“PSP2”,公布正式名称之后部分玩家习惯性称之为“PSVita”。
家用机分类1、FC:老式家用机简称,也叫红白机,是一款8位的游戏机,由Nintendo 公司在1983年7月15日于日本发售。
2、SFC:超级任天堂,作为拥有最强游戏制作阵容和最多经典游戏的超级任天堂当然是模拟器编写者们的首选对象,所以关于它的模拟器也就更是数不胜数了,不过目前最好的还是非ZSNES莫属,虽然它的更新已经很慢了,不过这正说明它已经没什么值得修改的地方了。
3、MD:日本著名游戏公司SEGA(世嘉)的MD(全称MEGADRIVE)是第二台16BIT (6位元)游戏主机,1989年发售,又名:世嘉五代。
4、SMS:SegaMasterSystem,在大陆不怎么出名,和FC简直没办法比。
不过这也算是世嘉的起始机种,上面确实有不少好玩的游戏,所以爱游戏的玩家就一定不能错过。
5、PS1、2、3:PlayStation1、2、3,这个不用做过多的介绍,即使在全世界也没有多少人不知道它,经典之处可见一般。
没出一代都风靡全球,经典之作FF系列,恶魔城,生化危机等。
6、XBOX:这个也不用多说了,微软所开发的家用机。
7、Wii:这个也不用多说了,任天堂的家用机。
街机专用游戏机,1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。
英文(ARCADE)街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。
在街机上运行的游戏叫街机游戏。
经典街机游戏拳皇(KOF)、合金弹头、雪人兄弟、超级魂斗罗、恶魔战士、街头霸王、三国战纪、怒之铁拳、双截龙、雷电、死亡之屋、化解危机、铁拳、圆桌骑士、合金弹头、铁钩船长、恐龙快打、街霸4、侍魂、彩京、VR特警等街机发展从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中最重要的,莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.。
今天,我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实的问题是街机游戏已经是江河日下,随著街机大厂CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡。
街机主流模拟器包括:MAME、NeoRAGE、FBAlpha、Nebula、WinKawaks、CPS3Emulator街机常见厂商包括:Treasure,Capcom,SNK,SEGA发展历程1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。
这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(SteveRussell)设计出了"Spacewar!"太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。
这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。
他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。
他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。
PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏breakout,一款砸方块的游戏。
同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。
1977年,任天堂最初的电视游戏TVGAME6发表。
同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari2600。
市价:249美元1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch发表,在1988年诞生Game8amp;Watch实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在一起的产物。
1981新主机CassetteVision发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但再当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。
1983任天堂的FC发售世嘉的主机sg--1000发售被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了一家一台。
同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售.1984年,SuperCassetteVision发售CassetteVision的强化机种。
1985年,世嘉的第三代主机SEGAMark3发售再发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还制定再了大容量的卡带上。
1986年,FC磁碟机系统发售。
1987年PCengine发售再发售当初以其美丽的画面,高品质的烩图功能和有圾高扩张性的core作为卖点。
1988年,MD发售。
MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所为有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能,而且其其一贯的街机移植风格,再当时拥有了许多固定的fans。
同一年,PC-E.ROM发售1989年,GameBoy发售Lynx发售除去黑白两色的液晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。
Lynx第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机同一年,Lynx发售除去黑白两色的夜晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。
Lynx第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机1990年,NEOGEO发售。
NG的主机再当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。
同一年,世嘉GAMEGEAR发售.游戏机采用彩色的夜晶屏但由于其耗电量太大,所以不是很成功。
PC-EGT发售。
同一年,任天堂的SUPERFAMIL YCOMPUTER(SFC超任)发售。
同一年,号称“100M”冲击的主机发售。
1993年,世嘉的MEGADRIVE2(MD2黑机2型)发售.1994年,3DO发售。
3DO由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机,同一年,世嘉土星发售。
索尼PLAYSTA TION发售,PlayStation游戏夜界真正的王者。
凭借着游戏机出众的机能,把许多从来不玩游戏的人也拉下马了。
PC-FC发售,PC-FCPC-E的后继机种,游戏主要着重2D。
1995年,VBBOY发售由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间1996年,N64发售最早的64Bit主机,拥有相当多的周边产品。
同一年,电子宠物发售。
1998年,GBC发售。
GBC是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色。
NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的NeoGeoPocket,游戏大部分都是由SNK自己开发的。
Dreamcast发售,Dreamcast以“网络”作为卖点的主机,由SEGA沿发,性能再当时绝对强劲。
12月,索尼POCKETSTA TION发售.1999年,BANDAI的WONDERSW AN(WS神奇天鹅)发售.主机的设想原于已故的设计人横井军平,最大的特点是横竖都可以进行游戏。
彩色NEOGEOPOCKERCOLOR发售.NeoPeoColor是NGP的后继机种,体积有所缩小,可以和DC进行对应,主要卖点是彩色化。
同一年,64DD发售。
2000年,PlayStation2发售。
PlayStation2搭载DVD光驱,USBport等多种硬件的多元化主机。
一个字,强。
BANDAI的WONDERSW ANCOLOR(WSC彩色天鹅)发售.2001年,GBA发售。
GBA好像说什么都是多余的,掌机中的霸者。
任天堂的NINTEDOGAMECUBE(NGC)发售.NGC性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。
GP32发售,GP32Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。
微软的XBOX发售.2003年,GBAsp发售GBAspGBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。
GBAsp采用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。
2004年,NDS发售。
NDS的无线网路将提供10~30公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。
主机内建日英德法西义等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身份资讯。
关于电力供应方面,NDS使用可充电锂离子电池,持续使用时间为4~10个小时(因软体而异),电池完全充饱需时4小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间同一年,PSP发售。
主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆折合约1500RMB),随机配有一个电池和电池适配器。
而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆折合约1750RMB),额外配有PSP时尚线控、32MBMemoryStickDuo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。
2007年,SONY发布PSP1000的改进型-PSP2000随机配有一个电池和电池适配器,首发颜色是黑白两色,与1000相比,减少了重量,减少了厚度与电池的容量,但是续航时间不变。