linux驱动程序编写基础(精选)

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linux驱动开发(一)

linux驱动开发(一)

linux驱动开发(⼀)1:驱动开发环境要进⾏linux驱动开发我们⾸先要有linux内核的源码树,并且这个linux内核的源码树要和开发板中的内核源码树要⼀直;⽐如说我们开发板中⽤的是linux kernel内核版本为2.6.35.7,在我们ubuntu虚拟机上必须要有同样版本的源码树,我们再编译好驱动的的时候,使⽤modinfo XXX命令会打印出⼀个版本号,这个版本号是与使⽤的源码树版本有关,如果开发板中源码树中版本与modinfo的版本信息不⼀致使⽆法安装驱动的;我们开发板必须设置好nfs挂载;这些在根⽂件系统⼀章有详细的介绍;2:开发驱动常⽤的⼏个命令lsmod :list moduel 把我们机器上所有的驱动打印出来,insmod:安装驱动rmmod:删除驱动modinfo:打印驱动信息3:写linux驱动⽂件和裸机程序有很⼤的不同,虽然都是操作硬件设备,但是由于写裸机程序的时候是我们直接写代码操作硬件设备,这只有⼀个层次;⽽我们写驱动程序⾸先要让linux内核通过⼀定的接⼝对接,并且要在linux内核注册,应⽤程序还要通过内核跟应⽤程序的接⼝相关api来对接;4:驱动的编译模式是固定的,以后编译驱动的就是就按照这个模式来套即可,下⾯我们来分下⼀下驱动的编译规则:#ubuntu的内核源码树,如果要编译在ubuntu中安装的模块就打开这2个#KERN_VER = $(shell uname -r)#KERN_DIR = /lib/modules/$(KERN_VER)/build# 开发板的linux内核的源码树⽬录KERN_DIR = /root/driver/kernelobj-m += module_test.oall:make -C $(KERN_DIR) M=`pwd` modulescp:cp *.ko /root/porting_x210/rootfs/rootfs/driver_test.PHONY: cleanclean:make -C $(KERN_DIR) M=`pwd` modules cleanmake -C $(KERN_DIR) M=`PWD` modules这句话代码的作⽤就是到 KERN_DIR这个⽂件夹中 make modules把当前⽬录赋值给M,M作为参数传到主⽬录的Makefile中,实际上是主⽬录的makefile中有⽬标modules,下⾯有⼀定的规则来编译驱动;#KERN_VER = $(shell uname -r)#KERN_DIR = /lib/modules/$(KERN_VER)/build我们在ubuntu中编译内核的时候⽤这两句代码,因为在ubuntu中为我们保留了⼀份linux内核的源码树,我们编译的时候直接调⽤那个源码树的主Makefile以及⼀些头⽂件、内核函数等;了解规则以后,我们设置好KERN_DIR、obj-m这两个变量以后直接make就可以了;经过编译会得到下⾯⼀些⽂件:下⾯我们可以使⽤lsmod命令来看⼀下我们ubuntu机器现有的⼀些驱动可以看到有很多的驱动,下⾯我们使⽤insmod XXX命令来安装驱动,在使⽤lsmod命令看⼀下实验现象可以看到我们刚才安装的驱动放在了第⼀个位置;使⽤modinfo来打印⼀下驱动信息modinfo xxx.ko这⾥注意vermagic 这个的1.8.0-41是你⽤的linux内核源码树的版本号,只有这个编译的版本号与运⾏的linux内核版本⼀致的时候,驱动程序才会被安装注意license:GPL linux内核开元项⽬的许可证⼀般都是GPL这⾥尽量设置为GPL,否则有些情况下会出现错误;下⾯使⽤rmmod xxx删除驱动;-------------------------------------------------------------------------------------5:下⾯我们分析⼀下驱动。

Linux驱动之USB鼠标驱动编写

Linux驱动之USB鼠标驱动编写

Linux驱动之USB⿏标驱动编写本篇博客分以下⼏部分讲解1、介绍USB四⼤描述符USB设备驱动程序⾥定义了许多与驱动程序密切相关的描述符。

这⾥介绍⼀下四种⽐较关键的描述符:设备描述符、配置描述符、接⼝描述符、端点描述符。

这⼏个描述符都位于include\linux\usb\ch9.h中,先看⼀下每个描述直接的关系,从图中可以看出每⼀个查到USB主机上的USB设备都有⼀个设备描述符,设备描述符下⾯可以接多个配置描述符,配置描述符下⾯⼜可以接多个当USB设备接到USB控制器上后,USB控制器第⼀次读取到的数据包,总共8字节/*当USB设备接到USB控制器上后,USB控制器第⼀次读取到的数据包,总共8字节*/struct usb_ctrlrequest {__u8 bRequestType;__u8 bRequest;__le16 wValue;__le16 wIndex;__le16 wLength;} __attribute__ ((packed));设备描述符是在设备连接时,主机第⼀个读取的描述符,包含了主机需要从设备读取的基本信息。

设备描述符有14个字段,如下所⽰。

依照功能来分,设备描述符的字段包含了描述符本⾝、设备、配置以及类别4⼤类。

/* USB_DT_DEVICE: Device descriptor */struct usb_device_descriptor {__u8 bLength; //描述符长度__u8 bDescriptorType; //描述符类型__le16 bcdUSB; //USB规范版本号码,BCD码表⽰__u8 bDeviceClass; //USB设备类别__u8 bDeviceSubClass; //USB设备⼦类别__u8 bDeviceProtocol; //USB设备协议码__u8 bMaxPacketSize0; //端点0的最⼤信息包⼤⼩(端点0⽤于控制传输,既能输出也能输⼊)__le16 idVendor; //⼚商ID__le16 idProduct; //产品ID__le16 bcdDevice; //设备版本编号,BCD码表⽰__u8 iManufacturer; //制造者的字符串描述符的索引值__u8 iProduct; //产品的字符串描述符的索引值__u8 iSerialNumber; //序号的字符串描述符的索引值__u8 bNumConfigurations;//可能配置的数⽬} __attribute__ ((packed));在读取设备描述符后,主机可以读取该设备的配置、接⼝以及端点描述符。

一、如何编写LinuxPCI驱动程序

一、如何编写LinuxPCI驱动程序

⼀、如何编写LinuxPCI驱动程序PCI的世界是⼴阔的,充满了(⼤部分令⼈不快的)惊喜。

由于每个CPU体系结构实现不同的芯⽚集,并且PCI设备有不同的需求(“特性”),因此Linux内核中的PCI⽀持并不像⼈们希望的那么简单。

这篇简短的⽂章介绍⽤于PCI设备驱动程序的Linux APIs。

1.1 PCI驱动程序结构PCI驱动程序通过pci_register_driver()在系统中"发现"PCI设备。

事实上,恰恰相反。

当PCI通⽤代码发现⼀个新设备时,具有匹配“描述”的驱动程序将被通知。

详情如下。

pci_register_driver()将设备的⼤部分探测留给PCI层,并⽀持在线插⼊/删除设备[因此在单个驱动程序中⽀持热插拔PCI、CardBus和Express-Card]。

pci_register_driver()调⽤需要传⼊⼀个函数指针表,从⽽指⽰驱动程序的更⾼⼀级结构体。

⼀旦驱动程序知道了⼀个PCI设备并获得了所有权,驱动程序通常需要执⾏以下初始化:启⽤设备请求MMIO / IOP资源设置DMA掩码⼤⼩(⽤于⼀致性DMA和流式DMA)分配和初始化共享控制数据(pci_allocate_coherent())访问设备配置空间(如果需要)注册IRQ处理程序(request_irq())初始化non-PCI(即LAN/SCSI/等芯⽚部分)启⽤DMA /处理引擎当使⽤设备完成时,可能需要卸载模块,驱动程序需要采取以下步骤:禁⽌设备产⽣irq释放IRQ (free_irq())停⽌所有DMA活动释放DMA缓冲区(包括流式DMA和⼀致性DMA)从其他⼦系统注销(例如scsi或netdev)释放MMIO / IOP资源禁⽤该设备下⾯⼏节将介绍这些主题中的⼤部分。

其余部分请查看LDD3或<linux/pci.h>。

如果PCI⼦系统没有配置(没有设置CONFIG_PCI),下⾯描述的⼤多数PCI函数都被定义为内联函数,要么完全空,要么只是返回⼀个适当的错误代码,以避免在驱动程序中出现⼤量ifdefs。

Linux视频设备驱动编程(v4l2编程)

Linux视频设备驱动编程(v4l2编程)

Linux视频设备驱动编程(v4l2编程)一.什么是video4linuxVideo4linux2(简称V4L2),是linux中关于视频设备的内核驱动。

在Linux 中,视频设备是设备文件,可以像访问普通文件一样对其进行读写,摄像头在/dev/video0下。

二、一般操作流程(视频设备):1. 打开设备文件。

int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR);2. 取得设备的capability,看看设备具有什么功能,比如是否具有视频输入,或者音频输入输出等。

VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability3. 选择视频输入,一个视频设备可以有多个视频输入。

VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input4. 设置视频的制式和帧格式,制式包括PAL,NTSC,帧的格式个包括宽度和高度等。

VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format5. 向驱动申请帧缓冲,一般不超过5个。

struct v4l2_requestbuffers6. 将申请到的帧缓冲映射到用户空间,这样就可以直接操作采集到的帧了,而不必去复制。

mmap7. 将申请到的帧缓冲全部入队列,以便存放采集到的数据.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer8. 开始视频的采集。

VIDIOC_STREAMON9. 出队列以取得已采集数据的帧缓冲,取得原始采集数据。

VIDIOC_DQBUF10. 将缓冲重新入队列尾,这样可以循环采集。

VIDIOC_QBUF11. 停止视频的采集。

VIDIOC_STREAMOFF12. 关闭视频设备。

close(fd);三、常用的结构体(参见/usr/include/linux/videodev2.h):struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驱动申请帧缓冲的请求,里面包含申请的个数struct v4l2_capability cap;//这个设备的功能,比如是否是视频输入设备struct v4l2_input input; //视频输入struct v4l2_standard std;//视频的制式,比如PAL,NTSCstruct v4l2_format fmt;//帧的格式,比如宽度,高度等struct v4l2_buffer buf;//代表驱动中的一帧v4l2_std_id stdid;//视频制式,例如:V4L2_STD_PAL_Bstruct v4l2_queryctrl query;//查询的控制struct v4l2_control control;//具体控制的值下面具体说明开发流程(网上找的啦,也在学习么)打开视频设备在V4L2中,视频设备被看做一个文件。

linux驱动开发知识点总结

linux驱动开发知识点总结

linux驱动开发知识点总结Linux驱动开发是指在Linux操作系统下开发和编写设备驱动程序的过程。

Linux作为一种开源操作系统,具有广泛的应用领域,因此对于驱动开发的需求也非常重要。

本文将从驱动程序的概念、驱动开发的基本步骤、常用的驱动类型以及驱动开发的注意事项等方面进行总结。

一、驱动程序的概念驱动程序是指控制计算机硬件和软件之间通信和交互的程序。

在Linux系统中,驱动程序负责与硬件设备进行交互,实现对硬件的控制和管理。

二、驱动开发的基本步骤1. 确定驱动的类型:驱动程序可以分为字符设备驱动、块设备驱动和网络设备驱动等。

根据具体的硬件设备类型和需求,选择合适的驱动类型。

2. 编写设备注册函数:设备注册函数用于向系统注册设备,使系统能够识别和管理该设备。

3. 实现设备的打开、关闭和读写操作:根据设备的具体功能和使用方式,编写设备的打开、关闭和读写操作函数。

4. 实现设备的中断处理:如果设备需要进行中断处理,可以编写中断处理函数来处理设备的中断请求。

5. 编写设备的控制函数:根据设备的需求,编写相应的控制函数来实现对设备的控制和配置。

6. 编译和安装驱动程序:将编写好的驱动程序进行编译,并将生成的驱动模块安装到系统中。

三、常用的驱动类型1. 字符设备驱动:用于控制字符设备,如串口、打印机等。

字符设备驱动以字符流的方式进行数据传输。

2. 块设备驱动:用于控制块设备,如硬盘、U盘等。

块设备驱动以块为单位进行数据传输。

3. 网络设备驱动:用于控制网络设备,如网卡。

网络设备驱动实现了数据包的收发和网络协议的处理。

4. 触摸屏驱动:用于控制触摸屏设备,实现触摸操作的识别和处理。

5. 显示驱动:用于控制显示设备,实现图像的显示和刷新。

四、驱动开发的注意事项1. 熟悉硬件设备的规格和寄存器的使用方法,了解硬件设备的工作原理。

2. 确保驱动程序的稳定性和可靠性,避免出现系统崩溃或死机等问题。

3. 对于需要频繁访问的设备,要考虑性能问题,尽量减少对硬件的访问次数。

如何编写Linux设备驱动程序

如何编写Linux设备驱动程序

Ke wo d y rs: L n x S s e i u y t m;D v c r v r e i e D i e
0 引言
w i e c oe等。如何把系统调用和驱动 程序关联起来 , rt 、l s 这 需要 了解一个 非常关键的数 据结 构:i e o ea i n 。 f l— p r t o s 这个

样对硬件设备进行操作。设备驱动程序是 内核的一 部分 ,
①对设备初始化和释放 ;
它完成以下功 能: ②把数据传送到硬 件和从硬件读取数据 ; ④读 取应用程序传送给设备 文件的数据和 回送 应用程 序请求 的数据 ; ④检查和处理设备 出现 的错误。
2 实 例 剖 析
f l ’i ec a b f i tc u t ( ie f l ,hr u ,n o n )
关 键 词 :Ln x 作 系统 ; 备 驱 动 程 序 iu 操 设
中图分类号 :T 3 4 P1
文献标识码 : A
文章编号 : 6 1 49 一 20 )— 09 0 1 7 — 7 2 (088 09 — 2
Ab t c : T e o c p o i u d v c d i e s a i t o u e , a d h n h i t r a m c a i m a d h s r t h c n e t f L n x e i e r v r w s n r d c d a n t e t e n e n l e h n s s n t e
1 iu e i r e 的概 念 l xd vc di r n e v
结构的每一个成员的名字都对应着一个系统调用。 用户进程 利用系统调用在对设备 文件进行诸如 ra/rt edwie操作时, 系统调 用通过设备文件 的主设 备号找 到相应 的设备 驱动程

linux设备驱动程序的设计与实现

linux设备驱动程序的设计与实现

linux设备驱动程序的设计与实现
Linux设备驱动程序的设计与实现是一个涉及底层系统编程和硬件交互的复杂过程。

下面是一个简单的步骤指南,以帮助你开始设计和实现Linux设备驱动程序:
1. 了解硬件:首先,你需要熟悉你要驱动的硬件设备的规格和特性。

这包括硬件的内存空间、I/O端口、中断请求等。

2. 选择驱动程序模型:Linux支持多种设备驱动程序模型,包括字符设备、块设备、网络设备等。

根据你的硬件设备和需求,选择合适的驱动程序模型。

3. 编写Makefile:Makefile是一个文本文件,用于描述如何编译和链接你的设备驱动程序。

它告诉Linux内核构建系统如何找到并编译你的代码。

4. 编写设备驱动程序:在Linux内核源代码树中创建一个新的驱动程序模块,并编写相应的C代码。

这包括设备注册、初始化和卸载函数,以及支持读写和配置硬件的函数。

5. 测试和调试:编译你的设备驱动程序,并将其加载到运行中的Linux内核中。

使用各种测试工具和方法来验证驱动程序的正确性和稳定性。

6. 文档和发布:编写清晰的文档,描述你的设备驱动程序的用途、用法和已知问题。

发布你的代码以供其他人使
用和改进。

linux 开发新驱动步骤

linux 开发新驱动步骤

linux 开发新驱动步骤Linux作为一款开源的操作系统,其内核源码也是开放的,因此,许多开发人员在Linux上进行驱动开发。

本文将介绍在Linux上进行新驱动开发的步骤。

第一步:确定驱动类型和接口在进行驱动开发前,需要确定驱动类型和接口。

驱动类型包括字符设备驱动、块设备驱动、网络设备驱动等。

接口包括设备文件、系统调用、ioctl等。

根据驱动类型和接口的不同,驱动开发的流程也有所不同。

第二步:了解Linux内核结构和API驱动开发需要熟悉Linux内核的结构和API。

Linux内核由许多模块组成,每个模块都有自己的功能。

API是应用程序接口,提供了许多函数和数据结构,开发人员可以使用这些函数和数据结构完成驱动开发。

第三步:编写驱动代码在了解了Linux内核结构和API后,就可以编写驱动代码了。

驱动代码需要按照Linux内核的编码规范编写,确保代码风格统一、可读性好、可维护性强等。

在编写代码时,需要使用API提供的函数和数据结构完成相应的功能。

第四步:编译驱动代码和内核模块驱动代码编写完成后,需要编译成内核模块。

编译内核模块需要使用内核源码中的Makefile文件。

编译完成后,会生成一个.ko文件,这个文件就是内核模块。

第五步:加载和卸载内核模块内核模块编译完成后,需要加载到Linux系统中。

可以使用insmod命令加载内核模块,使用rmmod命令卸载内核模块。

在加载和卸载内核模块时,需要注意依赖关系,确保依赖的模块已经加载或卸载。

第六步:调试和测试驱动开发完成后,需要进行调试和测试。

可以使用printk函数输出调试信息,在/var/log/messages文件中查看。

测试时需要模拟各种可能的情况,确保驱动程序的稳定性和可靠性。

Linux驱动开发需要掌握Linux内核结构和API,熟悉驱动类型和接口,按照编码规范编写驱动代码,并进行编译、加载、调试和测试。

只有掌握了这些技能,才能进行高效、稳定和可靠的驱动开发。

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