简单UDP传输代码
UDP点对点网络通信原理及源码

onDataArrived(buf,ClientEpException ex)
IPAddress[] myIP = Dns.GetHostAddresses(hostname);
foreach (IPAddress address in myIP)
{
str = address.ToString();
{
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(this.txtSend.Text);//将数据编码成byte字节数组
//定义接收端的IP和端口号
IPEndPoint ep=new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.133.211"),9981);
private string GetIPAddress()
{
string str;
string Result = "";
string hostname = Dns.GetHostName();//获取本地的主机名
if (str.Contains('.'))
Result = str;
}
return Result;
}
}
{
byte[] buf = Server.Receive(ref ClientEp);
if (this.onDataArrived != null)//判断是否与客户端的方法绑定
set { port = value; }
}
/// <summary>
/// 监听,启动线程开始后台获取数据
/// </summary>
c语言udp编程

c语言udp编程摘要:1.UDP 简介2.C 语言UDP 编程基础3.UDP 数据报结构4.UDP 发送和接收函数5.UDP 编程实例正文:【1.UDP 简介】UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的数据传输协议。
与TCP 协议相比,UDP 不建立连接,不保证数据包的可靠传输,但传输速度快,开销小。
因此,UDP 适用于那些对传输速度要求较高,能容忍部分丢包的数据传输场景,例如实时音视频传输。
【2.C 语言UDP 编程基础】在C 语言中,我们可以使用socket 库进行UDP 编程。
首先,需要包含相应的头文件:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>```然后,需要使用`socket`函数创建一个UDP 套接字:```cint sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);```其中,`AF_INET`表示使用IPv4 协议,`SOCK_DGRAM`表示UDP 套接字,`IPPROTO_UDP`表示UDP 协议。
【3.UDP 数据报结构】在C 语言中,UDP 数据报使用`struct sockaddr_in`结构表示。
这个结构包含了源IP 地址、目标IP 地址、源端口和目标端口等信息。
具体定义如下:```cstruct sockaddr_in {int8_t alen; // 地址长度,通常为4 字节int8_t s_addr; // 源IP 地址(网络字节序)int16_t s_port; // 源端口,网络字节序};```【4.UDP 发送和接收函数】发送UDP 数据包时,可以使用`sendto`函数:```cint sendto(int sock, const void *buf, int len, const struct sockaddr *addr);```接收UDP 数据包时,可以使用`recvfrom`函数:```cint recvfrom(int sock, void *buf, int len, struct sockaddr *addr, int *alen);```【5.UDP 编程实例】以下是一个简单的C 语言UDP 编程实例,实现了一个简单的客户端和服务器:服务器端代码:```cint main() {int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);struct sockaddr_in addr;addr.alen = sizeof(addr);addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);addr.s_port = htons(8888);bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));while (1) {char buf[1024];int len = recvfrom(sock, buf, sizeof(buf), NULL, NULL);printf("收到消息:%s", buf);}return 0;}```客户端代码:```cint main() {int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);struct sockaddr_in addr;addr.alen = sizeof(addr);addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");addr.s_port = htons(8888);while (1) {char buf[1024] = "Hello, UDP!";sendto(sock, buf, sizeof(buf), (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));}return 0;}```分别编译并运行服务器端和客户端代码,可以看到服务器端能接收到客户端发送的消息。
DELPHI中两个UDP控件的用法

DELPHI中有两个UDP控件:TIdUDPServer和TIdUDPClient控件,可用于传输UDP数据;用法都很简单,主要是一些细微的特性,弄清楚了对正确使用这两种控件有很大的好处;下面分别介绍:一、TIdUDPServer:代表一个UDP的服务端,接收UDP客户端发过来的数据;在FORM上放置一个TIdUDPServer控件,命名为UDPSvr,在FormCreate 事件中编写如下代码:UDPSvr.Bindings.Add;UDPSvr.Bin dings[0].IP := ‘192.168.2.117’;UDPSvr.Bindings[0].Port := 1812;UDPSvr.Active := True;在UDPSvr控件的OnUDPRead事件中编写如下代码:varBuffer: array[0..1024] of Char;iSize: integer;sData: string;beginZeroMemory(@Buffer,sizeof(Buffer));iSize := AData.Size;if iSize > 1024 thenbeginiSize := 1024;end;AData.Seek(0,soFromBeginning);iSize := AData.Read(Buffer,iSize);。
{对接收数据的处理}end;这样就完成了一个可以接收数据的UDP应用程序;其实TIdUDPServer有发送数据的方法:Send和SendBuffer,是继承自TIdUPDBase,所以只要利用TIdUDPServer控件就可完成数据的收发,在FORM 上添加一个Tbutton控件,在Click事件中添加如下代码;varBuffer: array[0..1024] of Char;sText: string;iLen: integer;beginsText := ‘12345678’ZeroMemory(@Buffer,sizeof(Buffer));StrPCopy(Buffer,sText);iLen := Length(sText);UDPSvr.SendBuffer(‘192.168.2.117’,1814,Buffer,iLen);end;这样就可以向另一UDP应用程序发送数据;一个TIdUDPServer控件可以打开多个端口,如下的代码打开了两个端口:UDPSvr.Bindings.Add;UDPSvr.Bindings[0].IP := GetLocalIP;UDPSvr.Bindings[0].Port := 1812;UDPSvr.Bindings.Add;UDPSvr.Bindings[1].IP := GetLocalIP;UDPSvr.Bindings[1].Port := 1813;UDPSvr.Active := True;当打开多个端口时,发送数据是从哪个端口发送出去呢?根据测试结果是:最近收到数据的那个端口;如果还没有收到过数据,则为Bindings[0].Port;在接收数据的事件中,有一个TidSocketHandle类型的参数:Abinding;这个参数有两对属性:IP 、Port:代表本地IP地址和端口;PeerIP、PeerPort:代表远端IP地址和端口;其中PeerIP、PeerPort在交复发送数据的UDP应用中是很有用的,因为UDP服务端可以向PeerIP和PeerPort回应数据,而不用再去设置UDP客户端的IP地址和端口号(这种方法应用不当,会产生问题,下面会说到);二、TIdUDPClient:代表一个UDP的客户端,专门用于发送UDP数据,不能接收数据,因为没有相应的事件和方法;前面已经说过,利用TIdUDPServer 控件就可以完成UDP数据的收发,所以一直怀疑TIdUDPClient控件存在的必要性;除非有一个UDP的客户端只发送数据,而从不接收数据,这样的客户端应该很少;后来我想,可能可以用TIdUDPClient控件来分担TIdUDPServer控件的负载,在一个需要收发大量UDP数据的服务端中,TIdUDPServer控件只接收数据,另外专门用一个TIdUDPClient控件发送数据,也许可以提高应用程序的性能(没有经过验证);利用TIdUDPClient发送数据有两种方式:1、利用TIdUDPClient控件本身的Send和SendBuffer方法,这时需要设置Host和Port属性,在FORM上放置一个TIdUDPClient控件,命名为:UDPClt;分别设置Host和Port属性值为:192.168.2.117和1814;再编写如下代码:varBuffer: array[0..1024] of Char;sText: string;iLen: integer;beginsText := ‘12345678’;ZeroMemory(@Buffer,sizeof(Buffer));StrPCopy(Buffer,sText);iLen := Length(sText);UDPClt.SendBuffer(Buffer,iLen);end;2、不需要设置Host和Port属性,而直接利用从TIdUPDBase继承来的Send和SendBuffer方法,也可发送数据,代码如下所示:UDPClt.SendBuffer(‘192.168.2.117’,1814,Buffer,iLen);TIdUDPClient控件发送数据时是通过哪个端口发出去的呢?根据测试的结果:是随机的;这样就给上面说过的UDP服务端可以向PeerIP和PeerPort回应数据造成了麻烦,也就是说如果UDP服务端收到的数据是通过TIdUDPClient控件发过来的,就不能通过PeerIP和PeerPort回应回去,而应设定客户端的IP地址和端口号;在具体应用中是哪种情况,要根据测试结果而定。
基于udp socket编程实现

基于udp socket编程实现一、UDP协议简介UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它不保证数据传输的可靠性,但具有实时性和高效性等特点。
UDP协议主要用于音视频传输、网络游戏等场景。
二、UDP Socket编程概述Socket是一种通信机制,它是应用程序与网络之间的接口。
UDP Socket编程就是利用Socket接口进行UDP通信的过程。
在Python 中,可以使用socket模块进行UDP Socket编程。
三、Python socket模块介绍Python中的socket模块提供了一个简单而强大的接口来创建和使用套接字(socket)。
通过socket模块,我们可以创建TCP套接字和UDP套接字,并通过这些套接字进行网络通信。
四、Python UDP Socket编程实现步骤1. 创建UDP套接字:使用socket.socket()函数创建一个新的套接字,并指定协议族为AF_INET(IPv4),类型为SOCK_DGRAM(UDP)。
2. 绑定端口:使用bind()函数将套接字绑定到指定的IP地址和端口号。
3. 发送数据:使用sendto()函数向指定IP地址和端口号发送数据。
4. 接收数据:使用recvfrom()函数从指定IP地址和端口号接收数据。
五、Python UDP Socket编程实例下面是一个简单的Python UDP Socket编程实例,实现了一个简单的UDP客户端和服务器端的通信。
1. 服务器端代码:import socket# 创建UDP套接字server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# 绑定IP地址和端口号server_socket.bind(('127.0.0.1', 8000))print('服务器已启动,等待客户端连接...')while True:# 接收数据data, addr = server_socket.recvfrom(1024)print('接收到来自{}的消息:{}'.format(addr, data.decode()))# 发送数据server_socket.sendto('Hello, {}'.format(addr).encode(), addr)2. 客户端代码:import socket# 创建UDP套接字client_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# 发送数据client_socket.sendto('Hello, Server'.encode(), ('127.0.0.1', 8000))# 接收数据data, addr = client_socket.recvfrom(1024)print('接收到来自{}的消息:{}'.format(addr, data.decode()))六、总结本文介绍了UDP协议的基本概念和Python UDP Socket编程实现步骤,以及给出了一个简单的Python UDP Socket编程实例。
python网络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP广播例子)

python⽹络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP⼴播例⼦)UDP⼴泛应⽤于需要相互传输数据的⽹络应⽤中,如QQ使⽤的就是UDP协议。
在⽹络质量不好的情况下,使⽤UDP协议时丢包现象⼗分严重,但UDP占⽤资源少,处理速度快,UDP依然是传输数据时常⽤的协议。
下⾯是⽤python实现复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddress=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.bind(address)while 1:data,addr=s.recvfrom(2048)if not data:breakprint "got data from",addrprint datas.close()复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddr=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)while 1:data=raw_input()if not data:breaks.sendto(data,addr)s.close()运⾏这两个程序,会显⽰以下结果:服务器端:客户端:UDP的应⽤在局域⽹中,如果要想局域⽹内所有计算机发送数据,可以使⽤⼴播,⼴播不能⽤TCP实现,可以⽤UDP实现,接受⽅收到⼴播数据后,如果有进程在侦听这个端⼝,就会接收数据,如果没有进程侦听,数据包会被丢弃。
⼴播的发送⽅:复制代码代码如下:#!usr/bin/env pythonimport sockethost=''port=10000s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1)s.bind((host,port))while 1:try:data,addr=s.recvfrom(1024)print "got data from",addrs.sendto("broadcasting",addr)print dataexcept KeyboardInterrupt:raise⼴播的接收⽅:复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socket,sysaddr=('<broadcast>',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1) s.sendto("hello from client",addr)while 1:data=s.recvfrom(1024)if not data:breakprint data运⾏⼴播程序,发送端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:got data from (‘<地址>',<端⼝号>)hello fromclient接收端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:(‘broading',(<IP地址>,10000))。
finsudp协议代码

FINSUDP协议代码1. 简介FINSUDP(Factory Interface Network Service over User Datagram Protocol)是一种工业自动化领域中常用的通信协议。
它基于用户数据报协议(UDP)实现,用于在工业控制系统中传输数据。
FINSUDP协议代码是指实现FINSUDP协议的程序代码,用于建立通信连接、发送和接收数据包,并进行相关的数据处理和控制操作。
本文将详细介绍FINSUDP协议代码的结构、功能、通信流程以及常见应用场景。
2. 结构FINSUDP协议代码通常由以下几个部分组成:2.1. 初始化在使用FINSUDP协议进行通信之前,需要进行初始化操作。
这包括设置本地IP地址、端口号,以及连接到的远程设备的IP地址和端口号。
def init_finsudp(local_ip, local_port, remote_ip, remote_port): # 设置本地IP地址和端口号set_local_ip(local_ip)set_local_port(local_port)# 设置远程设备的IP地址和端口号set_remote_ip(remote_ip)set_remote_port(remote_port)# 初始化其他相关设置...2.2. 连接建立在进行通信之前,需要建立连接。
FINSUDP协议使用UDP协议进行通信,因此连接的建立是通过发送连接请求和等待对方的响应来完成的。
def establish_connection():# 发送连接请求send_connection_request()# 等待对方的响应wait_for_connection_response()# 连接建立成功...2.3. 数据发送和接收建立连接后,可以进行数据的发送和接收操作。
发送数据时,需要指定数据的类型和目标地址。
接收数据时,需要监听指定的端口,并进行数据的解析和处理。
qudpsocket 的 write()函数详解

一、概述在使用qudpsocket进行网络编程时,write()函数是非常重要的一个函数,它用于向指定的目标位置区域发送数据。
该函数的详细使用方法和注意事项将在下文中进行详解。
二、函数原型在Qt的qudpsocket类中,write()函数的原型如下:qint64 QUdpSocket::write(const QByteArray datagram, const QHostAddress host, quint16 port)其中,datagram表示要发送的数据,host表示目标主机的位置区域,port表示目标主机的端口。
三、函数详解1. 数据发送write()函数用于将指定的数据通过UDP协议发送到指定的目标位置区域。
在调用该函数时,需要传入要发送的数据、目标主机的位置区域和端口号。
一般情况下,可以将数据封装成QByteArray类型后传入函数中。
2. 返回值write()函数的返回值为qint64类型,表示实际发送的数据大小。
如果发送失败,则返回-1。
在实际使用中,可以通过该返回值判断数据是否发送成功。
3. 注意事项在使用write()函数发送数据时,需要注意以下几点:(1)目标位置区域和端口号需要提前确定好,保证数据发送到正确的目标;(2)由于UDP协议的特性,数据发送后并不保证能够被目标主机接收到,因此在发送数据后需要进行相应的处理,例如设置超时时间或者进行重发;(3)在多线程环境下使用write()函数时,需要考虑线程安全的问题,避免出现数据混乱或者发送异常。
四、示例代码下面是一个简单的使用write()函数发送数据的示例代码:```c++QUdpSocket udpSocket;udpSocket.bind(QHostAddress::Any, 6666);QByteArray data = "Hello, World!";QHostAddress host = QHostAddress::LocalHost;quint16 port = 8888;qint64 ret = udpSocket.write(data, host, port);if(ret == -1){qDebug("Error: s",udpSocket.errorString().toUtf8().constData());} else {qDebug("Send lld bytes", ret);}```在以上示例代码中,首先创建了一个QUdpSocket对象,并绑定到本地的6666端口。
C语言干UDP聊天程序实现总结1和2

与之对应的 UDP 编程步骤要简单许多,分别如下: UDP 编程的服务器端一般步骤是: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind(); 3、循环接收数据,用函数 recvfrom(); 4、关闭网络连接;
int retval;
//我们这里采用无限循环来使它接收数据直到对方关闭。 while(TRUE) { //因为我们是用 UDP 的方式。所以我们这里用 recvform 来接收数据。
若是 TCP 则采用 recv。 //recvform 的参数。第一是套接字,第二个是你要接收的字符缓冲区。第
三个是缓冲区大小。第四个是标记我们设为 0 就好。 //第五个参数是接收对方地址。第六个是地址长度。
SOCKET server=((LPINFO*)lp)->server; HWND hwnd = ((LPINFO*)lp)->Hwnd; //同样由于我们这里是接收数据的,我们就的再申明一个接收端的地址变量。 以便于接收端用户能用到。 SOCKADDR_IN addrfrom;//定义接收端地址信息。 int len = sizeof(SOCKADDR); TCHAR recvBuf[256]; TCHAR tempBuf[512]; TCHAR Buff[LARGE]; TCHAR cUseName[50]; TCHAR cResult[50]; SYSTEMTIME time;//时间结构体变量。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
//UDPcilentCEHO 文件传输客户端
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include<stdio.h>
#include<Winsock2.h>
#include<string.h>
#define MAX_BUF 65536
#define K_BUF 256
int main()
{
//初始化
WSAData wsaData;
int err=WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData);
if(0!=err)
{
return -1;
}
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock == INV ALID_SOCKET)
{
printf("socket() Failed: %d\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return -1;
}
//char destIP[] = "10.3.120.137";
char destIP[] = "172.17.195.174";
unsigned short destPort = 20000;
sockaddr_in destAddr;
destAddr.sin_family = AF_INET;
destAddr.sin_port = htons(destPort);
destAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(destIP);
printf("UDPclientCEHO had startup ! \n");
char data[]="Hello world ! ";
int sByte;
sByte = sendto(sock,data, strlen(data), 0, (sockaddr *)&destAddr, sizeof(destAddr));
if(sByte == SOCKET_ERROR)
{
printf("sendto() Failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sock);
WSACleanup();
getchar();
return -1;
}
printf("client sendto server [%d]data : %s\n",sByte,data);
char readBuf[MAX_BUF];
int rByte;
sockaddr_in remoteAddr;
int remoteLen = sizeof(remoteAddr);
memset(readBuf, 0, MAX_BUF);
rByte = recvfrom(sock, readBuf, MAX_BUF, 0, (sockaddr *)&remoteAddr, &remoteLen);
if(rByte == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() Failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sock);
WSACleanup();
return -1;
}
printf("client recv server [%d]data : %s\n",rByte,readBuf);
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 0;
}
//UDPserverFileUDP文件传输服务器端
// Socket_echo_Server.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//#include <stdafx.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include<stdio.h>
#include<Winsock2.h>
#include<string.h>
#define MAX_BUF 65536
int main()
{
WSAData wsaData;
int err = WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData);
if(0 != err)
{
return -1;
}
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket() Failed: %d\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();return -1;
}
unsigned short destPort = 20000;
sockaddr_in localAddr;
localAddr.sin_family = AF_INET;
localAddr.sin_port = htons(destPort);
localAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
err = bind(sock, (sockaddr *)&localAddr, sizeof(localAddr));
if(err == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind() FAILED: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sock);WSACleanup();
return -1;
}
printf("Waiting for client ...\n");
char readBuf[MAX_BUF];
memset(readBuf, 0, MAX_BUF);
sockaddr_in remoteAddr;
int sByte;
int rByte;
int remoteLen;
remoteLen = sizeof(remoteAddr);
rByte = recvfrom(sock, readBuf, MAX_BUF, 0, (sockaddr *)&remoteAddr, &remoteLen); if(rByte == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() Failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sock);
WSACleanup();
return -1;
}
printf("server recv client [%d]data
from %s : %s\n",rByte,inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr),readBuf);
sByte = sendto(sock,readBuf, strlen(readBuf), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, sizeof(remoteAddr));
if(sByte == SOCKET_ERROR)
{
printf("sendto() Failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sock);
WSACleanup();
getchar();
return -1;
}
printf("server sendto client [%d]data : %s\n",sByte,readBuf);
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 0;
}。