简易计算器C#界面设计与代码
简易计算器C语言代码

简易计算器C语言代码 Last updated on the afternoon of January 3, 2021简易四则运算计算器计算机工具地历史而言,中国古代最早采用地一种计算工具叫筹策,又叫做算筹,这种算筹多用竹子制成,也有用木头,兽骨充当材料的,大约270枚一束,放在布袋里可随身携带。
直到今天仍在使用的住算盘,是中国古代计算工具领域中的另一项发明明代时的住算盘已经与现代的住算盘几乎相同。
17世纪初,西方国家的计算工具有了较大的发展。
英国数学家纳尔发现了“纳皮尔算筹”;英国牧师奥却德发明了圆柱形对数计算尺,这种计算尺不仅能做加减乘涂,乘方和开方运算,甚至可以计算三角函数,指数函数和对数函数。
这些计算工具不仅带动了计算的发展,也为现代计算器发展尊定了良好的基础,成为现代社会应用广泛的计算工具,如手机,操作系统上附带的多功能计算器。
项目设计目的掌握模块的划分;掌握结构体定义;掌握栈的操作;掌握函数的定义;掌握栈的基本操作;掌握VC的基本绘图库;掌握鼠标的响应操作;目设计内容设计一个含有界面的计算器,输入一个包含括号的表达式,使用栈数据类型实现整数的四则运算操作,开方运算。
项目设计要求根据分析,系统要求实现以下几点基本功能:可通过按钮输入数字、运算符;能通过按钮实现退格、清除功能;实现加、减、乘、除、开方运算功能;实现括号运算;显示运算结果;良好的交互界面。
项目详细设计功能模块图根据系统功能要求,主要含有四大模块,分别是计算器界面设计模块、计算器按键控制模块、四则混合运算模块、计算器记忆处理模块。
计算器界面设计模块:调用VC图形系统函数和字符函数画出计算器的界面,包括24个按钮和一个文本输入框。
计算机按键控制模块:计算器通过键盘按键值的判断,执行相应的操作,如接收数字输入等。
计算器计算处理模块。
计算处理模块主要完成可以包括括号的表达式运算,运算包括加,减,乘,除、开方。
计算处理模块在按键控制模块中被调用执行。
简易计算器C语言代码

#include<stdio.h>#include<math.h>int main(void){int choice,t=1;printf("**********************计算器*****************************************\n"); printf(" 1.加法运算2.减法运算\n"); printf(" 3.乘法运算4.除法运算\n"); printf(" 5.平方运算6.开方运算\n"); printf(" 7.解一元二次方程By:_一念成殇、\n"); printf("**********************************************************************\n");printf("请选择您即将进行的运算方式(输入对应数字):");while(t==1){scanf("%d",&choice);if(choice>7) printf("请您输入正确的选项编号!\n");//加法if(choice==1){float addend_1,addend_2,sum;printf("请输入两个加数:\n");scanf("%f",&addend_1);scanf("%f",&addend_2);sum=addend_1+addend_2;printf("结果为:%.2f",sum);}//减法if(choice==2){float reduction,minuend,difference;printf("请输入被减数和减数:\n");scanf("%f",&reduction);scanf("%f",&minuend );difference=reduction-minuend ;printf("结果为:%.2f",difference);}//乘法if(choice==3){float multiplier_1,multiplier_2,product;printf("请输入两个乘数:\n");scanf("%f",&multiplier_1);scanf("%f",&multiplier_2);product= multiplier_1 * multiplier_2;printf("结果为:%.2f",product);}//除法if(choice==4){float dividend,divisor,conslut;printf("请输入被除数和除数:\n");scanf("%f",÷nd);scanf("%f",&divisor);conslut=dividend/divisor;printf("结果为:%.2f",conslut);}//平方if(choice==5){float base,power;printf("请输入底数:\n");scanf("%f",&base);power=base*base;printf("结果为:%.2f",power);}//开方if(choice==6){float power,base;printf("请输入需要开方的数:\n");scanf("%f",&power);base=sqrt(power);printf("结果为:%.2f",base);}//解一元二次方程if(choice==7){float a,b,c,delta,root_1,root_2;printf("方程一般形式:ax^2+bx+c=0,请输入其中常量a,b,c的值:\n"); scanf("%f",&a);if(a==0){printf("此方程不是一元二次方程!请重新输入!\n");}else{scanf("%f",&b);scanf("%f",&c);delta=(b*b)-(4*a*c);printf("△=%f\n",delta);if(delta<0){printf("此方程无实数根.\n");}else{root_1=(sqrt(delta)-b)/(2.0*a);root_2=((-b)-sqrt(delta))/(2.0*a);printf("解得:x1=%f x2=%f\n",root_1,root_2);}}}printf("\n\n\n\n请选择您即将进行的运算方式(输入对应数字):"); }return 0;}。
C语言实现计算器的两种方法

C语⾔实现计算器的两种⽅法本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现计算器的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下C语⾔计算器两种⽅法//⼀般做法#include<stdio.h>#include<windows.h>//#include<assert.h>void menu(){printf("**************************\n");printf("****欢迎来到计算器页⾯****\n");printf("**** 1.add 2.mul *****\n");printf("*****3.sub 4.div1 *****\n");printf("*****0.exit *****\n");printf("**************************\n");}int add(int x, int y){return x + y;}int mul(int x, int y){return x * y;}int sub(int x, int y){return x - y;}int div1(int x, int y){return x / y;}int main(){int n = 1;menu();while (n){printf("请输⼊选项:\n");scanf("%d", &n);int x = 0, y = 0;/*printf("请输⼊两个整数!\n");scanf("%d%d", &x, &y);*///若将两个数字输⼊放在此处会出现输⼊错误时不能退出系统,⽽是显⽰“输⼊两个整数”的提⽰switch (n){case 1:printf("请输⼊两个整数!\n");scanf("%d%d", &x, &y);printf("%d\n", add(x, y));break;case 2:printf("请输⼊两个整数!\n");scanf("%d%d", &x, &y);printf("%d\n", mul(x, y));break;case 3:printf("请输⼊两个整数!\n");scanf("%d%d", &x, &y);printf("%d\n", sub(x, y));break;case 4:printf("请输⼊两个整数!\n");scanf("%d%d", &x, &y);printf("%d\n", div1(x, y));break;case 0:printf("退出计算器!\n");break;default:printf("输⼊错误,请重新输⼊!\n");}}}//使⽤函数指针数组解决计算器问题#include<stdio.h>#include<windows.h>//#include<assert.h>void menu(){printf("**************************\n");printf("****欢迎来到计算器页⾯****\n");printf("**** 1.add 2.mul *****\n");printf("*****3.sub 4.div1 *****\n");printf("*****0.exit *****\n");printf("**************************\n");}int add(int x, int y){return x + y;}int mul(int x, int y){return x * y;}int sub(int x, int y){return x - y;}int div1(int x, int y){return x / y;}int main(){int n = 1;menu();while (n){printf("请输⼊选项:\n");scanf("%d", &n);int(*arr[5])() = { 0,add,mul,sub,div1 };//转移表 //定义⼀个函数指针数组,存放函数地址if (n >= 0 && n < 5){int x = 0, y = 0;printf("请输⼊两个整数:>\n");scanf("%d%d", &x, &y);printf("%d\n", (*arr[n])(x,y));//输出结果}else{printf("输⼊有误,请重新输⼊!\n");scanf("%d", &n);}}system("pause");return 0;}两种⽅法相⽐,第⼀种相似代码较多,⽐较冗余;第⼆种代码简洁直观,程序效率⾼。
c简单计算器课程设计

c 简单计算器课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握简单计算器的基本操作,包括开机、关机、清除屏幕、输入数字和运算符号。
2. 使学生理解加、减、乘、除四则运算的基本概念,并能够在简单计算器上进行正确的运算操作。
3. 帮助学生识别计算器上各个按键的功能,了解其对应的数学意义。
技能目标:1. 培养学生运用简单计算器解决实际问题的能力,如购物找零、计算面积等。
2. 提高学生进行四则运算的速度和准确性,提高计算效率。
3. 引导学生掌握计算器使用技巧,如连续计算、顺序计算等。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算器的正确态度,认识到计算器是学习数学的工具,而非替代品。
2. 激发学生学习数学的兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中体验数学计算的乐趣。
3. 培养学生的合作意识,使学生在小组讨论和互助学习中提高沟通能力,培养团队精神。
本课程针对小学三年级学生设计,结合学生年龄特点,注重激发兴趣和培养动手操作能力。
课程内容紧密联系教材,将目标分解为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。
通过本课程的学习,学生将能够熟练运用简单计算器,提高数学计算能力,培养良好的学习习惯和团队协作能力。
二、教学内容1. 计算器的基本结构:引导学生认识计算器的外观、各部分名称及其功能。
- 教材章节:第三章第1节《认识计算器》- 内容列举:计算器按键布局、显示屏、开机与关机、清除键等。
2. 四则运算操作:讲解加、减、乘、除四则运算在计算器上的操作方法。
- 教材章节:第三章第2节《计算器的四则运算》- 内容列举:按键输入、运算顺序、连续运算、计算结果读取等。
3. 计算器使用技巧:教授计算器的高级使用技巧,提高计算效率。
- 教材章节:第三章第3节《计算器使用技巧》- 内容列举:百分比计算、乘方运算、记忆功能等。
4. 实践应用:结合实际生活场景,让学生运用计算器解决实际问题。
- 教材章节:第三章第4节《计算器在实际生活中的应用》- 内容列举:购物找零、计算面积、体积、速度等。
C语言实现计算器功能

C语言实现计算器功能计算机科学中的计算器功能是一个非常常见的问题。
在C语言中,我们可以使用各种技术和算法来实现这个功能。
在本文中,我将介绍一种简单的实现方法,该方法可以处理基本的四则运算。
首先,我们需要定义我们的计算器结构。
在C语言中,我们可以使用结构来组织相关的数据和函数。
我们可以定义一个名为 Calculator 的结构体,它包含两个浮点数类型的操作数和一个字符类型的操作符。
```ctypedef structfloat operand1;float operand2;char operator;} Calculator;```接下来,我们可以定义一些辅助函数来执行各种计算。
我们可以使用switch 语句来根据操作符执行相应的操作。
我们可以使用 scanf 函数来读取用户输入的操作数和操作符。
```cfloat add(float operand1, float operand2)return operand1 + operand2;float subtract(float operand1, float operand2)return operand1 - operand2;float multiply(float operand1, float operand2)return operand1 * operand2;float divide(float operand1, float operand2)return operand1 / operand2;void calculate(Calculator* calculator)switch(calculator->operator)case '+':printf("Result: %f\n", add(calculator->operand1, calculator->operand2));break;case '-':printf("Result: %f\n", subtract(calculator->operand1, calculator->operand2));break;case '*':printf("Result: %f\n", multiply(calculator->operand1, calculator->operand2));break;case '/':printf("Result: %f\n", divide(calculator->operand1,calculator->operand2));break;default:printf("Invalid operator\n");break;}```现在我们可以编写一个主函数来演示我们的计算器功能。
简单介绍简易计算器的使用方法

简单介绍简易计算器的使用方法简易计算器使用方法计算器是我们日常生活中常见的小工具之一,它能够方便快捷地完成各种数学运算。
在本文中,我们将简单介绍一下简易计算器的使用方法,帮助大家更好地利用这个小工具。
一、开机与关闭使用简易计算器之前,首先需要开机。
通常,在计算器上会有一个电源开关,打开开关后,计算器便会自动启动。
要关闭计算器,只需要将电源开关关闭即可。
二、数字输入在简易计算器上,数字输入是最基本的操作。
计算器通常会有一个数字键盘,上面标有0到9的数字。
通过按下相应的数字键,可以输入需要计算的数值。
输入多位数时,只需按照正确的顺序依次按下每个数字键。
三、基本运算简易计算器能够完成四则运算,包括加法、减法、乘法和除法。
使用计算器进行基本运算时,需要按下特定的运算符键。
1. 加法:简易计算器上通常会有一个“+”键,按下该键后,计算器会把当前输入的数值记为被加数,再输入另一个数值,按下“=”键,计算器就会显示它们的和。
2. 减法:类似地,简易计算器上通常会有一个“-”键,按下该键后,计算器会把当前输入的数值记为被减数,再输入一个数值,按下“=”键,计算器就会显示它们的差。
3. 乘法:简易计算器上通常会有一个“×”键,按下该键后,计算器会把当前输入的数值记为被乘数,再输入一个数值,按下“=”键,计算器就会显示它们的积。
4. 除法:类似地,简易计算器上通常会有一个“÷”键,按下该键后,计算器会把当前输入的数值记为被除数,再输入一个数值,按下“=”键,计算器就会显示它们的商。
四、小数与分数计算除了整数运算,简易计算器还可以进行小数和分数的计算。
对于小数的输入,直接使用数字键盘即可,对于分数的输入,则需要使用特定的输入方式。
通常,在计算器上会有一个“分数”键或“1/x”键,按下该键后,计算器会进入分数输入模式,在屏幕上显示分子和分母的输入框,通过按下数字键来输入相应的分子和分母。
输入完毕后,按下“=”键,计算器就会进行分数的计算。
C语言程序设计-简单的计算器

- - . 《程序设计基础(C)》课程设计报告简易计算器设计学生姓名:学号:班级:指导老师:日期:309工作室设计目录一、设计目标2二、总体设计4三、详细设计6四、调试与测试12五、分析及结论13六、参考文献14【附录】16一、设计目标设计一个C语言程序(简单计算器设计)具体要求:在功能上功能尽量模拟windows操作系统中的计算器,系统界面不做强制要求。
主要功能:进行+、-、*、/、三角函数、对数、幂等各项数学运算,能够进行进制间的相互转换与计算。
二、总体设计1、程序设计组成框图2、设计思路简单计算器的设计的程序中主要调用的函数有:数学函数的定义和I/O函数;设计思路和理念在于一切追求简便易操作原理,通过个人的构思和设计以及调试运行设计出这一款简单的计算器。
3、程序设计流程图三、详细设计1、功能函数①函数的功能:两数的+、-、*、/计算、求平均函数的入口:从main()的if(flag==1)开关结构中进入,即flag的值为1时进入该函数,从而进行该功能函数的计算。
函数调用关系:被主函数调用,由if()开关结构中进入。
函数的出口:函数的出口为printf("是否继续运算?(Y/N) :"),此时输入“Y”,继续前面的结构。
2、功能函数②函数的功能: x的y次方的计算、两数的求余、以x为底y的对数函数的入口:从main()的if(flag==2)开关结构中进入,即flag的值为2时进入该函数,从而进行该功能函数的计算。
函数调用关系:被主函数调用,由if()开关结构中进入。
函数的出口:函数的出口为printf("是否继续运算?(Y/N) :"),此时输入“Y”,继续前面的结构。
3、功能函数③函数的功能: 单个数值sin、cos、tan的计算,以e为底的指数、求绝对值函数的入口:从main()的if(flag==3)开关结构中进入,即flag的值为3时进入该函数,从而进行该功能函数的计算。
c的简易计算器(已通过实测)初学者参考

void LCD_init(void);//初始化函数
void delay_nms(unsigned int n);//延时函数
void LCD_write_command(unsigned char command);//写入指令函数
void LCD_write_dat(unsigned char dat);//写入数据函数
产生原因:液晶根本就没有进行初始化操作,需要检查连线或者程序。运气不好的情况 下就是整块 LCD 是坏的。 状态 2 屏上显示两排灰格
产生原因:程序中对液晶初始化不正常,应是部分初始化指令没有正常接收,建议按照 标准初始化步骤调整程序,或者调整指令之间的延时(加大一些试试)----补充:也有 可能是对比度太大,建议优先调整对比度电阻 状态 3 显示乱码
/*********************************
中
断
函
数
************************************/
void inter0() interrupt 0
{
unsigned char n;
delay_10ms();//延时
if(INT0==0)//没键按下
数量 1 17 1 9 1 1 1 2 1
--
--
2.3 硬件设计电路图 将 4*4 的键盘直接接在 P1 口上,用 P0 口作为 LCD 的显示输出,
P3.2 口的 INT0 作为外部中断位。
LCD1
LM016L
D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7
RS RW E
VSS VDD VEE
7 控制电路
微控制电路就是以AT89C51为核心的控制核心,主要注意晶振电路的接法和复
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
{ setText("7"); } private void btn8_Click(object sender, EventArgs e) { setText("8"); } private void btn9_Click(object sender, EventArgs e) { setText("9"); } private void btn0_Click(object sender, EventArgs e) { setText("0"); } private void btnPoint_Click(object sender, EventArgs e) { setDecimal(); } private void bgs e) { changeSign(); } private void btnEqual_Click(object sender, EventArgs e) { doEquals(); } private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e) { setOperator(1); } private void btnSub_Click(object sender, EventArgs e) {
private void changeSign() { double storNum; if (textBox1.Text.Length > 0) { storNum = double.Parse(textBox1.Text); storNum *= -1; textBox1.Text = storNum.ToString(); } btnEqual.Select(); //设置"="号的焦点 } //执行运算 private void doEquals() { if (isNokeydown) 号键 { mainNum2 = double.Parse(textBox1.Text); setText("clear"); Calc(mainNum1, mainNum2, opMain); isDone = true; isNokeydown = false; } } //设置运算类型 private void setOperator(int operation) { if (textBox1.Text.Length > 0) { opMain = operation; mainNum1 = double.Parse(textBox1.Text); isSecond = true; isDone = false; isNokeydown = true; btnEqual.Select(); //设置"="号的焦点 } } //设置小数点
isDone = false; } else { if (isKeyupclear) 键的判断 { textBox1.Text = textest; isKeyupclear = false; } else textBox1.Text += textest; } } } btnEqual.Select(); //设置"="号的焦点 //对是否按下clear
} public void Calc(double num1, double num2, int op) { double answer = 0; switch (op) //判断所进行的运算 { case 1: answer = num1 + num2; break; case 2: answer = num1 - num2; break; case 3: answer = num1 * num2; break; case 4: answer = num1 / num2; break; case 5: answer = num1 % num2; break; } setText(answer.ToString()); //显示结果 } //切换正负
setOperator(2); } private void btnMulti_Click(object sender, EventArgs e) { setOperator(3); } private void btnDivide_Click(object sender, EventArgs e) { setOperator(4); } private void btnC_Click(object sender, EventArgs e) { isSecond = false; setText("clear"); } private void btnSqrt_Click(object sender, EventArgs e) { doSquart(); } private void btnBackspace_Click(object sender, EventArgs e) { string old = textBox1.Text; if (old.Length > 1 && old != "0.") textBox1.Text = old.Substring(0, old.Length - 1); else textBox1.Text = "0."; }
//判断已经输入第二个数后按了"="
private void setDecimal() { if (!isDecimal) { setText("."); isDecimal = true; } btnEqual.Select(); //设置"="号的焦点 } private void btn1_Click(object sender, EventArgs e) { setText("1"); } private void btn2_Click(object sender, EventArgs e) { setText("2"); } private void btn3_Click(object sender, EventArgs e) { setText("3"); } private void btn4_Click(object sender, EventArgs e) { setText("4"); } private void btn5_Click(object sender, EventArgs e) { setText("5"); } private void btn6_Click(object sender, EventArgs e) { setText("6"); } private void btn7_Click(object sender, EventArgs e)
} }
简易计算器C#界面设计与代码
简易计算器是用vs2008编译的c#程序,仅供参考,存在不足之处,望大家见谅! windows界面设计
using using using using using using using using
System; System.Collections.Generic; ponentModel; System.Data; System.Drawing; System.Linq; System.Text; System.Windows.Forms;
private void doSquart() { double storNum; storNum = double.Parse(textBox1.Text);
if (storNum > 0) { storNum = Math.Sqrt(storNum); textBox1.Text = storNum.ToString(); } else textBox1.Text = "负数不能开平方。"; btnEqual.Select(); //设置"="号的焦点 } private void btnπ_Click(object sender, EventArgs e) { setText("3.1415926"); } private void btnPercentage_Click(object sender, EventArgs e) { setOperator(5); } private void btnReciprocal_Click(object sender, EventArgs e) { doreciprocal(); } private void doreciprocal() { double storNum; storNum = double.Parse(textBox1.Text); if (storNum != 0) { storNum = 1 / storNum; textBox1.Text = storNum.ToString(); } else textBox1.Text = "除数不能为零。"; btnEqual.Select(); }
namespace 简易计算器 { public partial class Form1 : Form {
public Form1() { InitializeComponent(); } private int opMain = 0; // 运算类型,其中1(加法) 2(减法) 3(乘法) 4(除法) private double mainNum1 = 0; // 存储第一个数 private double mainNum2 = 0; // 存储第二个数 private bool isSecond = false; // 用来判断输入的是第一个还是第二 个数 private bool isDone = false; // 用来判断是否按了等于按钮 private bool isDecimal = false; // 用来判断是否有小数 private bool isNokeydown = false;// 用来判断是否没输入第二个数而 按了"="号键 private bool isKeyupclear = true;//用来判断是否按了clear键,程序开 始前默认按了; public void setText(string textest) //设置文本框的值 { if (textest.Equals("clear")) { textBox1.Text = "0."; isSecond = false; isDone = false; isDecimal = false; isKeyupclear = true; } else { if (isSecond) { textBox1.Text = textest; isSecond = false; isDecimal = false; } else { if (isDone) { textBox1.Text = textest;