面向对象方法的发展历史

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了解编程语言的历史与发展趋势

了解编程语言的历史与发展趋势

了解编程语言的历史与发展趋势编程语言是与计算机交互的工具,它们用于编写计算机程序来实现各种不同的任务。

编程语言起源于20世纪50年代,自那时以来,经历了多次演化与变革,为开发者提供了更强大、更灵活的工具。

本文将介绍编程语言的历史发展,以及当前的发展趋势。

一、编程语言的起源与发展1.机器语言最早期的计算机程序使用的是机器语言,它是计算机硬件能够识别和执行的一套二进制指令。

机器语言需要直接操作底层硬件,并且非常难以阅读和编写。

这种语言完全依赖于计算机硬件的结构,不具备可移植性。

2.汇编语言随着计算机硬件的发展,人们引入了汇编语言。

汇编语言是机器语言的抽象表现形式,使用助记符代替了二进制指令,使程序的可读性得到提高。

每一条汇编指令仍然直接对应于一条机器指令,需要由汇编器转换为机器语言。

3.高级编程语言20世纪50年代晚期,人们开始开发更高级的编程语言,通过引入更抽象的概念和语法,使得程序更加易读、易写并且具有更高的可移植性。

1958年,约翰·麦卡锡(John McCarthy)开发出了Lisp语言,它被认为是第一种高级编程语言之一。

Lisp采用了一种基于表达式的语法,并且首次引入了垃圾回收等概念,这些概念后来成为其他编程语言的基础。

随后,FORTRAN、COBOL、ALGOL等编程语言相继问世。

FORTRAN主要用于科学计算,COBOL专注于商业应用开发,而ALGOL则提供了一种通用的过程式编程语言的范式。

1960年代,Charles H. Moore开发了Forth语言,它是一种基于栈的编程语言,具有简洁的语法和高度的可定制性。

虽然Forth没有像其他编程语言那样广为流行,但它对后来的编程语言设计产生了深远的影响。

1970年代,C语言问世,它由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在贝尔实验室开发。

C语言具有简洁的语法和强大的表达能力,成为了后来操作系统、网络编程等领域的主流语言。

ope产品发展史

ope产品发展史

ope产品发展史
OPE(Object Process Engineering)是一种面向对象的流程工程方法,旨在提供一种方法来创建和管理复杂的业务流程和应用程序。

OPE的发展历史可以追溯到20世纪80年代。

在那个时候,许多组织开始寻找一种更好的方法来管理和优化他们的业务流程,传统的流程建模方法无法满足他们的需求。

于是,一些研究人员开始探索面向对象的方法来处理业务流程。

1990年,John Arthur Zachman提出了Zachman框架,该框架
是面向对象方法论的一个重要里程碑。

该框架提供了一个分类结构,用于描述组织的业务流程和技术组件。

随着面向对象方法论的不断发展,一些研究人员开始将其应用于业务流程建模和工程领域。

1993年,John Howard提出了"OPE的原理和实践"这本书,系统地介绍了OPE的理论和方法。

在接下来的几年里,OPE逐渐得到了企业界和学术界的认可
和应用。

许多组织开始使用OPE来重新设计和优化他们的业
务流程,并开发相应的软件系统。

随着信息技术的不断进步,OPE也在不断演进和发展。

现在,许多软件开发工具和平台都支持OPE方法,使得它更容易应
用于实际项目中。

总的来说,OPE的发展史可以追溯到20世纪80年代,它是一种面向对象的流程工程方法,用于创建和管理复杂的业务流程和应用程序。

随着时间的推移,OPE逐渐得到了广泛的应用和发展。

计算机编程语言发展历史大事件

计算机编程语言发展历史大事件

计算机编程语言发展历史大事件计算机编程语言的发展历史是计算机科学领域中一个重要且有趣的话题。

从最初的机器语言到现代的高级编程语言,每一个语言都有自己的优点和特点,推动着计算机技术的进步和应用领域的扩展。

本文将重点介绍计算机编程语言发展历史中的一些重大事件。

一、机器语言的诞生计算机编程语言的起源可以追溯到20世纪40年代,当时计算机刚刚问世并且非常庞大且复杂,无法直接与人类进行交互。

为了操作这些计算机,人们设计了机器语言,即一系列由二进制代码组成的指令,用于控制计算机硬件执行特定的任务。

机器语言是计算机编程语言发展的起始点,为后来的高级编程语言打下了基础。

二、高级编程语言的兴起随着计算机的迅速发展和应用领域的不断扩展,人们开始追求更加高效和易用的编程方式。

在20世纪50年代末,第一种高级编程语言Fortran(Formula Translation)问世。

Fortran是用于科学和工程计算的一种编程语言,它使用了更加简洁和易懂的语法,大大提高了程序设计的效率。

Fortran的成功推动了高级编程语言的发展,为后来的编程语言奠定了基础。

三、C语言的诞生1972年,计算机科学家丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在贝尔实验室设计并推出了C语言。

C语言在计算机编程语言历史上具有革命性的意义。

首先,C语言采用了高级语言的特性,可以进行结构化编程,提高了程序的可读性和可维护性。

其次,C语言可以编译成机器语言,使程序能够在不同的计算机平台上运行。

由于C语言的简洁和高效,它迅速流行开来,并成为后来很多编程语言的基础。

四、面向对象编程的兴起面向对象编程(OOP)是计算机编程语言发展的重要里程碑。

在20世纪80年代,面向对象编程开始流行起来,许多新的编程语言如C++、Java和Python等应运而生。

面向对象编程强调将程序划分为对象,以及对象之间的交互和继承关系。

这种编程方式使得程序的设计更加灵活和可扩展,有助于提高软件开发的效率和质量。

数据库发展的历史

数据库发展的历史

数据库发展的历史
数据库的发展历史可以追溯到20世纪50年代,以下是数据库发展的主要阶段:
1.早期阶段(20世纪50年代至60年代):在这个阶段,数据库主要用于文件管理和数据存储。

早期的数据库系统使用层次模型和网状模型来组织数据。

2.关系型数据库时代(20世纪70年代至80年代):20世纪70年代,E.F.Codd提出了关系型数据库的理论,为关系型数据库的发展奠定了基础。

这个时期出现了许多关系型数据库管理系统(RDBMS),如IBM的DB2、Oracle、SQLServer等。

3.面向对象数据库时代(20世纪80年代末至90年代):随着面向对象编程的兴起,面向对象数据库应运而生。

它们试图更好地支持面向对象编程范式和复杂的数据类型。

4.分布式数据库和NoSQL时代(21世纪初至今):随着互联网的发展和大数据的出现,分布式数据库和NoSQL数据库变得越来越流行。

NoSQL数据库提供了更高的可扩展性和灵活性,以适应大规模数据存储和处理的需求。

5.云数据库和大数据时代(近年来):随着云计算和大数据技术的发展,云数据库和大数据处理成为数据库领域的
新趋势。

云数据库提供了可伸缩性、灵活性和按需付费的优势,而大数据技术则专注于处理和分析大规模数据集。

数据库技术不断发展和演进,每个阶段都带来了新的理念和解决方案,以满足不断变化的业务需求和技术挑战。

软件工程 第三部分 软件设计与建模--面向对象设计

软件工程 第三部分  软件设计与建模--面向对象设计

(2) 块状组织 把系统垂直地分解成若干个相对独立的、弱耦 合的子系统/块,每块提供一种类型的服务。
采用层次与块状的混合结构
3. 设计(分布式)系统的拓扑结构 由子系统组成完整的系统时,典型的拓扑结构 有管道形、树形、星形等。设计者应该采用与问题 结构相适应的、尽可能简单的拓扑结构,以减少子 系统之间的交互数量。
3. 设计简单的类 小而简单的类便于开发和管理(高内聚)。为使 类保持简单,应该注意以下几点。 (1) 避免包含过多的属性:完成的功能可能太多了。 (2) 有明确的定义:任务应该简单。 (3) 简化对象之间的合作关系。如果需要多个对象 协同配合才能做好一件事,则破坏了类的简明性和 清晰性。 (4) 不要提供太多服务。典型地,一个类提供的公 共服务不超过7个。
层次图、结 构图、流程 图、N-S图、 PAD图、判 定表、判定 树等
面向对象设计方法比结构化设计方法更具有优势, 9/71 使用范围更广。
内容摘要
• • • • • 面向对象设计方法概述 面向对象设计原则 面向对象设计的启发规则 系统设计 对象设计
10/237
面向对象设计原则
• 强调模块化、抽象化、信息隐蔽、高内聚低耦合、复用性等 设计准则。
4/71
什么是面向对象设计(OOD)?
(二)现今(90年代后)的OOD • 面向对象的设计(OOD)就是在OOA模型的基础上运 用面向对象方法进行系统设计,目标是产生一个符合具 体实现条件的OOD模型。
OOD的特点: • 1、以面向对象的分析为基础,一般不依赖结构化分析。 • 2、与相应的OOA方法共同构成一种OOA&D方法体系。 OOA和OOD采用一致的概念和原则,但属于软件生命 周期的不同阶段,有不同的目标及策略。 • 3、较全面地体现面向对象方法的概念与原则。 • 4、大多数方法独立于编程语言,通过OOA&D所得到 的系统模型可以由不同的编程语言实现。

程序设计语言发展历史

程序设计语言发展历史

程序设计语言发展历史程序设计语言是计算机科学的重要组成部分,随着计算机技术的不断发展,程序设计语言也经历了多个阶段的发展和演变。

下面将分别介绍机器语言、汇编语言、高级语言、面向对象编程(OOP)、函数式编程、动态类型语言、静态类型语言、解释型语言和编译型语言的发展历史。

1.机器语言机器语言是计算机最早的编程语言,它直接利用计算机硬件的指令集进行编程。

机器语言的优点是执行速度快,但是代码可读性差,难以维护和修改。

由于每个程序都需要手动编写,因此编写效率低下,开发周期长。

2.汇编语言汇编语言是机器语言的抽象,它使用助记符来表示机器指令。

汇编语言的优点是比机器语言更容易编写和理解,但是它仍然需要程序员手动编写代码,并且需要花费大量时间进行调试和优化。

3.高级语言高级语言是一种更接近人类语言的编程语言,它包括了变量、数据类型、控制结构等基本概念。

高级语言的优点是编写效率高,代码可读性强,易于维护和修改。

随着技术的发展,高级语言逐渐分为面向过程编程和面向对象编程两种风格。

4.面向对象编程(OOP)面向对象编程是一种以对象为基础的编程风格,它将数据和操作封装在一个对象中,并通过类和继承来实现代码的重用和扩展。

OOP的优点是提高了代码的可重用性和可维护性,同时也增加了代码的复杂度和学习难度。

5.函数式编程函数式编程是一种基于函数的编程风格,它将计算过程看作一系列函数的调用。

函数式编程的优点是代码简洁、易于理解和实现,同时具有较好的并发性能和可移植性。

但是函数式编程也存在一些问题,如代码可读性差、难以理解等。

6.动态类型语言动态类型语言可以在运行时动态地改变变量的类型,这种语言通常具有较高的灵活性和可读性。

动态类型语言的优点是可以减少类型转换的错误和代码的复杂性,同时也提高了代码的可读性和可维护性。

但是动态类型语言也存在一些问题,如类型不安全、难以调试等。

7.静态类型语言静态类型语言需要在编译时进行类型检查,以确保变量类型的正确性。

UML的发展历史和演变

UML的发展历史和演变
UML的发展历史和演变
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目录
01 添 加 目 录 项 标 题
02 U M L 的 起 源
03 U M L 的 演 变 历 程 05 U M L 的 应 用 领 域
和价值
04 U M L 的 主 要 组 成 部分
06 U M L 的 未 来 展 望 和发展趋势
Booch的贡献
提出面向对象建模的概念
参与UML的制定和推广
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
提出统一建模语言(UML)的雏形
编写了《面向对象分析与设计》等 著作,对UML的发展产生了重要影 响
Rumbaugh的加入
加入时间:1994年 加入原因:与Booch和Jacobson共同开发UML 贡献:将面向对象技术引入UML 影响:推动了UML的发ຫໍສະໝຸດ 和普及率协作和沟通工具
UML作为软件开发过程中的协作和沟通工具,可以清晰地表达软件系统的结构和行为。
UML可以帮助软件开发团队更好地理解需求,提高开发效率。 UML可以促进软件开发团队之间的沟通和协作,减少误解和冲突。 UML可以提供一种标准化的表示方法,便于不同团队之间的交流和合作。
代码生成和模型驱动开发
组件图和部署图
组件图:描述软件系统中的组件及其关系,包括接口、实现和依赖关系 等
部署图:描述软件系统在硬件环境中的部署情况,包括硬件设备、网络 连接和软件组件等
组件图和部署图在UML中的作用:帮助软件开发人员理解软件系统的结 构和部署情况,提高软件开发的效率和质量
组件图和部署图的应用:广泛应用于软件设计、开发、测试和维护等阶 段,帮助软件开发人员更好地理解和管理软件系统

OOP_1

OOP_1
Ch1-8
4. 结构化程序设计的局限性 (1)数据与处理数据的过程互相独立,当数据结构改变时, 需要修改所有相关的过程,增加了程序变动和维护难度,并 给程序的可靠性及安全性带来潜在的隐患。 (2)可升级性及可重用性较差。 升级或重用若仅局限于模块内部,比较方便,但涉及几 个模块甚至模块的重新划分,最终可能导致全局性重新设计。 (3)对复杂问题的描述能力有限。 当程序描述的客观对象比较复杂(涉及大量数据),或 功能不容易划分为相对比较独立的模块时,则模块设计时数 据的共用,模块间的数据交换都变得十分复杂甚至难以设计。
Ch1-7
3. 结构化程序设计的优点 (1)自顶向下逐步求精的方法符合人类解决复杂问题的普 遍规律,因此可以显著提高编程效率。 (2)用先全局后局部、先整体后细节、先抽象后具体的逐 步求精过程开发出的程序有清晰的层次结构,因此容易阅读 和理解。 (3)不使用GOTO语句仅使用单入口单出口的控制结构, 使得程序的静态结构和它的动态执行情况比较一致,因此, 程序容易阅读和理解,开发时也较容易保证程序的正确性, 即使出现错误也比较容易诊断和纠正。 (4)控制结构有确定的逻辑模式,编写程序代码只限于使 用很少几种直截了当的方式,因此源程序清晰流畅。
Ch1-5
1
结果:于60年代末提出了软件工程方法学并逐步完善。
二、面向过程程序设计 1. 什么是面向过程程序设计? 指程序设计工作主要围绕设计解题过程来进行。传统 的程序设计语言称为过程性语言。 2. 什么是结构化程序设计思想? 自顶向下、逐步求精;其程序结构是按功能划分为若 干个基本模块,这些模块形成一个树状结构;各模块之间 的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一个模块内部 均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成;其模块化实 现的具体方法是使用子程序。
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面向对象方法的发展历史
(一)80年代面向对象的方法已成为新趋势
在五年之内方法论从5种开发到50种以上,面向对象最早开始提到的概念是在1986年,一开始就有五、六种不同的方法论,但在五年之内,它就开发到50多家,所以开发速度是很快的。

布什(Booch),面向对象软件工程在这些方法之中居于领导地位。

比较出名的Booch 方法由布什所发明;OMT由詹姆斯、云豹(James Rumbaugh)所发明;00SE由雅寇森(Jacobson)所发明。

另外的方法如:尤顿(coad-Yoadon),雪梨、米勒(Shlaer-Mellor)等各种不同方法。

(二)不同的总是表面
在共同的想法上集中收敛,因为各家所提出的方法都很多,大家当然要大战一场。

每一个人都说大话,说他们自己的最好,但事实上如果看到他们的本质,很多的方法都是相同的,性质也相似。

不同的是记号法和术语,不同的不是它的设计结构,而是所用的语言、术语,还有它的记号法,这种情形,在沟通上可能会产生一些问题。

基本上创造软件的语言,如果说术语不同的话,就没有办法沟通,但是剥开语言的层次看,它的实质都是相同的,逻辑设计概念都是相似的,所以这方面倒是非常相近。

(三)实际工程展示的工作与早期的方法经验有关
所以大家都说他们是最好的,到底谁是最好的,就是看他实际应用的经验,经验越多,它能够被使用的次数越多,那就证明它越好用。

(四)OMT分析与设计过程
1、对象模型、动态模型和功能模型各自呈现对系统的观点,彼此间又相互关联。

2、对象模型提供动态及功能模型运算操作所需的数据结构;
3、动态模型描述对象的控制结构;
4、功能模型描述那些被对象模型的“运算”及动态模型的“操作”所调用的功能。

(五)OMT系统分析方法
1、分析的过程,并不—定是循序渐进的。

尤其是复杂的系统,通常要经过许多次反复的分析,才能建立完整的模型;
2、对象模型显示出系统静态的数据结构,在建立对象模型时,须从该系统的问题描述及它所牵涉的领域范围来考虑;
3、动态模型显示系统受时间影响所产生的动态行为。

开始分析动态模型时必须找出事件,然后将影响每个对象的事件串行起来,用状态图表示出来;
4、功能模型显示系统内数据转换的情形,功能模型是绘制多个数据流程图的集合;
5、系统分析的工作并不是简单地一次就能完成,通常要经过许多次反复的修正才能完成。

在完成分析工作之后,必须再与用户做核对,以确保分析的结果与系统的问题描述相符合,否则修正的工作必须重复进行,直到两者符合为止。

6、分析的过程,并不—定是循序渐进的。

尤其是复杂的系统,通常要经过许多次反复的分析,才能建立完整的模型。

(六)BOOCH面向对象开发模型
1、逻辑模型:描述关键抽象与机制的意义,以定义系统结构成问题描述
2、实体模型:从软硬件的角度来描述系统的概观或设置
3、静态模型:描述对象类的属性、关系的静态方面
4、动态模型:表现对象类间的互动关系
(七)BOOCH图示方法
1、类图:用来表现系统逻辑观点中类的存在及其间的关系,并描述系统类的结构;在分析阶段中,类图可用以说明类的角色及责任,描述系统的行为面;在设计阶段时,则用以描述类结构,以形成系统结构。

2、对象图:用以表现系统逻辑观点,对象的存在及其间的关系。

在分析阶段,对象图可用来找出主要及次要情况的语意,作为系统行为的追踪:在设计阶段,则是用以描述系统逻辑设计的机制。

3、模组图:描述系统实体设计时对象及类配置及模组情形。

在设置阶段,模组可用以找出系统结构的分割与实体层级化。

4、处理图:用以描述在系统实体设计时,分配给处理器的情形;在设置阶段,可用以充分表达系统处理器的实体配置情形,有助于了解系统的执行平台。

5、状态转换图:描述类的状态,从一个状态转换至另一个状态的事件及状态改变的结果。

在分析阶段,状态转换图可用以描述系统的动态行为:在设计阶段,则可用来描述类或类组合的状态转换。

6、互动图:对应对象图场景,表达场景执行过程,以说明信息传递时间及事件发生的次序。

7、状态图:保留对象、子系统、系统的生命周期。

状态图必须属于所有的类,这些类必须清楚地定义状态与复杂行为。

状态图阐明事件会改变类中对象的状态
8、循序图:阐明对象如何与其它的对象互动。

循序图有两个轴,垂直方向轴表示时间,水平方向轴表示一组对象。

循序图显现互动关系,而且是介于两个对象之间的互动关系,它发生在系统执行期间相同的时间点上。

合作图专注于合作对象间的互动与连接。

循序图与合作图均显示互动,但循序图专注于时间,合作图则专注于空间。

连接显示真正的对象及其相互问的关系;一个对象能由其内部结构所显示。

循序图与合作图可以用在说明系统中执行的操作、执行的使用实例或单纯的互动剧本上,如电梯按钮合作图;
各种活动图记录各式活动及其结果。

它专注于执行完成—个操作的工作及在使用实例或对象中的各种活动。

活动图是状态图的转型,并有一些不同的目的,就是记录各式活动(工作与各种活动将被执行)与其对象状态转换方面的各种结果。

活动图中的各种状态(活动状态action-states)当其活动己执行完毕时,可直接转换至下一阶段(而不需要象状态图那样明确说明任何事件)。

活动图与状态图另一个不同点是其各种活动置放于责任区(swimlanes)。

责任区将各种活动依责任导向或组织归属的原则分类。

活动图是说明互动关系的另一种方法,并有把握表达活动如何做、做什么(对象各种状态的变化)、何时做(活动顺序)及何处做(责任区)。

活动图的目的如下:
①当一个操作正在执行时,记录其执行的工作。

这是最普通的用法。

①记录对象的内部工作。

①显示相关活动集合如何去执行,并对周围对象造成的影响。

①就各种活动与对象状态转换方面,显示使用实例案例如何执行。

就工作者、工作流程、组织及各种对象方面,显示企业的各种活动。

各种活动及转换一个活动执行后产生一个结果。

—个操作的完成可能是由相关活动集合来说明,而后再转换为程序。

如同早期的定义,活动图显示各种活动与其关系,有一个起点与一个终点。

起点以实心圆表示,终点以一个圆圈包含一个实心圆表示,活动以圆角长方形表示。

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