第1课 走进神奇的GoC世界
八年级物理全册 第一章 第一节《走进神奇》教案3 (新版)沪科版

课题:§1-1 走进神奇【教学目标】1、通过一些典型事例让学生体会到自然中的神奇,这些来自大自然的神奇是让人惊叹的。
2、通过生活中一些不起眼的小事让学生感受到生活中的神奇,而这些神奇则是人类智慧的结晶。
3、通过解释一些神奇现象,让学生知道通过学习科学,这些神奇是可以得到解释的。
【教学重难点】重点激发学生学习物理的兴趣难点初步培养学生的科学探究能力【教学器材】多媒体、水、塑料瓶、塑料绳、玻璃杯、磁铁、铁钉、三棱镜、光源、漏斗、乒乓球、拉链、圆珠笔、【教学过程】一、学前准备:1、在自然中自然现象中有很多神奇的现象,请看书上图1-1-----图1-7:并尝试回答相关问题。
自然真美丽,真神奇。
请同学们另外举出一些自然界的神奇现象来。
(至少五个)2、生活中在我们生活中也会呈现另一些神奇。
看课本图1-8------图1-13:并尝试回答相关问题。
学生举例,你在生活中又见到哪些神奇的现象?(至少五个)二、课堂交流与达标导学:(一)交流预习情况:1.展示预习成果:交流你的思考和疑惑。
2.讨论:通过预习,你想了解学习哪些知识:____________________________________________________________________________________(二)知识深化探究:1、在自然中⑴浩瀚太空,群星闪烁,它们从哪里来到哪里去?我们生活的地球在宇宙的什么地方?宇宙最初是处于一种混沌状态,在某个特定时刻,发生了大爆炸,产生了时间和空间,从而才有了今天这个世界。
科学观测宇宙正在膨胀。
⑵当夕阳西下,天边为何常有红色的霞光?。
⑶天公“发怒”是怎么回事?闪电与雷声是同时发生的,那么,我们是先看到闪电,还是先听到雷声?先。
因为。
雷雨过后为什么经常会出现彩虹?。
⑷生发万物的大地,为什么有时会山崩地裂,喷吐岩浆?。
现代的科技手段还无法阻止地震发生,但人类何时能准确预测地震何时发生,从而避免对人类更多的灾难?⑸江河为何有时也会“发怒”?。
进入奇妙的LOGO世界课后教学反思

课后教学反思
本课教学任务主要是让学生了解logo的特点和基本用途,感受程序语言在输入中的严谨。
在环节设计上首先通过对比作品直奔主题,突出logo的特点:能画图,速度快。
在教学过程中教师利用带读、演示、自主学习等方式让学生熟悉logo的组成和基本用法及CS、HT、ST、FD、RT、LT、BK等基本命令;通过学生之间的比赛等形式促进学生学习的兴趣,提倡多人合作学习,保持学生的学习兴趣。
本次教学也发现一些问题,首先是教师对学生预设过程估计不足,导致出现问题以后有点不知所措,如本来预设在教学初次输入命令,画出了什么的时候会有部分学生画错,那么接下来的环节就准备解决这个问题,从而引出CS命令,哪知学生全画对了,超出了预设范围,出现了教学真空。
在小比赛过程最后的评价上只要求学生说说海龟画出了哪些图形,这个过程显得比较笼统,能结合评价标准做一个简单的小结会更好。
总之,LOGO对小学生来说应该是比较新鲜的东西,它不同于之前所学习的计算机知识而且实践性非常强。
它再不是之前的所要进行的鼠标指指点点的操作,而是很多记忆性和思维性很强的知识结构。
如何让学生来更快更好的了解和掌握这门知识,是这节LOGO课应该体现出的教学内容。
小学信息技术教案走进神奇的GOC世界

小学信息技术教案走进神奇的GOC世界在当今信息化时代,信息技术已经成为小学教育中不可或缺的一部分。
学生通过信息技术的学习,可以拓宽知识面,提升学习效果。
而在信息技术教学中,使用适合小学生的教材和教具尤为关键。
这里,我们将介绍一种神奇的教具——GOC世界,并探讨如何将其应用于小学信息技术教学中。
GOC世界是一种基于虚拟现实技术的教学工具,它可以模拟真实世界的场景,并在其中加入互动元素,提供丰富的学习体验。
GOC世界中的场景可以包括校园、街道、超市等各种真实场景,学生可以在其中完成各种任务和活动。
通过操控虚拟角色在场景中移动、操作,学生可以直观地学习和体验信息技术的应用。
在小学信息技术教学中,我们可以利用GOC世界来进行多种教学活动。
首先,我们可以使用GOC世界来进行智能设备的使用教学。
通过模拟真实场景,学生可以学习如何使用智能手机、平板电脑等电子设备。
例如,我们可以设计一个任务,在GOC世界的超市场景中,学生需要使用智能手机扫描商品上的二维码,了解商品的详细信息。
通过这样的活动,学生可以了解智能设备的基本操作,并培养他们运用智能设备的能力。
其次,我们可以利用GOC世界来进行网络安全教育。
在当今互联网时代,网络安全意识的培养至关重要。
通过在GOC世界中模拟网络场景,学生可以亲身体验到网络安全的重要性,并学习如何保护个人隐私、防止网络诈骗等知识。
例如,我们可以设计一个任务,在GOC世界的社交网络场景中,学生需要从各种信息中判断哪些是真实的,哪些是虚假的,从而培养他们的辨别能力和防范意识。
此外,我们还可以利用GOC世界来进行编程教学。
编程已经成为信息技术教育的重要内容,通过学习编程,学生可以培养逻辑思维、动手能力和解决问题的能力。
在GOC世界中,学生可以亲自操控虚拟角色进行编程操作。
例如,我们可以设计一个任务,在GOC世界的游乐园场景中,学生需要使用编程语言设计并实现一个游乐设施的运行过程。
通过这样的活动,学生可以掌握基本的编程概念,并培养他们的创造力和合作能力。
1.1《走进神奇》教学课件-2023-2024学年沪科版八年级物理全一册

4、培养学生科学探究意识。
模块一 在自然界中……
思考:
通过观看视频,有什么感受?
看了刚才的视频,你最想了解哪个神奇现象?
你还知道大自然的哪些神奇现象?
电闪雷鸣 天公"发怒"时,狂风暴 雨常伴电闪雷鸣,是闪电在前, 还是雷声领先?
物理学是一门自然学科
研究内容: 力学、 热学、 声学、光学、 电学
有趣
模块二 在生活中……
演示实验1
神奇的乒乓球
演示实验2:
魔术罐
演示实验3:
消失的硬币
演示实验4:
会发声的高脚杯
演示实验5:
听话的浮沉子
生活中的神奇往往是一些不起眼的小事,虽然平凡但充满了 智慧,是人类智慧的结晶。
学生活动:
小组合作,利用配备材料,
制作
(时间5分钟)
成果展示
西沃白板5 课堂游戏环节
收获
物理是一门有趣且有用的自然学科,以上这些神奇现象只是物理 世界的冰山一角,希望接下来大家能喜欢上物理,热爱物理,让 物理给大家带来不一样的学习体验。
“谢 谢时间: 2023.08.01
1.1 走进神奇 各位同学大家好,我是微山县第三实
验中学的物理教师刘敬哲,本节课, 我们将一起来学习,沪科版第六章第 四节:来自地球的力
年 级:八年级上册
学 科:物理(沪科版)
学习目标
1、通过视频和图片让学生感受大自然的神奇和美丽。
2、通过实验让学生感受到生活中的神奇,知道学习物理是有用的, 激发学生探索和研究自然的兴趣。
《走进神奇》教案

《走进神奇》教案第一章:神奇的世界1.1 教学目标:了解神奇世界的概念和特点。
探索神奇世界中的一些奇妙现象。
1.2 教学内容:神奇世界的定义和特征。
神奇世界中的奇妙现象,如魔法、超能力等。
1.3 教学方法:讲座:讲解神奇世界的概念和特点。
小组讨论:探讨神奇世界中的奇妙现象。
1.4 教学评估:第二章:神奇生物2.1 教学目标:了解神奇生物的种类和特点。
探索神奇生物在神奇世界中的作用。
2.2 教学内容:神奇生物的定义和分类。
神奇生物的特点和能力。
2.3 教学方法:讲座:讲解神奇生物的种类和特点。
角色扮演:学生分组扮演神奇生物,展示其特点和能力。
2.4 教学评估:角色扮演表演:学生分组扮演神奇生物,进行表演评估。
第三章:神奇魔法3.1 教学目标:了解神奇魔法的基本概念和分类。
探索神奇魔法在神奇世界中的应用。
3.2 教学内容:神奇魔法的定义和分类。
神奇魔法的基本原理和使用方法。
3.3 教学方法:讲座:讲解神奇魔法的基本概念和分类。
实验:学生进行简单的魔法实验,体验神奇魔法的效果。
3.4 教学评估:第四章:神奇故事4.1 教学目标:了解神奇故事的特点和类型。
分析神奇故事中的情节和角色。
4.2 教学内容:神奇故事的定义和特点。
神奇故事中的常见类型和情节。
4.3 教学方法:讲座:讲解神奇故事的特点和类型。
小组讨论:学生分组讨论神奇故事中的情节和角色。
4.4 教学评估:第五章:神奇艺术5.1 教学目标:了解神奇艺术的形式和特点。
探索神奇艺术在神奇世界中的作用。
5.2 教学内容:神奇艺术的定义和形式。
神奇艺术的特点和表现手法。
5.3 教学方法:讲座:讲解神奇艺术的形式和特点。
创作实践:学生进行神奇艺术的创作实践。
5.4 教学评估:创作展示:学生展示自己的神奇艺术作品,进行评估。
第六章:神奇科学6.1 教学目标:理解科学知识与神奇现象之间的联系。
探索科学解释下的神奇现象。
6.2 教学内容:神奇现象背后的科学原理。
科学家对神奇现象的研究和解释。
小学信息技术教学设计走进神奇的goc世界

小学信息技术教学设计走进神奇的goc世界现代社会中,信息技术已经成为了一门重要的学科,对于小学生来说,了解并掌握信息技术是非常必要的。
本文将为您介绍一种创新的小学信息技术教学设计——走进神奇的GoC世界。
GoC是一种基于图形化编程的教学工具,它的设计初衷是让学生通过游戏化的方式学习编程,培养他们的逻辑思维能力和创造力。
这种工具的设计理念非常符合小学生的认知特点,能够激发他们对信息技术的兴趣,提高他们的学习积极性。
在小学信息技术的教学设计中,可以利用GoC来进行编程教学。
首先,引导学生了解编程的基本概念和原理。
通过简单而直观的图形化编程界面,可以帮助学生轻松理解程序的结构和执行过程。
学生可以逐步学习控制台输出、变量定义、条件判断、循环等基本编程概念,并通过实践操作来巩固所学知识。
其次,将编程与游戏结合起来,设计一些趣味性的项目,激发学生的学习兴趣。
比如,设计一个迷宫游戏,学生需要使用GoC编写程序控制角色移动并找到出口;或者设计一个闯关游戏,学生需要利用编程思维解决各种难题。
这样的设计既能够让学生在游戏中享受成功的喜悦,又能够培养他们的逻辑思维和问题解决能力。
另外,可以利用GoC教学设计来开展合作学习活动。
学生可以分成小组,每个小组负责设计一个小游戏或者应用程序,并在课堂上进行展示和分享。
通过合作学习,学生不仅能够互相学习和借鉴,还能够培养团队合作能力和沟通协作能力。
在进行小学信息技术教学设计时,还应该注重培养学生的创造力。
除了按照教材要求进行编程实践,可以鼓励学生进行自由创作,设计他们感兴趣的小程序或者小游戏。
通过自主设计和实践,学生能够发挥想象力和创造力,提高综合素养。
同时,为了使教学设计更加贴近学生的实际需求,可以引入一些与日常生活相关的案例。
比如,设计一个消消乐游戏,学生需要编写程序实现方块消除的功能;或者设计一个打字练习程序,学生需要编写程序实现输入和速度统计等功能。
通过这样的设计,能够帮助学生将所学的知识应用到实际场景中,增强学习的实用性和可操作性。
六年级下册信息技术课件-1进入奇妙的LOGO世界|川教版

2.依次打开“开始”
菜单、“程序”菜单、 “PC Logo”,单击
“PC Logo”命令也可 以启动Logo系统,
如图。
信息技术
活动二:认识Logo窗口界面
活动三:认识PC Logo窗
口
❖菜 单 栏 ❖工 具 栏
❖绘图窗口 ❖小海龟
常用工具按钮
打保打 开存印
背 画笔 景 颜色
❖命令窗口 ❖提 示 符
六年级下册信息技术课件-1进入奇妙的LOGO世界| 川教版
信息技术
自我介绍
哈喽!大家好,我是小海龟,我可 神奇了!我是一个计算高手,加减乘除 难不倒我,我还会唱歌,我最擅长画画。 只要你们学会了用LOGO语言,就可以 和我沟通,告诉我去做什么,怎么做, 我就可以在你面前大显身手啦!
信息技术
什么是LOGO语言?
• LOGO语言是一种机器语言, 是一种计算机指令,它就是小 海龟能够听得到的语言,你发 出命令指挥着它,告诉它去做 什么,怎么去做。
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启动PC LOGO
? 想一想:
我们是如何启动word文档的?
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活动一:启动Logo系统
活动一:启动PC LOGO
1.单击桌面的
图标进入Logo系统
继暂 中 续停 断
帮 助
活动四: 基本命令
前进命令: FD 步数
后退命令: BK 步数
右转命令: RT 角度
左转命令: LT 角度
回家命令: HOME
清屏命令:
CS
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活动五:海龟退场
关闭
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[课件]第1课 走进神奇的GoC世界
![[课件]第1课 走进神奇的GoC世界](https://img.taocdn.com/s3/m/81c2665ed0d233d4b04e6928.png)
三、我的第一个GoC程序
学着做
1、编辑窗口右键 —— 新建 GoC程序(可复制粘贴) 2、右键选择“编译+运行GoC” (或按F11键)
长见识
1、后缀名为.cpp的程序 文件,只能在GoC环境下 运行(必须要安装GoC软 件) 2、后缀名为.exe的可执 行文件,可以在任意装有 windows系统的计算机上 运行(不用安装GoC软件)
第1课 走进神奇的GoC世界
GoC编程 软件图标
一、认识GoC软件
文件标签:可以进行打 开文件、保存文件等操 作
编辑窗口:这里可以输 入神奇的代码程序,指 挥计算机执行
显示/编译信息窗口:翻译 员,告诉我们输入的代码指 挥成功了还是失败何打开和保存文件? 2、如何编译、运行程序?
右击文件标签
编辑窗口右键
二、体验GoC画图
GoC程序是由一系列代码组成,可以是字母、数字、符号等,它们需 要遵循一定的格式规定,要在英文状态下从键盘输入。
试一试
打开“第一课图形变变变”的GoC程序,按键
盘上F11键运行程序,看看画出了什么图形。
二、体验GoC画图
改变程序里面的数字,再按F11键,画出的图形还跟原来一样吗?