韩国动漫产业的崛起对中国动漫发展的启示
日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示

日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示日本动漫产业的发展给予了中国动漫产业对品质的重视。
日本动漫不仅在画面质量上有着高水准,更在情节编排、人物塑造以及音乐配搭上精益求精。
这使得日本动漫在国际上享有很高的声誉。
而对于中国的动漫产业来说,要想在国际上有所表现,必须对品质有着很高的要求。
这需要投入更多的人力、财力以及技术支持。
也需要运用先进的技术手段和创意思维,提升动漫作品的品质,以吸引更多的受众群体。
日本动漫产业的发展给予了中国动漫产业对原创性的重视。
日本动漫在世界范围内也一直以其丰富多样的类型、独特的创意和丰富的内涵而著称。
而这些优秀的动漫作品往往都源自于原创的创意和故事,这也为日本动漫在国际上拥有了很高的文化软实力。
对于中国的动漫产业来说,也需要有更多的原创力量,为动漫产业注入更多的新鲜血液。
也需要加大对原创动漫作品的扶持力度,为原创作者提供更多的创作空间和条件,让原创动漫作品得到更大的发展。
日本动漫产业的发展给予了中国对IP价值的重视。
在日本,不少优秀的动漫作品都拥有非常高的IP价值,这些动漫作品都可以被延伸开发成为动漫、游戏、影视剧甚至周边产品等,形成了一个庞大的产业链。
而对于中国的动漫产业来说,也需要注重IP价值的开发和延伸。
这需要在动漫作品创作的初期就考虑IP的价值,并采取有效的措施来保护和开发,以实现IP的最大化利用。
也需要建立更加完善的IP运营机制,为优秀的IP提供更多的资源和平台,推动IP的多元化发展。
日本动漫产业的发展给予了中国动漫产业对多方合作的重视。
在日本,动漫产业与游戏、影视、文学等领域形成了密切的合作关系,形成了一个互补互利的产业生态。
而对于中国的动漫产业来说,也需要积极加强与其他相关产业的合作,实现资源共享、优势互补,共同推动产业的发展。
也需要加强国际间的合作与交流,积极融入到全球动漫产业的发展中去,以获取更广阔的发展空间。
日本动漫产业的发展对国产动漫产业的发展提供了很多有益的启示和借鉴。
日韩动漫

一、日本、韩国动漫产业市场分析1.日本动漫产业的市场规模日本作为世界第一动漫大国,动漫已经渗透到整个日本社会,而且为日本创造了巨大的经济收益。
根据日本贸易振兴工会公布的数据,2003年销往美国的日本动漫片及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口美国钢铁总收入的4倍。
目前,日本动画片占据了全球60%以上的相关市场份额,世界上有68个国家和地区的传媒播放日本电视动画片,有40个国家和地区的影院上映它的动画电影,这足以说明日本动漫产业在全球娱乐经济中的领先地位。
2.韩国动漫产业的市场规模韩国虽然是动漫产业发展的后起之秀,但是目前动漫产业的产量已占全球相关产业的30%,在亚洲仅次于日本,在全球仅次于日、美,成为亚洲第二和世界第三的动漫产业大国。
动漫产业现在已经是韩国国民经济的六大支柱产业之一。
2003年,韩国动漫市场规模约为2.7亿美元,向海外出口约为0.8~1亿美元。
二、日本、韩国动漫产业的发展模式1.日本动漫产业的发展模式日本动漫产业的快速发展得益于一套完整的动漫产业链。
该产业链始于刊登动漫故事连载,然后根据其受欢迎的程度再决定在某个细分动漫市场出版单行本,单行本热卖后进入动画、影视制作的阶段,同时带动相关产品的开发,进而带动电影、电视、音乐、出版、主题公园、网站资源等的发展。
这一成熟的运作模式,以乘数的效果推动整个动漫产业的发展。
2.韩国动漫产业的发展模式韩国动漫产业的飞速发展与其全新的产业链是分不开的,这一产业链与日本动漫产业链相比在延伸方向上不相同。
韩国从网络着手,通过先开发网络游戏,随后再推出相关的衍生产品,甚至根据游戏角色重新创作漫画和动漫片。
通过这样一条新路,使韩国的动漫产业迅速发展起来,从原先的外来加工一跃成为世界第三动画大国。
韩国动漫产业链见下图:三、日本、韩国政府的政策支持与市场定位从上述资料看出,日本政府对于动漫产业发展的支持由来已久,动漫产业早已成为国家确立的重要产业之一。
国外优秀动画片给我国动画产业发展的启示

一
、
国产动画存在的主要问题
( 一 )动画内容对于受众过于单一 首先中国的动画片就存在风格低龄化 的倾向,大多数的动画 都是定位在l 4 岁 以下的儿童阶段 ,使得它缺乏市场。对于许多1 4 岁以上 的青年人来说 ,诸如 《 蓝猫淘气3 0 0 0 问》这种将角色全部 设定为天真 、善良,明显地缺乏悬念和生动性 ,因此不会被大多 数的青年和中老年人所接受 。中国的许多动画片都是用这种善 良 天真的角色来 营造 出一个美好的童话世界 ,但是现在 的时代决定 了还在们早在婴儿时期就度过了这个阶段 ,所 以更多的孩子不再 喜欢类似的幼稚 的动画片。此外 ,从教育学 的角度来说 ,营造 出 这样一个虚拟 的童话世界并不利于孩子以后 的成长和身心健康发 展 ,相 比之下 ,真实的世界和社会才是他们所需要的。低龄化 的 倾 向就导致了动画片失去 了巨大的市场 ,毋庸置疑 ,这种不被大
参 考文 献 : 【 1 】 孙珊 珊. 谈动 画创作 中对传 统民族文化的挖掘与创新卟 美术 大 观 ,2 0 0 7 , ( 0 3 ).
[ 2 】 夏光富,魏波. 国外动画研 究透析U 】 . 重庆 工学院学报 (自然科 学版 ), 2 0 0 7 ,( 0 6 ). 【 3 】 曹阳. 浅谈 中 国动 画形 象与衍 生品研 究[ D】 . 湖北工 业大 学 ,
三 、结 束 语
2 1  ̄. g ,中国传统题材的动画片走人了—个误区, 反映了国产 动画片在选材方面存在着盲 目 性,同时对传统文化的运用和解读也 存在着缺乏相应的深度和技巧的现象 。 想观念 ,提高 自 身素质 , 创作出好的作品。 在中国 动画产业化发展 的今天 ,充分运用 中国传统文化资源,激发艺术家的想象力和创造 力, 将对中国文化的传承 、 发展与创新产生重大的意义。
美、日、韩动漫产业发展经验及对我国的启示

势, 提出 旨在发展和提升动 漫产业竞争力 的若 干见解 。首先是弘扬传统文化 , 塑造深人人 心的动
漫形象 ; 其次 , 重视动漫产业链 中上游 产品 的设 计和原刨 , 着力开发 动漫产业链 中相关 的衍生 产 品, 进一 步优化产业链 ;第三 , 寻求适 合本 国动漫发展产 业模 式和创建 和谐 、 良性 的产业竞争 内
11 动漫产 业 的概 念界定 .
欧阳坚等在其《 国际文化发展报告》 中指出, 动漫产业即以动漫卡通 、 游戏和多媒体产品 等为代表的产业… 按我国《 。 关于推动我 国动漫产业发展的若干意见)20 年)动漫产业是 (0 、 画为表 现形 式 , 含 动画 、 画 图书 、 刊 、 漫 包 漫 报 电影 、 电视 、 音像 制
作 者 简 介 : 李 子蓉 (9 4 ) 女 , 教授 , 16 一 , 副 主要 从事 人 文 地理 及世 界地 理 教学 和 研 究 。E m i irn99 9 @1611 - a:Lzog 11 1 2 . 1 l i 31 0
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美、 韩动漫产业发展经验及对我国的启示 日、
李子 蓉
( 州 师 范学 院资 源 与 环 境 学 院 , 建 泉 州 3 20 ) 泉 福 6 0 0
摘 要 : 目前 , 动漫产业 已发展成庞大产业集群和消费市场 , 全球形成 了美 、 韩三足鼎立 的动 日、 漫市场格局 。 国动漫产业方兴未艾 , 我 有关 省市 积极 发展 这一新兴产业 , 但产业规模 小 , 产业链结 构 不合理 , 市场化运作不规范 , 专业人才 短缺 , 明显落后 于美 、 韩 等国 。本文基 于我国 比较优 日、
研
究
l 5卷
国外动画教育对我国动画教育的启示

放 性 、实 践性 和 团队性 的特 征 。与 中国动 画 教育 的单 一 性 不 同 ,美 国的动 画教育 大 部分 会与 其它 专业 结 合r r i c u l u m R e s e a r c h
如艺 术 与动 画 的结合 ,计 算机 技 术 与动 画 的结 合 ,影视 课 程与 动 画的结 合 ,等等 。不 仅 如此 ,美 国动 画教 育 的
产 量 已占全球 相关 产业 的 3 0 %,成 为世 界 第三 的动 漫产
业 大 国。 [ 2 1
动 漫 是 英 国创 意 产 业 和 技 术 发 展 扩 展 最 为 迅 速 的 领
域 之 一 ,其 劳 动 力构 成 涉及 创 意 和 传 媒 产 业 的 许 多 分 支 ,正在 国际上获 得到越 来越 高 的声誉 。 澳 大利 亚是 欧美游 戏 、影 视 产业 最重 要 的海 外制 作
i c ,工业 光 魔 )等世 界 一流 制作 公 司也 在 澳大 利 亚设 立
了分 部 。
以上 五个 国家 ,要 么 动漫 产业 处 于世 界前列 ,要 么 拥有 动漫 产业需 要 的一流 动画 人才 。形 成 以上局 面 的重 要原 因是 与其 国 内先 进 的动画 教育水 平密 不可 分 的。
关键 词 :动 画专 业 ; 问题 ; 建议 中 图分 类 号 : ‘ G7 1 2 文献 标 识 码 :A 文 章 编号 :1 6 7 1 — 0 5 6 8 ( 2 0 1 3 ) 2 3 一 o ( ) 9 2 一 O 4
从 世界 范 围来 看 。动 漫产业 已经 成 为发 展潜 力 巨大 的 “ 朝 阳 ”文 化 产 业 。而 中 国 动 漫产 业 发 展 才 刚 刚 起 步 ,在 影 响中 国动漫 产业 发展 质量 的各 种 因素 中 ,人力 资源 匮乏 是其 中重要 环节 。我 国 的动 画专业 教育 发展 速 度 较 快 .到 2 0 1 2年 ,我 国有超 过 1 0 0 0所 高 校开 办 了涉 及动 画 专 业 的院 系 ,每 年有 超 过 5 0万 的 动画 专 业毕 业
日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示

日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示日本动漫产业一直以来都备受世界瞩目,其丰富的内容和高质量的制作水准,使得日本成为了全球动漫产业的引领者。
日本动漫产业的成功经验不仅为自身带来了巨大的经济效益,同时也给其他国家的动漫产业带来了很多启示。
本文将重点探讨日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示,希望能够通过对比分析,为国产动漫产业的发展提供一些借鉴和启发。
日本动漫产业在推动文化输出上有着丰富的经验。
自上世纪60年代起,日本动漫产业就开始向世界输出其作品,不仅在亚洲地区广受欢迎,甚至在欧美等地也有着相当的市场份额。
日本动漫作品通过出口获得了大量的外汇收入,并且也成功地传播了日本文化,增强了国际社会对日本的文化认知。
这对国产动漫产业来说是一个很好的启示,即要加大对外输出力度,提高作品的国际化水平,积极开拓国际市场,促进中国动漫产业的国际竞争力。
也要重视对外文化交流,通过动漫作品传播中国文化,增进国际间的理解和友谊。
日本动漫产业在IP开发上表现出了很高的水准。
不少经典的日本动漫作品都衍生出了众多的周边产品,如漫画、动画、游戏、周边商品等,形成了庞大的产业链。
动漫IP的跨媒体开发更是十分成功。
比如《名侦探柯南》系列在漫画、动画、电影、游戏等领域都拥有着大量的粉丝和消费群体,为产业链的延伸提供了很好的基础。
这对国产动漫产业来说也是一个非常重要的启示,即要注重动漫IP的全产业链开发,将动漫作品进行多种形式的延伸和拓展,提高动漫作品的商业价值和市场竞争力。
日本动漫产业在人才培养上投入了大量的资源。
日本拥有众多的专业动漫学校和培训机构,培养了大量的优秀动漫从业人员。
这一方面推动了优秀作品的不断涌现,另一方面也为产业的发展提供了坚实的人才基础。
国产动漫产业也应该加大对动漫人才的培养和引进力度,提高动漫人才的创作水准和专业素养,形成一支高水平的动漫创作团队,推动国产动漫产业的良性发展。
日本动漫产业在版权保护上也有很好的经验。
日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示

日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示随着全球动漫产业的不断发展,日本作为动漫产业的领头羊,其动漫作品在全球范围内都拥有着广泛的影响力。
而在中国,国产动漫也逐渐崭露头角,取得了一定的成绩。
与日本动漫产业相比,国产动漫产业在诸多方面还存在着不足之处。
我们需要从日本动漫产业的发展中找到启示,为国产动漫产业的发展提供参考和借鉴。
日本动漫产业在创作方面有着非常强大的实力。
日本动漫作品往往能够深刻地触及人心,触发观众的共鸣。
这是因为日本动漫作品在创作过程中十分注重细节和情感表达,故事情节紧凑,角色形象饱满,结构独特,给观众留下深刻的印象。
在这方面,国产动漫产业需要认真学习和借鉴,注重角色塑造、情节设计和配乐的故事情节。
在作品的宣传和推广方面,日本动漫产业也具备丰富的经验。
日本动漫作品能够迅速打开国际市场,成为全球粉丝的追捧对象,这得益于日本动漫产业在国际市场上的宣传推广策略非常成熟。
他们通过各种渠道和手段,将动漫作品推向全球市场,开辟了海外市场,拥有了大量忠实的粉丝。
国产动漫产业需要借鉴这一点,加大对作品的宣传力度,找准目标受众,提升作品的国际知名度。
在产业链的完善和多元化方面,日本动漫产业也有着值得借鉴的经验。
日本动漫产业形成了一个完整的产业链体系,从动漫的创作、出版、发行、推广到相关商品的开发、制作与销售形成了完善的产业链,为动漫作品的推广和盈利提供了可持续发展的保障。
国产动漫产业在这一方面还需要加强,促进动漫内容与相关产品的深度合作,打破产业壁垒,实现产业链的多元化发展。
日本动漫产业在人才培养和技术研发方面也有其独特之处。
日本有着庞大的动漫市场,动漫产业的快速发展为其培养了一大批优秀的动漫创作人才和技术专家,并且不断进行技术创新和研发,提高动漫作品的质量和制作水平。
国产动漫产业应该加大对人才培养的投入,提升动漫从业人员的专业水平和创作能力,同时加强技术研发,推动动漫产业的不断创新与进步。
日本动漫产业在版权保护和文化输出方面也具备一定的经验。
各国动画产业发展分析

各国动画产业发展分析动画产业是全球文化产业中的一支重要力量,不仅可以为国家带来经济收益,还能传播国家文化,提升国家形象。
随着全球化进程的加快,各国动画产业也在不断发展壮大。
本文将从美国、日本、韩国、中国和欧洲等国家动画产业的发展现状、特点、优势和挑战等方面进行分析,以便更好地了解各国动画产业的发展情况。
一、美国动画产业美国动画产业一直以来都处于世界领先地位,在全球范围内拥有丰富的经验和资源。
迪士尼、梦工厂、皮克斯等知名动画公司均在美国设有总部,并在全球范围内拥有遍布的影响力。
美国的动画作品以题材广泛、制作精良、观赏性强而著称,从经典的《狮子王》到现代的《冰雪奇缘》,都深受全球观众的喜爱。
美国动画产业的优势主要表现在技术实力雄厚、市场占有率高和国际化程度较高等方面。
美国拥有充足的资金投入和完善的产业链,能够保障动画作品的高质量制作和推广。
与此美国动画产业也面临一些挑战,如竞争激烈、市场饱和和版权问题等。
日本动画产业以其独特的风格和丰富的题材而闻名于世,其中的动漫产业更是受到全球年轻人的追捧。
日本动画以其独特的文化内涵和精美的画面,吸引了无数国际观众。
《千与千寻》、《新世界纪元》等作品均在全球范围内取得巨大成功,为日本动画产业赢得了国际声誉。
日本动画产业的优势主要体现在题材多样化、技术水平高和消费市场大等方面。
与此日本动画产业也面临一些挑战,如成本高昂、国际市场竞争压力大和长期以来的文化输出难题等。
三、韩国动画产业韩国动画产业在20世纪90年代开始迅速崛起,如今已经成为亚洲动画产业的一支重要力量。
韩国动画多以丰富多彩的故事情节和独特的绘画风格著称,深受全球年轻观众的喜爱。
《宝莱坞大冒险》、《冰雪奇缘》等作品都在全球范围内取得了不错的成绩。
四、中国动画产业中国动画产业近年来不断发展壮大,在国际市场上也开始崭露头角。
随着中国文化软实力的不断提升,中国动画作品在国际上也受到了越来越多的关注。
《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》等作品在国际市场上取得了不俗的成绩,为中国动画产业增添了光彩。
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韩国动漫产业的崛起对中国动漫发展的启示
摘要动漫产业如今已经发展为一个庞大的产业体系,韩国动漫自90年代进入动漫王国以来,结合自身优势一跃成为世界第三动漫强国,而其之前和中国动漫一样面临很多类似的问题。
本文将从韩国动漫产业主要采取的措施入手,分析借鉴其优秀经验,结合中国自身特点寻找动漫产业发展的出路。
关键词动漫产业、新媒体、动漫品牌
动漫产业,指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、电子出版物(含互联网游戏作品)、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产经营的产业。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。
如今全球数字内容产业产值已经突破4万亿美元,与游戏、动画产业相关的衍生产品产值是数字内容产业产值的2-3倍。
调查显示,中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与销售都将依赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
而以前中国动漫的受众定位认为动画就是面向少儿的,直到近几年才对动漫产业开始重视起来。
随着北京动画频道、湖南金鹰卡通频道、上海炫动卡通频道以及一些少儿频道相继开播,动画产品需求量持续攀升,这就形成了一个巨大的国产动漫市场缺口。
目前,我国从事动画片生产的单位只有中央电视台、上海美术电影制片厂等几家单位具有独立创作能力,大部分单位主要是承接动画片的加工工作。
因为,国外动画的中期成本一分钟少则三千美金,多则八、九千,而我们每分钟只有一万元人民币左右。
虽然韩国动漫公司也是通过做外包起家,但是目前韩国动漫产品已经出口海外,动漫及相关产业是我国的30倍,占全球动画生产量的30%,仅次于美国和日本,位居世界第三。
韩国90年代才进入动漫王国,在策划、创作能力方面相比美日来说同中国一样也是比较低的,而且大部分动漫市场一度也被美国和日本垄断,但是近几年韩国意识到动漫产业潜在的巨大市场,利用自身优势大力扶持动漫产业,使得韩国动漫风生水起,一跃成为世界动漫强国,它采取的模式对于中国来说非常具有借鉴意义。
一、韩国发展动漫产业主要采取的措施
1. 政府出台政策加大扶持力度
韩国国土面积有限,自然资源匮乏,而动漫产业是文化创意产业,是人才密集型、资金密集型和技术密集型产业。
虽然韩国政府并不投资制片,但是从资金、人才和技术等方面为动漫产业的发展提供了法律依据。
如:通过举办国际动画节、出口补贴等方式,鼓励本土动画片的生产与发行;鼓励动画企业和动画界人士赴国外参加国际动画交流活动,树立韩国形象,争取一切机会开辟海外市场;而韩国文化观光部在其下也组织成立了韩国文化产业振兴院。
韩国文化产业振兴院是为构筑文化产业创作基础、培养人才,活跃对韩国文化的开发制作、流通和市场营销,促进对国外市场的开拓而设立的综合产业支援机构。
振兴院发掘各种类型的文化内容,如动画角色、漫画、移动内容、音像等,从这些内容的策划开始到制作、流通、吸引投资及出口,提供全面性的服务。
韩国文化振兴院拿出15.5亿元韩币来支持178项文化事业,建立了国家级动漫产业基地四处。
建成后的产业基地,在政府相关职能部门的指导下,实施动漫产业的教育培训、研究开发、产业孵化及国际交流四大策略。
在动漫产业链中,漫画创作是整个动漫产业的基础。
韩国同中国一样,远没有日本那么深厚的漫画文化底蕴,而且漫画市场的发展是个逐步积累的过程。
国外动漫产业发展的基本
规律是:首先是漫画连载,在这些漫画连载中只有10%的优秀作品会出单行本,而在此基础上只有20%非常优秀的部分能够改编成动画片。
在这中间,经过市场的选择,只有10%的优秀动画片才会成功地开发出衍生产品,也就是说,盲目的大量资金投入漫画市场产业风险是很大的。
于是,韩国采取循序渐进的发展策略,首先发展漫画租赁业,并且在教科书中采纳漫画的内容,使热爱漫画的人以最少的费用最大限度地接触到最多的作品,最重要的是培养青少年对漫画的兴趣,为动漫产业的发展培养潜在受众。
2. 将动漫与新媒体结合
当下正处在新媒体革命时代,数字电视、网络、手机、IPTV等层出不穷,动漫作为媒体内容面临巨大的需求。
不同于日本用漫画来推动整个动画产业,也没有美国发达的电影产业和广阔市场,但是,韩国最大的一个自身的优势在于其家庭宽带网的普及率高达75%,这个比例是北美宽带普及率的4倍,是世界网络普及率最高的国家。
于是,韩国动漫产业的发展将新媒体网络作为突破口,将动漫产业结合网络技术,将flash动画作为主要的制作与播出类型,成功地打造出系列动画形象。
这样不仅大大降低了制作成本,加快了制作进度,缩短了播出周期,还节约了与其他播出平台间的交涉成本。
Flash动漫以其情节接近现实生活与动作夸张搞笑等特点,在青少年中大受欢迎。
比如受到韩国人热捧的流氓兔和中国娃娃,一个是具有缺陷美的兔子,一个是穿着一身红色唐装有着可爱性格的娃娃,这两个动漫形象通过网友在网上传送转发而迅速走红。
流氓兔创造了1200亿韩元(合人民币约8亿元)的辉煌业绩,相关衍生产品达到1700多种,为商家创造了巨额的利润。
二、中国动漫发展策略
1. 打造动漫品牌
中国动漫一直屈居人后,其最大的一个问题是没有形成成熟的产业链条。
中国没有发达的漫画市场,除了孙悟空之外也没有广为认知深受大家喜爱的动漫形象。
中国不缺动漫制作人才,很多设备也是世界一流,中国缺少的是动漫创意和营销管理人才,所以创作不出深入人心的动漫形象,而动漫产业最核心的应该是它的动漫形象,这是动漫产业与其他产业相区别的最根本特征。
一般依靠动漫播出收回的成本只占到动漫制作费用的一小部分,其它的部分以及盈利只能靠动漫形象开发后续产品而获得。
其实动漫形象并不一定只能从动画片中产生,从游戏、漫画、音乐电视都可以产生动漫形象。
很多情况下就是先有动漫形象产品,然后才产生动画片的。
这样的动漫作品比凭空创作出的动漫形象更具有市场号召力,也能为版权所有者带来更多的经济效益与社会影响力。
2. 鼓励中外合资
鼓励合资、合拍动画片是振兴国产动漫产业的一条捷径。
国外动画业制作水准高,市场运营经验成熟,国际融资渠道畅通,采取中外合作的方式,能很快把中国的动画片推向国际市场,而且合资企业在延续动画品牌建设上有着更高的认知度。
比如,韩国著名的动画加工商AKOM公司与美国迪斯尼属下的DIC公司曾签订协议,为后者加工电视系列动画片。
按照协议,AKOM享有该片的韩国版权和亚洲版权,并以国产片的资格在韩国发行,预计三年内版权收益将达到八千六百万美元。
这项合作的另一项收益是韩国利用欧美动画的名牌效应,掌握了亚洲地区的动画发行渠道,为日后本土动画打入海外市场找到了相关途径,而且,与国外动画制作机构合作也是解决目前国产动画片生产资金投入不足与成本回收艰难的一种选择,并且还可以通过预售的方式规避部分风险。
中国有11亿的电视用户,有3.7亿的青少年儿童,这个庞大的受众市场是别的国家不具备的,对于引进合作投资很有利。
目前,美日韩等国都把动漫触角延伸到了中国,尤其是韩国由于本国市场很小,电视频道较少,所以积极寻找机会与中国合作,以借机打入中国市场。
不过,要想吸引更多外来资本进入我国,需要政府优化投资环境,营造公平竞争的市场氛围。
3. 新媒体与动漫产业互动
目前,中国动漫作品面临资金不足,而且即使制作出来还面临播出难的问题,经常是花费了大量的人力、物力历经很长时间制作出来的动画大片,投放到市场却得不到什么响应,几千万到几亿的投资打了水漂。
在一定程度上,新媒体在功能上弥补了中国动漫产业缺乏项目测试环节的缺陷,可以用最低的成本、最精确的传播方式完成对作品的网上测试,并将创作者和企业有效地联结起来。
在此基础上,反响好的能形成一定动漫品牌效应的,可以改编成系列动画片或者动画电影,也可以开发成网络游戏。
国内最出名的Flash动画专业网站——闪客帝国,其高居点击率榜首的Flash动画影院,平均每天100万次的点击量,高峰时可达150万次。
综合性网站网易的动画频道的点击量每天可达700万次。
“闪客文化”以它的机灵、敏锐、幽默、前卫的风格赢得了年轻人的喜欢。
对于那些有好的创意却资金不足的动漫人才,网络为其创造了一个展示的空间,如韩国年轻人金在仁的“流氓兔”,正是借助网络这个平台才成为广为人知的动漫品牌。
中国移动2006年推出的一项新业务——手机动漫,其信息容量大、表现形式丰富,是3G 热点业务之一。
手机动漫业务的推出和发展,将加速传统动漫产业与新媒体的结合,形成新的动漫产业价值链和新的产业群,使参与其中的各方实现多赢,并开辟动漫产业新的发展空间。
中国动漫目前面临很多问题,比如原创能力太低,受众定位不准确,没有成熟的动漫品牌和产业链缺失等,目前中央与地方政府高度重视动漫产业,纷纷出台扶持政策,而且在新媒体的支持下,动漫产业如果能积极借鉴别的国家的成功经验并选择适合自身情况的发展模式,相信中国动漫产业能够得到迅猛的发展,从而步入世界动漫强国之林。