第12章 photoshop CS3滤镜

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第十二章滤镜主讲:赵晓娟

重难点:

重点:

滤镜的的工作原理

滤镜的操作规则

滤镜的作用技巧

难点:

滤镜的相关应用

滤镜的操作规则

滤镜的作用技巧

任务一:滤镜概述

一.滤镜的工作原理:

首先分析图像的像素值,然后使用这些像素产

生位移或增减色值等,最终得到特定的图像效

果。

其次它在强化图像效果的同时遮盖图像的缺陷,并对图像效果进行优化。

滤镜包括内臵滤镜和外挂滤镜

内臵滤镜又分为

改善图像的滤镜:

使图像清晰的滤镜:锐化滤镜组、使图像模糊

的滤镜:模糊滤镜组、改变质量的滤镜:杂点

滤镜组、渲染滤镜组、纹理滤镜组

艺术效果滤镜:

艺术效果滤镜组、画笔描边效果滤镜组、素描

滤镜组

特效滤镜:

扭曲滤镜组、风格化滤镜组、像素化滤镜组、

视频滤镜组、其它滤镜组

二.滤镜的操作规则:

1.Photoshop可以针对选区进行滤镜效果处理。

如果没有定义选区,则默认对整个图像进行操作,如果当前选择的操作对像为某一层或是某一通道,则只对该层或该通道起作用。

2.“编辑/消退”可以用来减淡滤镜效果。

3.位图、索引和16位/通道模式的图像不可以使

用滤镜,不同的颜色模式所适用滤镜的范围也不同。通常,RGB模式图像可以将滤镜的功能

发挥最大。

4.当文字图层和形状图层使用滤镜时,

Photoshop会提示将其转化为普通图层后才能执行该命令。

5.滤镜的处理效果以像素为单位,相同参数处理

不同分辨率的图像效果会不同。

6.有些滤镜效果非常明显,细微的参数调节会导

致明显的变化,有些则只有细微的变化,用时要有选择的运用,以免适得其反。

三.滤镜的使用技巧

Esc:取消正在应用的滤镜

Ctrl+F:再次使用刚用过的滤镜

Ctrl+Z:撤销刚才应用的滤镜效果

Ctrl+Alt+F:打开上一次使用过的滤镜对话框

Ctrl+Shift+F:渐隐上一次用过的滤镜效果

任务二:滤镜插件

一.抽出滤镜(ctrl+alt+x):

选取一些用常规方法难以选取的区域,如羽毛、头发等。

高光描边

智能高光

填充

案例:抽出婚纱

二.液化(ctrl+shift+x):

修饰图像和创建具有夸张效果的艺术作品。

1.变形工具、湍流工具

2.扭曲、膨胀、收缩

3.移动、对称

4.鼠标移动方向

三.图案生成器:

根据选区或剪贴板内容创建无限多种图案制作无缝的平铺图案,只需先选定范围,然后调用它,这样Photoshop会自动处理。形成

无逢平铺的紧凑图案。

任务三:滤镜

一.像素化滤镜组

作用:主要用来分块或将像素平均化。

注意:这组滤镜常使得图像变得面目全非。

1.彩块化:将相同或相似颜色的像素结块为彩色

像素块。可产生手绘图像或抽像派绘画。

2.彩色半凋:可模拟在图像的每个通道上使用放

大的半凋网点效果。

3.晶格化:使图像中的像素结块成为纯色的多边

形彩块。

4.点状化:将图像的颜色分散为随机分布的网点,

再用背景色填充网点空隙。类似于点墨画的风

格。

5.碎片:为选区内的像素创建4个副本,进行平

均后再使它们相互偏移。

6.铜版雕刻:

将灰度图像转换为黑白区域的随机图案,将彩色图像转换为全饱和的图案,以模拟不光滑的或年代已久的金属板效果。

7.马赛克:

将图像中的像素集结成为方块,方块内的像素颜色相同。

蕾丝花边相框的制作

1.打开图片,将背景层变成普

通层。

2.用矩形工具选一个比图片略

小的框,“选择/反选”,

然后进入快速蒙版。

3.选择菜单“滤镜/扭曲/玻

璃”。

4.滤镜/像素化/碎片1次,滤

镜/锐化/锐化3次。

5.退出快速蒙版,delete删除。

6.选择/反选,编辑/描边,选

择/取消选择。

二.扭曲滤镜组

共有12个不同的效果滤镜,通过对选区图像

沿各个不同方向的位移变形,模拟出三维、波

浪、旋涡等不同的几何变形效果。

1.切变滤镜:可以使图像沿设定的曲线形状扭曲。

折回:以图像中弯曲出去的部分来填充空

白区域。

重复边缘像素:以图像中扭曲边缘的像素

来填充空白区域。如果边缘像素颜色不同,

则可能产生条纹。

2.扩散亮光滤镜

通过为选区图像添加从选区中心渐隐的透明的白色杂色,使图像看似有一种柔和漫射光效果(该滤镜似乎应该归于渲染滤镜组比较合适,因它的功能是渲染而不是扭曲图像)。

3.挤压滤镜:可以将选区内的图像产生向内或外

挤压变形的效果。

4.旋转扭曲滤镜:可使选区图像以旋涡形旋转,

即旋转时中心比边缘变化更强烈。

5.极坐标滤镜:通过将选区内的图像坐标从直角

坐标转换为极坐标,或从极坐标转换为直角坐标来产生不同的变形效果。

6.水波滤镜

根据选区中像素的半径将选区径向扭曲,好

像石子投入水面后产生的涟漪效果。“起伏”

选项设臵水波方向从选区的中心到其边缘的反

转次数。还要选取如何臵换像素:“水池波纹”

将像素臵换到左上方或右下方,“从中心向外”

向着或远离选区中心臵换像素,而“围绕中心”

围绕中心旋转像素。

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