英雄无敌4——详细职业介绍

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[知识]攻略英雄无敌4疾风战场

[知识]攻略英雄无敌4疾风战场

攻略英雄无敌4疾风战场统治世界(To Rule the World)剧情简介:Spazz Maticus是小岛国Orilios的新国王,然而他并不仅仅满足于统治这样一个小国家,他的野心是要征服整个世界。

他的扩张起始于大陆南部安度兰山脉边上的丘陵地带。

第一关、安度兰丘陵(Anduran Foothills)资源丰富的安度兰丘陵是Spazz Maticus入侵Channon王国的第一个目标,这片区域一直由精灵王国Arbor'al的精灵们守卫着。

Orilios的前任国王曾经与精灵王国达成协议,可以在不干扰野生动物的情况下小规模的开采硫磺矿。

现在,Spazz Maticus单方面撕毁了协议,武力征服是他唯一的决定。

胜利条件:全灭敌人或是占领所有城堡三天。

本关英雄等级上限是15级,Spazz Maticus将会进入下一关。

过关指引:首要目标是夺取一座城堡作为基地。

最近的城堡是A,城内的守军比我方初始部队略强,要打是可以打下来,问题在于城堡前有一组狼挡路,与之交战必然会有所损失,再攻打城堡难度就加大了。

比较无奈的方法是从左边外围绕一个大圈来攻打城堡,这样路上不会遇到野兵挡路。

但是实际上这里有一个技巧,就是用盗贼堵人的方法,分3队盗贼(每队1个足够),在地图上占住狼右下方的三个位置,把狼走出来的路线完全封住,这样我方大部队就可以从旁边大摇大摆的走过去攻城了。

攻城时注意全队站后排防御,等敌人半兽人耗光弹药,同时英雄用火矢劈美杜莎或是牛头,魔法耗完之后再集中兵力围攻敌人剩余部队。

攻下城堡之后,分一些盗贼出去捡矿,在城堡内造出美杜莎,积攒一定实力后再去攻打B和C两座城堡。

之后的扩张可以靠兵,或者是用混乱族经典的战术:在可以学到混乱(Confusion)和魔力闪光的情况下,招募多个巫师英雄,用混乱定住敌人,然后靠主力的强魔法或是美杜莎的石化消灭敌人。

多英雄战术最讨厌的地方在于副英雄会分走经验值,所以在必要的时候可以考虑让副英雄在战斗结束前去送死。

S4大将军刷图百科全书

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S4大将军刷图百科全书一、职业简介转职名:弹药专家(Spitfire);觉醒名:大将军(General);物魔双修兼具百分比固伤的混合型中短程站桩输出兼辅助职业(能给其他枪手职业附加弹药改良效果和填装子弹)招牌姿势:装弹响指,搓雷读条,狙击蹲地,丢玫瑰。

擅长使用各式手雷地雷榴弹炸弹和子弹进行攻击,可以呼叫“左直拳”—狙击手尼尔斯和由突击兵阿娜卡、欧比娅;榴弹兵艾米妲;散弹兵罗占娜4名女队员组成的黑玫瑰特种战队进行火力援助。

推荐防具:皮甲;推荐武器:步枪。

推荐属性:力量&智力。

二、加点&技能解析&装备&附魔此加点也许并不适用于两修牡丹此加点部分技能请根据自己装备来取舍等级:Lv.80总SP:9570 总TP:31Gunner:235SPBBQ:Lv.1(20SP)踏射:Lv.1(15SP)破霸体&救命用空中射击:Lv.10(200SP)推荐加满,将军被动觉醒可以一定程度的挽救步枪的空中劣势,而且完全可以空射时换自动或手弩。

Spitfire:5180SP 18TP步枪精通:Lv.10(300SP)28%攻速立射攻击加3枪减少14.5%技能冷却时间而且连偷学技能都享受得到。

弹药改良:Lv.10(180SP)即使步枪已经有很高的穿刺但依然有加满的价值。

弹夹扩充:Lv.5(125SP)Ex弹夹扩充:Lv.5(10TP)只要加了子弹的,就乖乖的把弹夹加满,即使只加了一种子弹。

冰冻弹:冰属性魔法攻击,对野兽、人形怪有伤害加成,被击中有几率进入冰冻状态,可由聚合弹射出,穿刺后伤害不变,保持几率冰冻效果,平射同理。

闪击地雷:Lv.31(775SP)控怪技能,不加EX的原因是地雷比较被动,对高异抗高移动的怪物比较无力况且当前高级副本怪物AI高走位风骚高打断,地雷又没有强制,点满就够了,EX就是在浪费TP。

爆炎弹:火属性魔法攻击,对建筑植物昆虫类怪物有伤害加成,击中产生小范围火焰爆炸,穿透后可以第二次爆炸,爆炸伤害为第一次的50%,Ex后可爆炸3次,可聚合,穿透后爆炸伤害按穿透层数递减,穿透层数超过爆炸次数则爆炎弹消失。

英雄无敌秘籍攻略,英雄与兵种,操作及游戏设定等新手必备啊!!

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英雄无敌3常识整理一.兵种与英雄(1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。

二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。

三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。

皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。

四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。

五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。

六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。

七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。

英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。

骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。

其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。

另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。

(2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。

二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。

《魔法门之英雄无敌4-战争狂风》战役攻略

《魔法门之英雄无敌4-战争狂风》战役攻略

《魔法门之英雄无敌4-战争狂风》战役攻略战役一:统治世界龙族SpazzAnduran山脚:场景分为3块区域,南部3座龙族城,东北的沼泽区散布着对手的3座精灵族城,西北的海湾区提供众多升级道具,但有众多强力生物驻守。

在龙族与精灵族地盘的交界处,一片树林构成天然屏障,在前期无法通行。

直到第6周,精灵族的对手将打开缺口,并从那里侵入南部区域。

Spazz在场景西南出现,朝东北进发,尽快攻克一城,取得立足点;再蜿蜒东进,占领南部的所有3座城。

作战中将4名盗贼放在前排吸引敌生物的注意力,用英雄的火系魔法和牛头怪的强力攻击灭敌,多余的盗贼分离出去,大部分跟在Spazz后面以随时补充,另派少量的盗贼单独行动,四处探路和搜刮资源。

在城镇建造上,由于没有宝石矿,故应出美杜莎和梦魇马,将少量宝石矿用在城镇的升级上。

积攒兵力,消灭入侵的敌部队,并寻机突入敌区与敌主力对决。

攻占全部城镇并守住3天即获胜。

荒漠:在初期,沙漠上到处游荡着游牧骑兵,即使Spazz 已练至第4层的火系魔法也难以连胜之。

所以初期的策略是,让Spazz带上6名盗贼(分占6格)去挑战游牧骑兵,以闪电术或裂爆术杀伤之;另分出多股盗贼,躲在交战点不远处(游牧骑兵不追盗贼),等游牧骑兵一走开,就将Spazz的墓碑送回城,复活后的Spazz再去打击敌人,终可取胜。

以此法可消灭沙漠上的所有游牧骑兵,但须避开神怪。

在城镇建设上,出美杜莎和黑龙,占据各处资源,用资源交换硫磺,尽早使两座城都能出黑龙,黑龙一出,作战将大为轻松。

红色对手在场景的中央、正北和正东各有一座亡灵城,主力部队由2名高等级英雄、30多骨龙、100多吸血鬼组成,Spazz 无法与之硬拼。

一面积攒黑龙数量,一面通过到处散布盗贼来侦察,避开敌主力,与之兜圈子,打下一座城后就转到下一座,待兵力足够强劲且Spazz的火系魔法升至第5层后再与之决战,击败红方的同时也会获得龙甲、龙盾。

凑齐100硫磺,到场景东南角的龙窟,交换得到巨龙国王的帮助。

英雄无敌4——各城兵种、战术分析

英雄无敌4——各城兵种、战术分析

英雄⽆敌4——各城兵种、战术分析 诸神之黄昏:《英雄⽆敌》系列⼀向是很多玩家的最爱,这次的四代也是⼴受关注,⽹友们针对这次的游戏系统进⾏了热烈的讨论。

近来游戏天下收集了很多H4的资料(详情请看本⽂下⾯的相关⽂章),全⼒⽀持各路英雄! 英雄⽆敌4终于“如期”推出了,⼤家在接触到H E R O4时是不是感觉到有点不习惯?双路线的兵种建设势必有所舍弃,同级别的⽣物到底怎么选择是⼀个很难决定的问题。

笔者熬夜酣战⼏⽇,在这⾥写出对英雄⽆敌4六个城兵种以及战术的分析,希望能给⼤家攻关作出⼀点帮助和启发。

A c a d e m y族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(O r d e r)魔法,⽣物⽅⾯接近于三代的塔城(To w e r)。

点评:有序系的兵种的实⼒⽐较强,⼀级兵种的半⾝⼈攻击顶级兵种时会有特效,⽽且又是远程攻击,⽽矮⼈在同级别实⼒的兵种中产量很⾼并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的发展⽐较⽅便。

⼆级兵种的发展是⼀个问题,法师确实很好⽤,产量⾼,⼏种魔法⽐较有威⼒,但是到了游戏后期就是鸡肋,⽽且法师在攻击⼒和⽣命值⽅⾯简直就是废物,如果敌⼈集中攻击的话很容易全灭,所以如果是⼤地图或者是持久性的地图还是选⾦⼈为好,感觉⾦⼈就是矮⼈的加强版本,实⼒在所有⼆级兵种⾥是很强的。

三级兵种⾥的那加和灯神又是⾛两个极端,灯神是魔法类,和平之歌可以让敌⼈停⽌⾏动⼀回合,爆好⽤。

⽽那加⼀如既往的强悍,⽣命值、攻击⼒在同级中最⾼,⽽且打⼈不还⼿,缺点是产量低了⼀点。

顶级⽣物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个⼈⽐较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢在敌⼈之前出⼿并忽略对⼿的抢先攻击的技能,所以⾯对傀儡龙所有敌⼈都会有所忌惮,但是如果和C H A O S类敌⼈作战的话还是选择泰坦,因为泰坦和C H A O S城敌⼈作战时防御加强。

H a v e n族(⽣命系):对应于⽣命(L i f e)魔法,所拥有的⽣物与三代的骑⼠族(C a s t l e城)⾮常接近。

英雄无敌4职业规划

英雄无敌4职业规划

英雄无敌4职业规划英雄无敌4是一款经典的回合制策略游戏,其中的职业选择对游戏的进程和获胜策略有着重要影响。

不同的职业有着不同的技能和特点,合理的职业规划可以让玩家在游戏中取得更好的成绩。

本文将介绍英雄无敌4中的四个职业,并给出相应的职业规划建议。

1. 骑士骑士是一种强大的近战职业,擅长使用剑和盾进行战斗。

骑士具有较高的生命值和护甲,能够承受较多的伤害。

他们的技能主要围绕增强自身的防御和抵御敌人的攻击。

建议的骑士技能包括:- 圣光庇佑:提升自身的生命值和护甲,增加生存能力。

- 雷霆一击:对目标造成高额伤害,适用于重击敌人。

- 坚韧防御:提高自身的护甲和防御技能,能够有效减少受到的伤害。

骑士在团队中的作用主要是作为坦克承担敌人的攻击,同时可以利用自身高生命值和防御能力吸引敌人的注意力。

在职业规划上,建议提升骑士的生命值和护甲,以增强其坦克的能力。

2. 法师法师是一种强大的远程职业,擅长使用魔法攻击敌人。

法师的技能主要围绕着各种元素的法术,包括火焰、冰霜和闪电等。

法师的攻击力较高,但生命值和护甲较低,需要依靠技能的多样性和灵活性来进行战斗。

建议的法师技能包括: - 火球术:对单个目标造成高额火焰伤害。

- 冰冻术:冻结目标,使其无法行动一回合。

- 闪电链:对多个目标造成闪电伤害,可连锁攻击。

法师在团队中的作用主要是输出高额伤害,并利用法术的特性对敌人进行控制。

在职业规划上,建议提升法师的攻击力和法术技能,以增强其输出能力和控制能力。

3. 游侠游侠是一种擅长远程物理攻击的职业,在战斗中以箭矢为武器。

游侠具有较高的敏捷和准确性,能够进行精确的射击。

他们的技能主要围绕着弓箭的使用和远程攻击。

建议的游侠技能包括: - 强力射击:对单个目标造成高额物理伤害。

- 闪避:提高自身的闪避率,降低受到物理攻击的几率。

- 致命一击:有一定概率造成暴击,对敌人造成双倍伤害。

游侠在团队中的作用主要是输出高额物理伤害,并利用闪避能力降低受到的伤害。

英雄无敌4——战略游戏的颠峰

英雄无敌4——战略游戏的颠峰

英雄无敌4——战略游戏的颠峰
紫铜;寂寞的光头
【期刊名称】《电脑采购》
【年(卷),期】2002(000)017
【摘要】<正> 说道欧美战略游戏,最有人气的应该就是3DO英雄无敌系列。

现在这个系列的最新作——英雄无敌4已经正式推出了。

游戏比前作有了不少的
进步,系统上也有较大改动,而这一切改动使得英雄无敌的战略性有了显著的提高,无论是耐玩度和吸引力都堪称经典。

图像的变化首先说说图像上的变化,大家知道1—3代虽然每一代图像水平都又很大的提升,但是总体的感觉是不变的——2D平
面的地图和战斗画面。

到了4代这一切都改成3d斜45度视角了,所有的英雄、怪物、场景都做成了这种样子,更加立体化,视觉效果更具有冲击力,战斗画面也从原来的六边形方格变成了四边形。

不过,虽然画面的立体感很强,有一定的阴影效果和【总页数】1页(P28-28)
【作者】紫铜;寂寞的光头
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】G899
【相关文献】
1.经典回合战略类游戏的新作英雄无敌4 [J], 范岳
2.再战颠峰次世代主机性能大碰撞——距离真实还有多元?新主机游戏截图欣赏
[J],
3.跨越颠峰——2001年优秀游戏回顾 [J], 梁怿炜
4.新游戏新竞技新体育——超越游戏:电子竞技奥运上演颠峰时刻 [J], ;
5.枪炮与方格回合制战术游戏:以战略游戏之名——小队战略经营游戏回顾 [J], AWEI
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

英雄无敌4东方卷轴---战役攻略

英雄无敌4东方卷轴---战役攻略

战役攻略以下攻略最早都是发表在『电脑商情报』上的,这里都已经做了修改。

其中原版战役攻略因为当时写的比较仓促,对游戏的理解也不太够,所以现在改动很大,资料片攻略的改动则较小。

需要说明的是此攻略是针对最高难度的。

因为难度提高后野兵和中立城堡守军数量会大幅提高(最高难度是普通难度的三倍),所以不同难度下的打法、策略也会有所区别。

这里的攻略力求全面。

但“全面”只是一个主观愿望,实现起来还是颇有难度的,很难真正做到面面俱到。

像是有时候能学到潜行技能(升级时学会或是花钱去买),会令游戏进程变得比较轻松。

攻略里不提,不是因为潜行不好,相反,是因为有潜行之后很多难点都消失了,因此没有必要在攻略中细述。

有时攻略中列出的发展方式、进军路线未必是最好的,但是因为较容易实现、掌握而写了出来。

我自己玩的时候,有些关的打法就和攻略中不同,但是因为要产生最好的局势,需要花不少时间去Restart、L/S,所以不推荐给大多数玩家。

攻略里面经常会建议玩家如何培养英雄。

英雄技能学习的正确与否,常常会影响到游戏的难度。

但英雄升级时所学的技能带有一定随机性,有时不会出现想要的技能,这时就需要利用L/S/L方法了。

比如说,在升级之前储存(Save)了进度,升级时没出现理想的结果,读取(Load)进度之后仍然没达到预期目标,那么此时再读取进度也没用意义,取进度的结果与第一次读取时相同,不会变化。

此时可以采用以下步骤:先读取进度,什么也不做就将进度存回(覆盖原进度或是新存一个都可以),然后读取刚刚储存的进度,升级时出现的技能选项就会发生变化。

此方法不但可以改变升级时的技能选项,游戏中所有具备随机性的东西都可以这么来改变,例如战场地形、独角兽攻击失明与否、召唤技能召唤的生物等等。

有些东西,例如城堡内的魔法、战争学院教授的技能等,是在游戏开始时便已确定的,不能通过L/S/L来改变,只能用Restart。

L/S/L的使用,会让游戏进程有些繁琐。

如果有人不在乎错误学习技能后游戏难度提高、消耗时间(游戏内时间)相对变长的结果,那是属于个人喜好问题,无谓强求。

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英雄⽆敌4——详细职业介绍
⼤家别笑话⼩⼥⼦这个年代还在研究英雄⽆敌4。

关于英雄⽆敌4的秘籍攻略等⽹上已经有很多了,但是对职业的介绍却很少,其实职业对于英雄及其部队的影响也是很⼤的。

当英雄学习两种派别以上的技能便会有职业(如多种技能,以最强的两种技能为准)。

9项技能:作战,战术,侦察,贵族,⽣命,混乱,⾃然,秩序,死亡 组合后⼀共有37种职业。

三种以上魔法系技能=⼤法师
所有魔法效果+20%。

作战+⽣命=圣骑⼠
抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对⼿近⾝和远程防御⼒⼒提⾼50%)。

死亡+⽣命=⿊暗牧师
可吸⾎近⾝攻击,对对⼿造成每两点伤害都可回复⾃⾝⼀点⽣命值。

混乱+作战=⽕卫⼠
⽕焰抵抗(对⽕系魔法免疫,同时受到的⽕系近⾝攻击伤害减半)。

作战+贵族=战争领主
+5近⾝攻击⼒。

侦察+贵族=公会主⼈
使其近⾝攻击有机会让对⼿眩晕(让敌⼈⽆法⾏动或反击⼀轮)。

战术+贵族=司令官
赋予所有友军⽣物+2⼠⽓。

秩序+贵族=法王
近⾝进攻使⽬标幸运值变成最低。

贵族+⽣命=红⾐主教
使其复活技能+50%。

⽣命+侦察=先知
使其永远处在精神甲胄之中(提⾼近⾝和远程防御⼒50%)。

作战+侦察=游侠
使其+5远程攻击⼒和远程防御能⼒。

秩序+混乱=巫师
降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

秩序+作战=战⽃法师
使其魔法拳和冰箭的效果提⾼20%,并且所有的战⽃法师⾃动学会魔法拳。

秩序+侦察=远见者
使其侦察半径+2。

秩序+战术=幻象师
使其幻象魔法效果+20%。

⾃然+作战=驯兽师
使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。

死亡+⾃然=⿁神师
使其召唤魔法+50。

⾃然+混乱=魔导师
赋予其+10法⼒点数并且每天回复额外1点法⼒点数。

混乱+侦察=⽕占⼘师
使其所有⽕系魔法效果+20%。

秩序+⾃然=幻术师
使其召唤和幻象魔法效果+20%。

⾃然+⽣命=召唤师
使其召唤技巧有所提⾼,每天可召唤经验值+20的⽣物。

⾃然+侦察=吟游诗⼈
使其永远拥有最⾼幸运。

⾃然+贵族=兽领主
使其召唤狼魔法和召唤⽩虎魔法均获得+20%的奖励。

⾃然+战术=守护者
赋予所有友军⽣物+10%的近⾝和远程防御⼒。

死亡+作战=暗杀者
提⾼其速度和引动⼒3点。

作战+战术=将军
赋予所有友军⽣物+1⼠⽓。

战术+死亡=劫掠者
永远处于嗜⾎影响之下(在近⾝战⽃中造成额外25%的伤害)。

战术+⽣命=⼗字军
总是拥有最⾼的⼠⽓。

混乱+贵族=巫王
使其进攻发出恐怖波纹(使对⼿⽆法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌⼈会跑开⼀段距离)。

死亡+贵族=⿊暗领主
近⾝攻击使其⽬标⼠⽓降到最低。

战术+侦察=陆军元帅
赋予所有友军⽣物+10%的近⾝和远程攻击⼒。

侦察+死亡=忍者
使其可施毒近⾝攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战⽃结束)。

混乱+死亡=巫妖
使其进攻具有暂时⽼化效果。

⽼化的⽬标进攻⼒下降25%,防御⼒下降20%,并且速度和移动⼒下降50%。

战术+混乱=占⽕师
使其永远处于⽕焰盾的保护下(对所有进攻的敌⼈造成⽕焰伤害)。

⽣命+秩序=僧侣
拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对⼿近⾝和远程防御⼒+50%)。

⽣命+混乱=邪教徒
使其可以忽略所有抵抗魔法效果。

死亡+秩序=暗影法师
使其永远处于模糊魔法的效⼒之下(提⾼远程防御⼒50%)。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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