我们知道在面向对象设计的软件系统中
2020年智慧树知道网课《面向对象与UML(山东联盟)》课后章节测试满分答案

绪论单元测试1【判断题】(20分)UML是面向对象的软件建模语言,可应用到软件开发全过程。
A.对B.错2【判断题】(20分)面向对象是当今主流的软件开发思想。
()A.对B.错3【多选题】(20分)下列哪些工具可以用来进行UML建模?()A.MicrosoftOfficeVisioB.EnterpriseArchitect(EA)C.RationalRoseD.StarUML4【多选题】(20分)我们要从本课程中学到哪些知识?()A.面向对象的基础知识B.UML软件建模C.面向对象的设计原则D.面向对象编程语言5【多选题】(3分)平时分析问题,总要获取哪些方面的信息?()A.事物之间的关系是什么?B.事物的特征和行为是什么?C.问题中涉及哪些事物?D.事物之间如何协作完成任务?第一章测试1【多选题】(20分)以下对软件建模描述正确的是()A.每个模型可以有多种表达方式,从不同角度来刻画系统。
B.描述同一个系统的多个模型只能相对孤立,不能完全孤立,完全孤立的模型是不完整的C.要正确建模,模型必须准确反映软件系统的真实情况。
D.越庞大复杂的系统,建模的重要性越大。
E.模型是对现实世界的简化,但不能掩盖重要的细节。
2【单选题】(20分)模型的实质是什么?()A.对现实的复杂化B.对现实的简化C.便于交流D.可视化3【单选题】(20分)对软件模型而言,下面说法的是()A.是软件的标准文档B.是软件的中间形态C.是人员交流的媒介D.是软件升级和维护的依据4【单选题】(20分)以下关于模型的说法的是()A.一个好的模型包括那些有广泛影响的主要元素,而忽略那些与给定的抽象水平不相关的次要元素。
B.模型必须是可视化的。
C.通过建模可以帮助人们理解复杂的问题。
D.模型是对现实的简化。
5【单选题】(20分)以下哪一个选项不能当做模型?()A.交通地图B.地球仪C.电路设计图D.灭火器第二章测试1【单选题】(20分)在下面所述中,关于UML的说法不正确的是()A.UML不是过程也不是方法,但允许每一种过程和方法使用它。
软件资格考试计算机辅助设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)

2024年软件资格考试计算机辅助设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)模拟试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、在计算机辅助设计(CAD)系统中,用于描述物体形状和位置的数据模型被称为:A. 物理模型B. 几何模型C. 拓扑模型D. 功能模型2、下列哪一项不是计算机辅助制造(CAM)的主要功能?A. 加工路径规划B. 数控编程C. 零件强度分析D. 刀具轨迹仿真3、在面向对象的设计中,以下哪项不是面向对象设计的基本原则?A. 封装B. 继承C. 多态D. 过载4、在软件生命周期中,以下哪个阶段主要关注软件的可行性研究和需求分析?A. 设计阶段B. 开发阶段C. 可行性研究阶段D. 运行维护阶段5、下列关于算法时间复杂度的说法中,正确的是()。
A. 算法的时间复杂度与问题的规模无关B. 算法的时间复杂度是指算法在最坏情况下的时间耗费C. 算法的时间复杂度是指算法在最好情况下的时间耗费D. 算法的时间复杂度与输入数据的初始状态无关6、在数据库设计中,将E-R图转换成关系数据模型的过程属于()。
A. 逻辑设计阶段B. 需求分析阶段C. 概念设计阶段D. 物理设计阶段7、在软件生命周期模型中,螺旋模型结合了瀑布模型与哪种模型的特点?A. 原型模型B. 敏捷模型C. 迭代模型D. 喷泉模型8、下列选项中,不属于软件需求分析阶段任务的是:A. 需求获取B. 需求分析C. 编写需求规格说明书D. 软件设计评审9、在软件开发过程中,以下哪个阶段不属于需求分析阶段?A. 功能需求分析B. 性能需求分析C. 安全需求分析D. 系统集成阶段 10、以下哪种数据库设计范式能确保数据冗余最小,并且数据更新性能最高?A. 第一范式(1NF)B. 第二范式(2NF)C. 第三范式(3NF)D. 第四范式(4NF)11、在数据库设计中,E-R图(实体-关系图)主要用于描述数据库的:A. 逻辑结构B. 物理结构C. 概念结构D. 存储结构12、以下哪个不是面向对象程序设计(OOP)的基本特性?A. 封装B. 继承C. 多态D. 抽象数据类型13、下列关于操作系统的主要功能的描述错误的是?A. 处理器管理B. 存储管理C. 文件管理D. 信息管理14、在数据结构中,队列是一种什么样的线性表?A. 先进先出B. 后进先出C. 按索引访问D. 随机存取15、题目:在软件工程中,下列哪一项不属于软件开发生命周期模型?A. 瀑布模型B. 非线性模型C. 维护阶段D. 需求分析阶段16、题目:下列关于软件测试的说法中,正确的是:A. 软件测试只能发现错误,不能防止错误发生B. 软件测试是软件开发过程中的最后一环C. 软件测试只需关注软件的功能性测试D. 软件测试不需要编写测试用例17、在计算机图形学中,以下哪种算法常用于将三维物体投影到二维平面上?A. 傅里叶变换B. 光线投射算法C. 迪杰斯特拉算法D. 霍夫变换18、下列哪个术语与数据库管理系统(DBMS)中的“数据完整性”概念最相关?A. 数据加密B. 数据恢复C. 事务处理D. 数据冗余19、在数据库系统中,用来描述数据库中全部数据的整体逻辑结构的是:A. 外模式B. 模式C. 内模式D. 存储模式 20、在软件工程中,瀑布模型的主要缺点是:A. 用户容易参与开发B. 缺乏灵活性C. 用户与开发者易于沟通D. 适合于需求频繁变化的项目21、在软件工程中,用于描述软件系统需求规格的文档称为:A. 软件设计文档B. 软件测试计划C. 软件需求规格说明书D. 软件维护记录22、在面向对象设计中,以下哪种设计模式主要用于处理多个对象之间的通信问题?A. 工厂模式B. 单例模式C. 观察者模式D. 策略模式23、在软件生命周期模型中,螺旋模型是在瀑布模型的基础上增加了什么要素?A. 需求分析B. 设计与实现C. 风险分析D. 维护与升级24、下列哪种算法最适合用于对大量数据进行排序,并且对几乎已排序的数据表现良好?A. 冒泡排序B. 快速排序C. 插入排序D. 归并排序25、在软件工程中,瀑布模型通常被描述为一种 ______ 模型。
说清楚IOC是什么

1.IOC的理论背景我们知道在面向对象设计的软件系统中,它的底层都是由N个对象构成的,各个对象之间通过相互合作,最终实现系统地业务逻辑[1]。
图1 软件系统中耦合的对象如果我们打开机械式手表的后盖,就会看到与上面类似的情形,各个齿轮分别带动时针、分针和秒针顺时针旋转,从而在表盘上产生正确的时间。
图1中描述的就是这样的一个齿轮组,它拥有多个独立的齿轮,这些齿轮相互啮合在一起,协同工作,共同完成某项任务。
我们可以看到,在这样的齿轮组中,如果有一个齿轮出了问题,就可能会影响到整个齿轮组的正常运转。
齿轮组中齿轮之间的啮合关系,与软件系统中对象之间的耦合关系非常相似。
对象之间的耦合关系是无法避免的,也是必要的,这是协同工作的基础。
现在,伴随着工业级应用的规模越来越庞大,对象之间的依赖关系也越来越复杂,经常会出现对象之间的多重依赖性关系,因此,架构师和设计师对于系统的分析和设计,将面临更大的挑战。
对象之间耦合度过高的系统,必然会出现牵一发而动全身的情形。
图2 对象之间的依赖关系耦合关系不仅会出现在对象与对象之间,也会出现在软件系统的各模块之间,以及软件系统和硬件系统之间。
如何降低系统之间、模块之间和对象之间的耦合度,是软件工程永远追求的目标之一。
为了解决对象之间的耦合度过高的问题,软件专家Michael Mattson 1996年提出了IOC理论,用来实现对象之间的“解耦”,目前这个理论已经被成功地应用到实践当中。
2.什么是IOCIOC是Inversion of Control的缩写,多数书籍翻译成“控制反转”。
1996年,Michael Mattson在一篇有关探讨面向对象框架的文章中,首先提出了IOC 这个概念。
对于面向对象设计及编程的基本思想,前面我们已经讲了很多了,不再赘述,简单来说就是把复杂系统分解成相互合作的对象,这些对象类通过封装以后,内部实现对外部是透明的,从而降低了解决问题的复杂度,而且可以灵活地被重用和扩展。
(完整版)软件工程导论试题(整理)

单项选择题(每小题1分,共10分)1、在结构性的瀑布模型中,哪一个阶段定义的标准将成为软件测试中的系统测试阶段的目标( A )(A)需求分析阶段(B)详细设计阶段(C)概要设计阶段(D)可行性2、研究阶段软件工程方法中普遍定义的方法之一是结构化生命周期方法(SLC方法),下述哪一个论述不具有SLC方法的主要特征( C )A 严格定义需求B 划分开发阶段C 规范文档格式D 分析控制流程3、软件结构中两个模块之间有调用关系,传递简单数据值,相当于高级语言中的值传递,这两个模块之间的耦合是( D )(A)公共耦合(B)控制耦合(C)标记耦合(D)数据耦合4、软件维护的四类维护活动是( A )(A)改正性维护,适应性维护,完善性维护和预防性维护。
(B)适应性维护,完善性维护,抢救性维护和辅助性维护。
(C)改正性维护,适应性维护,完善性维护和辅助性维护。
(D)适应性维护,完善性维护,抢救性维护和预防性维护。
5、主要从( A )几个方面进行系统可行性研究。
(A)技术可行性,经济可行性,操作可行性。
(B)技术可行性,经济可行性,系统可行性。
(C)经济可行性,系统可行性,操作可行性。
(D)经济可行性,系统可行性,时间可行性。
6、进行需求分析可使用多种工具,但( C )是不适用的。
(A)数据流图(B)判定表(C)PAD图(D)数据字典7、软件需求分析阶段的工作,可以分为四个方面:对问题的识别、分析与综合、编写需求分析文档以及( B )(A)软件的总结(B)需求分析评审(C)阶段性报告(D)以上答案都不对8、OMT(Object Modelling Technique)方法的第一步是从问题的陈述入手,构造系统模型。
系统模型由对象模型、( C )组成。
A静态模型和功能模型 B动态模型和过程模型C动态模型和功能模型 D静态模型和操作模型9、为了表示项目管理功能工作中各项任务之间的进度衔接关系,常用的计划管理工具是( D )(A)程序结构图(B)数据流图(C) E-R图(D)甘特(Gantt)图①软件生命周期中所花费用最多的阶段是(D)A.详细设计B.软件编码C.软件测试D.软件维护②可行性分析是在系统开发的早期所做的一项重要的论证工作,它是决定该系统是否开发的决策依据,因必须给出(B)的回答。
自测题-8(面向对象一)(答案)

自测题-8(面向对象一)(答案)C/C++测试题面向对象选择题:C++概述1、以下C++新增的关键字为。
A break B continue C stuctD inline //答案:D2、面向对象程序设计将数据与______放在一起,作为相互依存、不可分割的整体来处理。
A对数据的操作B信息C数据隐藏D数据抽象//答案:A3、面向对象程序设计优于传统的结构化程序设计,其优越性主要表现在,它有希望解决软件工程的两个主要问题:软件复杂性和______。
A 软件生产率的提高B 精化已有的代码C 共享代码D 编写可重用代码//答案:A4、面向对象系统的______是一种信息隐藏技术,目的在与将对象的使用者与设计者分开,使用者不必知道对象行为实现的细节,只需用设计者提供的协议命令对象去做即可。
A多态性B 封装性C继承性D复用性//答案:B5、______不是面向对象系统所包含的要素A重载B对象C 类D继承//答案:A6、关于C++与C语言的关系的描述中,______是错误的。
A C语言是C++的一个子集B C++与C语言是兼容的C C++对C语言进行了一些改进D C++与C语言都是面向对象的//答案:D7、下面关于对象概念的表述中,______是错误的。
A 对象就是C语言中的结构变量B 对象代表着正在创建的系统中的一个实体C 对象是一个状态和操作(或方法)的封装体D 对象之间的信息传递是通过信息进行的//答案:A8、下面关于类概念的表述中,______是错误的。
A 类是抽象数据类型的实现B 类是具有共同行为的若干对象的统一描述体C 类是创建对象的样板D 类就是C语言中的结构类型//答案:D9、下列关于C++类的描述中错误的是______。
A 类与类之间可以通过一些手段进行通信和联络 B 类用于描述事物的属性和对事物的操作C 类与类之间必须是平等关系,而不能组成层次关系D 类与类之间可以通过封装而具有明确的独立性//答案:C10、下列关键字中,_______既在C语言中使用,又在C++语言中使用 A inline B break C private D public //答案:B11、C++对C语言做了很多改进。
软件工程大作业(2)(答案)

软件工程大作业(2)(答案)软件工程作业第二部分一、填空1.结构化分析方法的分析策略是___自顶向下逐步求精_______。
2.衡量模块独立性的两个定性标准是_耦合性与内聚性________。
3.软件集成测试的方法主要有两种,它们是___渐增式与非渐增式测试_______。
4.继承性是子类自动共享其父类的__数据结构和方法____________机制。
5.在面向对象方法中,人们常用状态图描述类中对象的___动态行为________。
6.规定功能的软件,在一定程度上能从错误状态自动恢复到正常状态,则称该软件为____容错_____软件。
7.可行性研究的目的是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目_是否值得开发_。
8.需求分析阶段,分析人员要确定对问题的综合需求,其中最主要的是__功能需求_。
9.软件生存周期中时间最长、花费的精力和费用最多的一个阶段是__维护_____阶段。
10.对象之间进行通信叫做__消息_____。
11.计算机辅助软件工程这一术语的英文缩写为_CASE_______。
12.McCall提出的软件质量模型包括______11________个软件质量特性。
13.为了便于对照检查,测试用例应由输入数据和预期的___输出结果____两部分组成。
14.软件结构是以____模块__________为基础而组成的一种控制层次结构。
15.结构化语言(PDL)是介于自然语言和____形式语言____之间的一种半形式语言。
16.软件概要设计的主要任务就是__软件结构的设计______。
17.结构化程序设计方法是使用___三种基本控制结构____构造程序。
18.软件开发是一个自顶向下逐步细化和求精过程,而软件测试是一个__自底向上或相反顺序 _____集成的过程。
19.在建立对象的功能模型时,使用的数据流图中包含有处理、数据流、动作对象和__数据存储对象_____。
二、选择1.UML是软件开发中的一个重要工具,它主要应用于哪种软件开发方法( C )A、基于瀑布模型的结构化方法B、基于需求动态定义的原型化方法C、基于对象的面向对象的方法D、基于数据的数据流开发方法2.面向对象的开发方法中,(B)将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。
设计模式试卷

19.面向对象设计原则首先都是()的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
A重载B复用C面向对象D封装E继承F多态G抽象
20.结构型模式分为类模式和对象模式,以下可以是类模式的是()
A适配器模式B桥接模式C组合模式D装饰模式
E外观模式F享元模式G代理模式
9、以下关于简单工厂模式叙述错误的是()
A它属于GoF23种设计模式
B它是最简单的设计模式之一
C它是学习其他创建型模式的基础
D它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例
E它类中的方法通常为静态方法
F它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法
10、对象适配器模式是()原则的典型应用。
A.合成聚合复用原则B.里式代换原则
public void cry(){
System.out.print("机器人模仿:");
super.tweedle();
}
public void move(){
System.out.print("机器人模仿:");
super.fly();
}
}
public class Dog
{
public void wang()
F开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)
14.对于建造一辆汽车,使用建造者模式中ConcreteBulider(具体建造者)需要做的是()
A提供汽车的各个部件的构造和装配方法B建造汽车
C建造汽车部件并且组合成汽车D指挥汽车建造
E定义抽象接口
15单例模式的最主要的思想是()
7.单例模式的要点()
面向对象软件设计中的组件化开发技术研究

面向对象软件设计中的组件化开发技术研究第一章:前言随着软件系统日益复杂,传统的软件开发方式已经不能满足需求。
组件化开发技术作为一种新型的软件开发方式,正在为开发者带来更加高效的开发方式和更加灵活的设计架构。
在面向对象软件设计中,组件化开发技术的应用尤为重要。
本文就围绕组件化开发技术在面向对象软件设计中的应用进行探讨。
第二章:组件化开发技术概述组件化开发技术是一种面向组件化的软件开发方式,即把软件系统划分为多个互相独立的部分,每个部分都被看做是一个组件。
这些组件之间可以通过接口进行通讯,形成一个完整的软件系统。
组件化开发技术的主要目的是提高软件开发的效率和质量,降低维护成本和迁移成本。
通过组件化开发技术,开发人员可以更加关注系统的业务逻辑,而非底层技术实现。
第三章:面向对象软件设计中的组件化开发技术应用在面向对象软件设计中,组件化开发技术的应用非常重要。
由于面向对象编程的主要思想是将系统分解为多个对象,每个对象负责完成某一具体的功能。
因此,使用组件化开发技术能够更好地将面向对象编程思想落实到实际的开发工作中。
在组件化开发技术中,每个组件都应该有清晰的接口定义,以及明确的输入和输出。
这种设计方法可以使每个组件能够被重用并且更好地维护。
此外,在面向对象软件设计中,组件化开发技术可以更加方便地实现对象之间的通讯,提高面向对象软件设计的效率和灵活性。
第四章:组件化开发技术的优势组件化开发技术相比传统的软件开发方式具有如下优势:1. 高度模块化:组件化开发技术使得软件系统被划分为多个互相独立的部分,显著提高了软件系统的模块化程度,并且每个组件都可以独立地开发和维护。
2. 代码重用:组件化开发技术可以促进代码重用,降低了软件开发的成本和开发周期。
3. 容易维护:组件化开发技术中的每个组件都有明确的功能和接口定义,这样一来,组件之间的依赖关系非常清晰,从而降低了维护的复杂性和成本。
4. 提高软件质量:组件化开发技术可以提高软件的质量,因为每个组件都经过了充分的测试,并且在整个软件系统中良好地运作。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
我们知道在面向对象设计的软件系统中,它的底层都是由N个对象构成的,各个对象之间通过相互合作,最终实现系统地业务逻辑[1]。
图1 软件系统中耦合的对象如果我们打开机械式手表的后盖,就会看到与上面类似的情形,各个齿轮分别带动时针、分针和秒针顺时针旋转,从而在表盘上产生正确的时间。
图1中描述的就是这样的一个齿轮组,它拥有多个独立的齿轮,这些齿轮相互啮合在一起,协同工作,共同完成某项任务。
我们可以看到,在这样的齿轮组中,如果有一个齿轮出了问题,就可能会影响到整个齿轮组的正常运转。
齿轮组中齿轮之间的啮合关系,与软件系统中对象之间的耦合关系非常相似。
对象之间的耦合关系是无法避免的,也是必要的,这是协同工作的基础。
现在,伴随着工业级应用的规模越来越庞大,对象之间的依赖关系也越来越复杂,经常会出现对象之间的多重依赖性关系,因此,架构师和设计师对于系统的分析和设计,将面临更大的挑战。
对象之间耦合度过高的系统,必然会出现牵一发而动全身的情形。
图2 对象之间的依赖关系耦合关系不仅会出现在对象与对象之间,也会出现在软件系统的各模块之间,以及软件系统和硬件系统之间。
如何降低系统之间、模块之间和对象之间的耦合度,是软件工程永远追求的目标之一。
为了解决对象之间的耦合度过高的问题,软件专家Michael Mattson 1996年提出了IOC理论,用来实现对象之间的“解耦”,目前这个理论已经被成功地应用到实践当中。
2.什么是IOCIOC是Inversion of Control的缩写,多数书籍翻译成“控制反转”。
1996年,Michael Mattson在一篇有关探讨面向对象框架的文章中,首先提出了IOC 这个概念。
对于面向对象设计及编程的基本思想,前面我们已经讲了很多了,不再赘述,简单来说就是把复杂系统分解成相互合作的对象,这些对象类通过封装以后,内部实现对外部是透明的,从而降低了解决问题的复杂度,而且可以灵活地被重用和扩展。
IOC理论提出的观点大体是这样的:借助于“第三方”实现具有依赖关系的对象之间的解耦。
如下图:图3 IOC解耦过程大家看到了吧,由于引进了中间位置的“第三方”,也就是IOC容器,使得A、B、C、D这4个对象没有了耦合关系,齿轮之间的传动全部依靠“第三方”了,全部对象的控制权全部上缴给“第三方”IOC容器,所以,IOC容器成了整个系统的关键核心,它起到了一种类似“粘合剂”的作用,把系统中的所有对象粘合在一起发挥作用,如果没有这个“粘合剂”,对象与对象之间会彼此失去联系,这就是有人把IOC容器比喻成“粘合剂”的由来。
我们再来做个试验:把上图中间的IOC容器拿掉,然后再来看看这套系统:图4 拿掉IOC容器后的系统我们现在看到的画面,就是我们要实现整个系统所需要完成的全部内容。
这时候,A、B、C、D这4个对象之间已经没有了耦合关系,彼此毫无联系,这样的话,当你在实现A的时候,根本无须再去考虑B、C和D了,对象之间的依赖关系已经降低到了最低程度。
所以,如果真能实现IOC容器,对于系统开发而言,这将是一件多么美好的事情,参与开发的每一成员只要实现自己的类就可以了,跟别人没有任何关系!我们再来看看,控制反转(IOC)到底为什么要起这么个名字?我们来对比一下:软件系统在没有引入IOC容器之前,如图1所示,对象A依赖于对象B,那么对象A在初始化或者运行到某一点的时候,自己必须主动去创建对象B或者使用已经创建的对象B。
无论是创建还是使用对象B,控制权都在自己手上。
软件系统在引入IOC容器之后,这种情形就完全改变了,如图3所示,由于IOC容器的加入,对象A 与对象B之间失去了直接联系,所以,当对象A运行到需要对象B的时候,IOC容器会主动创建一个对象B注入到对象A需要的地方。
通过前后的对比,我们不难看出来:对象A获得依赖对象B的过程,由主动行为变为了被动行为,控制权颠倒过来了,这就是“控制反转”这个名称的由来。
3.IOC也叫依赖注入(DI)2004年,Martin Fowler探讨了同一个问题,既然IOC是控制反转,那么到底是“哪些方面的控制被反转了呢?”,经过详细地分析和论证后,他得出了答案:“获得依赖对象的过程被反转了”。
控制被反转之后,获得依赖对象的过程由自身管理变为了由IOC容器主动注入。
于是,他给“控制反转”取了一个更合适的名字叫做“依赖注入(Dependency Injection)”。
他的这个答案,实际上给出了实现IOC的方法:注入。
所谓依赖注入,就是由IOC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。
所以,依赖注入(DI)和控制反转(IOC)是从不同的角度的描述的同一件事情,就是指通过引入IOC容器,利用依赖关系注入的方式,实现对象之间的解耦。
学过IOC的人可能都看过Martin Fowler(老马,2004年post)的这篇文章:Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern[2]。
博客园的园友EagleFish(邢瑜琨)的文章:深度理解依赖注入(Dependence Injection)[3]对老马那篇经典文章进行了解读。
CSDN黄忠成的Inside ObjectBuilder[4]也是,不过他应该来自台湾省,用的是繁体,看不管繁体中文的,可以看园中的吕震宇博友的简体中文版[转]Object Builder Application Block[5] 。
4.IOC的优缺点In my experience, IoC using the Spring container brought the following advantages[6]:∙flexibility∙changing the implementation class for a widely used interface is simpler(e.g. replace a mock web service by the production instance)∙changing the retrieval strategy for a given class is simpler (e.g. movinga service from the classpath to the JNDI tree)∙adding interceptors is easy and done in a single place (e.g. adding a ca ching interceptor to a JDBC-based DAO)∙readability∙the project has one unified and consistent component model and is not littered with factories (e.g. DAO factories)∙the code is briefer and is not littered without dependency lookup code(e.g. calls to JNDI InitialContext)∙testability∙dependencies are easy to replace mocks when they're exposed througha constructor or setter∙easier testing leads to more testing∙more testing leads to better code quality, lower coupling, higher cohesio n使用IOC框架产品能够给我们的开发过程带来很大的好处,但是也要充分认识引入IOC框架的缺点,做到心中有数,杜绝滥用框架[1]。
第一、软件系统中由于引入了第三方IOC容器,生成对象的步骤变得有些复杂,本来是两者之间的事情,又凭空多出一道手续,所以,我们在刚开始使用IOC框架的时候,会感觉系统变得不太直观。
所以,引入了一个全新的框架,就会增加团队成员学习和认识的培训成本,并且在以后的运行维护中,还得让新加入者具备同样的知识体系。
第二、由于IOC容器生成对象是通过反射方式,在运行效率上有一定的损耗。
如果你要追求运行效率的话,就必须对此进行权衡。
第三、具体到IOC框架产品(比如:Spring)来讲,需要进行大量的配制工作,比较繁琐,对于一些小的项目而言,客观上也可能加大一些工作成本。
第四、IOC框架产品本身的成熟度需要进行评估,如果引入一个不成熟的IOC框架产品,那么会影响到整个项目,所以这也是一个隐性的风险。
我们大体可以得出这样的结论:一些工作量不大的项目或者产品,不太适合使用IOC框架产品。
另外,如果团队成员的知识能力欠缺,对于IOC框架产品缺乏深入的理解,也不要贸然引入。
最后,特别强调运行效率的项目或者产品,也不太适合引入IOC框架产品,像WEB2.0网站就是这种情况。
5.IOC容器的技术剖析IOC中最基本的技术就是“反射(Reflection)”编程,目前.Net C#、Java和PHP5等语言均支持,其中PHP5的技术书籍中,有时候也被翻译成“映射”。
有关反射的概念和用法,大家应该都很清楚,通俗来讲就是根据给出的类名(字符串方式)来动态地生成对象。
这种编程方式可以让对象在生成时才决定到底是哪一种对象。
反射的应用是很广泛的,很多的成熟的框架,比如象Java中的Hibernate、Spring框架,.Net中NHibernate、框架都是把“反射”做为最基本的技术手段。
6.IOC容器的一些产品Sun ONE技术体系下的IOC容器有:轻量级的有Spring、Guice、Pico Container、Avalon、HiveMind;重量级的有EJB;不轻不重的有JBoss,Jdon等等。
Spring框架作为Java开发中SSH(Struts、Spring、Hibernate)三剑客之一,大中小项目中都有使用,非常成熟,应用广泛,EJB在关键性的工业级项目中也被使用,比如某些电信业务。
.Net技术体系下的IOC容器有:、Castle等等。
是从Java的Spring移植过来的IOC容器,Castle的IOC容器就是Windsor部分。
它们均是轻量级的框架,比较成熟,其中已经被广泛应用于各种项目中。
总之就是很多很多,不甚枚举.....7.参考博文[1] 架构师之路(39)---IoC框架,王泽宾,CSDN, 2009.[2] Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern ,Martin Fowler,2004.[3] 深度理解依赖注入(Dependence Injection),EagleFish(邢瑜琨), 博客园, 2007.[4]Inside ObjectBuilder ,黄忠成, CSDN, 2006.[5][转]Object Builder Application Block ,吕震宇,博客园, 2006.[6]link。