数字媒体发展历史

合集下载

数字媒体艺术和中外艺术史的见解

数字媒体艺术和中外艺术史的见解

数字媒体艺术是当代艺术领域中的一个新兴领域,通过多媒体、互动技术以及数字化工具,为艺术创作注入了新的可能性。

数字媒体艺术作为一种新型的艺术表现形式,在全球范围内引起了广泛的关注和讨论。

在数字媒体艺术的发展过程中,中外艺术史的见解对其产生了深远的影响。

本文将从以下几个方面探讨数字媒体艺术与中外艺术史的关系。

一、数字媒体艺术的发展历程数字媒体艺术的发展可以追溯到20世纪70年代,当时的艺术家们开始尝试利用电子和数字技术进行艺术创作。

随着信息技术的快速发展,数字媒体艺术逐渐成为了一个独立的艺术领域,涵盖了计算机艺术、互动艺术、虚拟现实艺术等多个方面。

数字媒体艺术不仅在艺术市场上获得了较高的关注度,同时也在学术界和艺术界引起了广泛的讨论。

二、数字媒体艺术与传统艺术的异同数字媒体艺术与传统艺术在形式、媒介、表现方式等方面存在明显的区别。

传统艺术注重手工制作和物质性的表现方式,而数字媒体艺术则更注重技术创新和数字化媒介的运用。

然而,数字媒体艺术与传统艺术同样致力于探讨人类文明、审美情感以及社会问题,同时也在跨文化交流和交融上具有重要意义。

三、中外艺术史对数字媒体艺术的影响中外艺术史在数字媒体艺术的发展过程中发挥了重要作用。

我国传统文化中的绘画、书法等艺术形式对数字媒体艺术的视觉表现方式产生了深远的影响,而西方现代艺术运动对数字媒体艺术的概念和理论构建也起到了重要作用。

数字媒体艺术在跨文化交流中充分吸收了不同地域、文化、历史背景下的艺术思想和表现方式,形成了独特的艺术风格和表现形式。

四、数字媒体艺术对中外艺术史的意义数字媒体艺术作为当代艺术的一种新型表现形式,在中外艺术史中具有重要的地位和意义。

其技术创新、跨文化交流与融合、对社会现实和人类文明的思考等方面,都为中外艺术史的发展和多元化提供了新的视角和思考路径。

同时数字媒体艺术对传统艺术的冲击和挑战,也激发了传统艺术对自身发展和变革的思考。

五、数字媒体艺术的未来发展随着信息技术的不断发展和应用,数字媒体艺术在当代艺术领域中将继续发挥重要作用。

数字媒体概论知识点总结

数字媒体概论知识点总结

数字媒体概论知识点总结数字媒体是指以数字化技术为基础,以数据为载体进行信息传播和交流的媒体形式。

数字媒体具有快速、便捷、互动等特点,已经成为当今社会信息传播的主要方式之一。

本文将从数字媒体的定义、发展历程、分类、特点、应用以及未来趋势等方面进行知识点总结。

一、数字媒体的定义数字媒体是利用数字化技术进行信息传播和交流的媒体形式。

它包括数字电视、数字广播、网络媒体、移动媒体等形式。

数字媒体在信息传播和交流中具有重要的作用,为人们获取信息和享受娱乐提供了便利。

二、数字媒体的发展历程数字媒体的发展可以追溯到计算机和网络技术的出现。

20世纪90年代以来,随着互联网的普及和移动通信技术的发展,数字媒体迅速成为人们获取信息和娱乐的主要途径。

特别是移动互联网的出现,进一步推动了数字媒体的发展。

三、数字媒体的分类1.数字电视:数字电视通过数字信号来传播电视节目,具有高清晰度、多功能、互动性等特点。

2.数字广播:数字广播是指利用数字技术传播音频节目,具有声音质量高、覆盖范围广、互动性强等特点。

3.网络媒体:网络媒体包括网站、博客、社交媒体等形式,通过互联网传播信息,具有便捷、及时、互动等特点。

4.移动媒体:移动媒体是指利用移动通信技术传播信息,包括手机、平板电脑等移动设备,具有时效性强、便携性好等特点。

四、数字媒体的特点1.快速性:数字媒体传播信息的速度快,能够实现即时更新和传播。

2.互动性:数字媒体具有互动性强的特点,用户可以自由选择、评论、分享信息。

3.多样性:数字媒体形式多样,包括文字、图片、音频、视频等形式,满足人们不同的信息获取和娱乐需求。

4.便捷性:数字媒体能够随时随地进行访问和使用,为人们提供了便捷的信息获取渠道。

五、数字媒体的应用1.新闻媒体:新闻媒体通过数字技术传播新闻信息,包括网站、移动客户端、社交媒体等形式。

2.娱乐媒体:娱乐媒体通过数字技术传播娱乐节目和游戏,包括视频网站、移动游戏、音乐应用等形式。

4-数字媒体艺术概论-第四章-数字媒体艺术发展简史

4-数字媒体艺术概论-第四章-数字媒体艺术发展简史
数字媒体艺术
数字媒体艺术
第4章 历史-事件-规律
课程内容简介
计算机与艺术联姻的历史可以追溯到19世纪。随着1946年 “爱尼亚克”(ENIAC) 计算机的诞生,计算机开始在人类艺术活动中扮演角色。1952年,美国爱荷华数学 家本•拉波斯基首创了名为《电子抽象》的黑白电脑图像,形成了世界上第一幅计算 机“艺术”作品。80年代中期苹果公司推出的带有视窗和鼠标的Macintosh 电脑风 靡一时。Macintosh电脑和Adobe公司PostScript版的激光打印机成为印刷出版业革 命的先锋。
赫伯特·弗兰克(Herbert W. Franke)
新视觉语言——论计算机图形学对社会和艺术的影响
(1985年,Leonardo杂志)
约翰·惠特尼(John Whitney Sr. 1918- 1996)最早开始了对计算机图形图像系统的研究和开 发。他是将计算机图像引入电影工业的第一人。他在20世纪50年代后期开始进行实验,将控 制防空武器的电脑化机械装置转用于控制照相机的运动,制作了不少动画短片与电视广告节 目。因此,他被许多人尊称为“计算机图像之父”。
1990 1992 1995 1997 2000 2002 2005 2007 2008 2009 2010
数字电影方向 非编剪辑
后期特效
数字模型
虚拟演员
数字3D 表情捕捉 虚拟拍摄
数字动画方向 数字动画 数字游戏
游戏方向
数字2D动画 单机游戏 网络游戏
+
数字3D动画
虚拟动画 +
大型网游(MMRPG)
1960 1965 1970 1975 1980 1985 1990

算 机
机 器 语

数字媒体技术的发展与应用

数字媒体技术的发展与应用

数字媒体技术的发展与应用随着科技的不断发展,数字媒体技术已经成为我们日常生活不可或缺的一部分。

数字媒体技术以其高效、便捷、多元化等特点,逐渐取代了传统媒体,成为人们获取信息和沟通交流的主要方式。

数字媒体技术已经深入到我们生活的方方面面,如在教育、医疗、娱乐等领域都有着广泛的应用。

一、数字媒体技术的发展历程数字媒体技术的发展历程可以追溯到上世纪60年代的计算机技术。

当时计算机技术飞速发展,为数字媒体技术的出现提供了技术支持。

20世纪80年代到90年代,互联网的普及加速了数字媒体技术的发展。

人们开始使用电子邮件、聊天工具、社交媒体等多种数字化的通信工具,这些工具为数字媒体技术的正式打造提供了基础。

随着音视频技术的不断提升,数字媒体技术的应用范围和规模不断扩大,如今已经成为全球范围内重要的经济增长点之一。

二、数字媒体技术的应用领域数字媒体技术在各个领域都有着广泛的应用。

首先,在教育领域,数字媒体技术集成了各种科技手段,如网络、计算机、音视频和游戏等,支持教育者进行远程授课、语音交互、教学管理等各种教育活动。

其次,在医疗领域,数字化医疗已经成为医疗行业的主流趋势。

数字化医疗技术的应用,如电子病历、医疗诊疗平台、远程医疗等,一方面方便了医生和患者之间的交流,另一方面也降低了医疗成本,提高了医疗效率。

据预测,到2020年,全球医疗健康市场规模将达到6000亿美元。

再次,在娱乐领域,数字媒体技术让人们拥有了更加便捷丰富的娱乐体验。

数字音乐、数字电影、数字游戏等,都为人们带来丰富、安全、免费等各种多元化的娱乐形式,这些形式又通过网络得到大量传播和分享。

随着人们对数字娱乐的需求不断增长,数字娱乐产业呈现出蓬勃发展的趋势。

三、数字媒体技术的未来展望数字媒体技术的发展前景非常广阔,未来数字媒体技术将在多种领域发挥更为重要的作用。

首先,在智能家居领域,数字媒体技术的应用将进一步提高家庭的智能化水平,带来更加智能和便捷的居住生活。

数字媒体技术专业发展历程

数字媒体技术专业发展历程

数字媒体技术专业发展历程数字媒体技术专业是近年来兴起的一门专业,它涉及到计算机科学、艺术设计、通信技术等多个领域的知识和技能。

随着信息技术的快速发展和互联网的普及应用,数字媒体技术专业得到了广泛的关注和发展。

数字媒体技术专业的发展可以追溯到20世纪90年代,当时互联网刚刚开始普及,人们开始意识到数字媒体的潜力。

在这个时期,数字媒体技术专业主要关注于数字图像处理、多媒体技术和网络通信等方面的研究。

人们开始使用数字媒体技术来处理图像、音频和视频等多媒体数据,以及在互联网上进行信息传输和交流。

随着互联网的普及和移动设备的快速发展,数字媒体技术专业也随之发展壮大。

在21世纪初,移动互联网的兴起使得数字媒体技术专业的需求大幅增加。

移动应用、社交媒体和数字娱乐等领域对数字媒体技术专业的人才需求迅速增长。

同时,随着云计算和大数据技术的发展,数字媒体技术专业也开始注重数据处理和分析能力的培养。

如今,数字媒体技术专业已经成为各大高校的热门专业之一。

许多学校开设了数字媒体技术专业的本科和研究生课程,并且在课程设置和教学方法上进行了不断创新和改进。

学生们通过学习数字媒体技术专业,可以掌握图像处理、多媒体技术、网络通信、用户体验设计等方面的知识和技能,为未来的职业发展打下坚实的基础。

在职业发展方面,数字媒体技术专业的毕业生有着广阔的就业前景。

他们可以在互联网公司、媒体机构、广告公司、游戏开发公司等各种企事业单位就业,从事网页设计、用户体验设计、移动应用开发、数字媒体编辑等工作。

同时,一些优秀的毕业生还可以选择继续深造,攻读硕士或博士学位,从事科研和教学工作。

数字媒体技术专业的发展离不开科技进步和市场需求的推动。

随着人工智能、虚拟现实、增强现实等新技术的兴起,数字媒体技术专业也在不断发展和创新。

未来,数字媒体技术专业将更加注重人机交互、情感计算和创意设计等方面的研究,为人们提供更好的数字媒体体验。

总的来说,数字媒体技术专业经历了从初创期到快速发展的历程。

数字媒体艺术史

数字媒体艺术史

汇报人:日期:•数字媒体艺术概述•数字媒体艺术的技术基础•数字媒体艺术的创作工具•数字媒体艺术的应用领域•数字媒体艺术的发展趋势与挑战目•数字媒体艺术案例分析录数字媒体艺术概述定义特点定义与特点20世纪60年代20世纪90年代数字媒体艺术的起源数字媒体艺术的发展阶段第一阶段(20世纪90年代初至21世纪初)这一阶段数字媒体艺术主要是在个人电脑上进行创作,作品以静态图像和短片为主,交互性和动态性还不太明显。

第二阶段(21世纪初至今)随着互联网技术和虚拟现实技术的不断发展,数字媒体艺术进入了全新的发展阶段,艺术家们创作出更加具有交互性和动态性的作品,同时也更加注重作品的视觉效果和情感表达。

数字媒体艺术的技术基础计算机图形学在数字媒体艺术中,计算机图形学用于创建逼真的虚拟环境和物体,以及进行复杂的视觉效果处理。

基于计算机软硬件的性能,艺术家可以创建从简单的2D图形到复杂的3D模型和动画的各种作品。

计算机图形学是研究创建和操作图像的学科,这些图像可以是真实世界或想象世界的二维或三维表示。

计算机图像处理计算机图像处理是对数字图像进行操作和修改以达到预期效果的过程。

通过使用各种算法和软件工具,艺术家可以改变图像的外观,如调整亮度、对比度、色彩平衡,应用滤镜和特效等。

计算机图像处理在数字媒体艺术中扮演着重要角色,艺术家可以使用此技术创建或修改他们的作品以实现特定的视觉效果。

数字音频与视频技术数字音频与视频技术涉及对音频和视频数据的采集、编辑、处理和播放。

通过使用数字音频工作站、专业麦克风、数字视频编辑软件等工具,艺术家可以创建、编辑和发布音频和视频内容。

在数字媒体艺术中,数字音频与视频技术用于制作电影、广告、电视节目以及各种在线媒体内容。

虚拟现实与增强现实技术虚拟现实(VR)是一种模拟真实世界或完全虚构的3D环境的技术,用户可以在这个环境中进行互动。

增强现实(AR)是将虚拟元素叠加到真实世界视图中的技术。

在数字媒体艺术中,VR和AR技术为艺术家提供了新的创作平台,他们可以创建沉浸式的艺术作品,使用户能够身临其境地体验艺术家的创作思想和效果。

第一章 数字媒体的发展历程

第一章 数字媒体的发展历程

第一章数字媒体的发展历程
数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文化内容产品及服务,具有高增值、强辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。

“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。

由于数字媒体产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平,因此数字媒体在世界各地得到了政府的高度重视,各主要国家和地区纷纷制订了支持数字媒体发展的相关政策和发展规划。

美、日等国都把大力推进数字媒体技术和产业作为经济持续发展的重要战略。

中国数字媒体于1995年随着互联网出现开始兴起,目前的中国数字媒体的载体包括:
互联网(特别是垂直互联网领域和Web2.0/Web3.0门户),业务成熟.
手机载体(包括2.5G/3G),业务成熟,需要整合资源。

IPTV互动电视网(New,今后深入中国家庭信息获取与娱乐生活)
移动数字广播电视网(New,可用廉价数字广播方法,使得多数有屏幕的电子设备成为电视,基于新的移动数字广播电视制式标准)
2010-2012年,数字媒体在中国会成为中国媒体主流
数字媒体率先影响中国的80后、90后的年青人群
数字媒体成为媒体主流后,会与传统传媒交相辉映,共存很长的时间,覆盖不同需求人群。

中国数字媒体发展及其发展趋势

中国数字媒体发展及其发展趋势

中国数字媒体发展及其发展趋势中国数字媒体行业近年来取得了快速发展,并且在未来几年内有望继续保持高速增长。

本文将从数字媒体的定义、发展历程、发展趋势以及未来的挑战等方面进行详细探讨。

一、数字媒体的定义数字媒体是指利用数字技术进行内容创作、传播和交互的媒体形式。

它包括数字音频、数字视频、数字图片等形式,并通过互联网、挪移通信网络和其他数字化媒体平台进行传播。

数字媒体的浮现,极大地改变了传统媒体的形态和传播方式,为用户提供了更加丰富多样的内容和更加便捷的获取方式。

二、数字媒体的发展历程1.起步阶段(1990年代初至2000年代初)在这一阶段,中国的数字媒体行业处于起步阶段,主要以电子邮件、网站和在线论坛为主要形式。

随着互联网的普及和技术的进步,数字媒体开始逐渐走入人们的生活。

2.发展阶段(2000年代中期至2022年代中期)在这一阶段,中国的数字媒体行业得到了快速发展。

各类数字媒体平台如雨后春笋般涌现,包括门户网站、社交媒体、视频网站等。

同时,挪移互联网的兴起也推动了数字媒体行业的发展,用户可以通过手机随时随地获取信息和娱乐内容。

3.成熟阶段(2022年代中期至今)在这一阶段,中国的数字媒体行业进入了成熟阶段。

各类数字媒体平台不断创新,内容形式更加多样化,包括短视频、直播、虚拟现实等。

同时,数字媒体与传统媒体的融合也逐渐加深,传统媒体开始转型数字化,数字媒体也开始借助传统媒体的资源进行发展。

三、数字媒体的发展趋势1.挪移化发展随着智能手机的普及,挪移设备已经成为人们获取数字媒体内容的主要工具。

未来,挪移设备将继续发挥重要作用,数字媒体平台需要进一步优化挪移端用户体验,提供更加便捷的服务。

2.个性化定制随着用户需求的日益多样化,数字媒体平台需要提供个性化定制的服务。

通过用户数据分析和人工智能技术,数字媒体平台可以根据用户的兴趣和偏好推荐相关内容,提高用户粘性和忠诚度。

3.多媒体融合数字媒体与传统媒体之间的融合将是未来的发展趋势。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

计算机技术发展回顾 巴贝奇差分机 1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机, 专门用于航海和天文计算。这是最早采用 寄存器来存储数据的计算机。 第一台差分机从设计到制造完成,花费了 整整十年。它可以处理3个5位数,计算精 度达到6位小数。 巴贝奇分析机采用了三个具有现代意义的 装置:保存数据的寄存器;从寄存器取出 数据进行运算的装置,并且机器的乘法以 累次加法来实现;控制操作顺序、选择所 需处理的数据以及输出结果的装置。
计算机技术发展回顾 微软发迹史 • 1974年,Intel发布8位微处理器 芯片8080 • 1975年,Bill Gates和Paul Allen完成了第一个BASIC程序 • 1975年,Bill Gates 和Paul Allen创办Microsoft公司。1981 年微软为IBM的PC机开发操作系统, 从此奠定了在计算机软件领域的 领导地位。 • 1980年10月,Microsoft用不到10 万美金买下了一个不完善的操作 系统并对其进行了修改,为正在 开发中的IBM PC提供操作系统 (DOS的起源)
计算机技术发展回顾 莱布尼兹乘法机 1673年,德国数学家莱布尼兹发明乘法机,这是第一 台可以运行完整的四则运算的计算机。莱布尼兹因独 立发明微积分而与牛顿齐名,并被《不列颠百科全书》 列为“西方文明最伟大的人之一”。据记载,莱布尼 兹曾把自己的乘法机复制品送给康熙皇帝。莱布尼兹 认为,中国的八卦是最早的二进制计数法。
1980-Today….
计算机技术发展回顾
1971 微处理器时代的开端 微处理器的问世,是微电子领域有史以 来最重要的发明之一,微处理器时代的 到来预示着微型计算机将获得广泛的应 用
早期的鼠标:恩格尔巴特发明的 鼠标最初并不是应用在微机上, 而是用于网络工作站。
1975年4月,MITS发 布第一个通用型 Altair 8800,售价 375美元,带有1KB 存储器。这是世界 上第一台微型计算 机。它标志着微机 时代正式到来。
Intel公司成立于1968年,格鲁夫、 诺依斯和摩尔是微电子业界的梦幻 组合。
计算机技术发展回顾
摩尔定律 摩尔预言,晶体管的密度每过18 个月就会翻一番。近二十年信息 工业正是以摩尔定律的速度发展。
1971年11月15日,Marcian E. Hoff在INTEL公 司开发成功第一块微处理器4004,含2300个晶体 管,是个4位系统,时钟频率108KHz ,每秒执行 6万条指令。在后来的30年里,处理器发展日新月 异
计算机技术发展回顾 世界第一台数字化电子计算机 1946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC 研制成功,ENIAC:占地面积170平方米,30个操作台,约 相当于10件普通房间的大小,重达30吨,耗电量150千瓦, 造价48万美元。它使用18000个电子管,70000个电阻, 10000个电容,1500个继电器,6000多个开关,每秒执行 5000次加法或400次乘法,是继电器计算机的1000倍、手 工计算的20万倍。
计算机技术发展回顾 1946-1959:第一代电子管计算机的兴盛
采用电子管作为逻辑元件是第一代计 算机的标志,在这一时期,IBM公司 的IBM 701击败竞争对手UNIVAC, 一举奠定了蓝色巨人在计算机产业界 的领袖地位。
UNIVAC由埃克特和莫克利研制成功, 这也是第一个进行批量生产的计算机。 1951年,电脑开始走出实验室服务 于社会与公众。 1950问世的第一台并行计算机 EDVAC,首次实现了冯〃诺依曼体 系的两个重要设想:存储程序和采用 二进制。
计算机技术发展回顾
Z3 (Germany) – 1941 Design airplanes Rebuilt in 1960 1st programmable computer
Colossus (UK) – 1943 Decode German messages Rebuilt in 1972
ENIAC (USA) – 1946 Create ballistic charts for US Navy
计算机技术发展回顾
竞争和发展
• 1978年6月,Intel发布其16位微 处理器8086 • 1978年Apple股票上市,3周内市 值达到17.9亿美元。1981年 Apple进入《财富》500强 • 1979 年6月Intel推出准16位的 8088,并被IBM 的第一代PC机所 采用 • IBM公司开发自己的个人计算机 。 其中微软公司承担了操作系统的 开发工作 • 伴随IBM PC的成功而脱胎换骨的 两家公司是微处理器制造商 Intel和软件制造商Microsoft
Paul Allen和Bill Gates在三周内为 Altair开发出BASIC 语言,MITS成为两 个未来富翁的第一个 客户。
计算机技术发展回顾 微软发迹史
• 1981年8月12日,MS-DOS 1.0 和PCDOS 1.0 发布。微软受IBM的委托开发 DOS操作系统,购买86-DOS程序并加以 改进
计算机技术发展回顾
霍勒斯于1896年创立了制表机公 司,1911年该公司并入CTR(计 算制表记录)公司,这就是著名的 IBM公司的前身。1924年,托马 斯〃沃森一世把CTR更名为IBM。
计算机技术发展回顾
1946 ENIAC永载史册:世界上第一台通用数字电子计算 机ENIAC的问世,宣告了人类从此进入电子计算机时代。
计算机技术发展回顾
电子二极管和三极管在20世纪头几年相继问世。真空电子二极管的发 明使人类打开了电子文明的大门,而电子三极管的发明及其放大原理 的发现,标志着人类科技史进入了一个新的时代:电子时代。 二极管 1904年,英国人弗莱 明发明真空电子二极管。 电子管的诞生,是人类 电子文明的起点
三极管 1906年,美国人德弗雷 斯特发明电子三极管从而 促成了无线电通信技术的 迅速发展。 德弗雷斯特因 发明三极管而被称为“无 线电之父”
计算机技术发展回顾
1947年,贝尔实验室的肖克莱、巴 丁、布拉顿发明点触型晶体管; 1950年又发明了面结型晶体管。相 比电子管,晶体管体积小、重量轻、 寿命长、发热少、功耗低,电子线 路的结构大大改观,运算速度则大 幅度提高。
肖克莱、巴丁、布拉顿于1956 年共同获得诺贝尔物理学奖。
发明晶体管的肖克莱在加利福尼亚 创立了当地第一家半导体公司,这 一地区后来被称为硅谷。
计算机技术发展回顾 19世纪后期:从机械到电的飞跃
1880年的美国人口普查人工用了7年的时间进行统计。 1888年,美国人赫尔曼〃霍勒斯抓住这一机遇发明了制表 机。制表机采用电气控制技术取代纯机械装置,这是计算 机发展中的第一次质变。以穿孔卡片记录数据,体现了现 代软件的思想萌芽。制表机公司的成立,标志着计算机作 为一个产业初具雏形。
计算机技术发展回顾 帕斯卡加法机 1642年,法国数学家、物理学家和思想家帕斯卡发明加 法机,这是人类历史上第一台机械式计算机,其原理对后 来的计算机械产生了持久的影响。帕斯卡从加法机的成功 中得出结论:人的某些思维过程与机械过程没有差别,因 此可以设想用机械模拟人的思维活动。1971年瑞士人沃 斯把自己发明的高级语言命名为Pascal,以表达对帕斯 卡的敬意。
计算机技术发展回顾 • IBM 公司于1981年8月12日推 出了IBM-PC。第一台IBM PC采 用了主频为4.77MHz的Intel 8088,操作系统是Microsoft提 供的MS-DOS。 • 1982年IBM PC共生产了25万台, 以每月2万台的速度迅速接近 AppleII的产量。采用开放的系统, 是PC迅速称雄的关键。此外, IBM还公开了PC除BIOS之外的 全部技术资料。这一系列开放措 施极大地促进了个人电脑的发展, 同时也给兼容机制造商开辟了巨 大的空间。 • 1983年1月3日出版的《时代》 周刊将PC列为“年度风云人物”
计算机技术发展回顾
1965-1970:集成电路使第三代计算机脱胎换骨
集成电路的问世催生了微电子产业,采用集 成电路作为逻辑元件成为第三代计算机的最 重要特征。此外,系列兼容和采用微程序设 计也是第三代计算机的重要特点,作为第三 代计算机的杰出代表,IBM S/360为IBM带 来了极大成功,
First microchip - 1970
1970-今天:第四代计算机:采用大规模和超 大规模集成电路
从1970年至今的计算机 基本上都属于第四代计算 机,它们都采用大规模和 超大规模集成电路。
The 1st PC (1981) - IBM 5150
计算机技术发展回顾
信息技术产业的诞生 随着超大规模集成电路和微处理器技术 的进步,计算机进入寻常百姓家的技术 障碍逐渐被突破。特别是在Intel 公司 发布了其面向个人用户的微处理器8080 之后,这一浪潮终于汹涌澎湃起来,同 时也催生出了 一大批信息时代的弄潮儿, 如Stephen Jobs(史缔芬•乔布斯)、Bill Gates(比尔•盖茨)等 ,至今 他们对整 个计算机产业的发展还起着举足轻重的 作用。
1983年:个人 电脑的舞台
历史回顾
计算机技术发展回顾
PC和苹果电脑之争
• 1984年 苹果公司的 Macintosh 名噪一时, 其速度超过了IBM PC,并创造了多项第一:第一个 大众性的图形用户平台,第一台 具备多媒体功能的计算机。 • 1984年8月,IBM推出更先进的 PC/AT机,支持多任务、多用户, 增加了网络能力,可联网1000 台PC。
பைடு நூலகம்
计算机技术发展回顾
蓝色巨人”IBM于1964 年研制出计算机历史上最 成功的机型之一IBM S/360。S/360极强的通 用性适用于各方面的用户, 它具有“360度”全方位 的特点。IBM由于S/360 的成功,进一步巩固了自 己在业界的地位,“蓝色 巨人”IBM几乎成为计算 机的代名词。
计算机技术发展回顾
计算机技术发展回顾
德国科学家希克尔德被许多人认为是世界上真正的 第一台计算机的发明人,后人在他的手稿中发现了 他对计算机的设计草图和详尽的文字描述,并在 1960年根据其方案成功仿制了一台机械式计算机
相关文档
最新文档