数字媒体发展历史概要

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2024数字媒体的全面崛起

2024数字媒体的全面崛起
化和成熟
数字媒体的未来挑战
技术更新:如 何应对快速变 化的技术环境
内容创新:如 何持续生产高 质量、有吸引
力的内容
隐私保护:如 何平衡用户隐 私和个性化服

监管政策:如 何适应不断变 化的监管政策
和法律法规
数字媒体的创新方向
虚拟现实(VR)和增强现实(AR) 技术的应用
区块链技术在数字媒体中的应用, 如版权保护、内容分发等
定制化服务:根据 用户需求,提供定 制化的服务,如定 制化的广告、定制 化的新闻等
用户参与:鼓励用 户参与内容的创作 和分享,提高用户 的参与感和满意度
数据驱动的智能化
利用大数据和人工智能技术,实现个性化推荐和精准营销 通过数据分析,优化内容生产和传播策略 智能化的媒体运营和管理,提高效率和降低成本 利用AI技术,实现媒体内容的创新和增值
1990年代:多媒 体技术的发展使 得数字媒体更加 丰富和多样化, 如音频、视频、 图像等。
数字媒体的发展阶段
1990年代:互联 网兴起,数字媒体 开始萌芽
2000年代:社交 媒体、博客、播客 等新兴数字媒体形 式兴起
2010年代:移动 互联网普及,数字 媒体进入快速发展 阶段
2020年代:5G、 AI、VR等技术的 发展,数字媒体进 入全面崛起阶段
2024数字媒体的全面崛起
汇报人:XX
数字媒体的发展历程 2024数字媒体的特点
数字媒体对传统媒体的影响
数字媒体的未来展望
数字媒体的发展历程
数字媒体的起源
1960年代:计算 机技术的发展为 多媒体的产生奠 定了基础
1970年代:计算 机图形学和计算 机视觉技术的发 展推动了数字媒 体的发展
1980年代:个人 电脑的普及和互 联网技术的发展 使得数字媒体得 以广泛传播

数字媒体发展历史

数字媒体发展历史
1980-Today….
计算机技术发展回顾
1971 微处理器时代的开端 微处理器的问世,是微电子领域有史以 来最重要的发明之一,微处理器时代的 到来预示着微型计算机将获得广泛的应 用
早期的鼠标:恩格尔巴特发明的 鼠标最初并不是应用在微机上, 而是用于网络工作站。
1975年4月,MITS发 布第一个通用型 Altair 8800,售价 375美元,带有1KB 存储器。这是世界 上第一台微型计算 机。它标志着微机 时代正式到来。
计算机技术发展回顾
PC和苹果电脑之争
• 1984年 苹果公司的 Macintosh 名噪一时, 其速度超过了IBM PC,并创造了多项第一:第一个 大众性的图形用户平台,第一台 具备多媒体功能的计算机。
• 1984年8月,IBM推出更先进的 PC/AT机,支持多任务、多用户, 增加了网络能力,可联网1000 台PC。
计算机技术发展回顾
电子二极管和三极管在20世纪头几年相继问世。真空电子二极管的发 明使人类打开了电子文明的大门,而电子三极管的发明及其放大原理 的发现,标志着人类科技史进入了一个新的时代:电子时代。
二极管 1904年,英国人弗莱 明发明真空电子二极管。 电子管的诞生,是人类 电子文明的起点
三极管 1906年,美国人德弗雷 斯特发明电子三极管从而 促成了无线电通信技术的 迅速发展。 德弗雷斯特因 发明三极管而被称为“无 线电之父”
数字媒体发展简史
要求大家掌握的内容
掌握计算机产业发展核心软硬件技术 掌握计算机与艺术联姻的历程及特点
了解20世纪“技术和艺术”相结合的重要历史事件
了解数字媒体未来发展轨迹及多元化数字 媒体的表现形式
计算机技术发展回顾
最早的数字计算工具和体系化算法

数字媒体发展历史及反思

数字媒体发展历史及反思

数字媒体发展历史及反思数字媒体发展历史及反思摘要:数字媒体是21世纪发展迅猛的技术,它通过数字技术承载了大量多媒体信息,使感官体验多元化。

但是数字媒体技术的发展,在现今阶段,依然存在许多瓶颈性质的问题,不解决这些问题,数字媒体技术将难以保持持续快速的发展,甚至走进时代的死胡同。

当一门技术遇到了瓶颈,与其固有发展趋向必定有不可分割的关系。

因此,研究探讨数字媒体发展的历史便显得至关重要。

本文将着重探讨数字媒体发展的历史,并分析在发展之中反映的问题,作出反思。

关键词:数字媒体信息技术媒体艺术历史应用数字媒体是21世纪发展迅猛的技术,它通过数字技术承载了大量多媒体信息,使感官体验多元化。

数字媒体的快速发展体现了现代社会发展的快速发展,同时也反映了现代社会的信息传递量正在日渐增大,达到以往所不能达到的高度。

这一切,依赖于数字技术,也依赖于现代社会公民对于信息的需求。

但是数字媒体技术的发展,在现今阶段,依然存在许多瓶颈性质的问题,不解决这些问题,数字媒体技术将难以保持持续快速的发展,甚至走进时代的死胡同。

当一门技术遇到了瓶颈,与其固有发展趋向必定有不可分割的关系。

因此,研究探讨数字媒体发展的历史便显得至关重要。

本文将着重探讨数字媒体发展的历史,并分析在发展之中反映的问题,作出反思。

虽为一家之言,必定也有其实际意义。

一、数字媒体的定义数字媒体的定义一直以来众说纷纭,尚无真正意义上面的定论。

现今以为比较得到公认的定义如下:数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。

但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。

(参考一)我们简要概括以上定义,我们找到了两个关键点:逻辑媒体和感觉媒体。

所谓逻辑媒体,指“表示感觉媒体的表示媒体”,现今多为各种数字信息技术;而感觉媒体,即是人所感知的内容的数字化,如“数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等”。

媒体行业数字化媒体内容创作与传播

媒体行业数字化媒体内容创作与传播

媒体行业数字化媒体内容创作与传播第一章数字媒体内容创作概述 (2)1.1 数字媒体内容创作的发展历程 (2)1.1.1 起步阶段(20世纪80年代) (2)1.1.2 发展阶段(20世纪90年代) (2)1.1.3 成熟阶段(21世纪初至今) (2)1.2 数字媒体内容创作的特点与趋势 (3)1.2.1 特点 (3)1.2.2 趋势 (3)第二章数字媒体内容创作技术 (3)2.1 数字媒体内容创作的关键技术 (3)2.1.1 图像处理技术 (3)2.1.2 音频处理技术 (3)2.1.3 视频处理技术 (4)2.1.4 虚拟现实与增强现实技术 (4)2.1.5 人工智能与大数据技术 (4)2.2 数字媒体内容创作工具与应用 (4)2.2.1 图像处理工具 (4)2.2.2 音频处理工具 (4)2.2.3 视频处理工具 (4)2.2.4 虚拟现实与增强现实工具 (4)2.2.5 人工智能与大数据工具 (4)2.3 数字媒体内容创作流程与方法 (5)2.3.1 内容策划与创意 (5)2.3.2 素材采集与整理 (5)2.3.3 内容制作与编辑 (5)2.3.4 内容审核与发布 (5)2.3.5 用户反馈与优化 (5)第三章数字媒体内容创作策略 (5)3.1 内容创意策划与构思 (5)3.2 内容创作的受众定位与需求分析 (6)3.3 内容创作与品牌战略的结合 (6)第四章数字媒体内容编辑与处理 (6)4.1 数字媒体内容编辑的基本方法 (6)4.2 数字媒体内容处理的技巧与原则 (7)4.3 数字媒体内容编辑与处理软件应用 (7)第五章数字媒体内容传播渠道 (7)5.1 数字媒体内容传播的渠道分类 (8)5.2 数字媒体内容传播渠道的选择与应用 (8)5.3 数字媒体内容传播渠道的优化策略 (9)第六章数字媒体内容传播效果评估 (9)6.1 数字媒体内容传播效果评估指标 (9)6.2 数字媒体内容传播效果评估方法 (9)6.3 数字媒体内容传播效果评估工具与应用 (10)第七章数字媒体内容营销 (10)7.1 数字媒体内容营销的概念与特点 (10)7.2 数字媒体内容营销策略与方法 (11)7.3 数字媒体内容营销案例分析 (11)第八章数字媒体内容版权与法律保护 (12)8.1 数字媒体内容版权的基本概念 (12)8.2 数字媒体内容版权保护措施 (12)8.3 数字媒体内容版权法律风险与应对 (13)第九章数字媒体内容安全与监管 (13)9.1 数字媒体内容安全风险分析 (13)9.2 数字媒体内容安全保护技术 (14)9.3 数字媒体内容监管政策与法规 (14)第十章数字媒体内容行业发展趋势与展望 (14)10.1 数字媒体内容行业发展趋势分析 (15)10.2 数字媒体内容行业面临的挑战与机遇 (15)10.3 数字媒体内容行业的未来展望 (15)第一章数字媒体内容创作概述1.1 数字媒体内容创作的发展历程数字媒体内容创作,作为媒体行业数字化转型的重要组成部分,其发展历程与信息技术、网络通信技术的进步密切相关。

4-数字媒体艺术概论-第四章-数字媒体艺术发展简史

4-数字媒体艺术概论-第四章-数字媒体艺术发展简史
数字媒体艺术
数字媒体艺术
第4章 历史-事件-规律
课程内容简介
计算机与艺术联姻的历史可以追溯到19世纪。随着1946年 “爱尼亚克”(ENIAC) 计算机的诞生,计算机开始在人类艺术活动中扮演角色。1952年,美国爱荷华数学 家本•拉波斯基首创了名为《电子抽象》的黑白电脑图像,形成了世界上第一幅计算 机“艺术”作品。80年代中期苹果公司推出的带有视窗和鼠标的Macintosh 电脑风 靡一时。Macintosh电脑和Adobe公司PostScript版的激光打印机成为印刷出版业革 命的先锋。
赫伯特·弗兰克(Herbert W. Franke)
新视觉语言——论计算机图形学对社会和艺术的影响
(1985年,Leonardo杂志)
约翰·惠特尼(John Whitney Sr. 1918- 1996)最早开始了对计算机图形图像系统的研究和开 发。他是将计算机图像引入电影工业的第一人。他在20世纪50年代后期开始进行实验,将控 制防空武器的电脑化机械装置转用于控制照相机的运动,制作了不少动画短片与电视广告节 目。因此,他被许多人尊称为“计算机图像之父”。
1990 1992 1995 1997 2000 2002 2005 2007 2008 2009 2010
数字电影方向 非编剪辑
后期特效
数字模型
虚拟演员
数字3D 表情捕捉 虚拟拍摄
数字动画方向 数字动画 数字游戏
游戏方向
数字2D动画 单机游戏 网络游戏
+
数字3D动画
虚拟动画 +
大型网游(MMRPG)
1960 1965 1970 1975 1980 1985 1990

算 机
机 器 语

数字媒体技术专业发展历程

数字媒体技术专业发展历程

数字媒体技术专业发展历程数字媒体技术专业是近年来兴起的一门专业,它涉及到计算机科学、艺术设计、通信技术等多个领域的知识和技能。

随着信息技术的快速发展和互联网的普及应用,数字媒体技术专业得到了广泛的关注和发展。

数字媒体技术专业的发展可以追溯到20世纪90年代,当时互联网刚刚开始普及,人们开始意识到数字媒体的潜力。

在这个时期,数字媒体技术专业主要关注于数字图像处理、多媒体技术和网络通信等方面的研究。

人们开始使用数字媒体技术来处理图像、音频和视频等多媒体数据,以及在互联网上进行信息传输和交流。

随着互联网的普及和移动设备的快速发展,数字媒体技术专业也随之发展壮大。

在21世纪初,移动互联网的兴起使得数字媒体技术专业的需求大幅增加。

移动应用、社交媒体和数字娱乐等领域对数字媒体技术专业的人才需求迅速增长。

同时,随着云计算和大数据技术的发展,数字媒体技术专业也开始注重数据处理和分析能力的培养。

如今,数字媒体技术专业已经成为各大高校的热门专业之一。

许多学校开设了数字媒体技术专业的本科和研究生课程,并且在课程设置和教学方法上进行了不断创新和改进。

学生们通过学习数字媒体技术专业,可以掌握图像处理、多媒体技术、网络通信、用户体验设计等方面的知识和技能,为未来的职业发展打下坚实的基础。

在职业发展方面,数字媒体技术专业的毕业生有着广阔的就业前景。

他们可以在互联网公司、媒体机构、广告公司、游戏开发公司等各种企事业单位就业,从事网页设计、用户体验设计、移动应用开发、数字媒体编辑等工作。

同时,一些优秀的毕业生还可以选择继续深造,攻读硕士或博士学位,从事科研和教学工作。

数字媒体技术专业的发展离不开科技进步和市场需求的推动。

随着人工智能、虚拟现实、增强现实等新技术的兴起,数字媒体技术专业也在不断发展和创新。

未来,数字媒体技术专业将更加注重人机交互、情感计算和创意设计等方面的研究,为人们提供更好的数字媒体体验。

总的来说,数字媒体技术专业经历了从初创期到快速发展的历程。

数字媒体艺术史

数字媒体艺术史

汇报人:日期:•数字媒体艺术概述•数字媒体艺术的技术基础•数字媒体艺术的创作工具•数字媒体艺术的应用领域•数字媒体艺术的发展趋势与挑战目•数字媒体艺术案例分析录数字媒体艺术概述定义特点定义与特点20世纪60年代20世纪90年代数字媒体艺术的起源数字媒体艺术的发展阶段第一阶段(20世纪90年代初至21世纪初)这一阶段数字媒体艺术主要是在个人电脑上进行创作,作品以静态图像和短片为主,交互性和动态性还不太明显。

第二阶段(21世纪初至今)随着互联网技术和虚拟现实技术的不断发展,数字媒体艺术进入了全新的发展阶段,艺术家们创作出更加具有交互性和动态性的作品,同时也更加注重作品的视觉效果和情感表达。

数字媒体艺术的技术基础计算机图形学在数字媒体艺术中,计算机图形学用于创建逼真的虚拟环境和物体,以及进行复杂的视觉效果处理。

基于计算机软硬件的性能,艺术家可以创建从简单的2D图形到复杂的3D模型和动画的各种作品。

计算机图形学是研究创建和操作图像的学科,这些图像可以是真实世界或想象世界的二维或三维表示。

计算机图像处理计算机图像处理是对数字图像进行操作和修改以达到预期效果的过程。

通过使用各种算法和软件工具,艺术家可以改变图像的外观,如调整亮度、对比度、色彩平衡,应用滤镜和特效等。

计算机图像处理在数字媒体艺术中扮演着重要角色,艺术家可以使用此技术创建或修改他们的作品以实现特定的视觉效果。

数字音频与视频技术数字音频与视频技术涉及对音频和视频数据的采集、编辑、处理和播放。

通过使用数字音频工作站、专业麦克风、数字视频编辑软件等工具,艺术家可以创建、编辑和发布音频和视频内容。

在数字媒体艺术中,数字音频与视频技术用于制作电影、广告、电视节目以及各种在线媒体内容。

虚拟现实与增强现实技术虚拟现实(VR)是一种模拟真实世界或完全虚构的3D环境的技术,用户可以在这个环境中进行互动。

增强现实(AR)是将虚拟元素叠加到真实世界视图中的技术。

在数字媒体艺术中,VR和AR技术为艺术家提供了新的创作平台,他们可以创建沉浸式的艺术作品,使用户能够身临其境地体验艺术家的创作思想和效果。

中国数字媒体发展及其发展趋势

中国数字媒体发展及其发展趋势

中国数字媒体发展及其发展趋势中国数字媒体行业近年来取得了快速发展,并且在未来几年内有望继续保持高速增长。

本文将从数字媒体的定义、发展历程、发展趋势以及未来的挑战等方面进行详细探讨。

一、数字媒体的定义数字媒体是指利用数字技术进行内容创作、传播和交互的媒体形式。

它包括数字音频、数字视频、数字图片等形式,并通过互联网、挪移通信网络和其他数字化媒体平台进行传播。

数字媒体的浮现,极大地改变了传统媒体的形态和传播方式,为用户提供了更加丰富多样的内容和更加便捷的获取方式。

二、数字媒体的发展历程1.起步阶段(1990年代初至2000年代初)在这一阶段,中国的数字媒体行业处于起步阶段,主要以电子邮件、网站和在线论坛为主要形式。

随着互联网的普及和技术的进步,数字媒体开始逐渐走入人们的生活。

2.发展阶段(2000年代中期至2022年代中期)在这一阶段,中国的数字媒体行业得到了快速发展。

各类数字媒体平台如雨后春笋般涌现,包括门户网站、社交媒体、视频网站等。

同时,挪移互联网的兴起也推动了数字媒体行业的发展,用户可以通过手机随时随地获取信息和娱乐内容。

3.成熟阶段(2022年代中期至今)在这一阶段,中国的数字媒体行业进入了成熟阶段。

各类数字媒体平台不断创新,内容形式更加多样化,包括短视频、直播、虚拟现实等。

同时,数字媒体与传统媒体的融合也逐渐加深,传统媒体开始转型数字化,数字媒体也开始借助传统媒体的资源进行发展。

三、数字媒体的发展趋势1.挪移化发展随着智能手机的普及,挪移设备已经成为人们获取数字媒体内容的主要工具。

未来,挪移设备将继续发挥重要作用,数字媒体平台需要进一步优化挪移端用户体验,提供更加便捷的服务。

2.个性化定制随着用户需求的日益多样化,数字媒体平台需要提供个性化定制的服务。

通过用户数据分析和人工智能技术,数字媒体平台可以根据用户的兴趣和偏好推荐相关内容,提高用户粘性和忠诚度。

3.多媒体融合数字媒体与传统媒体之间的融合将是未来的发展趋势。

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计算机技术发展回顾
德国科学家希克尔德被许多人认为是世界上真正的 第一台计算机的发明人,后人在他的手稿中发现了 他对计算机的设计草图和详尽的文字描述,并在 1960年根据其方案成功仿制了一台机械式计算机
计算机技术发展回顾
17-19世纪先驱的探索:机械式计算机 从17世纪到19世纪长达两百多年的时间里,一批杰 出的科学家相继进行了机械式计算机的研制,其中 的代表人物有帕斯卡、莱布尼茨和巴贝奇。 这一时期的计算机虽然构造和性能还非常简单,但 是其中体现的许多原理和思想已经开始接近现代计 算机。
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Z3 (Germany) – 1941 Design airplanes Rebuilt in 1960 1st programmable computer
Colossus (UK) – 1943 Decode German messages Rebuilt in 1972
ENIAC (USA) – 1946 Create ballistic charts for US Navy
计算机技术发展回顾 巴贝奇差分机 1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机, 专门用于航海和天文计算。这是最早采用 寄存器来存储数据的计算机。 第一台差分机从设计到制造完成,花费了 整整十年。它可以处理3个5位数,计算精 度达到6位小数。 巴贝奇分析机采用了三个具有现代意义的 装置:保存数据的寄存器;从寄存器取出 数据进行运算的装置,并且机器的乘法以 累次加法来实现;控制操作顺序、选择所 需处理的数据以及输出结果的装置。
计算机技术发展回顾 19世纪后期:从机械到电的飞跃
1880年的美国人口普查人工用了7年的时间进行统计。 1888年,美国人赫尔曼·霍勒斯抓住这一机遇发明了制表 机。制表机采用电气控制技术取代纯机械装置,这是计算 机发展中的第一次质变。以穿孔卡片记录数据,体现了现 代软件的思想萌芽。制表机公司的成立,标志着计算机作 为一个产业初具雏形。
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16世纪-17世纪早期西方的灵感
欧洲文艺复兴时期的伟人达·芬奇在科 学方面的造诣丝毫不亚于其艺术成就, 他很早就提出过计算工具的设想。后人 在达·芬奇的手稿中,发现了关于机械 式计算工具设计方案的记录。
冈特计算尺 1621年,英国人冈特发明计 算尺,这是世界上最早的模拟计算工具。 17世纪的文献详细记载了冈特发明这种 计算工具的过程。
计算机技术发展回顾 1946-1959:第一代电子管计算机的兴盛
采用电子管作为逻辑元件是第一代计 算机的标志,在这一时期,IBM公司 的IBM 701击败竞争对手UNIVAC, 一举奠定了蓝色巨人在计算机产业界 的领袖地位。
UNIVAC由埃克特和莫克利研制成功, 这也是第一个进行批量生产的计算机。 1951年,电脑开始走出实验室服务 于社会与公众。 1950问世的第一台并行计算机 EDVAC,首次实现了冯·诺依曼体 系的两个重要设想:存储程序和采用 二进制。
计算机技术发展回顾
1947年,贝尔实验室的肖克莱、巴 丁、布拉顿发明点触型晶体管; 1950年又发明了面结型晶体管。相 比电子管,晶体管体积小、重量轻、 寿命长、发热少、功耗低,电子线 路的结构大大改观,运算速度则大 幅度提高。
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霍勒斯于1896年创立了制表机公 司,1911年该公司并入CTR(计 算制表记录)公司,这就是著名的 IBM公司的前身。1924年,托马 斯·沃森一世把CTR更名为IBM。
计算机技术发展回顾
1946 ENIAC永载史册:世界上第一台通用数字电子计算 机ENIAC的问世,宣告了人类从此进入电子计算机时代。
计算机技术发展回顾 帕斯卡加法机 1642年,法国数学家、物理学家和思想家帕斯卡发明加 法机,这是人类历史上第一台机械式计算机,其原理对后 来的计算机械产生了持久的影响。帕斯卡从加法机的成功 中得出结论:人的某些思维过程与机械过程没有差别,因 此可以设想用机械模拟人的思维活动。1971年瑞士人沃 斯把自己发明的高级语言命名为Pascal,以表达对帕斯 卡的敬意。
计算机技术发展回顾 莱布尼兹乘法机 1673年,德国数学家莱布尼兹发明乘法机,这是第一 台可以运行完整的四则运算的计算机。莱布尼兹因独 立发明微积分而与牛顿齐名,并被《不列颠百科全书》 列为“西方文明最伟大的人之一”。据记载,莱布尼 兹曾把自己的乘法机复制品送给康熙皇帝。莱布尼兹 认为,中国的八卦是最早的二进制计数法。
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17世纪以前中国人的智慧之光 计算工具的源头可以上溯至2000多年前的春秋战国时 代,古代中国人发明的算筹是世界上最早的计算工具。 在大约六、七百年前,中国人发明了更为方便的算盘, 并一直沿用至今。许多人认为算盘是最早的数字计算 机,而珠算口诀则是最早的体系化的算法。
计算机技术发展回顾 世界第一台数字化电子计算机 1946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC 研制成功,ENIAC:占地面积170平方米,30个操作台,约 相当于10件普通房间的大小,重达30吨,耗电量150千瓦, 造价48万美元。它使用18000个电子管,70000个电阻, 10000个电容,1500个继电器,6000多个开关,每秒执行 5000次加法或400次乘法,是继电器计算机的1000倍、手 工计算的20万倍。
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电子二极管和三极管在20世纪头几年相继问世。真空电子二极管的发 明使人类打开了电子文明的大门,而电子三极管的发明及其放大原理 的发现,标志着人类科技史进入了一个新的时代:电子时代。 二极管 1904年,英国人弗莱 明发明真空电子二极管。 电子管的诞生,是人类 电子文明的起点
三极管 1906年,美国人德弗雷 斯特发明电子三极管从而 促成了无线电通信技术的 迅速发展。 德弗雷斯特因 发明三极管而被称为“无 线电之父”
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