数字媒体艺术发展史资料整理
数媒艺术知识点总结

数媒艺术知识点总结发展历程数媒艺术的发展可以追溯到20世纪中叶,当时计算机技术的发展为艺术家提供了新的创作工具。
通过计算机软件和硬件的辅助,艺术家可以利用数字技术进行图像处理、动画制作、音乐创作等,从而开创了数媒艺术的先河。
1980年代是数媒艺术发展的关键时期,当时随着个人电脑的普及,艺术家们开始尝试利用计算机技术进行艺术创作。
在音乐领域,数字合成器和音序器的出现使得音乐创作更加灵活多样;在视觉艺术领域,软件如Photoshop、Illustrator等的问世为艺术家们提供了更加强大的创作工具。
1990年代以来,随着互联网技术的飞速发展,数媒艺术进入了一个全新的发展阶段。
互联网的普及使得数媒艺术可以更广泛地传播和展示,同时也为艺术家们提供了更多的合作机会和创作空间。
特点数媒艺术与传统艺术形式相比,具有许多独特的特点。
首先,数媒艺术具有高度的技术性。
数媒艺术作品的创作过程需要借助计算机软件、硬件和网络技术,因此对艺术家的技术能力要求较高。
艺术家需要熟练掌握各种图像处理软件、动画制作软件、音乐软件等,同时也需要了解网络技术以及多媒体展示技术。
其次,数媒艺术具有强大的互动性。
由于数媒艺术作品通常以数字形式存在,因此观众可以通过计算机、移动设备等媒介与作品进行互动。
例如,在虚拟现实作品中,观众可以通过头戴式显示器与作品进行身临其境的互动体验;在交互艺术作品中,观众可以通过触摸屏、动作识别等方式与作品进行互动。
再次,数媒艺术具有高度的多样性。
由于数字技术的灵活性,数媒艺术可以表现出更加丰富的形式和内容。
例如,在虚拟现实作品中,艺术家可以利用立体声音、全景视频等技术创造出更加身临其境的体验;在交互艺术作品中,艺术家可以结合声音、图像、触摸等多种媒介进行创作,从而打破传统艺术作品形式的束缚。
最后,数媒艺术具有强大的传播力。
由于数媒艺术作品的数字形式,它可以通过互联网等渠道进行广泛传播。
这使得数媒艺术可以突破地域的限制,同时也为艺术家提供了更多的展示和交流机会。
数字媒体艺术发展史资料整理

数字媒体艺术发展史资料整理数字媒体艺术发展史第一章1.数字媒体以计算机和网络为基础,包括了数字化的图像、文字以及音频、视频等各种形式,以及传播形式和传播内容中采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程。
2.数字媒体就是数字媒体艺术的载体。
媒介即信息。
3.传播是指人们通过普通的符号系统交换彼此的意图。
4.真正意义上的人类传播是从语言产生开始的。
5.人类传播分为一个阶段:身体语言和原始视觉传播阶段、口语传播阶段,手抄文字和图像符号传播阶段、印刷媒介传播阶段、电子媒介传播阶段和当前的数字媒体传播阶段。
6.有韵律的声音就是最早的音乐,这种声音中蕴含的意义就是最早的诗歌的雏形。
7.视觉性的符号:绘画、结绳记事、记号。
8.拉斯科洞窟被誉为“史前的卢浮宫”9.这些洞窟可以看作人类社会最早的“视觉文化”的萌芽10.口头语言是人类第一套完整的体外信息符号系统,是人类区别于动物的根本标志。
人类作为“宇宙的精华,万物的灵长”,其主要的原因是因为人类能够创造、使用语言并依靠语言进行思考和交流。
11.口头语言有着独特的价值及优势,表现为:全息传播,亲和感强;机动灵活,互动迅捷。
12.口头语言的局限性:传播半径小,影响范围窄转瞬即逝,无法在时间中延绵13.夏朝初步的象形字。
殷商后期象形文字甲骨文最古老的文字。
14.形声字的出现标志着甲骨文是基本成熟的文字。
我国最早的石刻文字是“石鼓文”15.最早书籍插画是古埃及人画在《死者书》中的图画16.装饰画泛指中世纪手抄本的插画和装饰。
17.语言————纸—————电脑网络,人类文明史上三座最伟大的丰碑18.毛笔的发明及应用对印刷术的影响和作用:一是毛笔对汉字的发展演变具有推动作用,为印刷术提供了易于书写和镌刻的规范文字;二是为印刷术提供了手书上版、书写字样的工具19.铅笔的发明可以追溯到古罗马时期世界第一家铅笔厂————施得楼铅笔厂20.文字传播的意义及优点:(1)突破时空局限,实现历时异地传播(2)促进理性发展,增进人类智慧(3)开启“脱部落化”进程,促进人的个性发展缺点(1)在口头语言向文字转化的过程中,由于信息形态的变化,一些信息的成分被过滤了(2)与视觉被过度使用相伴随的是,由于阅读成为了解外界的主要方式,对单调的文字符号即书面词语及其组合方式的敏感性与记忆力成为才智的重要方面,导致了如下局面的形成从文字产生特别是书籍产生之后到电影、电视出现之前,人类文明的发展是以视觉能力和视觉记忆的退化为代价的,在意文字为知识和智慧之物化形式的时候,识字读书是求知的唯一方式,一目十行、过目成诵之类的词语感知和记忆能力相对地被忽略。
数字媒体艺术史

汇报人:日期:•数字媒体艺术概述•数字媒体艺术的技术基础•数字媒体艺术的创作工具•数字媒体艺术的应用领域•数字媒体艺术的发展趋势与挑战目•数字媒体艺术案例分析录数字媒体艺术概述定义特点定义与特点20世纪60年代20世纪90年代数字媒体艺术的起源数字媒体艺术的发展阶段第一阶段(20世纪90年代初至21世纪初)这一阶段数字媒体艺术主要是在个人电脑上进行创作,作品以静态图像和短片为主,交互性和动态性还不太明显。
第二阶段(21世纪初至今)随着互联网技术和虚拟现实技术的不断发展,数字媒体艺术进入了全新的发展阶段,艺术家们创作出更加具有交互性和动态性的作品,同时也更加注重作品的视觉效果和情感表达。
数字媒体艺术的技术基础计算机图形学在数字媒体艺术中,计算机图形学用于创建逼真的虚拟环境和物体,以及进行复杂的视觉效果处理。
基于计算机软硬件的性能,艺术家可以创建从简单的2D图形到复杂的3D模型和动画的各种作品。
计算机图形学是研究创建和操作图像的学科,这些图像可以是真实世界或想象世界的二维或三维表示。
计算机图像处理计算机图像处理是对数字图像进行操作和修改以达到预期效果的过程。
通过使用各种算法和软件工具,艺术家可以改变图像的外观,如调整亮度、对比度、色彩平衡,应用滤镜和特效等。
计算机图像处理在数字媒体艺术中扮演着重要角色,艺术家可以使用此技术创建或修改他们的作品以实现特定的视觉效果。
数字音频与视频技术数字音频与视频技术涉及对音频和视频数据的采集、编辑、处理和播放。
通过使用数字音频工作站、专业麦克风、数字视频编辑软件等工具,艺术家可以创建、编辑和发布音频和视频内容。
在数字媒体艺术中,数字音频与视频技术用于制作电影、广告、电视节目以及各种在线媒体内容。
虚拟现实与增强现实技术虚拟现实(VR)是一种模拟真实世界或完全虚构的3D环境的技术,用户可以在这个环境中进行互动。
增强现实(AR)是将虚拟元素叠加到真实世界视图中的技术。
在数字媒体艺术中,VR和AR技术为艺术家提供了新的创作平台,他们可以创建沉浸式的艺术作品,使用户能够身临其境地体验艺术家的创作思想和效果。
数字媒体艺术简史李四达知识点总结

数字媒体艺术简史一、数字媒体艺术的定义数字媒体艺术是指利用计算机、数字技术等现代科技手段创作的艺术作品,包括数字绘画、数字雕塑、数字音乐、数字影视等多种形式。
数字媒体艺术的诞生标志着艺术与科技的结合,为艺术创作开辟了新的空间。
二、数字媒体艺术的发展历程1.数字媒体艺术的萌芽期20世纪50年代末期,计算机技术开始应用于艺术创作领域,艺术家们开始尝试利用计算机生成艺术作品,开创了数字媒体艺术的萌芽时期。
2.数字媒体艺术的发展阶段20世纪80年代,随着计算机技术的迅速发展,数字媒体艺术迎来了快速发展的时期。
数字绘画、数字音乐、数字影视等各种形式的数字艺术作品层出不穷,数字媒体艺术开始受到广泛关注。
3.数字媒体艺术的成熟阶段21世纪初,随着互联网、移动互联网等新兴技术的快速发展,数字媒体艺术进入了成熟阶段。
艺术家们不断探索和创新,数字媒体艺术作品呈现出多样化、跨界化的特点,受到了越来越多的关注和赞誉。
三、数字媒体艺术的特点1.多媒体性数字媒体艺术作品通常结合了图像、声音、视瓶等多种媒体形式,呈现出丰富多彩的艺术效果。
2.交互性许多数字媒体艺术作品具有交互性,观众可以通过触摸屏、手势等方式参与到艺术作品中,与作品互动,增强了观赏体验。
3.跨界性数字媒体艺术常常融合了计算机科学、艺术设计、传媒技术等多个学科领域的知识和技术,展现出了跨界融合的特点。
四、数字媒体艺术的影响1.对传统艺术形式的挑战数字媒体艺术的兴起对传统绘画、雕塑、音乐、影视等艺术形式产生了一定的冲击,使传统艺术界面临着新的挑战和机遇。
2.对人们审美观念的改变数字媒体艺术的出现改变了人们的审美观念,拓展了人们对艺术的理解和欣赏,为艺术带来了新的可能性。
3.对艺术教育的启示数字媒体艺术的发展为艺术教育带来了新的启示,促使学校和艺术机构更新教学内容和方法,培养更多具有数字媒体艺术创作能力的人才。
五、数字媒体艺术的发展趋势1.技术创新随着科技的不断进步,数字媒体艺术将会迎来更多技术创新,包括虚拟现实、增强现实、人工智能等新技术的应用。
数字媒体艺术发展简史

计算机技术发展回顾
16世纪-17世纪早期西方的灵感
✓欧洲文艺复兴时期的伟人达·芬 奇在科学方面的造诣丝毫不亚于其 艺术成就,他很早就提出过计算工 具的设想。后人在达·芬奇的手稿 中,发现了关于机械式计算工具设 计方案的记录。
✓冈特计算尺 1621年,英国人冈特 发明计算尺,这是世界上最早的模 拟计算工具。17世纪的文献详细记 载了冈特发明这种计算工具的过 程。
历史回顾
• IBM 公司于1981年8月12日推 出了IBM-PC。第一台IBM PC采 用了主频为4.77MHz的Intel 8088,操作系统是Microsoft提 供的MS-DOS。
• 1982年IBM PC共生产了25万台, 以每月2万台的速度迅速接近 AppleII的产量。采用开放的系统, 是PC迅速称雄的关键。此外, IBM还公开了PC除BIOS之外的 全部技术资料。这一系列开放措 施极大地促进了个人电脑的发展, 同时也给兼容机制造商开辟了巨 大的空间。
• 1983年1月3日出版的《时代》 周刊将PC列为“年度风云人物”
计算机技术发展回顾
PC和苹果电脑之争
• 1984年 苹果公司的 Macintosh 名噪一时, 其速度超过了IBM PC,并创造了多项第一:第一个 大众性的图形用户平台,第一台 具备多媒体功能的计算机。
• 1984年8月,IBM推出更先进的 PC/AT机,支持多任务、多用户, 增加了网络能力,可联网1000 台PC。
计算机技术发展回顾
19世纪后期:从机械到电的飞跃
1880年的美国人口普查人工用了7年的时间进行统计。 1888年,美国人赫尔曼·霍勒斯抓住这一机遇发明了制表 机。制表机采用电气控制技术取代纯机械装置,这是计算 机发展中的第一次质变。以穿孔卡片记录数据,体现了现 代软件的思想萌芽。制表机公司的成立,标志着计算机作 为一个产业初具雏形。
数字媒体艺术进展回顾

数字媒体艺术进展回顾数字媒体艺术是指利用数字技术与媒体结合创作的艺术形式。
随着科技的不断发展,数字媒体艺术也在不断演进与进步。
本文将回顾数字媒体艺术的发展历程,介绍其中几个重要的里程碑事件。
1990年代末至21世纪初,数字媒体艺术开始引起广泛关注。
互联网的普及使得数字媒体的表达和传播变得更加便利,艺术家们开始利用数字技术创造出各种令人惊叹的艺术作品。
其中最具代表性的是新媒体艺术家在互联网上展示的互动作品。
这些作品不再是静态的呈现,而是通过观众的参与与互动,实现了艺术与观众之间的互动合作。
2000年,数字媒体艺术进入了一个新的阶段。
随着虚拟现实技术的成熟和游戏行业的崛起,虚拟现实艺术开始受到越来越多的关注。
虚拟现实艺术将观众引入一个虚拟创造的世界中,在其中可以体验到身临其境的感觉。
这种互动式的体验为数字媒体艺术带来了更多的可能性。
随着技术的进步,数字媒体艺术在视觉效果上取得了很大突破。
数字艺术家开始用计算机生成的图像和动画制作艺术作品。
例如,采用计算机模型生成的影像,通过对光照、纹理和透明度等参数的调整,可以呈现出逼真的效果。
通过数字技术的应用,数字媒体艺术作品在视觉上变得更加真实、细腻和立体。
数字媒体艺术的另一个重要方向是声音艺术。
随着音频技术和音乐软件的发展,艺术家们开始将声音与数字媒体相结合,创作出具有独特音乐风格的作品。
这些作品可以通过多声道音响系统播放,使观众身临其境地感受到声音的环绕和穿透感。
音乐与数字媒体的结合,丰富了艺术作品的表现形式,给观众带来了全新的感官体验。
数字媒体艺术在提供丰富艺术体验的同时,也逐渐与其他艺术形式融合。
例如,在舞蹈领域,舞者可以借助数字技术在虚拟舞台上进行舞蹈表演,与虚拟人物互动。
这种跨界合作不仅丰富了数字媒体艺术的形式,也为其他艺术形式带来了更多的创作可能性。
总的来说,数字媒体艺术经过多年的发展,不断融合创新的科技手段,已成为当代艺术中不可忽视的一部分。
它不仅给观众带来了全新的艺术体验,也为艺术家提供了更大的创作空间。
4-数字媒体艺术概论-第四章-数字媒体艺术发展简史

贝尔实验室的工程师、美国赛瑞克斯(Syracuse)大学的艺术和设计的学院的 教授德华· 兹杰克(Edward Zajec)在1961年创作了第一个计算机动画电影,自
从1968年开始,他的工作重点是设计实时的数字艺术绘画和动画作品。和约
翰· 惠特尼类似,他的数字艺术作品以不同的算法或规则为基础,最终能够产生 一些能够特别有趣的画面和图案。同样,他的作品在过去几十年间被广泛收藏。
2000
2002
2005
2007
2008
2009
2010
数字电影方向 非编剪辑
后期特效
数字模型 数字2D动画 单机游戏 网络游戏 iPhone iPod
虚拟演员 数字3D动画 大型网游(MMRPG) 3G手机 高清MP4
数字3D 表情捕捉 虚拟拍摄 + 虚拟动画 + 实境游戏
数字动画方向 数字动画
数字游戏
1946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算 机ENIAC研制成功.
早期的穿孔卡式的软件
大型计算机的真空管(电子管)和半导体时代
Vacuum tubes were used in ENIAC; large and hot!(1946)
Transistors were invented in 1948 and used in computers by 1956
2016/9/3
使艺术不再神秘化是在艺术中使用电脑后所产生的意义 最为深远的一个结果。一旦承认艺术创作可以形式化, 可以编成电脑程序,可以用数字方法处理,那么那些把 艺术隐藏起来的奥秘都将消失殆尽。 至于艺术的感受力也同样如此:用理性的语言来描述现 实,必然会使我们远离非理性的思维方式,例如我们就 无法接受这样一种思想,即艺术的效果是无法用科学加 以描述的,或者说,艺术家传递给大众的信息是无法用 其他方式表达的。这样艺术就失去了它替代信仰的功能 而现在艺术还在到处履行着这种职责。 赫伯特· 弗兰克(Herbert W. Franke)
数字媒体艺术发展简史(ppt57张)

计算机技术发展回顾
德国科学家希克尔德被许多人认为是世界上真正的 第一台计算机的发明人,后人在他的手稿中发现了 他对计算机的设计草图和详尽的文字描述,并在 1960年根据其方案成功仿制了一台机械式计算机。
计算机技术发展回顾
17-19世纪先驱的探索:机械式计算机 从17世纪到19世纪长达两百多年的时间里,一批杰 出的科学家相继进行了机械式计算机的研制,其中 的代表人物有帕斯卡、莱布尼茨和巴贝奇。 这一时期的计算机虽然构造和性能还非常简单,但 是其中体现的许多原理和思想已经开始接近现代计 算机。
计算机技术发展回顾 世界第一台数字化电子计算机 1946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC 研制成功,ENIAC:占地面积170平方米,30个操作台,约 相当于10间普通房间的大小,重达30吨,耗电量150千瓦, 造价48万美元。它使用18000个电子管,70000个电阻, 10000个电容,1500个继电器,6000多个开关,每秒执行 5000次加法或400次乘法,是继电器计算机的1000倍、手 工计算的20万倍。
计算机技术发展回顾 16世纪-17世纪早期西方的灵感
欧洲文艺复兴时期的伟人达·芬 奇在科学方面的造诣丝毫不亚于其 艺术成就,他很早就提出过计算工 具的设想。后人在达·芬奇的手稿 中,发现了关于机械式计算工具设 计方案的记录。 冈特计算尺 1621年,英国人冈特 发明计算尺,这是世界上最早的模 拟计算工具。17世纪的文献详细记 载了冈特发明这种计算工具的过 程。
列奥纳多· 达· 芬奇,意大利文艺复兴三杰之一,也 是整个欧洲文艺复兴时期最完美的代表。他是一位 思想深邃,学识渊博、多才多艺的画家、寓言家、 雕塑家、发明家、哲学家、音乐家、医学家、生物 学家、地理学家、建筑工程师和军事工程师。他是 一位天才,他一面热心于艺术创作和理论研究,研 究如何用线条与立体造型去表现形体的各种问题; 另一方面他也同时研究自然科学,为了真实感人的 艺术形象,他广泛地研究与绘画有关的光学、数学、 地质学、生物学等多种学科。他的艺术实践和科学 探索精神对兹乘法机 1673年,德国数学家莱布尼兹发明乘法机,这是第一 台可以运行完整的四则运算的计算机。莱布尼兹因独 立发明微积分而与牛顿齐名,并被《不列颠百科全书》 列为“西方文明最伟大的人之一”。据记载,莱布尼 兹曾把自己的乘法机复制品送给康熙皇帝。莱布尼兹 认为,中国的八卦是最早的二进制计数法。
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数字媒体艺术发展史
第一章
1.数字媒体以计算机和网络为基础,包括了数字化的图像、文字以及音频、视频等各种形式,以及传播形式和传播内容中采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程。
2.数字媒体就是数字媒体艺术的载体。
媒介即信息。
3.传播是指人们通过普通的符号系统交换彼此的意图。
4.真正意义上的人类传播是从语言产生开始的。
5.人类传播分为一个阶段:身体语言和原始视觉传播阶段、口语传播阶段,手抄文字和图像符号传播阶段、印刷媒介传播阶段、电子媒介传播阶段和当前的数字媒体传播阶段。
6.有韵律的声音就是最早的音乐,这种声音中蕴含的意义就是最早的诗歌的雏形。
7.视觉性的符号:绘画、结绳记事、记号。
8.拉斯科洞窟被誉为“史前的卢浮宫”
9.这些洞窟可以看作人类社会最早的“视觉文化”的萌芽
10.口头语言是人类第一套完整的体外信息符号系统,是人类区别于动物的根本标志。
人类作为“宇宙的精华,万物的灵长”,其主要的原因是因为人类能够创造、使用语言并依靠语言进行思考和交流。
11.口头语言有着独特的价值及优势,表现为:全息传播,亲和感强;机动灵活,互动迅捷。
12.口头语言的局限性:传播半径小,影响范围窄转瞬即逝,无法在时间中延绵
13.夏朝初步的象形字。
殷商后期象形文字甲骨文最古老的文字。
14.形声字的出现标志着甲骨文是基本成熟的文字。
我国最早的石刻文字是“石鼓文”
15.最早书籍插画是古埃及人画在《死者书》中的图画
16.装饰画泛指中世纪手抄本的插画和装饰。
17.语言————纸—————电脑网络,人类文明史上三座最伟大的丰碑
18.毛笔的发明及应用对印刷术的影响和作用:一是毛笔对汉字的发展演变具有推动作用,为印刷术提供了易于书写和镌刻的规范文字;二是为印刷术提供了手书上版、书写字样的工具
19.铅笔的发明可以追溯到古罗马时期世界第一家铅笔厂————施得楼铅笔厂
20.文字传播的意义及优点:(1)突破时空局限,实现历时异地传播(2)促进理性发展,增进人类智慧(3)开启“脱部落化”进程,促进人的个性发展缺点(1)在口头语言向文字转化的过程中,由于信息形态的变化,一些信息的成分被过滤了(2)与视觉被过度使用相伴随的是,由于阅读成为了解外界的主要方式,对单调的文字符号即书面词语及其组合方式的敏感性与记忆力成为才智的重要方面,导致了如下局面的形成从文字产生特别是书籍产生之后到电影、电视出现之前,人类文明的发展是以视觉能力和视觉记忆的退化为代价的,在意文字为知识和智慧之物化形式的时候,识字读书是求知的唯一方式,一目十行、过目成诵之类的词语感知和记忆能力相对地被忽略。
(3)更为重要的是,作为一种文化代码,文字文化显然有着先天的缺陷,她的载体只是一些线状的符号,它缺乏生活与生命的鲜活形象,它常常把人的精神引向“片面的深刻”——文字语言所必然具有的某种抽象与理性的特点,构成了人类整体地把握大千世界的障碍,使人类无法把存在作为马克思所说的“思维着的整体”来对待、处理与把握。
21.唐代中国人发明了雕版印刷布衣毕昇发明了脱泥活字印刷术
22.1457年,德国工匠古腾堡创造了金属活字排版技术。
23.法国大文豪雨果说过“书籍杀死教堂”高尔基的名言“书籍是人类进步的阶梯”
24.纸质印刷传媒优势和功能:取用方便,不需要外力支持普及程度和权威感最强、便于
长久保存有利凝神思考,达到深度认知
25.19世纪末萌芽发的一场媒介革命,导致了记录影像的照相技术和电影的产生。
20世纪20年代,电影、广播、电视等电子媒介的发明和普及标志了大众传媒时代的到来。
1920年,
27.美国KDKA广播电视台在美国的匹兹堡正式开播,标志无线电广播事业的诞生。
28.1936年,英国BBC建立第一座电视台。
29.电子媒介传播的特点和意义:影视传播是“地球村“能够实现的前提影视传播开启了
30.人类文明的“读图时代”电子传播相对于当代艺术的发展产生了重大影响
31.电子媒介的主要特点是:跨时空性及时性较强的亲和力易接受性多功能性
32.大众文化是指商品电视、时尚招贴、广告宣传画、电影、广告、科幻小说、流行音乐、流行款式等大众宣传媒介所宣传的一种中产阶级的生活方式。
33.1989年SONY公司推出高清数字视频光盘DVI及其产品,标志着离线媒体技术的成熟。
34.因特网被称为第四媒体(五大媒体:报纸、;广播、电视、互联网、移动媒体)
35.语言符号系统的产生标志着人类彻底拜托了动物传播状态
36.拉斯韦尔的5W模式即信息的“传播主体”说话者WHO、传播内容WHAT和传播对象WHOM、Which channel 传播渠道、管道和方式。
What Effect传播效果
数字媒体的显著特征就是互动和开放的流动媒体特征。
香农的论文《通讯的数学理论》被视为信息论的奠基之作。
5W+噪音传播模式给人的启发在于:传播不是一个偶然的过程,而是涉及信息、信息传递、信道、编码、解码、再编码、信息冗余、噪音等的问题。
37.施拉姆被称为“现代大众传播学之父”
39.编码,就是将意义或信息转化成符号的过程解码,将符号还原为信息或意义的过程,
40.施拉姆的大众传播模式,标志着传播模式研究从一般传播过程模式走向了大众传播过程模式,标志着将大众传播看成社会的有机组成部分的趋向。
41.麦克卢汉最重要的贡献在于推翻了传播内容高于内容载体的传统认识,他要把人们“对媒介影响的麻木状态中唤醒”。
42.人类社会经历了“部落化——脱部落化——再度部落化”这样的三个阶段
43.梅罗维茨的主要观点:应把情境视为信息系统电子媒介促成了许多旧情境的合并
44.尼葛洛庞帝的观点总结为媒介不再是讯息而是比特,他总结了新媒介的五条基本原则:媒介可以变成可编程的数字媒介新媒介在表现层和编码层具有模块性,因此,新媒介都是一些元素的结合数字编码和模块化允许自动化地制作、操纵和访问媒介旧媒介的重造依赖于原始的物体,而新媒介具有可变性,文化的电脑化逐渐对不同的文化类别进行了转换和融合。