B1算法评价和简单穷举

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算法——穷举法

算法——穷举法

算法——穷举法穷举法是一种常见的求解问题的算法,也被称为暴力搜索或者暴力枚举。

它的基本思想是穷尽所有可能的情况,从中找出满足问题要求的最优解或者符合条件的解。

在实际问题中,穷举法可以解决很多难题,比如寻找最短路径、最小值、最大值等等。

穷举法的求解过程相对容易理解,而且实现起来很简单。

但是,随着问题规模的增加,穷举法的时间复杂度会非常高,计算机的计算能力往往无法承载。

因此,在使用穷举法时,需要掌握一些技巧有效地减少计算量。

穷举法基本步骤:1.确定问题的解空间解空间是指可以取到的所有解组成的集合。

需要明确问题的解空间,方便穷举法从中查找到符合条件的解。

例如,对于求1~100中所有偶数的和这个问题,解空间就是所有偶数的集合{2,4,6,...,100}。

2.确定问题的约束条件约束条件是指解必须满足的限制条件。

例如,对于求1~100中所有偶数的和这个问题,约束条件就是偶数。

3.进行穷举搜索穷举搜索就是从解空间中挨个枚举每一个解,判断是否满足约束条件。

对每一组解都进行判断,找到满足要求的最优解或者符合条件的解。

例如,在求1~100中所有偶数的和这个问题中,需要从所有偶数中挨个枚举每一个偶数,将其累加到结果变量中。

4.分析求解结果分析求解结果,检验是否符合问题的要求。

如果结果合法,那么就是要求的最优解或者符合条件的解。

如果结果不合法,那么需要继续搜索其他可能的解。

穷举法的优缺点优点:1.穷举法可以求解各种难点问题,尤其是在面对离散的问题时效果非常显著。

2.穷举法思路简单,易于理解,实现也相对较简单。

3.穷举法保证能够搜索到所有可能的解,因此能够找到最优解或者符合条件的解。

1.穷举法遍历所有可能的解,当问题规模较大时,时间复杂度非常高,计算量大,效率低。

2.部分问题的解空间很难找到或没有固定的解空间,导致穷举策略无从下手。

3.穷举法没有明确的评估标准,求得的解无法与其他算法进行比较。

穷举法使用技巧1.剪枝技术穷举法的时间复杂度往往比较高,因此需要使用剪枝技术,减少不必要的计算。

经典密码

经典密码
①单表代换密码 ②多表代换密码
一、经典密码
⑴.单表代换密码
只使用一个密文字母表,并且用密文字母表中的一 个字母来代换明文字母表中的一个字母。 明文字母表:A ={ a0 , a1 ,..., an-1 }
密文字母表:B ={ b0 , b1 ,..., bn-1 } 定义一个由A到 B的映射:f:A→B
–因此,单表代换密码可用统计分 析攻破。
三、经典密码的统计分析
• 英语的统计规律
–每个单字母出现的频率稳定。
最高频率字母
E
次高频率字母
TAOINSHR
中高频率字母
DL
低频率字母
CUMWFGYPB
最低频率字母 V K J X Q Z
三、经典密码的统计分析
• 英语的统计规律
–频率最高的双字母组: TH HE IN ER AN RE ED ON ES ST EN AT TO NT HA ND OU EA NG AS OR TI IS ET IT AR TE SE HI OF
三、经典密码的统计分析
• 英语的统计规律
–频率最高的三字母组: THE ING AND HER ERE ENT THA WAS ETH FOR DHT HAT SHE ION HIS ERS VER
其中THE的频率是ING的3倍!
三、经典密码的统计分析
• 英语的统计规律
–英字母的约占一
半。
–还有其它统计规律!
三、经典密码的统计分析
经得起统计分析是对近代 密码的基本要求!
一、经典密码
•(2)把明文按某一顺序排成一个矩阵, 然后
按另一顺序选出矩阵中的字母以形成密文, 最后截成固定长度的字母组作为密文。
例如:

Python算法学习_穷举

Python算法学习_穷举

Python算法学习_穷举穷举算法是一种通过枚举所有可能的解决方案来解决问题的算法。

它通常适用于问题规模较小,且所有可能的解决方案数量不会过大的情况。

穷举算法的优势是简单直观,并且能够找到所有可能的解决方案。

穷举算法的核心思想是通过遍历所有可能的解决方案,找到满足问题条件的解。

在Python中,可以使用循环结构实现穷举算法。

下面以一个具体的例子来说明穷举算法的应用。

假设有一个问题:从1,2,3,...,9这9个数字中选取3个数字,使其和等于一些给定的目标值。

首先,可以使用三层嵌套的循环来遍历所有可能的解决方案:```for i in range(1, 10):for j in range(1, 10):for k in range(1, 10):if i + j + k == 目标值:print(i, j, k)```在上述代码中,`range(1, 10)`用于生成1到9的数字序列,`i`、`j`和`k`分别代表选取的三个数字。

通过遍历这三个数字的所有可能排列组合,判断其和是否等于目标值,如果等于则输出这三个数字。

需要注意的是,上述代码中的循环变量范围可以根据实际情况进行调整。

比如,如果题目要求选取4个数字使其和等于目标值,那么就需要增加一个循环变量和对应的嵌套循环。

穷举算法的时间复杂度取决于解空间的大小。

在上述例子中,由于数字的范围是1到9,因此解空间的大小为9的三次方,即729种可能的解决方案。

因此,上述代码的时间复杂度为O(729)。

如果数字范围更大,解空间的大小就更大,穷举算法的时间复杂度也会随之增加。

另外,穷举算法还可能存在优化的空间。

例如,在上述例子中,可以根据问题的特点进行剪枝优化,减少不必要的计算。

具体来说,在第一个循环中选取的数字大于目标值减去后两个数字之和时,就可以停止循环,因为后面的数字不可能满足条件。

综上所述,穷举算法是一种简单直观且有效的算法,适用于问题规模较小且解空间不会过大的情况。

穷举法详细

穷举法详细

第三讲穷举法一、穷举法的基本概念穷举方法是基于计算机特点而进行解题的思维方法。

一般是在一时找不出解决问题的更好途径(即从数学上找不到求解的公式或规则)时,可以根据问题中的的部分条件(约束条件)将所有可能解的情况列举出来,然后通过一一验证是否符合整个问题的求解要求,而得到问题的解。

这样解决问题的方法我们称之为穷举算法。

穷举算法特点是算法简单,但运行时所花费的时间量大。

有些问题所列举出来的情况数目会大得惊人,就是用高速的电子计算机运行,其等待运行结果的时间也将使人无法忍受。

因此,我们在用穷举方法解决问题时,应尽可能将明显的不符合条件的情况排除在外,以尽快取得问题的解。

二、穷举算法模式穷举算法模式:(1)问题解的可能搜索的范围:用循环或循环嵌套结构实现(2)写出符合问题解的条件。

(3)能使程序优化的语句,以便缩小搜索范围,减少程序运行时间。

三、使用穷举法设计算法穷举法应用很多,比如一些密码破译软件通常就是用的穷举算法。

如在QQ上,OicqPassOver这个工具穷举你的口令,它根据机器性能最高可以每秒测试20000个口令,如果口令简单,一分钟内,密码就会遭到破译。

下面我们来以三个例子说明穷举法的具体应用。

实例一:古希腊人认为因子的和等于它本身的数是一个完全数(自身因子除外),例如28的因子是1、2、4、7、14,且1+2+4+7+14=28,则28是一个完全数,编写一个程序求2~1000内的所有完全数。

分析:(1)本题是一个搜索问题,搜索范围 2~1000,找出该范围内的完全数;(2)完全数必须满足的条件:因子的和等于该数据的本身。

(3)问题关键在于将该数的因子一一寻找出来,并求出因子的和。

程序如下:Program p3_1 ;Var a , b,s :integer ;BeginFor a:=2 to 1000 doBeginS:=0 ;For b:=1 to a -1 doIf a mod b =0 then s:=s+b ; { 分解因子并求和 }If a=s then beginWrite( a, ‘=’ ,1, );For b:=2 to a -1 doIf a mod b=0 then write( ’+’, b );Writeln ;End;End;End.当程序运行后,输出结果:6 = 1 + 2 + 328 = 1 + 2 + 4 + 7 + 14496 =1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 31 + 62 + 124 + 248实例二:(第七届全国青少年信息学(计算机)奥林匹克分区联赛初赛试题)在A,B两个城市之间设有N个路站(如下图中的S1,且N<100),城市与路站之间、路站和路站之间各有若干条路段(各路段数≤20,且每条路段上的距离均为一个整数)。

2019年上半年全国事业单位联考(综合应用能力)C类真题及答案解析

2019年上半年全国事业单位联考(综合应用能力)C类真题及答案解析

2019上半年全国事业单位联考(综合应用能力)C类真题及答案解析(1~8/共8题)材料分析题给定材料材料一1997年,国际象棋大师加里·卡斯帕罗夫败给了电脑“深蓝”;2016年,谷歌人工智能AlphaGo 又战胜了韩国棋手李世石,这标志着人工智能终于征服了它在棋类比赛中最后的弱项--围棋,谷歌公司的DeepMind团队比预期提前了整整10年达到了既定目标。

对计算机来说,围棋并不是因为其规则比国际象棋复杂而难以征服--与此完全相反,围棋规则更简单,它其实只有一种棋子,对弈的双方轮流把黑色和白色的棋子放到一个19×19的正方形棋盘中,落下的棋子就不能再移动了,只会在被对方棋子包围时被提走。

到了棋局结束时,占据棋盘面积较多的一方为胜者。

围棋的规则如此简单,但对于计算机来说却又异常复杂,原因在于围棋的步数非常多,而且每一步的可能下法也非常多。

以国际象棋作对比,国际象棋每一步平均约有35种不同的可能走法,一般情况下,多数棋局会在80步之内结束。

围棋棋盘共有361个落子点,双方交替落子,整个棋局的总排列组合数共有约10171种可能性,这远远超过了宇宙中的原子总数--1080!对于结构简单的棋类游戏,计算机程序开发人员可以使用所谓的“暴力”方法,再辅以一些技巧,来寻找对弈策略,也就是对余下可能出现的所有盘面都进行尝试并给予评价,从而找出最优的走法。

这种对整棵博弈树进行穷举搜索的策略对计算能力要求很高,对围棋或者象棋程序来说是非常困难的,尤其是围棋,从技术上来讲目前不可能做到。

“蒙特卡罗树搜索”是一种基于蒙特卡罗算法的启发式搜索策略,能够根据对搜索空间的随机抽样来扩大搜索树,从而分析围棋这类游戏中每一步棋应该怎么走才能够创造最好机会。

举例来说,假如筐里有100个苹果,每次闭着眼拿出1个,最终要挑出最大的1个,于是先随机拿1个,再随机拿1个跟它比,留下大的,再随机拿1个……每拿一次,留下的苹果都至少不比上次的小,拿的次数越多,挑出的苹果就越大。

穷举算法

穷举算法

分析
• 这是1998年全国分区联赛普及组试题(简称 NOIP1998pj,以下同)。此题数据规模不大, 可以进行枚举,如果我们不加思地以每一个数 位为枚举对象,一位一位地去枚举: for a:=1 to 9 do for b:=1 to 9 do ……… for i:=1 to 9 do • 这样下去,枚举次数就有99次,如果我们分别 设三个数为x,2x,3x,以x为枚举对象,穷举的 范围就减少为93,在细节上再进一步优化, 枚举范围就更少了。
使用穷举的条件
• 可预先确定解的个数n • 解变量a1、a2、an的可能值为一个连续 的值域
算法归纳
• • • • • •
• • • • • • • •
设:ai1-----解变量ai的最小值,aik----解变量ai的最大值(1《=i〈=n) a11<=a1<=a1k a21<=a2<=a2k ai1<=ai<=aik an1<=an<=ank 我们称解变量为穷举变量,即解题过程中需要列举出的变量(很明显,要列举出 变量的每个值,我们一般都使用for循环) 例如某问题的穷举变量有三个:a1,a2,a3,其中1〈=a1〈=2;2〈=a2〈=4;5 〈=a3〈=7 则可以列出本问题的所有可能解共18组(略) 在上述可能解的集合中,满足问题给定的检验条件的解元素就是问题的可能解 for a1:=a11 to a1k do for a2:=a21 to a2k do for a3:=a31 to a3k do for an:=an1 to ank do if (a1.a2.ai,an)满足检验条件 then 输出问题的解(a1,a2,ai,an)

(CHN,ENG) (CHN,FRH) (CHN,JPN) ( ENG,FRH) ( ENG,JPN)

noip讲义7-穷举法


例1、 1995年复赛题
设有下列的除法算式: 本题已给出了商 和余数,只要再知道 被除数或除数,就可 确定整个算式。枚举 除数枚举量较小,我 们选择枚举除数,而 被除数则可按公式 y=809*x+1计算得出。
我们不可能对14个格子 中的数都进行枚举,本题的 关键在于找出适当的元素进 行枚举。
请根据上述算式中的信息求出被除数和除数。
var x,y:integer; 枚举所有可能的除数 begin for x:=10 to 99 do begin y:=( 809*x+1 ); {计算出被除数} if y>9999 then break;{优化语句} 验证 if ( (y>=1000) and (8*x<=99) and (9*x>=100) then writeln(y,' ',x); end; end. 运行结果: 9709 12
var i,m,n,r,s:longint; a:array[1..100] of longint;{保存-R进制数} begin readln(n,r); r:=-r; m:=1;{记录位数} for i:=1 to 100 do a[i]:=0; a[1]:=-1; repeat a[1]:=a[1]+1 ;{从0开始逐一穷举-R进制数} i:=1; {处理进位} while a[i]=r do begin a[i]:=0; i:=i+1; a[i]:=a[i]+1 end; if i>=m then m:=i;{修正位数} s:=0; for i:=m downto 1 do s:=s*(-r)+a[i]{算出对应的十进制数} until n=s; for i:=m downto 1 do if a[i]<=9 then write(a[i]) else write(chr(a[i]+55)); end.

《一、 穷举法概述》作业设计方案-高中信息技术人教版选修1

《穷举法概述》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本次作业旨在帮助学生深入理解穷举法的概念,掌握穷举法的应用场景,并通过实践操作,提高编程能力。

二、作业内容1. 编写一个程序,实现一个简单的穷举法算法。

要求算法能够从1到n(n为给定数值)的范围内,对每个数字进行判断,是否为特定的特定数的倍数。

例如,给定特定数为3,程序需要判断数字n是否能被3整除。

2. 设计一个实际应用场景,利用穷举法解决问题。

例如,需要列举出所有可能的组合,或者寻找符合特定条件的所有结果等。

3. 分析两种常见的穷举法算法优化方法:部分穷举和条件过滤。

根据实际应用场景,说明如何选择合适的优化方法以提高效率。

三、作业要求1. 完成时间:作业需在本周内完成。

2. 提交方式:将代码和问题分析报告以电子版形式提交至学习平台。

3. 提交内容:a) 第一个作业要求提供完整的程序代码和问题描述。

b) 第二个作业要求写出详细的问题分析报告,包括应用场景、问题描述、穷举法应用过程、优化方法的选择等。

c) 第三个作业要求对两种优化方法进行比较分析,并提出在实际应用中的优缺点和适用范围。

4. 注意事项:a) 代码应符合编程规范,逻辑清晰,易于理解。

b) 问题分析报告应条理清晰,逻辑连贯,语言简练。

c) 请独立完成作业,禁止抄袭和作弊。

四、作业评价1. 评价标准:根据学生提交的代码、问题分析报告和作业完成情况进行评价。

2. 分值标准:满分100分,包括以下部分:a) 代码质量和逻辑完整性(30分)b) 问题分析报告的条理和逻辑(25分)c) 作业完成情况和态度(20分)d) 创新性和实用性(15分)3. 评价方式:教师评价与小组互评相结合,重点考察学生对于穷举法的理解和应用能力。

4. 反馈机制:学生在提交作业后将收到来自教师和小组的评价反馈,以便进一步改进和提高。

五、作业反馈经过本次作业,学生应该能够更加深入地理解穷举法的概念和应用场景,并掌握一定的编程技巧和优化方法。

多重循环(穷举算法)

分析:
设公鸡x只,母鸡y只,小鸡z只,可以列出方程: x+y+z=100 ① 5x+3y+z/3=100 ② 由于无法直接用代数方法解,可以用“穷举法”来解此问题。 穷举范围:
X: 0~20 Y: 0~33 z:0~100
符合条件:
共有100只共花100元
即 :x+y+z=100 5*x+3*y+z/3=100
四、拓展练习2:
有一道写于纸上的数学题被雨水淋湿,其中有两个数字 已模糊不清(3□+42)×6=47□ 你能设计找出这两个 数吗?
分析: (3□+42)×6=47□
穷举范围:
a:0~9
b:0~9
a
0~9
b
0~9 符合条件: 让等式成立 即 :3□+42)×6学问题)
多重循环应用---穷举算法:
情景: 某同学登录自己的QQ号时发现由于较长时间没有 使用已经记不清了 ,你能帮他设计程序找回密码吗, 他的密码是5位数,67xx8,其中百位数和十位数字他 不记得了,但他记得该密码能被67和78整除。
分析问题: 设计算法:
67xx8
a b
0~9 0~9
这个问题适合用穷举法进行搜索 分别用a、b表示这2位求知数字。 穷举范围: a:0~9 b:0~9 符合条件:首先要组成5位数x,然后判 断x能否同时被78和67整除,即可得到 结果。
注:不要把密码设置成123456,要把密码 设置成大小写、数字,要避免使用自己名字 的拼音、生日数字、电话号码等
四、拓展练习1:
我国古代数学家张丘建在《算经》中出了一道“ 百钱百鸡”题,题意是:公鸡五元一只,母鸡三元一只, 小鸡一元三只。用100元钱买100只鸡,问公、母、 小鸡各买多少只?编程输出所有满足条件的结果

2019年上半年全国事业单位联考C类《综合应用能力》真题及答案

2019年上半年全国事业单位联考C类《综合应用能力》真题及答案材料一1997年,国际象棋大师加里·卡斯帕罗夫败给了电脑“深蓝”;2016年,谷歌人工智能AlphaGo又战胜了韩国棋手李世石,这标志着人工智能终于征服了它在棋类比赛中最后的弱项——围棋,谷歌公司的DeepMind团队比预期提前了整整10年达到了既定目标。

对计算机来说,围棋并不是因为其规则比国际象棋复杂而难以征服——与此完全相反,围棋规则更简单,它其实只有一种棋子,对弈的双方轮流把黑色和白色的棋子放到一个19×19的正方形棋盘中,落下的棋子就不能再移动了,只会在被对方棋子包围时被提走。

到了棋局结束时,占据棋盘面积较多的一方为胜者。

围棋的规则如此简单,但对于计算机来说却又异常复杂,原因在于围棋的步数非常多,而且每一步的可能下法也非常多。

以国际象棋作对比,国际象棋每一步平均约有35种不同的可能走法,一般情况下,多数棋局会在80步之内结束。

围棋棋盘共有361个落子点,双方交替落子,整个棋局的总排列组合数共有约10171种可能性,这远远超过了宇宙中的原子总数——1080!对于结构简单的棋类游戏,计算机程序开发人员可以使用所谓的“暴力”方法,再辅以一些技巧,来寻找对弈策略,也就是对余下可能出现的所有盘面都进行尝试并给予评价,从而找出最优的走法。

这种对整棵博弈树进行穷举搜索的策略对计算能力要求很高,对围棋或者象棋程序来说是非常困难的,尤其是围棋,从技术上来讲目前不可能做到。

“蒙特卡罗树搜索”是一种基于蒙特卡罗算法的启发式搜索策略,能够根据对搜索空间的随机抽样来扩大搜索树,从而分析围棋这类游戏中每一步棋应该怎么走才能够创造最好机会。

举例来说,假如筐里有100个苹果,每次闭着眼拿出1个,最终要挑出最大的1个,于是先随机拿1个,再随机拿1个跟它比,留下大的,再随机拿1个……每拿一次,留下的苹果都至少不比上次的小,拿的次数越多,挑出的苹果就越大。

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复杂度计算举例
从代码中我们可以看到,我们定义了几个 简单变量和一个大小为n+1的数组,空间消 耗量的数量级就是n,因此空间复杂度是 O(n)。 在时间上,读入数据执行n+1次,s:=a[i]和 y:=y+s各执行n次,s:=s*x执行1+2+……+n 次,因此整个代码简单语句的执行次数约 为(n2-n)/2+3n,忽略掉系数、低阶项和常数 项,其时间复杂度为O(n2)。
时间复杂性
通常情况下,最佳时间复杂度和最差时间 复杂度是比较容易得到的,但意义不大。 平均时间复杂度计算比较繁琐,但可以比 较客观的衡量一个算法所需的运行时间级 别。
空间复杂性
算法在运行过程中所占用的存储空间的大 小被称为“算法的空间复杂性”。 它包括了算法中变量、常量所占用的存储 空间和系统为了实现递归而使用的堆栈空 间。 算法的空间复杂性一般也以关于数量规模n 的数量级形式给出。
由于算法的时间复杂度考虑的是对于问题 规模n的增长率,在实际计算的时候,一般 只需求出它关于n的增长率或阶乘即可,不 需要考虑常数项、低阶项和系数。
时间复杂性
for i := 1 to n-1 do for j := 1 to i-1 do x := x+1 语句x := x + 1的执行次数为(n-1)*(n-2)/2 = 0.5n2-1.5n+1
算法评价
例如:在下列三个程序段中, ① x:=x+1 ② for i:=1 to n do x:=x+1; ③ for j:=1 to n do for k:=1 to n do x:=x+1
含基本操作“x增1”的语句x:=x+1的频度分 别为1,n和 n2 ,则这三个程序段的时间复杂 度分别为O(1),O(n),O(n2 ),分别称 为常量阶、线性阶和平方阶。
复杂度计算举例
read(n, x); b[0] := 1; for i := 0 to n do read(a[i]); y := a[0]; for i := 1 to n do begin b[i] := b[i-1] * x; y := y + a[i] * b[i]; end; write(y);
算法的描述
自然语言描述 图形描述:如流程图、NS图等。 伪代码描述:包含程序设计语言的三大基 本结构及自然语言的一种语言。 类语言描述:类似高级语言的语言,如类C、 类Pascal等。
算法的设计要求
正确性
程序不含语法错误; 程序对几组输入数据能够得出满足规格要求的结果; 程序对精心选择的、典型的、苛刻的、带有刁难性的 几组输入数据能够得出满足规格要求的结果; 程序对一切合法的输入数据都能产生满足规格要求的 结果。
二、引入
例1、编一个程序找出三位数到七位数中 所有的阿姆斯特朗数。阿姆斯特朗数也叫水仙 花数,它的定义如下:若一个n位自然数的各位 数字的n次方之和等于它本身,则称这个自然数 为阿姆斯特朗数。例如 153(153=1*1*1+3*3*3+5*5*5)是一个三位数的 阿姆斯特朗数,8208则是一个四位数的阿姆斯 特朗数。
可读性:有助于阅读和交流、有助于对算法的理 解、有助于对算法的调试和修改。 高效率和低存储:处理速度快、存储容量小。
一个问题?
求 S=20+21+22+23……+2n
解法1:用循环求2i,再累加求和 解法2:利用2i=2i-1*2,再累加求和 解法3:公式2n+1-1
算法评价
有时求解同一个问题常常有多种可用 的算法,在一定的条件下当然要选择 使用好的算法。用什么方法评估算法 的好坏呢?通常使用算法复杂性这一 概念来评估算法。 包括时间复杂度和空间复杂度
算法评价
算法评价主要从算法的正确性、可读性和 复杂性三个方面考虑。
正确性是评价算法的首要条件。一个正确的算 法是指在合理的输入数据下,能在有限的运行 时间内得到正确的结果。 可读性有助于阅读程序、证明算法正确性、便 于编写、调试、修改程序。 复杂性分为时间复杂性和空间复杂性,用于评 价算法在运行时间和占用空间上的程度。
算法评价
泰州二附中 谢志锋
什么是算法
算法是在有限步骤内求解某一问题所使用 的一组定义明确的规则。是对特定问题求 解步骤的一种描述,它是指令的有限序列, 其中每一条指令表示一个或多个操作。
算法的特征
确定性:算法的描述必须无歧义,算法的 执行结果是确定的。 可行性:算法中所描述的操作都是可以通 过已经实现的基本运行执行有限次来实现。 有穷性:算法必须在有限步后结束。 输入:一个算法必须有零个或多个输入量。 输出:一个算法必须有一个或多个输出量, 没有输出的算法是毫无意义的。
复杂度计算举例
空间复杂度是O(n) 时间复杂度是O(3n)≈O(n)
复杂度计算举例
而如果你通过数学公式的转换,可以把原 式转为(…((an*x+an-1)*x+an-2)…+a1)*x+a0 的形式,这样的话,代码就可以变为 y:=a(n); for i := n-1 downto 0 do y := y * x + a(i); 这样一来,空间复杂度还是O(n),而时间 复杂度(加上读入a(i)的代码)为 O(2n)≈O(n)。
穷举法求解的问题必须满足两个条件: ⑴可预先确定每个状态的元素个数n; ⑵状态元素a1,a2,…,an的可能值为一个 连续的值域。
设ai1—状态元素ai 的最小值;aik—状态元素ai 的 最 大 值 (1≤i≤n) , 即 a11≤a1≤a1k , a21≤a2≤a2k , ai1≤ai≤aik,……,an1≤an≤ank for a1←a11 to a1k do fo a2←a21 to a2k do …………………… for ai←ai1 to aik do …………………… for an←an1 to ank do if 状态(a1,…,ai,…,an)满足检验条 件 then 输出问题的解;
寻找问题的本质,减少重复操作
编程复杂度
相对而言,“编程复杂度”的要求要 略低一些。但是在竞赛中,如果建立的算 法实现起来十分繁琐,自然不利于比赛。 所以,在建立模型时(特别是在竞赛中) 这点也要纳入考虑之中。
穷举
一、穷举法
穷举法是基于计算机特点而进行 解题的思维方式。一般是在一时找不 出解决问题的更好途径(即数学上找 不到求解公式或规则)时,根据问题 中的部分条件(约束条件),将所有 的可能解的情况列举出来,然后一一 验证是否符合整个问题的求解要求, 而得到问题的解。
算法评价
一个算法是由控制结构(顺序、分支和循 环三种)和原操作(指固有数据类型的操 作)构成的,则算法时间取决于两者的综 合效果。 为了便于比较同一问题的不同算法,通过 的做法是,从算法中选取一种对于所研究 的问题(或算法类型)来说是基本运算的 原操作,以该基本操作重复执行的次数作 为算法的时间度量。
复杂度计算举例
O(n2)的代码效率还是比较低的,我们看看 有没有什么办法来加快一下。 我们容易发现,我们其实并不需要每次都 把xk重新计算一遍,而只需要把前一次得到 的xk-1在乘上一个x就可以了,因此我们就 可以考虑先把xk都生成好,然后再乘上系数, 最后累加一下就可以了。 我们来看代码。
算法复杂度的优化
空间换时间
一个算法中的时间复杂度和空间复杂度往往是 矛盾的,但在一定条件下也是可以相互转换的。 在空间允许的前提下,把一些需要反复计算的 数据直接存储起来,以提高程序的执行效率。 这是优化算法的一种常用方法。
尽可能的利用前面已有的结论
如数学公式、递推法、构造法、动态规划等策 略
我们在考察其时间复杂度的时候,只看它 的最高阶,忽略系数、低阶和常数,因此 它的时间复杂度为O(n2)。
时间复杂性
对于大多数算法而言,其时间复杂性会根 据输入数据的不同而不同
最佳时间复杂度:根据最优输入数据得到的最 小值。 最差时间复杂度:根据最差输入数据得到的最 大值。 平均时间复杂度:根据概率、统计计算出来的 对所有输入数据的平均值。
复杂度计算举例
从代码可以看到,由于加入了一个新的数 组b,因此空间消耗达到了2n,但空间复杂 度还是O(n)。 而时间上,读入ai还是需要执行简单指令 n+1次,但累加部分只需要执行简单指令2n 次,因此,总共需要执行简单指令3n+1次, 其时间复杂度为O(3n+1)≈O(n)
复杂度计算举例
s:=0; for a:=1 to n-2 do for b:=a to n-2 do for c:=b to n-2 do if (a+b>c) and (b+c>a) and (c+a>b) and (a+b+c=n) then s:=s+1; s:=0; for a:=1 to n-2 do for b:=a to n-2 do begin c:=n-a-b; if (a+b>c) and (b+c>a) and (c+a>b) and (c>=b) then s:=s+1; end;
细心的同学们可能已经发现了,b这个数组 不是必须的,我们只要用一个简单变量就 可以了。因此把代码修改如下:
复杂度计算举例
read(n, x); b := 1; for i := 0 to n do read(a[i]); y := a[0]; for i := 1 to n do begin b := b * x; y := y + a[i] * b; end; write(y);
时间复杂性
算法在计算机中运行需要耗费一定的时间, 它大致等同于计算机执行简单操作(如赋 值操作、比较操作等)所需的时间与算法 中进行简单操作的次数的乘积。 通常我们把算法中所包含的简单操作的次 数的多少称为“算法的时间复杂性”。
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