JAVA设计绘图软件(附源代码)
java createdrawingpatriarch 使用实例

java createdrawingpatriarch 使用实例Java中的createdrawingpatriarch方法用于创建Sheet的绘图管理器,可以对Sheet进行绘图操作。
绘图管理器中可以添加图形、绘制文本、设置填充颜色等,非常灵活实用。
本文将一步一步回答“java createdrawingpatriarch 使用实例”。
第一步:了解createdrawingpatriarch方法的基本用法在开始实例之前,我们需要了解createdrawingpatriarch方法的基本用法。
该方法是在Workbook接口中定义的,用于在Sheet中创建一个绘图管理器。
绘图管理器可以通过getCreationHelper().createDrawingPatriarch()方法来获取。
接下来的实例中,我们将使用POI库来操作Excel文件,具体使用步骤如下:1. 创建一个Workbook对象:Workbook workbook = new XSSFWorkbook();2. 创建一个Sheet对象:Sheet sheet = workbook.createSheet("Sheet1");3. 获取绘图管理器对象:Drawing drawing = sheet.createDrawingPatriarch();第二步:创建简单的图形下面我们来创建一个简单的图形,以便更好地理解createdrawingpatriarch方法的使用。
我们将创建一个圆形,并设置其位置和大小,代码如下:1. 创建一个绘图对象:XSSFDrawing drawing = (XSSFDrawing)sheet.createDrawingPatriarch();2. 定义圆形的位置和大小:int x = 100; 圆心的横坐标int y = 100; 圆心的纵坐标int width = 100; 圆的宽度int height = 100; 圆的高度3. 绘制圆形:XSSFClientAnchor anchor = drawing.createAnchor(x, y, x + width, y + height, 0, 0, 0, 0);XSSFSimpleShape circle = drawing.createSimpleShape(anchor); circle.setShapeType(ShapeTypes.ELLIPSE);第三步:绘制文本除了图形,我们还可以在Sheet中绘制文本。
Java的形化界面开发选择合适的框架与工具

Java的形化界面开发选择合适的框架与工具Java的图形界面开发选择合适的框架与工具Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于软件开发领域。
在图形界面开发方面,Java提供了多个框架与工具,开发者可以根据自身需求选择合适的组件和工具来进行开发。
本文将介绍几个常用的Java图形界面开发框架与工具,并分析它们的优势和适用范围。
一、Swing框架Swing是Java平台提供的主要图形界面开发框架之一。
它基于Java的AWT(Abstract Window Toolkit)框架,提供了丰富的GUI组件和强大的事件处理机制。
Swing具有良好的跨平台性能和灵活的可定制性,适用于开发各种类型的桌面应用程序。
Swing框架提供了一系列面向对象的GUI组件,如按钮、标签、文本框、表格等,开发者可以通过组合这些组件来构建复杂的用户界面。
此外,Swing还支持图形渲染、国际化和可访问性等功能,使得应用程序更加美观、易用和易于维护。
二、JavaFX框架JavaFX是Java平台的另一个重要图形界面开发框架。
它是在Java SE 8及其之后版本中引入的,作为Swing的继任者。
JavaFX框架提供了现代化的UI组件和丰富的动画效果,支持CSS样式表和FXML布局文件,极大地简化了界面设计和开发流程。
JavaFX具有良好的性能和优秀的渲染效果,在图形处理、媒体播放和界面布局等方面有着卓越的表现。
它的线程模型也更加灵活,能够实现响应式的用户界面设计。
三、AWT框架AWT是Java最早引入的图形界面开发框架。
它是使用本地窗口系统提供的原生组件,因此在外观和行为上与操作系统保持一致。
AWT 提供了一系列基本的GUI组件,如按钮、标签、文本框等,可以通过AWT的布局管理器来进行界面排版。
尽管AWT能够提供与操作系统一致的外观,但它的定制性和可扩展性相对较差。
另外,AWT的组件在跨平台上的兼容性也有一定的问题。
因此,在现代的Java应用程序开发中,AWT的使用相对较少,主要用于一些特定场景或需要与底层系统交互的应用。
Java程序设计——12图形绘制

unitsImage
绘制图像-2
• drawImage(Image img, int dx1, int dy1, int dx2, int dy2, int sx1, int sy1, int sx2, int sy2, ImageObserver observer)
– 将img中的一个矩形区域绘制到当前画布的一个矩形区域,且可拉伸。 – 透明的部分不绘制(gif图片可以指定一个透明色),用于绘制不规则图像。
赵志崑
输出文字
• 将字符串输出到特定位置:
– void drawString(String str, int x, int y)
(x,y) 见TextExample.java g.drawString("Hello World!",50,50); g.drawString("世界你好!",50,100);
150
赵志崑
设置颜色
• void setColor(Color c):将当前画笔颜色设置为c。 • Color getColor():读取当前画笔颜色。 • 颜色的构造: – 构造函数Color(int r, int g, int b):参数为红、绿、蓝的值(0-255)。 – 直接使用Color类中的静态对象:如Color.blue, Color.yellow, Color.orange, ……
– style:字体形式,为Font.PLAIN,Font.BOLD,Font.ITALIC。 – size:字体的高度,单位为像素。
• 这些设置字体的方法同样可以应用于组件上显示的字体。
见FontExample.java public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setFont(new Font(fontName,fontStyle,fontSize)); g.drawString("Hello World!",50,50); g.drawString("世界你好!",50,100); }
程序设计用什么软件

程序设计用什么软件程序设计,通常被称为编程,是一种创造性的活动,它涉及到使用特定的编程语言来编写计算机软件。
随着计算机科学的发展,市面上出现了许多不同的编程软件,它们各自具有独特的功能和优势。
以下是一些常见的编程软件:1. 集成开发环境(IDE):- Eclipse:一个开源的IDE,广泛用于Java开发,但也支持其他多种编程语言。
- Visual Studio:微软开发的IDE,主要用于.NET框架的应用程序开发,包括C#、等。
- IntelliJ IDEA:由JetBrains公司开发,是一个流行的Java IDE,也支持其他语言如Kotlin、Scala等。
2. 代码编辑器:- Visual Studio Code:由微软开发,是一个轻量级的代码编辑器,支持多种编程语言和框架。
- Sublime Text:一个快速、功能丰富的文本编辑器,支持多种编程语言的语法高亮和插件扩展。
- Atom:由GitHub开发,是一个可自定义的文本编辑器,支持多种编程语言。
3. 文本编辑器:- Notepad++:一个免费的文本编辑器,支持多种编程语言的语法高亮。
- Vim:一个功能强大的文本编辑器,以模式化操作著称,适合高级用户。
4. 版本控制系统:- Git:一个分布式版本控制系统,通常与GitHub、GitLab或Bitbucket等平台结合使用,用于代码的版本控制和协作。
5. 数据库管理工具:- MySQL Workbench:MySQL的官方工具,用于数据库设计、开发和维护。
- phpMyAdmin:一个基于Web的MySQL数据库管理工具。
6. 调试器:- GDB:GNU调试器,用于C和C++程序的调试。
- Visual Studio Debugger:Visual Studio内置的调试工具,支持多种语言。
7. 构建工具:- Make:一个传统的构建工具,用于自动化编译过程。
- CMake:跨平台的构建系统,广泛用于复杂的项目。
优秀java开源项目代码

优秀java开源项目代码
有许多优秀的Java开源项目可供学习。
以下是一些示例:
1.Spring Framework:Spring是一个开源的Java平台,为开发者提供了
全面的编程和配置模型,以及一个轻量级的无侵入式框架。
它是一个为Java应用程序开发提供全面支持的框架,尤其在开发企业级应用程序方面表现突出。
2.Hibernate:Hibernate是一个对象关系映射(ORM)框架,它允许Java程
序员将对象模型映射到关系数据库中。
Hibernate提供了一种方式,使你可以直接将对象之间的相互作用映射到数据库的CRUD操作。
3.Apache Commons:Apache Commons是一组Java工具库,提供了许
多实用的功能,包括字符串操作、文件操作、数值计算等。
这个项目为Java开发者提供了许多易于使用且高效的工具。
4.Guava:Guava是Google的Java核心库,提供了很多有用的工具类和实
用程序,如缓存、并发库、原始类型支持、集合操作、字符串处理、I/O等。
flix Eureka:Eureka是一个服务发现组件,用于定位运行在AWS云
或其他云平台上的中间层服务,而不需要服务消费者知道服务提供者的实例ID。
flix Hystrix:Hystrix是一个容错管理工具,旨在隔离访问远程系统、
服务和第三方库的点,以防止级联故障。
flix Ribbon:Ribbon是一个客户端负载均衡器,有助于在云端实现
微服务之间的通信。
以上都是优秀的Java开源项目,你可以从中学习到很多知识和技巧。
javapaint方法

javapaint方法在Java中,可以使用paint方法来实现对组件进行绘制的功能。
paint方法是Swing组件中的一个方法,用于进行组件的绘制操作。
下面将详细介绍Java的paint方法。
首先,paint方法是在组件需要被重绘时由Java虚拟机自动调用的,应用程序通常无需自己调用paint方法。
在组件首次显示时或需要进行重绘时,paint方法将自动被调用。
paint方法的方法签名如下:```public void paint(Graphics g)```paint方法的参数是一个Graphics对象,它提供了一系列的绘图方法用于完成绘制操作。
在paint方法中,通常需要完成以下几个步骤:1. 获取Graphics对象:用于绘制的Graphics对象可以通过paint方法的参数获取,此时可以使用Graphics对象的各种方法来完成绘制操作。
2. 设置绘图属性:在开始绘制之前,通常需要设置一些绘画属性,比如绘图颜色、线条粗细等。
Graphics对象提供了一系列用于设置绘画属性的方法,比如setColor、setStroke等。
3. 进行绘制操作:在绘制之前,需要确定绘制的内容和位置。
根据需要,可以使用Graphics对象的各种绘图方法,如drawLine、drawRect、fillRect等来绘制需要的图形。
4. 释放资源:绘制操作完成后,通常需要释放绘图资源,以便其他组件或画布进行绘制操作。
可以通过Graphics对象的dispose方法来释放绘图资源。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何在一个JPanel类中使用paint方法进行绘制操作:```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class MyPanel extends JPanelpublic void paint(Graphics g)super.paint(g);//设置绘图属性g.setColor(Color.RED);//绘制操作g.drawLine(10, 10, 100, 100);g.drawRect(50, 50, 100, 100);g.fillRect(200, 200, 100, 100);//释放资源g.dispose(;}```在上面的代码中,首先继承了JPanel类,并重写了其paint方法。
java画图课程设计

java画图课程设计一、教学目标本节课旨在让学生掌握Java基本绘图方法,能够使用Java编写简单的图形界面程序。
1.了解Java绘图的基本概念和方法。
2.掌握Java中常用的绘图类和方法。
3.理解图形界面程序的设计原理。
4.能够使用Java编写简单的图形界面程序。
5.能够灵活运用Java绘图方法,实现基本的图形绘制。
6.能够根据需求,设计并实现简单的图形界面程序。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情。
2.培养学生解决问题的能力和创新精神。
3.培养学生团队协作和交流的能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
1.Java绘图基本概念和方法。
2.Java中常用的绘图类和方法。
3.图形界面程序的设计原理。
4.实例演示和练习。
三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:用于讲解Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
2.案例分析法:通过分析典型案例,让学生理解和掌握Java绘图的方法和技巧。
3.实验法:让学生通过实际操作,动手编写Java程序,巩固所学知识。
四、教学资源1.教材:《Java程序设计》。
2.参考书:《Java绘图教程》。
3.多媒体资料:PPT课件。
4.实验设备:计算机。
五、教学评估本节课的评估方式包括平时表现、作业和考试。
1.平时表现:通过课堂参与、提问和回答问题等方式,评估学生在课堂上的积极性和主动性。
2.作业:布置相关的绘图程序练习,评估学生对Java绘图方法的掌握程度。
3.考试:期末考试中包含Java绘图相关的题目,评估学生对Java绘图的全面理解和应用能力。
六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序,逐步讲解Java绘图的基本概念和方法。
2.教学时间:每节课45分钟,其中30分钟用于讲授和案例分析,15分钟用于实验和实践。
3.教学地点:计算机实验室,确保学生能够直接进行绘图程序的编写和运行。
java xyplot用法

java xyplot用法Java XYPlot是JFreeChart图表库中的一个重要组件,用于创建XY 坐标系图表。
在Java应用程序中,通过使用XYPlot可以实现各种各样的XY坐标系图表,如折线图、散点图、面积图等。
本文将介绍Java XYPlot的基本用法,包括创建XYPlot对象、设置坐标轴、添加数据集等操作。
1. 创建XYPlot对象要使用Java XYPlot,首先需要创建一个XYPlot对象并将其添加到JFreeChart图表中。
以下是创建XYPlot对象的基本代码示例:```javaXYPlot plot = new XYPlot();```2. 设置坐标轴在创建XYPlot对象后,需要设置XY坐标系的坐标轴,包括X轴和Y轴。
可以设置坐标轴的标题、颜色、刻度、刻度标签等属性。
以下是设置X轴和Y轴的示例代码:```javaplot.setDomainAxis(new NumberAxis("X轴"));plot.setRangeAxis(new NumberAxis("Y轴"));```3. 添加数据集在设置坐标轴后,需要向XYPlot中添加数据集,以便在图表中显示数据。
可以通过创建XYSeries对象并向其中添加数据点来实现。
以下是添加数据集的示例代码:```javaXYSeries series = new XYSeries("数据集");series.add(1.0, 1.0);series.add(2.0, 2.0);series.add(3.0, 3.0);XYDataset dataset = new XYSeriesCollection(series);plot.setDataset(dataset);```4. 设置图表样式除了设置坐标轴和添加数据集之外,还可以设置XYPlot的样式,如背景色、边框、线条颜色等。
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目录第一章选题简介 (3)第二章需求分析 (4)1.系统要实现的目标分析 (4)2.对输入输出数据及流程的分析 (4)3.开发环境及运行环境分析 (5)第三章系统设计 (6)1. 系统功能模块设计 (6)2. 类设计 (7)3. 界面设计 (8)第四章测试 (10)1.测试用例及结果 (10)2.程序功能的评价 (11)第五章总结 (12)1.遇到的问题及解决的方法 (12)2.开发体会及自评成绩 (12)参考文献 (13)第一章选题简介随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。
JAVA是一门很优秀的编程语言,具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多线程等特点,是目前软件设计中极为健壮的编程语言。
JAVA不仅可以用来开发大型的应用程序。
而且特别适合Internet的应用开发。
JAVA确实具备“一次写成,处处运行”的特点,JAVA以成为网络时代最重要的编程语言之一。
本次课程设计主要是用JAVA实现画笔系统,其系统主要完成以下功能:设计一个画图程序,能利用它实现用三种类型的线条在画板上任意绘画、书写的功能,该画图程序还需具有橡皮擦功能以及清空整个画面的功能。
第二章需求分析1.系统要实现的目标分析●这个画图程序,最基本的功能是,作为一个画笔,能利用它实现用三种类型的线条在画板上任意绘画、书写的功能;●这个画图程序,还需具备橡皮擦的功能,利用这个橡皮擦能够擦除画板上的图案;●这个画图程序,还应该具备能够清除整个画板已绘制图画的功能。
2.对输入输出数据及流程的分析3.开发环境及运行环境分析Jcreator是Xinox Software公司开发的一个用于Java程序设计的集成开发环境(IDE),具有编辑、调试、运行Java程序的功能。
当前最新版本是Jcreator5.00,它又分为LE和Pro版本。
LE版本功能上受到一些限制,是免费版本。
Pro版本功能最全,但这个版本是一个共享软件。
这个软件比较小巧,对硬件要求不是很高,完全用C++写的,速度快、效率高。
具有语法着色、代码自动完成、代码参数提示、工程向导、类向导等功能。
第一次启动时提示设置JavaJDK主目录及JDKJavaDoc目录,软件自动设置好类路径、编译器及解释器路径,还可以在帮助菜单中使用JDKHelp。
第三章系统设计1. 系统功能模块设计(1)设置画笔的粗细,有三种类型——细线,较粗,粗线final JButton button = new JButton();button.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {// 声明画笔的属性,粗细为1像素BasicStroke bs = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_MITER);g.setStroke(bs); // 设置绘图画笔}});button.setText(" 细线");toolBar.add(button);final JButton button_1 = new JButton();button_1.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {// 声明画笔的属性,粗细为2像素BasicStroke bs = new BasicStroke(2, BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_MITER);g.setStroke(bs); // 设置绘图画笔}});button_1.setText(" 较粗");toolBar.add(button_1);final JButton button_2 = new JButton();button_2.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {// 声明画笔的属性,粗细为4像素BasicStroke bs = new BasicStroke(4, BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_MITER);g.setStroke(bs); // 设置绘图画笔}});button_2.setText(" 粗线");toolBar.add(button_2);(2)清空画板final JButton button_3 = new JButton();button_3.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {g.setColor(backgroundColor); // 恢复默认背景色g.fillRect(0, 0, 570, 390); // 用背景色填充整个画板g.setColor(foreColor); // 恢复画笔颜色canvas.repaint(); // 更新画板}});button_3.setText(" 清除");toolBar.add(button_3);(3)选择绘画或者橡皮模式final JButton button_4 = new JButton();button_4.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {if (button_4.getText().equals(" 橡皮")) { // 单击工具栏上的橡皮按钮,使用橡皮rubber = true; // 设置橡皮标识为truebutton_4.setText(" 绘画"); // 改变按钮上显示的文本为绘画} else { // 单击工具栏上的画图按钮,使用画笔rubber = false; // 设置橡皮标识为falsebutton_4.setText(" 橡皮"); // 改变按钮上显示的文本为橡皮// 设置画笔颜色}}});button_4.setText(" 橡皮");toolBar.add(button_4);(4)退出系统final JButton button_6 = new JButton();button_6.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {System.exit(0); // 退出应用程序}});button_6.setText(" 退出");toolBar.add(button_6);2. 类设计DrawPictureCanvas类继承Canvas类,用于显示绘制的内容public class DrawPictureCanvas extends Canvas {private Image image = null; // 定义Image对象的引用public DrawPictureCanvas() {super();}public void setImage(Image image) {this.image = image; // 为成员变量赋值}/** 重写paint()方法,在画板上绘制图像*/public void paint(Graphics g) {g.drawImage(image, 0, 0, null); // 在画板上绘制图像}DrawPictureFrame类继承JFrame类,用于显示完成绘图的各种操作public class DrawPictureFrame extends JFrame {// 创建图像对象BufferedImage image = new BufferedImage(570, 390,BufferedImage.TYPE_INT_BGR);Graphics gs = image.getGraphics(); // 获得图像的绘图对象Graphics2D g = (Graphics2D) gs; // 将绘图上下文对象转换为Graphics2D类型DrawPictureCanvas canvas = new DrawPictureCanvas(); // 创建画板对象Color foreColor = Color.BLACK; // 定义画笔颜色Color backgroundColor = Color.WHITE; // 定义背景色boolean rubber = false; // 橡皮标识变量int x = -1; // 上一次鼠标绘制点的横坐标int y = -1; // 上一次鼠标绘制点的纵坐标private JMenuItem newItemMenuItem_6 = null;3. 界面设计public class DrawPictureCanvas extends Canvas {private Image image = null; // 定义Image对象的引用public DrawPictureCanvas() {super();}public void setImage(Image image) {this.image = image; // 为成员变量赋值}/** 重写paint()方法,在画板上绘制图像*/public void paint(Graphics g) {g.drawImage(image, 0, 0, null); // 在画板上绘制图像}/** 重写update()方法,这样可以解决屏幕闪耀的问题*/public void update(Graphics g) {paint(g); // 调用paint方法}}public DrawPictureFrame() {super();setResizable(false);setTitle("画图程序");setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);setBounds(100, 80, 574, 397);g.setColor(backgroundColor); // 用背景色设置绘图上下文对象的颜色g.fillRect(0, 0, 570, 390); // 用背景色填充整个画布g.setColor(foreColor); // 用前景色设置绘图上下文对象的颜色canvas.setImage(image); // 设置画布的图像getContentPane().add(canvas); // 将画布添加到窗体容器默认布局的中部位置第四章测试1.测试用例及结果(1)界面(2)三种类型的线条绘图(3)橡皮擦除2.程序功能的评价预期的绘图,橡皮,清除三大功能目标基本达成,但是作为绘图软件,功能稍有欠缺,如能加上绘画基本形状,修改背景色,画笔颜色就更加健全了。