美国YP iPad 软件设计经验分享

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IPAD使用中总结的宝贵经验和技巧

IPAD使用中总结的宝贵经验和技巧

IPAD使用中总结的宝贵经验和技巧一、如何申请不带信用卡的Apple Id?如果要用到收费的应用程序,那么必须用到信用卡来付费。

然而,很多国人需要免费的应用程序,又怕输入信用卡号会受骗上当。

在这里我用的是iTunes上的注册方法,你首先要有一个iTunes。

打开iTunes,然后按照下图一步步去做:为什么要选择美国呢?很简单因为美国Store提供的App最全了……然后在What's Hot页面点选一个应用产品到它的简介页面,如果是免费产品,你可以看到Free字样(必须要选择免费应用才能继续)。

开始注册你的新Apple id。

跳过欢迎页面和许可页面,就到这里:Continue继续……即使你不是一位美国公民,你依然可以通过填写符合的信息来通过验证。

Address可以随便写,但是City最好是真实存在的,如果不存在,它会提示你重写以通过验证。

成功的有码截图):好了,用这个帐号登录,开始享受你的Apple Store之旅吧。

这里会有很多你感兴趣的东西……注:选中国地区、澳大利亚等都可以,有时也出现不显示“None”的情况,那就再试一次吧。

二、能同步商家给预安装的应用程序吗?商家的Apple ID与自己申请的ID不同,如果同步就会造成IPAD机器预装的应用程序被删除。

理论上,一个ID可以授权几台电脑进行同步应用程序,但是我不敢试,因此不敢断言。

但有一样,如果你电脑上有这些应用程序,那么同步是应该没有问题的。

同步时会如下提示:此事暂略。

注:没有ID登录,联入设备后,点击两个继续,然后点取消即可。

点取消,也可以进行同步和进行其它操作,好象与登录ID没有任何关系。

三、进行初始设置,安全同步,一切尽在掌握为了防止应用程序、游戏、音乐和视频等同步后被无端删除或更换成不同的文件,总之,为了安全起见,我们在将设备联入电脑前,对iTunes要进行初步的设置。

设置以后,经试验是绝对安全的。

打开iTunes,依次点击iTunes菜单项“编辑-偏好设置”,如下图:然后,在打开的窗口中,进入“设备”项,勾选“防止iPod、iPhone和iPad自动同步”和“这台电脑的数据更改……”,点击确定,退出。

美国YP iPad 软件设计经验分享

美国YP iPad 软件设计经验分享

设计经历:2010年底,雅虎进行了新一轮裁员,新来的非常nice的老板把我带到会议室,想安慰我希望同事的离职不会影响我以后工作的心情。

恰好,那天也是我决定提出离职的日子,所以第一次见到新老板的第一次回忆就是谈离职…… 那个时候心情是比较复杂的,一方面认识的很多雅虎的同事不能一起共事了,一方面感慨2010年各种理由离开公司的各个同事,一方面又对新的具有挑战性的工作充满了期待。

然后圣诞节和老婆一起到Vegas休息了一周,放松了工作许久以来积累的压力,也准备好了圣诞节后第一天就去新公司报道的心情。

这些大概就是2010年底进入AT&T工作的心情背景。

第一天上班的时候,领到iMac,Macbook Pro,iPhone等设备,了解到接下来会负责设计YP的各种平台产品,非常兴奋。

有趣的是,第一个项目不是我最熟悉的Mobile Web,iPhone,或者是Android的项目,而是iPad项目。

YP iPad已经上市一段时间,需要重新设计并提高设计质量(和很多产品一样,第一版主要是上功能,抢时间)。

所以第二版的设计需求非常开放,产品经理的设计需求只提及了基本功能点,对设计没有做任何限制。

其实作为交互设计开始阶段,这样的需求是最难做的。

等于是解答一道没有具体描述的题目,设计师需要想到任何一种设计可能。

当时我的经理也非常支持我先出几版创意稿,然后再看情况推进。

于是我的第一版就出来了,还没有完全了解公司的工作模式,产品的各种局限,就画了一版。

基本包裹了我心目好的iPad App的所有优点,简洁,干净,功能特点强,新特性,灵活的交互模式,用户自设定特点,新增的基于用户思考模式的功能点。

当时我交出这版,也觉得要实现起来难度比较大,风险也比较大。

直觉是对的,所以第一版被打回来要重新想想。

这里为了把握大家的思考节奏,我的第二版出的比较快,在一天多的时间内,我又重新架构了一次,做了一版更现实,更可行的版本。

设计团队这边感觉好些了,但是产品团队那边还是觉得改动太大,不符合当前的产品进度和开发情况。

为幼龄儿童设计 iPad 软件介面的四条心得

为幼龄儿童设计 iPad 软件介面的四条心得
为幼龄儿童设计 iPad 软件介面的四条心得

面向幼龄儿童的 iPad 软件是个特殊的领域:一方面众人皆知这块市场大有可为——00后无人不 爱iPad,家长永远舍得为子女花钱。但另一方面由于写iPad软件、谈iPad软件和玩iPad软件的人都 不是低龄儿童,关于这一领域的认真讨论并不多见。卢克·沃别斯基通过观察他一岁半的儿子与触屏 设备互动的方式归纳了四点经验,在此转译出来供有志于此领域的开发者参考。原文请看这里。 一、慎用启动屏(splash screen)。 这其实是苹果在 iPhone 用户介面规约里就提到的事情。iPhone 用户介面规约建议开发者不要按照 传统桌面软件的习惯为 iPhone 软件设计专门的启动屏,而应让用户在点击软件图标后立即看到一 个与软件主 UI 大致相同的屏幕(苹果称之为 launch image)。用户点击后瞬间看到近似于主 UI 的 屏幕,会产生「软件已经启动」的错觉。换句话说,与使用另外的启动屏的情况相比,他会觉得你 的软件启动速度变快了。苹果自己的 iPhone 软件如天气、股票等在设计时都遵循了这一原则。 幼龄儿童集中注意力的能力不如成年人,故启动屏更有可能让他们丧失耐心。 二、慎用传统图形介面。 由于缺乏心理认知模型,幼龄儿童无法像长期使用电脑的成年人一样区分「介面元素」(按钮、控 件等等)与「内容」,他们往往不确定屏幕上哪些东西可以点,哪些不可以。(其实很多成年人也 不一定分得清。)此外面向儿童的软件在设计上往往也会考虑到儿童对视觉审美的需求,采取活泼 、明快、可爱等视觉风格,如此设计出的介面元素往往与 iO S 自身提供的标准介面元素有风格 冲突。(原文里插入了 Dr. Seuss’s ABC book 这个识字软件的两张截图,可以参看。) 沃别斯基认为,解决这个问题的方法是尽量直接把内容当作 UI,此亦所谓「自然用户介面」(NUI, Natural User Interfaces)的第一定律。 三、考虑增设「长按手势」。 幼龄儿童通常不太能很好地控制自己的身体动作,无法像成年人一样精确点击屏幕上的某个区域。 当他的右手试图点一个按钮时,其左手或许正无意识地按著屏幕一角,形成多点触摸。若你的软件 要求用户有成人那种精确的点按能力,就可能令小朋友在使用时产生不便。故应尽量观察与分析幼 龄儿童使用 iPad 时的手势习惯,并在软件设计上对误按等行为提供最大的容忍度。 四、抑制重复点按。 幼龄儿童一旦发现某块区域是可点按区,往往喜欢反覆点按。这对于某些软件会有负面效果。例如 教小朋友读单词的软件里的发声按钮若被反覆狂按,可能会出现黑胶唱片跳针的效果。故设计时应

procreate dreams 手册

procreate dreams 手册

Procreate Dreams 是一款以iPad为评台的数字绘画软件,它在艺术创作领域备受好评,被广大艺术家和设计师们所青睐。

本手册旨在帮助用户更好地了解并掌握 Procreate Dreams 软件的使用方法,以便能够更好地发挥其创作潜力。

一、 Procreate Dreams 的介绍Procreate Dreams 是一款专为iPad设计的数字绘画工具,其界面简洁直观,操作灵活便捷。

用户能够通过手指或 Apple Pencil 直观地绘制图像,并在软件中进行各种绘画和涂鸦创作。

二、 Procreate Dreams 的功能1. 绘画工具:Procreate Dreams 提供各种绘画工具,包括铅笔、毛刷、油漆刷等,用户可以根据自己的需求选择合适的工具进行绘画。

2. 图层功能:Procreate Dreams 支持图层功能,用户可以在不同的图层上进行绘画,方便对画面进行调整和修改。

3. 颜色调整:Procreate Dreams 提供丰富的颜色调整功能,用户可以根据需要对画面的颜色进行调整,达到理想的效果。

4. 时间轴:Procreate Dreams 还支持绘画过程的记录和回放功能,用户可以随时查看自己的绘画过程,方便学习和总结。

三、 Procreate Dreams 的应用场景Procreate Dreams 在艺术创作和设计领域有着广泛的应用场景,如插画设计、漫画创作、数字油画、平面设计等。

其灵活的操作方式和丰富的功能使得用户可以更加高效地实现自己的创意。

四、 Procreate Dreams 的学习方法1. 冠方教程:Procreate Dreams 冠方全球信息站上提供了丰富的教程和视瓶指导,用户可以通过冠方教程了解软件的基本操作和功能。

2. 上线社区:Procreate Dreams 上线社区是用户交流和学习的好地方,用户可以在社区中发表作品、交流经验、学习他人的创作技巧。

3. 实践练习:学习使用 Procreate Dreams 最重要的方法还是通过实践练习,只有在实践中才能更好地掌握软件的使用方法和创作技巧。

sketchyp设计说明

sketchyp设计说明

sketchyp设计说明YP设计是一种以简洁、直观、易用为特点的用户界面设计风格。

YP 是"Your Phone"的缩写,意味着它是面向手机用户的设计风格。

YP设计旨在提供一种用户友好的体验,使用户能够轻松快捷地完成各种操作。

YP设计的特点之一是简洁。

YP设计追求简单明了的界面,将复杂的功能以简洁的方式呈现给用户。

设计师通过精简界面元素、优化交互流程来实现简洁的效果。

简洁的界面能够减少用户的认知负担,提升用户的操作效率。

YP设计的另一个特点是直观。

YP设计强调用户界面的直观性,让用户一目了然地理解界面上的各个元素的功能和作用。

设计师通过合理的布局、明确的标识和直观的动画效果来实现直观的界面。

直观的界面能够降低用户的学习成本,提升用户的使用体验。

YP设计的第三个特点是易用。

YP设计追求用户友好的体验,使用户能够轻松快捷地完成各种操作。

设计师通过合理的信息架构、明确的导航和智能的交互设计来实现易用的效果。

易用的界面能够提升用户的满意度,增加用户的粘性。

YP设计适用于各种类型的应用程序,包括社交媒体应用、电子商务应用、新闻资讯应用等。

无论是哪种类型的应用程序,YP设计都能够提供一种简洁、直观、易用的用户界面,使用户能够快速、方便地找到所需的信息和完成所需的操作。

YP设计的实现依赖于设计师对用户需求的深入理解和对技术的熟练运用。

设计师需要通过用户研究、竞品分析等手段来获取用户需求,然后将这些需求转化为界面设计的具体要求。

设计师还需要熟悉各种技术工具和技术语言,以便能够将设计转化为实际可用的界面。

YP设计的核心原则是"Keep It Simple and Intuitive",即保持简单和直观。

设计师应该遵循这个原则,在设计过程中不断优化界面,消除冗余和复杂的元素,确保界面的简洁和直观。

同时,设计师还应该注重用户反馈,不断改进界面,提升用户的使用体验。

YP设计是一种创新的设计风格,它以用户为中心,追求简洁、直观、易用的界面。

浅谈ipad软件界面设计的隐喻设计

浅谈ipad软件界面设计的隐喻设计

浅谈ipad软件界面设计的隐喻设计一、关于iPad软件界面设计的隐喻设计的若干问题2010年1月27日,在美国旧金山欧巴布也那艺术中心(芳草地艺术中心)所举行的苹果公司发布会上,传闻已久的平板电脑——iPad由首席执行官史蒂夫•乔布斯亲自发布。

早在2007年,iPhone的横空出世便将人们带入了一个全新的触摸屏时代,手指触摸手机屏幕与手机进行交互的行为已经被全世界的手机生产厂商所模仿。

iPad的出现更是掀起了来自全世界各地的公司、工作室、小型App开发团队以及个人开发者瞄准了这个市场。

由于iPad的独特的触摸特性,使得人机交互变得更为直接,因此,对于iPad界面设计的研究就尤为重要了。

界面设计包含多个方面,这里,我想简单阐述一下经常容易被忽略的方面,iPad 软件界面的隐喻设计。

为了继续探讨,我们首先需要探讨一下几个问题:1、什么是界面?此前有种观念认为界面是对软件应用解决方案的显性,即使用图形化符号来向使用者解释软件的功能与任务。

但现今,界面的含义已经不仅仅是解释软件功能的图形化符号,而是与人进行交互的任何介质,不仅仅是指有形的手机屏幕,也包括桌子的桌面,无形的透明的物质,只要与人进行交互的任何物质都可以叫做界面。

2、什么是隐喻?詹炳宏博士在他的文章《实现信息形态转换的视觉隐喻》的开头讲:隐喻最初是作为比喻的一种形式而被认知的。

在语言学研究领域,隐喻已经作为人的重要认知力,从语言层面上升到整个认知系统,隐喻不再是简单的一种语言现象,也不只是建构了语言大厦,而是创造性地重塑了人类经验和建构了“社会现实”。

视觉隐喻,就是要借助语言隐喻这个工具,在抽象的信息和视觉形式之间建立联系,勾起信息同视觉形式之间某种相似的特征和意义,通过形态的转化,实现信息意义的视觉表达。

《iOS Human Interface Guidelines》里面是这样解释隐喻对体验的影响的:当你应用中的可视化对象和操作按照现实世界中的对象与操作仿造,用户就能快速领会如何使用它。

IPAD app开发技巧:功能、设计、技术

IPAD app开发技巧:功能、设计、技术想要开发成功的APP,必须要开发用户喜欢的APP,只有这样才能实现这个 APP的价值,所以这个就需要站在用户的角度上面去定制功能、设计、技术这方面。

以下是广州掌源信息科技有限公司根据多年的开发经验给大家分享关于IPAD开发技巧!
IPAD的主要功能就是用来拍照、看视频、听音乐、玩游戏、浏览网页、处理电子邮件等,iPad将用户和应用程序之间通过比以往任何时候都更亲密、更直观和更有趣的方式连接起来。

它的大小是在手机跟电脑之间的,所以跟其它移动端并没有太大的冲突,正是因为如此,它成功获得了一些粉丝,得到大家的喜爱,那么IPAD开发最应该考虑的是用户,站在用户的角度去研发APP功能,设计UI界面等,这样才能得到大家的喜爱。

当IPAD应用开发出来之后还要进行推广,现在不是酒香不怕巷子深的年代,而是一个什么都缺就不缺APP的年代,如果不进行推广,刷榜,用户就搜索不到你的APP,那么没有用户下载的APP,就算开发的再好,UI界面设计的再好也是没用的。

所以广州掌源信息科技有限公司总结出来:IPAD app开发成功技巧是要开发符合用户口味的APP,把APP的价值体验出来,后期推广也是异常重要的!。

procreate心得

procreate心得一、什么是procreate?首先,让我们来了解一下什么是Procreate。

Procreate是一款面向艺术家和设计师的专业级绘图软件,专为iPad打造。

它提供了丰富的绘画工具和功能,使用户能够在移动设备上进行高质量的创作。

二、Procreate的特点1. 强大的绘画工具Procreate提供了各种各样的绘画工具,包括铅笔、钢笔、油画笔、炭笔等等。

每种工具都可以调整笔触的大小、透明度和流量,使用户能够灵活地进行绘画。

2. 多层绘画Procreate支持多层绘画,使用户能够在不同的图层上进行绘制。

这种功能非常有用,因为它可以让你对每个图层进行独立的编辑和调整,从而更好地控制绘画过程。

3. 快捷操作Procreate提供了许多快捷操作,使用户能够更快速地进行编辑和操作。

例如,你可以使用两根手指进行缩放和旋转画布,使用三根手指进行撤销和重做操作。

这些快捷操作大大提高了工作效率。

4. 高分辨率绘画Procreate支持高分辨率绘画,使用户能够在iPad上创建具有出色细节和清晰度的作品。

这对于艺术家和设计师来说非常重要,因为他们可以在iPad上完成高质量的绘画作品,而不需要额外的设备。

三、开始你的Procreate之旅1. 下载和安装Procreate首先,你需要在App Store上下载和安装Procreate应用程序。

它是一款付费应用,但绝对值得购买。

2. 探索Procreate界面打开Procreate后,你会看到一个简洁且直观的界面。

你可以使用手指或Apple Pencil来进行绘画。

界面上有各种工具和选项,你可以根据自己的需求进行调整和定制。

3. 学习Procreate的基本操作在开始绘画之前,你应该学习Procreate的基本操作。

这包括如何选择画笔、调整画笔属性、创建新图层等等。

掌握这些基本操作将使你能够更好地利用Procreate进行创作。

四、Procreate创作技巧1. 使用图层来组织作品在Procreate中,你可以使用不同的图层来组织和管理你的作品。

美国IPAD指南解读

美国iPad指南解读随着近年来iPad在美国的普及程度越来越高,越来越多的人开始尝试购买和使用iPad。

然而,对于一些新手来说,借助iPad进行日常工作和娱乐活动也许并不容易。

为此,本文将为您介绍美国iPad指南,帮助您更好地了解和使用iPad。

什么是美国iPad指南?美国iPad指南是苹果官方发布的iPad使用手册,旨在帮助用户快速上手并熟悉iPad的功能和应用程序。

这份指南是iPad新用户的必备工具,它提供了详细的介绍,有助于用户更好地掌握iPad的使用技巧和技术。

以下是一些最重要的方面,你应该了解的美国iPad指南:设定在开始使用iPad之前,您应该查看美国iPad指南中的有关设置的章节。

在这里,您将找到如何连接互联网、设置电子邮件帐户、个性化显示、音量和其他有用信息的说明。

应用程序无论您是专业人士还是新手,掌握iPad上的应用程序都很重要。

美国iPad指南介绍了一系列常用的应用程序功能,包括邮件、照片、联系人、日历、Safari和iTunes等,以及更高级的应用程序,如音频制作和视频编辑器等。

语音和文本输入iPad支持多种类型的语音和文本输入。

通过美国iPad指南,您可以了解如何使用虚拟键盘和手写输入,以及利用iPad上的语音识别功能来进行文字输入。

无线网络iPad与互联网的无缝连接,是其最重要的功能。

可以在指南中学习有关如何连接Wi-Fi并安全地浏览互联网的信息。

您还可以查看与网络安全相关的建议,以确保您的iPad与您的数据是安全的。

电池管理电池续航是iPad的一个关键问题。

本指南将为您提供有用的指导,以了解如何最有效地使用iPad电池续航,并在需要时对其进行更换。

iTune StoreiTune Store是iPad的一个关键应用程序。

本指南将为您提供有用的购物指南,帮助您浏览和购买音乐、电影和其他媒体。

iCloudiCloud是iPad的一个强大功能,让您能够在所有设备之间进行云同步,并将您的文件和个人信息保持同步。

ipad设计知识点的app

ipad设计知识点的appiPad 设计知识点的 App在当今数字化的时代,移动设备已成为人们工作和娱乐的重要工具。

而 iPad 作为最具代表性和影响力的平板电脑之一,设计师们需要掌握与之相关的设计知识点。

因此,拥有一款专为 iPad 设计知识点而开发的 App 无疑是提高设计师的效率和专业水平的重要工具。

本文将介绍一款专为 iPad 设计师打造的 App 并分享其中的知识点。

[引言]随着移动设备的普及,设计师们不再局限于传统的设计工作,而是需要通过移动设备进行创作和展示。

iPad 作为一款集轻薄、便携与强大性能于一身的设备,成为了许多设计师的首选。

为了更好地应对设计师们的需求,一款专为 iPad 设计师开发的知识点 App 应运而生。

[App 功能介绍]这款专为设计师开发的 iPad 设计知识点的 App,针对性地提供了丰富的设计相关知识和实用工具,以帮助设计师们在移动设备上进行高效的设计工作。

1. 设计知识库:应用内设有设计知识库,汇总了广泛的设计知识点,包括设计原理、色彩搭配、排版规范、用户体验等等。

设计师可以通过浏览知识库来获取灵感和学习新的设计技巧。

2. 设计案例分享:应用中提供了大量设计案例,设计师们可以浏览其他专业设计师的作品,从中汲取灵感和学习经验。

设计案例根据设计领域和风格进行分类,方便用户快速搜索和筛选。

3. 设计工具包:App 内集成了一系列实用的设计工具,包括色彩选择器、字体库、图标素材等等。

这些工具可以帮助设计师们快速获取所需素材,提高设计效率。

4. 设计资源下载:应用中提供了大量免费和付费的设计资源下载,如高质量的设计模板、图标库、字体素材等等。

设计师们可根据自身需求,选择并下载合适的资源,以便在设计工作中使用。

5. 设计讨论社区:App 内还设有设计讨论社区,设计师们可以在社区中与其他设计师进行交流和分享,共同解决设计中的问题和难题。

这种集体智慧的力量可以帮助设计师们更好地成长和进步。

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,原因是设计团队和部分开发团队在硅谷,而产品团队和部分开发团队在洛杉矶。

我开始项目的时候还没有见过电话会议几次的产品经理Sam。

所以这个时候我决定一定要尽快去当面交流,确定项目大概思路。

一周之内我就订好了机票,从此过上了一日出差的艰苦日子(早上5点多起床,6点出租车准时出发,7点到San Jose机场,9点多到Burbank机场,10点前到Glendale的公司,工作到5点多,7点的飞机回来,晚上9点多到家)。

尽早与产品经理面谈是正确且有效率的。

第一次会议我就基本了解了项目背景,现在的问题,项目前景,以及很多有用的数据。

Sam是非常典型的硅谷类型PM,Stanford的本科教育让Sam对市场,经济,技术都有非常踏实的了解,UCLA的MBA教育让Sam也对各种产品管理技巧经验丰富,多年的产品经理工作也让后面合作中我学习到了很多宝贵的经验。

这次出差我对产品的了解更踏实,也对下一版的设计有了新的想法。

第三版也是来的很快,是为了让沟通中的团队都保持对产品思考的节奏。

第三版的架构在设计团队和产品团队方面都得到了基本认可。

趁热打铁,节奏,节奏,我尽快把之前没有时间确定的细节进行了添加,也让这个版本更成熟,目标是为了让产品和设计两方的更多认可和支持。

第四版在第三版确定后两天已经准备好了,这次进行了更大规模的确认。

这次的反对声音是来自开发团队。

原来开发团队已经对新产品的架构有了技术构思,并认为我这个版本可实现难度过大,资源和时间都有顾虑。

在会议争论后,大家都同意考虑下择日再商量。

这个时候简单来说,我猜,大家的心态都多少有这样的情况:设计方面觉得开发支持不够不能达到设计预期效果,开发方面觉得设计天马行空不切实际提难题。

在美国的IT公司开发是很重要的,很多时候是主导地位(例子:google, apple, yahoo, linkedin, you name it……),但是这个时候不能妥协(第一个iPad项目啊lol),我立马会后联系了各个主要的开发人员,仔细地听他们的意见,了解他们对我设计的认可和不认可的地方。

因为都是电话会议,我的策略是先多听,听的时候快捷思考,然后他们说完了我就开始说,逐点论证,赢得大部分利益,摆事实讲道理(本科人大校训:实事求是)。

我不是强悍型的设计讨论者(参考我之前文章:发现自己),所以整个交流过程我都是一个诚恳求证的状态。

会议结束后,我立马修改了设计,保留我认为最核心的点,调整结构让开发实现更有效,妥协了部分细节(这个时候妥协的少许细节在之后的迭代工作中一一加回……,phew,幸好以前大部分开发同事都不读中文)。

所以有了第五版,大家都比较认可,产品,设计,开发都在一条战线上了。

这个时候我奢侈的花了几天来做自我认证。

产品几经变革,还保留最初的价值么?还是你心目中的样子么?还能达到你所有的目的么?这个过程只有设计师做,产品经理或多或少都是站在商业的角度来看产品的,虽然他们最喜欢说”from a user’s perspective”,哈哈。

经过几天,我做出了第六版,自我认证后加入了很多小思考,小细节,但是我个人认为很重要,因为很多时候用户体验而感动的,就是这些小细节,而不是对一个产品宏观的理解。

这个时候大家都以为方向确定了,就解决了大问题了吧。

哈哈,我也这么觉得。

第六版后的几设计的节奏。

设计要快,准确,多发布。

一个良好的节奏可以保持让参与项目的所有角色串联起来,效率提升明显。

这个项目不长的时间,至少更新了10次大改版,小改版没有统计,节奏很快。

2,交流 交流在这个案例里非常重要。

各个环节都需要设计师去疏通。

这个项目里,我基本和所有角色都有争吵的时候,这个时候交流效率,交流方式都很重要,因为只有所有角色都认同的情况下,项目才有成功的希望。

这里特别记得一个例子,在和开发争论时,我和每个开发都电话谈过。

后来开发整个组来硅谷开会,我和一位开发握手打招呼,他说:”Hah, YoYo, the voice on the phone!”,他没有见过我,但是对我的声音和名字已经很有印象了,之后和他的合作一直很顺利。

3,设计文档 设计输出方式在这个项目中给了我很大帮助。

我去的第一天就把所有的文档方式从以前的1个Omnigraffle大图显示30个图的一张图方式,改变为1页显示4个图的标准文档。

我也按照以前自己的InDesign设计文档方式建立了Omnigraffle设计文档模版。

每次输出设计文档到各个角色时,设计是不是符合他们的期望先不论,设计文档本身是漂亮的,大家就都会有个好印象。

人人都是爱美的,交互设计也需要有对美的要求,我个人热衷于漂亮的设计文档。

4,关键思考能力 很多时候需要关键思考能力来解决问题。

例如这个项目中,每个角色来打断你的设计思路(有可以借鉴的,也有可以先不太注意的),你都需要关键思考能力。

特别是大老板这一层,无论是经验上,气势上,交流方式上,都远远强于你,这个时候如果设计有不同意见,对我来说唯一比较有用的就是关键思考能力了。

多思考,多出方案,用思路和设计质量证明自己。

5,吃苦 如果要出好东西,真的需要吃苦。

两个例子,第一个,在美国理论上我是不能加班的,因为工作签证关系我只能每周工作40小时,忙起来经理还是让我尽量避免加班,所以除了把工作带回家做的情况,大部分时候我需要在上班8小时内解决所有问题。

上班从来不做任何其他事情,午饭有时就是老婆给包好的三明治边吃边工作,或者边吃边开会。

在洛杉矶的同事也很习惯在中午1点开始就book我的calendar。

第二个是一日出差,按照我这样的体力,凌晨5点多起,晚上9点多回家的出差情况,一次就得累三天…… 但是如果没有这样的沟通,项目也不能进展的顺利,所以每次要出差我都是不会躲的。

注:去洛杉矶出差很多次,其实都没有去过downtown或者任何好玩的地方,最远的一次是一个人走路20分钟看了下Glendale的商业街,感兴趣了下Pasadena(生活大爆炸故事中主角住的地方),就算中午旅游休息了。

6,解决问题的能力 这里说的是解决关键问题,这个需要工作积累,需要自己做。

很多时候老板,产品经理,开发是不能给你解决问题的。

印象中有两个例子很深刻,一个是我们的产品暂时没有商家图片,而Yelp,Google都有,这个很被动,怎么解决。

最后调整了很多次设计才扬长避短。

第二个是有一个设计场景中,iPad的横屏竖屏两种状态没法和谐,大家都安慰我说要不就先重点横屏吧,我最后还是想出了一个灵活改动方式,同时适应了两种状态。

这个解决过程让刚聘用我的经理更加信任我。

………总结总是写不完的,就简单些,这样。

设计结果: 享受过程,更要享受结果。

我从来就是一个做了一个产品就会一直check它的设计师。

从YP iPad改版上线后我就盯着Appstore每天。

在最积极的一段时间基本看了每一个评论,对不好的评论会感到难受,或者想辩论,看到好的评论就开心的。

Appstore的评价从之前的3.5星到4.5星。

上线后很快就是浏览类排名第一。

(团队合作功劳,我只是很小的一部分)。

最后以一些AT&T同事对我的Linkedin评论来结束这文章。

谢谢所有AT&T优秀的同事,你们让我学到了很多东西。

:)My Linkedin: /in/freshyoyo“Yoyo is a very smart, diligent and efficient designer. I find him to be extremely teamwork-oriented and helpful in working with the QA team. I enjoy working with Yoyo a great deal.” – Jason“I worked with YouYou(yuanqing) on a daily basis, he is sharp in mind and a hard worker. He can always produce high quality designs, which is crystal clear in details, so developers never have trouble to understand what is going on. By the way the projects he worked on all turned out to be quite successful as the user reviews shows in the app store.” – Jet“Yoyo is one of the talented Interaction designers I have worked with. I had to interact with him a lot to understand the flow and implement it on the android application. His interaction flow from the wire frames are always clear and very well thought out. He effectively communicates with engineers like us and always has a solid reasoning behind his flow. He keeps his designs updated of the ever changing requirements. His communication and leadership skills on owning the product will make him a great addition to any team.” – Kalpana“I had the good fortune to work with Yoyo during his time at AT&T Interactive. During that time he designed several versions of our flagship smartphone app YPmobile. Yoyo’s designs are clear, intelligent, and understandable. He is capable of fast turnarounds without sacrificing quality, and he’s a genuine pleasure to work with. I look forward to any opportunities I have to work with himagain in the future.” – Michelle“I had the opportunities to work with Yuanqing(yoyo) at AT&T Interactive. Yoyo is not only an excellent UX designer, but has an exceptional product sense. His design is clear, intelligent and user friendly. Yoyo is also a great communicator and listener, engineers never had issue in understanding the design.Yoyo’s work in AT&T including YPmobile Android, which was featured by Google in Android Market place and YPmobile iPhone, once ranked top 1 in navigation category in app store.” – Cheng(本文出自Tencent CDC Blog,转载时请注明出处)人人都是产品经理()中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台。

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