面向对象程序设计教程-c++语言描述-第二版-马石安

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面向对象程序设计教程-c++语言描述-第二版

第1章习题答案

名词解释

抽象:抽象(Abstract)就是忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性,并把具有共性的事物划为一类。面向对象方法中的抽象,是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。

封装:面向对象方法中的封装就是把将抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。

消息:消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。一个消息就是一个对象要求另一个对象实施某种操作的一个请求。

填空题

(1) 面向过程的结构化程序设计方法面向对象程序设计方法

(2) 顺序选择循环

(3) 程序=数据结构+算法程序=对象+消息

(4) 过程类

(5) 抽象性封装性继承性多态性

选择题

(1) B (2) C (3) D (4) C (5) D

(6) A (7) A (8) B C (9) A D

判断题

(1) t (2) f (3) f (4)f (5) t (6) f (7) f (8) t

简答题

(1)

结构化程序设计方法着眼于系统要实现的功能,从系统的输入和输出出发,分析系统要做哪些事情,进而考虑如何做这些事情,自顶向下地对系统的功能进行分解,来建立系统的功能结构和相应的程序模块结构,有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。

随着程序规模与复杂性的增长,这种面向过程的结构化程序设计方法存在明显的不足之处。首先是数据安全性问题,由于数据被每个模块所共用,因此是不安全的,一旦出错,很难查明原因。其次是可维护性及可重用性差,它把数据结构和算法分离为相互独立的实体,一旦数据结构需要改变时,常常要涉及整个程序,修改工作量极大并容易产生新的错误。每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。另外,图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和实现,开发和维护也都很困难。

(2)

面向对象的程序设计方法中,将程序设计为一组相互协作的对象(Object)而不是一组相互协作的函数。在程序中,属性用数据表示,用来描述对象静态特征;行为用程序代码实现,用来描述对象动态特征。可见,在面向对象的程序设计方法中,对象是数据结构和算法的封装体。对象之间存在各种联系,它们之间通过消息进行通信。程序可表示为:

程序=对象+消息

在面向对象程序设计中,它着重于类的设计。类正是面向对象语言的基本程序模块,通过类的设计,来完成实体的建模任务。类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。一个类中的操作不会处理到另一个类中的数据,这样程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。程序的执行取决于事件发生的顺序,由顺序产生的消息来驱动程序的执行。不必预先确定消息产生的顺序,更符合客观世界的实际。并且面向对象程序设计方法提供了软件重用、

解决大问题和复杂问题的有效途径,具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。

(3)

结构化程序设计方法中,把数据结构和算法分离为相互独立的实体。在面向对象程序设计中,数据结构和算法是封装在一起,结合成一个独立的单位,即对象,并尽可能隐蔽对象的内部细节。对象的私有属性只能由这个对象的行为来读取和修改,与外部的联系通过公有行为充当外部接口。

第2章习题答案

名词解释

引用:所谓引用,就是给对象起一个别名,使用该别名可以存取该对象。换句话说,是使新对象和原对象共用一个地址。

内联函数:内联函数是使用inline关键字声明一个函数。

重载函数:重载函数通常用来对具有相似行为而数据类型不同的操作提供—个通用的名称。填空题

(1) 函数类

(2) // /*……*/

(3) iostream

(4) cin >>

(5) cout <<

(6) 地址值类型值

(7) & 对象

(8) 声明

(9) 值传递引用传递

(10) inline

(11) new delete

(12) x= 10, y=10 x= 100 , y=100

选择题

(1) A (2)C (3) C (4) A (5) D

(6) D (7) D (8) B C (9) A (10) D

判断题

(1) t (2) f (3) f (4)t (5) t (6) t (7) t (8) t

简答题

(1) 名字空间用来防止命名的冲突。

(2) 除了独立引用外,在C++程序中,引用的主要用途是用作函数参数和函数的返回值。

(3) 在值传递机制中,作为实参的表达式的值被复制到由对应的形参名所标识的一个对象中,作为形参的初始值。函数体对形参的访问、修改都是在这个标识对象上操作,与实参无关,即数据的传递是单向的。

使用引用作函数的形参时,调用函数的实参要用变量名。实参传递给形参,相当于在被调用函数中使用了实参的别名。于是,在被调用函数中对形参的操作,实质是对实参的直接操作,即数据的传递是双向的。

(4) 内联函数是使用inline关键字声明一个函数。在程序编译时,编译系统将程序中出现内联函数调用的地方用函数体进行替换,进而减少了时间开销。

使用内联函数应注意:

递归函数不能定义为内联函数。

内联函数一般适合于不含有switch和while等复杂的结构且只有1~5条语句的小函数,否则编译系统将该函数视为普通函数。

内联函数只能先定义后使用,否则编译系统也将该函数视为普通函数。

对内联函数也不能进行异常接口声明。

(5) 不必一致。所有的参数是根据位置和类型而不是名字来区分的。

(6) 编译系统将根据函数参数的类型和个数来判断使用哪一个函数。

程序分析题(写出程序的输出结果,并分析结果)

程序的输出结果:

num=60

ref=100

程序设计题

//xiti2_1.cpp

#include

#include

using namespace std;

int main()

{

float x,y;

cout<<"please input 2 floats to x,y:"<

cin>>x>>y;

float z=pow(x,y);

cout<<"pow("<

return 0;

}

第3章习题答案

填空题

(1) 公有保护私有private pubic

(2) 作用域MyC1ass

(3) 样板实例

(4) 11

(5) 1

(6) delete

(7) 数据区代码区栈区堆区

(8) 封装性静态成员

(9) 任意访问权限许可的

(10) 友元函数友元类

(11) 效率

(12) friend A;

选择题

(1) B (2)BC (3) C (4)C (5) B D B (6) C (7) B

(8) B (9)AC (10) D (11) C (12) C (13) B (14) B

(15) B (16) D (17) C (18) CD (19) D (20) A (21) A

(22) D (23) C

简答题

(1)

类实际上由一个类定义的类型称为类类型,程序员可以使用这个新类型在程序中声明新的变量,具有类类型的变量称为对象。创建对象时,类被用作样板,对象称为类的实例。(2)

定义类一般形式为:

class类名{

public:

<公有数据和函数>

protected:

<保护数据和函数>

private:

<私有数据和函数>

};

访问权限共有三种:分别是公有(public)、保护(protected)和私有(private)的。

(3)

指创建类的对象。

(4)

this指针是C++为成员函数提供的一个隐含对象指针,它不能被显式声明。this指针是一个局部量,局部于某个对象。不同的对象调用同一个成员函数时,编译器根据this指针来确定应该引用哪一个对象的数据成员。

(5)

拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它的作用是用一个已经存在的对象去初始化另一个对象时。为了保证所引用的对象不被修改,通常把引用参数声明为const参数。

在以下3种情况下,拷贝构造函数都会被自动调用:

①当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时。

②当函数的形参是类的对象,进行形参和实参结合时。

③当函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回调用者时。

程序分析题

(1)

Init defa

Init defa

Init 15

(2)

Exit main

dst 5

(3)

Default constructor of Part

Constructor of Part,3

Default constructor of Part

Constructor of Whole

Destructor of Whole

Destructor of Part,0

Destructor of Part,3

Destructor of Part,0

(4)

30

程序设计题

(1)

//xiti3_1.cpp

#include < iostream >

using namespace std;

class Circle

{

public:

Circle(float r){ radius = r; }

~ Circle( ) {}

float area() { return 3.14 * radius * radius; }

private:

float radius;

};

int main( )

{

float r;

cout<< “请输入圆的半径:”;

cin >> r;

Circle p(r);

cout << “半径为”<< r << “的圆的面积为:”<< p. area () << endl; return 0;

}

(2)

//xiti3_2.cpp

#include

using namespace std;

class Book

{

public:

Book(int w);

static int sumnum;

static int getsum(){return sumnum;}

private:

int num;

};

Book::Book(int w)

{

num=w;

sumnum-=w;

}

int Book::sumnum=120;

int main()

{

Book b1(20);

Book b2(70);

cout<

return 0;

}

第4章习题答案

填空题

(1) 基派生

(2) 单继承多继承

(3) 私有继承方式

(4) 公有保护

(5) 多继承

(6) 支配规则

(7) 解决二义性

(8) 使用作用域运算符引进虚基类

选择题

(1) B (2) C D (3) A B C (4) C (5) A

(6) C (7) B (8) D (9) A D (10) A

判断题

(1) f (2) t (3) f (4) t (5) f (6) f

简答题

(1)

面向对象技术中,类是数据和操作的集合,它们之间有3种主要关系:Has-A,Uses-A和Is-A。Has-A表示类的包含关系,用以描述一个类由多个“部件类”构成。在面向对象技术中,实现has-A关系用类成员表示。

Uses-A表示一个类部分地使用另一个类。在面向对象技术中,这种关系通过类之间成员函数的相互联系或对象参数传递实现。另外,通过定义友员也能实现这种关系。

Is-A表示一种分类方式,描述类的抽象和层次关系。继承可以表达is-A关系。

(2)

所谓赋值兼容规则是指在公有继承情况下,一个派生类的对象可以作为基类的对象来使用的地方。具体来说,就是下面3种情况:

1) 派生类的对象可以赋给基类的对象。

2) 派生类的对象可以初始化基类的引用。

3) 派生类的对象的地址可以赋给指向基类的指针。

(3)

当类的继承方式为公有继承时,在派生类中,基类的公有成员和保护成员被继承后分别作为派生类的公有成员和保护成员,这样使得派生类的成员函数可以直接访问它们,而派生类成员函数无法直接访问基类的私有成员。在类外部,派生类的对象可以访问继承下来的基类公有成员。

当类的继承方式为私有继承时,在派生类中,基类的公有成员和保护成员作为派生类的私有

成员,派生类的成员函数可以直接访问它们,而派生类的成员函数无法直接访问基类的私有成员。在类外部,派生类的对象无法访问基类的所有成员。

当类的继承方式为保护继承时,在派生类中,基类的公有成员和保护成员作为派生类的保护成员,派生类的成员函数可以直接访问它们,而派生类的成员函数无法直接访问基类的私有成员。在类外部,派生类的对象无法访问基类的所有成员。

(4)

首先基类构造函数被调用,子对象所在类构造函数次之,最后执行派生类构造函数。(5)

若派生类有构造函数而基类没有,当创建派生类的对象时,派生类的相应构造函数被自动调用。

若派生类没有构造函数而基类有,则基类必须拥有缺省构造函数。只有这样,当创建派生类的对象时,才能自动执行基类的默认构造函数。

若派生类有构造函数,且基类有缺省构造函数,则创建派生类的对象时,基类的缺省构造函数会自动执行,除非当前被调用的派生类构造函数在其初始化段中显式地调用了基类的有参构造函数。

若派生类和基类都有构造函数,但基类没有缺省构造函数,则派生类的每一个构造函数必须在其初始化列表中显式地调用基类的某个构造函数。只有这样,当创建派生类的对象时,基类的构造函数才能获得执行机会。

程序分析题

(11,12)

(26,29)

15,16

(26,29)

程序设计题

//xiti4_1.cpp

#include

class Point //定义基类

{

protected:

int x,y;

public:

Point(int myx,int myy){x=myx;y=myy;}

void displayxy()

{

cout<<"The postion of point:";

cout<<"("<

}

};

class Rectangle:public Point //定义派生类,公有继承方式

{

private:

int l,w;

public:

Rectangle(int myx,int myy,int myl,int myw):Point(myx,myy)

{l=myl;w=myw;}

void displaylw()

{

cout<<"The length and width of rectangle:";

cout<

}

};

class Cube:public Rectangle //定义派生类,公有继承方式

{

private:

int h;

public:

Cube(int myx,int myy,int myl,int myw,int myh):Rectangle(myx,myy,myl,myw)

{h=myh;}

void displayh(){cout<<"The height of cube:"<

};

void main()

{

Cube v(20,40,3,5,6); // 派生类对象

cout<<"The data of cube:"<

v.displayxy();

v.displaylw();

v.displayh();

}

// 第四章例题:4.16

#include

using namespace std;

class point

{

public:

point(int myx,int myy){x=myx;y=myy;}

void displayxy()

{

cout<<"the position of center:";

cout<<"("<

}

protected:

int x,y;

};

class circle:public point

{

public:

circle(int myx,int myy,int myr):point(myx,myy)

{r=myr;}

void displayr(){cout<<"the radius of circle:"<

private:

int r;

};

class cylinder:public circle

{

public:

cylinder(int myx,int myy,int myr,int myh):circle(myx,nyy,myr)

{h=myh;}

void displayh(){cout<<"the height of cylinder:"<

private:

int h;

};

int main()

{

cylinder v(4,5,6,8);

cout<<"the data of cylinder:"<

v.displayxy();

v.displayr();

v.displayh();

return 0;

}

第5章习题答案

填空题

(1) 静态动态

(2) 编译时的多态性,运行时的多态性。

(3) 静态动态

(4) 覆盖

(5) 使用了不恰当的虚函数

(6) 静态

(7) 0

(8) 抽象类

选择题

(1) A (1) D (2) B D (3) B (4) A B

(5) B (6) C (7) C D (8) B D

判断题

(1) f (2) f (3) t (4) f (5) f (6) t

简答题

(1)

多态性就是同一符号或名字在不同情况下具有不同解释的现象,即是指同一个函数的多种形态。C++支持两种多态性,编译时的多态性和运行时的多态性。

多态性有两种表现形式:一种是不同的对象在收到相同的消息时,产生不同的动作,这主要

通过虚函数来实现;另一种是同一对象收到相同的消息却产生不同的函数调用,这主要通过函数重载来实现。

(2)

重载函数只要求函数有相同的函数名,并且重载函数是在相同作用域中定义的名字相同的不同函数。而虚函数不仅要求函数名相同,而且要求函数的签名、返回类型也相同。也就是说函数原型必须完全相同,而且虚函数特性必定是体现在基类和派生类的类层次结构中。

重载函数可以是成员函数或友员函数,而虚函数只能是非静态成员函数。

构造函数可以重载,析构函数不能重载。正好相反,构造函数不能定义为虚函数,析构函数能定义为虚函数。

重载函数的调用是以所传递参数序列的差别作为调用不同函数的依据而虚函数是根据对象的不同去调用不同类的虚函数。

重载函数在编译时表现出多态性,是静态联编;而虚函数则在运行时表现出多态性是动态联编,动态联编是C++的精髓。

(3)

包含有纯虚函数的类称为抽象类。抽象类用来描述一组子类的共同的操作接口,它用作基类,而接口的完成实现由派生类提供。抽象类的派生类不一定要给出纯虚函数的实现。如果没有在派生类中给出纯虚函数的实现中,则需仍将它说明为纯虚函数,否则编译器将给出错误信息。说明了纯虚函数的派生类仍是抽象类。

(4)

能声明虚析构函数。如果一个类的析构函数是虚函数,那么,由它派生而来的所有子类的析构函数也是虚函数。delete运算符和析构函数一起工作,当使用delete删除一个对象时,delete 隐含着对析构函数的一次调用,如果析构函数为虚函数,则这个调用采用动态联编。这样保证了基类类型的指针能够调用适当的析构函数针对不同的对象进行清理工作。

程序设计题

(2)

//xt5_2.cpp

//应用实例

#include

#include

using namespace std;

class Shape

{

public:

Shape();

void show();

virtual ~Shape(){}

virtual float area()=0;

virtual string shapename()=0;

protected:

string name;

static int count;

};

Shape::Shape()

{

cout<<"请输入";

count=count+1;

}

void Shape::show()

{

cout<<"第"<

cout<<",面积为"<

}

float total(Shape *s[],int n)

{

float sum=0;

for(int i=0;i

{

sum+=s[i]->area();

delete s[i];

}

return sum;

}

class Triangle:public Shape

{

public:

Triangle();

~Triangle(){cout<<"Triangle destructor is called"<

float area(){return h*w*0.5;}

string shapename(){name="三角形";return name;} protected:

float h, w;

};

Triangle::Triangle()

{

float myw,float myh;

cout<<"三角形的底和高:";

cin >>myw>>myh;

w=myw;

h=myh;

}

class Rectangle:public Shape

{

public:

Rectangle();

~Rectangle(){cout<<"Rectangle destructor is called"<

float area(){return l*w;}

string shapename(){name="矩形";return name;} protected:

float l, w;

};

Rectangle::Rectangle()

{

float myl,float myw;

cout<<"矩形的长和宽:";

cin >>myl>>myw;

l=myl;w=myw;

}

class Circle:public Shape

{

protected:

float radius;

public:

Circle();

~Circle(){cout<<"Circle destructor is called"<

float area(){return radius*radius*3.14;}

string shapename(){name="圆";return name;}

};

Circle::Circle()

{

float r;

cout<<"圆的半径:";

cin >>r;

radius=r;}

int Shape::count=0;

int main()

{

Shape *s[4];

s[0]=new Triangle();

s[0]->show();

s[1]=new Rectangle();

s[1]->show();

s[2]=new Circle();

s[2]->show();

s[3]=new Circle();

s[3]->show();

float sum=total(s,4);

cout<<"上述图形的面积和为:";

cout<

return 0;

}

第6章习题答案

填空题

(1) 函数

(2) 非静态成员函数友员函数

(3) 少

(4) 对象的引用

(5) 整型

(6) 多

选择题

(1)B (2)C (3) A (4)C

判断题

(1)t (2) f (3) t (4) f

操作题

(2) 提示:

需要声明如下形式带默认值的构造函数:

fraction(int x=0,int y=1);

需要定义一个成员函数去优化分数,如化简、不让负号在分母处等。参考代码如下:void fraction::optimization()

{

int gcd,min,max;

if(fenzi==0)

{//如分子为0,则分母为1后,返回

fenmu=1;

return;

}

gcd=(abs(fenzi)>abs(fenmu)?abs(fenmu):abs(fenzi));

if(gcd==0) return;

//以下用辗转相除法求最大公约数

if(abs(fenzi)>abs(fenmu))

{

max=fenzi;

min=fenmu;

}

else

{

min=fenzi;

max=fenmu;

}

do

{

gcd=max%min;

max=min;

min=gcd;

}while(gcd!=0);

fenzi/=max;

fenmu/=max;

if(fenzi<0&&fenmu<0)

{

fenzi=-fenzi;

fenmu=-fenmu;

}

else

if(fenzi<0&&fenmu>0)

{

fenzi=fenzi;

fenmu=fenmu;

}

else

if(fenzi>0&&fenmu>0)

{

fenzi=fenzi;

fenmu=fenmu;

}

if(fenzi>0&&fenmu<0)

{

fenzi=-fenzi;

fenmu=-fenmu;

}

}

(3) 提示:分数化简后再比较。

//第六章例题:6.3

#include

using namespace std;

class complex

{

public:

complex(double r=0.0,double i=0.0);

complex operator +(complex c);

complex operator -(complex c);

void display();

private:

double real,imag;

};

complex complex::(double )

第7章习题答案

名词解释题

函数模板:一个带类属参数的函数。

类模板:一个带类属参数的类

模板函数:通过参数实例化可以再构造出具体的函数。

模板类:通过参数实例化可以再构造出具体的类。

填空题

(1) 函数模板类模板

(2) template

(3) class typename

(4) 类属参数类似

(5) 没有

(6) 类模板

(7) 顺序容器关联容器

(8) 输入迭代器输出迭代器前向迭代器双向迭代器随机访问迭代器选择题

(1) A (2) A (3) AB (4) C (5) ABD

判断题

(1) t (2) f (3) t (4) f (5) f

程序设计题

(1)(xt7_1.cpp)

(2)(xt7_2.cpp)

第8章习题答案

填空题

(1) 流流类

(2) 标准输入

(3) cin cout cerr clog

(4) fstream.h

(5) ios类的成员函数使用控制符

(6) 顺序文件随机读写文件

(7) 输入文件流输出文件流输入/输出文件流

(8) 一个指定的文件

(9) 0

(10) read write

选择题

(1)B (2) A (3) BCD (4)C (5) A (6) C (7) AB (8) AD BC

(9)D (10) B (11)A (12) BC (13) C (14)C (15)BCD (16) C

判断题

(1) f (2) t (3)t (4)f (5) t (6) f

简答题

(1)

从流类库的基本结构可以看到,ios类是istream类和ostream类的基类,从ios类公有派生istream和ostream两个类,而iostream类通过多重继承istream类和ostream类而产生的。如果不将ios类作为其派生类的虚基类,可能会产生二义性。

(2)

在文本文件中,每个字节存放一个ASCII代码表示一个字符,文本文件的优点是可直接按字符形式输出,供人们阅读。二进制文件则是把数据的内部存储形式原样存放到文件中,这种文件的优点是与数据在内存中的存储形式保持一致,因此存储效率高,无须进行存储形式的转换,但不能直接按字符形式输出。对于那些保存中间运算结果的临时工作文件,使用二进制形式较为合理。

程序分析题

输出结果:

Hello,students!

Welcome you to oop!

程序设计题

(1)参考程序:

#include

class Fraction

{

public:

Fraction(int x=0,int y=1);

friend ostream& operator<<(ostream&,Fraction);

private:

int den; //分子

int num; //分母

};

Fraction::Fraction(int x,int y)

{

den=x;

num=y;

}

ostream& operator<<(ostream& os,Fraction fr)

{

os<

return os;

}

int main()

{

Fraction fenshu(2,3);

cout<<"fenshu= "<

return 0;

}

第9章习题答案

填空题

(1) 预料避免系统运行环境

(2) 将程序立即中断运行,从而无条件释放所有资源

(3) 不必

(4) try语句块

(5) 异常类型

(6) 任何

(7) 抛出列表

(8) 不抛出

(9)

(10) catch

选择题(至少选一个,可以多选)

(1) AC (2) B (3) D (4) CD

判断题

(1) t (2) f (3) f (4) f (5) f (6) f (7) t (8) t

简答题

(1)

异常处理是一种程序定义的错误,它对程序的逻辑错误进行设防,对运行异常加以控制。C++中,异常处理是对所能预料的运行错误进行处理的一套实现机制。

(2)

C++的异常处理机制使得异常的引发和处理不必在同一函数中。C++异常处理的目的,是在异常发生时,尽可能地减小破坏,周密地善后,而不去影响其它部分程序的运行。这样底层的函数可以着重解决具体问题,而不必过多地考虑对异常的处理。上层调用者可以在适当的位置设计对不同类型异常的处理。这在大型程序中是非常必要的。

程序分析题(分析程序,写出程序的输出结果)

运行结果:

Enter number of money:4

Enter number of glasses of milk:2

4 yuan

2 glasses of milk.

You have 2 yuan for each glass of milk. End of program.

《面向对象程序设计C 》期末试卷及标准答案

《面向对象程序设计C++》期末考试试卷(B) 一、单项选择题(每小题2分,共40分) 1、关于C++与C语言关系的描述中,()是错误的。 A.C语言是C++语言的一个子集B.C语言与C++语言是兼容的 C.C++语言对C语言进行了一些改进D.C++语言和C语言都是面向对象的 2、已知:int m=10; 下列表示引用的方法中,()是正确的。 A.int &x=m; B.int &y=10; C.int &z; D.float &t=&m; 3、考虑下面的函数原型声明:void testDefaulParam(int a,int b=7,char z='*'); 下面函数调用中,不合法的是()。 A.testDefaulParam(5); B.testDefaulParam(5,8); C.testDefaulParam(5,'#'); D.testDefaulParam(0,0,'*'); 4、系统在调用重载函数时往往根据一些条件确定哪个重载函数被调用,在下列选项中,不能作为依据的是()。 A.函数的返回值类型B.参数的类型C.函数名称D.参数个数 5、下列有关C++类的说法中,不正确的是()。 A.类是一种用户自定义的数据类型 B.只有类中的成员函数或类的友元函数才能存取类中的私有成员 C.在类中,如果不做特别说明,所有成员的访问权限均为私有的 D.在类中,如果不做特别说明,所有成员的访问权限均为公用的 6、已知X类,则当程序执行到语句X array[3];时,调用了()次构造函数。 A.0 B.1 C.2 D.3 7、有关析构函数的说法,不正确的是()。 A.析构函数有且仅有一个 B.析构函数和构造函数一样可以有形参 C.析构函数的功能是在系统释放对象之前作一些内存清理工作 D.析构函数无任何函数类型

c面向对象程序设计试题和答案(经典题目)

一、填空题(每空1分,共14分) 1、观看以下程序: class point{ public: void show() {cout<<”point”<

(A)指针(B)引用(C)枚举(D)结构 3、类成员的访问权限中,()只能被本类的成员函数和其友元函数访问。 (A)share (B)public (C)private (D)protected 4、关于构造函数,下列说法不正确的是()。 (A)构造函数名字和类名相同 (B)构造函数在创建对象时自动执行 (C)构造函数无任何函数返回类型 (D)构造函数有且只有一个 5、派生类可以访问其基类的()。 (A)公有成员(B)保护成员 (C)私有派生(D)公有和保护成员 6、下列关于运算符重载的描述中,错误的是()。 (A)运算符重载不可以改变操作数的个数 (B)运算符重载不可以改变运算符的功能 (C)运算符重载不可以改变结合方向 (D)运算符重载不可以改变运算优先级 7、C++语言是从早期的C语言逐渐发展演变而来的.与C语言相比,它在求解问题方法上进行的最大改进是() (A)面向过程(B)面向对象(C)安全性(D)复用性 8、对于类中定义的成员,其隐含访问权限为()。 A.public B.protected C.private D.static 9、下面有关重载函数的说法中正确的是() (A)重载函数必须具有不同的返回值类型;(B)重载函数形参个数必须不同; (C)重载函数必须有不同的形参列表(D)重载函数名可以不同; 10、有如下的对类“CSample”的说明,其中()是错误的。 class CSample { A.int a=23; B.CSample(); public: C.CSample(int val); D.~ CSample(); 11、在int a=3,int *p=&a;中,*p的值是( ) A.变量a的地址值 B.无意义 C.变量p的地址值 D.3 12、每个类()构造函数。 (A)只能有一个(B)只可有公有的

什么是面向对象程序设计

1 什么是面向对象程序设计,它与传统的结构式程序有什么不同。 面向对象程序设计是一种适用于设计、开发各类软件的范型。它是将软件看成是一个由对象组成的社会:这些对象具有足够的智能,能理解从其他对象接受的信息,并以适当的行为作出响应;允许低层对象从高层对象继承属性和行为。通过这样的设计思想和方法,将所模拟的现实世界中的事物直接映射到软件系统的解空间。 与传统的结构式程序设计相比,面向对象程序设计吸取了结构式程序设计的一切优点(自顶向下、逐步求精的设计原则)。而二者之间的最大差别表现在: ·面向对象程序采用数据抽象和信息隐藏技术使组成类的数据和操作是不可分割的,避免了结构式程序由于数据和过程分离引起的弊病。 · 面向对象程序是由类定义、对象(类实例)和对象之间的动态联系组成的。而结构式程序是由结构化的数据、过程的定义以及调用过程处理相应的数据组成的 2 用面向对象方法建立模型的思维过程是怎样的。 用面向对象方法建立拟建系统的模型的过程就是从被模拟现实世界的感性具体中抽象要解决的问题概念的过程。这种抽象过程分为知性思维和具体思维两个阶段,其中:·知性思维是从感性材料中分解对象,抽象出一般规定,形成了对对象的普遍认识。·具体思维是从知性思维得到出的一般规定中揭示的事物的深刻本质和规律,其目的是把握具体对象的多样性的统一和不同规定的综合。 3 解释以下概念: ①对象:在现实世界中,对象就是可以感觉到的实体。每个对象具有一个特定的名字以 区别于其他对象;具有一组状态用来描述它的某些特性;具有一组操作,每一个操作决定对象的一种功能或行为(为自身服务的操作和为其他对象提供服务的操作)。而在面向对象系统中,对象是可以标识的存储区域。每个对象的状态被保存在此区域中,而实现一类对象行为的操作(代码)被保存在另外相关的存储器区域中。 ②消息:消息是要求某个对象执行其某种功能操作(方法)的规格说明。因此,消息是 由消息的接收者、消息要求提供的操作(消息名)和必要的参数组成的。 ③类:在现实世界中,类是对一组具有共同特性(属性和行为)的客观对象的抽象。而 在面向对象系统中,类是由程序员自定义的具有特定结构和功能的类型,是一种代码共享的手段。 ④实例:任何一个对象都是该对象所属类的一个具体实例。 ⑤公有消息:是由对象外向对象发送的消息,用于激活该对象的某种方法。 ⑥私有消息:是由对象向自身发送的消息,用于内部操作;该类消息不能从对象外向该 对象发送。 ⑦消息序列:在面向对象系统中一个事件的发生总会有多个对象的多次相互作用才能完 成,使得这些对象能够相互作用的消息组成的序列被称为消息序列。 4 类与实例的关系如何? 类是创建对象的模板,而对象是实现类的实例。属于同一类的不同实例必须具有: ·相同的操作集合; ·相同的静态属性集合; ·不同的对象名和属性动态值。

《面向对象程序设计》答案

实验一熟悉VC++IDE开发环境 一、实验目的 1、熟悉VC++6.0集成开发环境,熟练掌握VC++6.0项目工作区、各种编辑器、菜单栏和工具栏的使用。 2、掌握如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序。 3、通过运行简单的C++程序,初步了解C++源程序的结构和特点。 二、实验要求 1、分析下列程序运行的结果。 程序一: #include int add(int x,int y=8); void main() { int x=4; cout< void main() { int *p,i; i=5; p=&i; i=*p+10; cout<<"i="< void main(void) { int i=10; int &r=i; r++; cout<<"i="< void func(); int n=1; void main() { static int a; int b= -9; cout <<"a:"<

面向对象程序设计C自学考试课程复习题

(07837)《面向对象程序设计C++》复习题 一、单选题 1.对类成员访问权限的控制,是通过设置成员的访问控制属性实现的,下列不是访问控制属性的是( D ) A. 公有类型 B. 私有类型 C. 保护类型 D. 友元类型 2.下列关于多态性的描述,错误的是( C ) A. C++语言的多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性 B. 编译时的多态性可通过函数重载实现 C. 运行时的多态性可通过模板和虚函数实现 D. 实现运行时多态性的机制称为动态绑定 3.在C++语言中,数据封装要解决的问题是( D ) A. 数据的规范化 B. 便于数据转换 C. 避免数据丢失 D. 防止不同模块之间数据的非法访问 4.使用private修饰的成员变量,以下说法正确的是( A ) A. 只能由本类中的函数使用,不能被外面的程序所访问。 B. 可以由本类中的函数使用,也可以被外面的程序所访问。 C. 只能由本类和派生类中的函数使用。 D. 可以在主函数中使用。 5.对类的构造函数和析构函数描述正确的是( A ) A. 构造函数可以重载,析构函数不能重载 B. 构造函数不能重载,析构函数可以重载 C. 构造函数可以重载,析构函数也可以重载 D. 构造函数不能重载,析构函数也不能重载 6.下面对静态数据成员的描述中,正确的是( A ) A. 静态数据成员是类的所有对象共享的数据 B. 类的每个对象都有自己的静态数据成员 C. 类的不同对象有不同的静态数据成员值 D. 静态数据成员不能通过类的对象调用 7.在VC++语言类体系中,不能被派生类继承的有( B ) A. 转换函数 B. 构造函数 C. 虚函数 D. 静态成员函数 8.下面关于句柄正确的说法是( A ) A. 句柄是一个标识Windows资源和设备等对象的变量。 B. 句柄是用户程序自定义的数据类型。 C. 用户程序使用句柄时不需要定义。 D. 句柄仅仅是一个抽象的概念,程序中不能使用句柄。 9.下面关于动态链接库正确的说法是( B ) A. 动态链接库提供的函数,在编译阶段能够连接到应用程序中。 B. 动态链接库提供的函数,在运行阶段能够连接到应用程序中。 C. 动态链接库本身不能单独设计、编译和调试。 D. 动态链接库的使用使得程序缺乏灵活性。 10.下面关于MFC应用程序中InitInstance函数正确的说法是( D ) A. 该函数由用户定义。

面向对象程序设计(答案)

学号:姓名: 第三章面向对象程序设计作业 一、判断题 1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public类,而且程序名与public类名相同。对 2、如果类A和类B在同一个包中,则除了私有成员外,类A可以访问类B中所有的成员。对 3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。对 4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。错 5、对static方法的调用可以不需要类实例。对 6、包含抽象方法的类一定是抽象类。对 7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。对 8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。错 9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。对 10、Java应用程序的入口main方法只有一种定义法。对 二、选择题 1、下列答案正确的是(A ) A) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为public B) 在同一个Java源文件中只能包含一个类,并被声明为public C) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,都可以被声明为public D) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default 2、Java实现动态多态性是通过( B )实现的。 A) 重载B) 覆盖 C) 接口D) 抽象类 3、下列哪一个是正确的方法重载描述( A ) A) 重载方法的参数类型必须不同 B) 重载方法的参数名称必须不同 C) 返回值类型必须不同 D) 修饰词必须不同 4、final关键字不可以用来修饰( D ) A) 类B) 成员方法 C) 域D) 接口 5、接口的所有成员方法都具有( B )属性 A) private, final B) public, abstract C) static, protected D) static 6、Java的封装性是通过(A )实现的 A) 访问控制B) 设计内部类 C) 静态域和静态方法D) 包 7、下列接口或类不属于.*包的是( D ) A) Collection B)Vector C) Map D) Integer 8、下述哪一组方法,是一个类中方法重载的正确写法( A ) A) int addValue( int a, int b ){return a+b;}

刘润清《新编语言学教程》笔记和课后习题(认知语言学)【圣才出品】

第10章认知语言学 10.1 复习笔记 本章要点: 1. Cognitive linguistics 认知语言学 2. Categorization and categories 范畴化与范畴 3. Conceptual metaphor and metonymy 概念隐喻与转喻 4. Iconicity and grammaticalization 象似性与语法化 常考考点: 认知语言学定义;范畴化与范畴定义分类等;概念隐喻与转喻的定义,层次分类;象似性的分类以及语法化等。 本章内容索引: I. Definition of cognitive linguistics II. Categorization and categories

1. Definition of categorization 2. The classical theory 3. The prototype theory 4. Levels of categorization III. Conceptual metaphor and metonymy 1. Conceptual metaphor 2. Conceptual metonymy IV. Iconicity 1. Iconicity of order 2. Iconicity of distance 3. Iconicity of complexity V. Grammaticalization I. Definition of cognitive linguistics (认知语言学定义) 【考点:名词解释】 Cognitive linguistics is an approach to the analysis of natural language that focuses on language as an instrument for organizing, processing, and conveying information. 认知语言学是一种研究自然语言的方法,集中研究语言组织,处理与传达信息的作用。 II. Categorization and categories (范畴化与范畴) 1. Definition of categorization and categories (定义)

《C面向对象程序设计》谭浩强版复习总结

第一章C++ 基础 endl 换行并刷新输出流 setw(n) 设置字段位数为n hex,oct,dec 十六进制,八进制,十进制表示 setfill 定义填充字符 setprecision 定义浮点数的精度 left,right 左对齐,右对齐 showpoint 强制显示小数点以及全部尾部0 C++通过给常量命名的方式定义常量: const<数据类型名><常量名>=<表达式> 用const定义的标识符常量时,一定要对其初始化。在说明时进行初始化是对这种常量置值的唯一方法,不能用赋值运算符对这种常量进行赋值。 函数声明的一般形式为 函数类型函数名(参数表) 函数模板的定义 template 函数定义 例子:template T max(T a,T b){ return(a>b)? a:b; } 定义函数模板时可以使用多个类型参数,每个类型参数前面只需加上关键字typename或class,用逗号分隔: template

例子:template T1 max(T1 a,T2 b){ return (a>b) ? a : (T1)b; } 有默认参数的函数:实参与形参的结合是从左至右进行的,因此指定默认值的参数必须放在形参列表中的最右端 引用 定义对变量起另外一个名字(别名alias),这个名字称为该变量的引用。 <类型> &<引用变量名> = <原变量名>; 其中原变量名必须是一个已定义过的变量。如: int max ; int &refmax=max; refmax并没有重新在内存中开辟单元,只是引用max的单元。max与refmax在内存中占用同一地址,即同一地址两个名字。 对引用类型的变量,说明以下几点: 1、引用在定义的时候要初始化 2、对引用的操作就是对被引用的变量的操作。 3、引用类型变量的初始化值不能是一个常数。 4、一旦引用被声明,它就不能再指向其它的变量。 5、对引用的初始化,可以用一个变量名,也可以用另一个引用。 6、引用同变量一样有地址,可以对其地址进行操作,即将其地址赋给一指针。 当&m的前面有类型符时(如int &m),它必然是对引用的声明;如果前面无类型符(如cout<<&m),则是取变量的地址。 7、对常量(用const声明)的引用使用如下方式: int i=5; const int &a=i;

c+面向对象程序设计试题和答案题目

系名___ ___ ___ ___ 班级___ ___ ___ ___姓名___ ___ ___ ___学号___ ___ ___ ___ 密 封 线 内 不 答 题 一、填空题(每空1分,共14分) 1、观看以下程序: class point{ public: void show() {cout<<”point”<

面向对象程序设计课后答案(完整版)

第二章2-4 #include using namespace std; Add(int a,int b); int main() { int x,y,sum; cout<<"please input x and y:"; cin>>x>>y; sum = add(x,y); cout < using namespace std; int main() {

int *p,*init; int countp=0; int countn=0; p = new int[20]; init = p; for(int i=0;i<20;i++) { cin>>*p; p++; } p = p-20; for( i=0;i<20;i++) { if(*p>0) countp++; if(*p<0) countn++; cout<<*p<<" "; p++; } cout<<"正数有:"< //#include using namespace std; void checkagescore(string name,int age) { if (name == "exit") throw name; if(age<0||age>50) throw age;

新编语言学教程第2版第4章答案

《新编简明英语语言学教程》第二版第4章练习题参考答案Chapter 4 Syntax 1. What is syntax? Syntax is a branch of linguistics that studies how words are combined to form sentences and the rules that govern the formation of sentences. 2. What is phrase structure rule? The grammatical mechanism that regulates the arrangement of elements (i.e. specifiers, heads, and complements) that make up a phrase is called a phrase structure rule. The phrase structural rule for NP, VP, AP, and PP can be written as follows: NP →(Det) N (PP) ... VP →(Qual) V (NP) ... AP →(Deg) A (PP) ... PP →(Deg) P (NP) ... We can formulate a single general phrasal structural rule in which X stands for the head N, V, A or P. 3. What is category? How to determine a word's category? Category refers to a group of linguistic items which fulfill the same or similar functions in a particular language such as a sentence, a noun phrase or a verb. To determine a word's category, three criteria are usually employed, namely meaning, inflection and distribution. 若详细回答,则要加上: Word categories often bear some relationship with its meaning. The meanings associated with nouns and verbs can be elaborated in various ways. The property or attribute of the entities denoted by nouns can be elaborated by adjectives. For example, when we say that pretty lady, we are attributing the property ‘pretty’ to the lady designated by the noun. Similarly, the properties and attributes of the actions, sensations and states designated by verbs can typically be denoted by adverbs. For example, in Jenny left quietly the adverb quietly indicates the manner of Jenny's leaving. The second criterion to determine a word's category is inflection. Words of different categories take different inflections. Such nouns as boy and desk take the plural affix -s. Verbs such as work and help take past tense affix -ed and progressive affix -ing. And adjectives like quiet and clever take comparative affix -er and superlative affix -est. Although inflection is very helpful in determining a word's category, it does not always suffice. Some words do not take inflections. For example, nouns like moisture, fog, do not usually take plural suffix -s and adjectives like frequent, intelligent do not take comparative and superlative affixes -er and -est.

C面向对象程序设计教程第版陈维兴林小茶课后习题答案及解析

C++面向对象程序设计教程课后题答案 1.1 什么是面向对象程序设计? 面向对象程序设计是一种新的程序设计范型.这种范型的主要特征是: 程序=对象+消息 面向对象程序的基本元素是对象。 主要结构特点是: 第一,程序一般由类的定义和类的使用两部分组成; 第二,程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的。 1.2 什么是对象?什么是类?对象与类之间的关系是什么? 对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。 类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。 类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。 1.3 现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。 现实世界中的对象具有以下特征: 1) 每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象; 2) 用属性来描述对象的某些特征; 3) 有一组操作,每组操作决定对象的一种行为;

4) 对象的行为可以分为两类:一类是作用于自身的行为,另一类是作用于其他对象的行为。 例如一个教师是一个对象。每个教师对象有自己的名字来和别的教师区别。教师具有编号,姓名,年龄,职称,专业等属性。教师拥有走路,吃饭,授课等行为操作。走路,吃饭是作用于自身的行为,授课是作用于其他对象的行为。 1.4 什么是消息?消息具有什么性质? 一个对象向另一个对象发出的请求成为“消息”。 消息具有以下3个性质: 1) 同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做出不同的相应; 2) 相同形式的消息可以传递给不同的对象,所做出的响应可以是不同的; 3) 对消息的响应并不是必须的,对象可以响应消息,也可以不响应。 1.5 什么是抽象和封装?请举例说明。 抽象是将有关事物的共性归纳、集中的过程。 例如:把所有具有大学生学籍的人归为一类,成为“大学生”,这就是一个抽象。 封装是指把数据和实现操作的代码集中起来放在对象内部,并尽可能隐藏对象的内部细节。 例如:每一台洗衣机都有出厂日期、机器编号等属性,也有启动、暂停、选择等操作。人们在使用洗衣机的时候只需要按下对应的按钮,而不用关心具体的内部实现。这就是封装。 1.6 什么是继承?请举例说明。 继承就是允许派生类使用基类的数据和操作,同时,派生类还可以增加新的操作和数据。

面向对象程序设计笔记

undeclared identifier “未声明的标识符” (1) 十进制整数:在一个整型常量后面加一个字母 l 或 L,则认为是 long int 型常量? (2) 八进制整数?在常数的开头加一个数字 0,就表示这是以八进制数形 式表示的常数? (3)十六进制整数?在常数的开头加一个数字0和一个英文字母X(或x), 就表示这是以十六进制数形式表示的常数? 2. 浮点数的表示方法 如果在实数的数字之后加字母 F 或f,表示此数为单精度浮点数,如1234F,-43f,占 4 个字节?如果加字母 L 或 l,表示此数为长双精度数(long double), 在Visual C++ 6.0 中占 8 个字节. (2) 指数形式(即浮点形式):用字母 e 表示其后的数是以 10 为底的幂,如 e12 表示 1012? 1.普通的字符常量:用单撇号括起来的一个字符就是字符型常量如′a′,′ #′,′%′,′D′都是合法的字符常量,在内存中占一个字节?“cout<<′\n′; ”将输出一个换行,其作用与“cout<

新编语言学教程刘润清版1,2章复习大纲

CHAPTER 1 INTRODUCTION Definition : linguistics can be defined as the scientific or systematic study of language. It is always guided by the three cannons of science:exhaustiveness, consistency and economy. Linguistics Linguistics versus traditional grammar: Scope Microlinguistics Phonetics Phonology Morphology Syntax Semantics Pragmatics Macrolinguistics Sociolinguistics Psycholinguistics Neurolinguistics Stylistics Discourse analysis Computational linguistics Cognitive linguistics Definition: Ding-Dong Theory: human speech developed from primitive man giving vocal expression to the objects he encountered. Sing-Song Theory: language developed from primitive ritual songs of praise. Pooh-Pooh Theory: language came from interjections, which express he speaker ’s emotions. Origins Yo-He-Ho Theory: language came from the cries uttered, during strain of work. Ta-Ta Theory : language came from the combination of certain gestures and tongues movements. Bow-Wow Theory: language came from imitation of animal cries and other sounds heard in nature. Design features Linguistics describes languages and does not lay down rules of correctness while traditional grammar emphasizes correctness. Linguists regard the spoken language as primary, not the written while traditional grammar emphasizes the priority of written language. Traditional grammar is based on Latin and it tries to impose the Latin categories and structures on other languages. Linguistics describes each language on its language is a system of arbitrary vocal symbols used for human communication. Language is a system---elements in it are not arranged and combined randomly, but according to some rules and principles. Language is arbitrary --- there is no intrinsic connection between the word . pen) and the thing. what we write with).Language is vocal---the primary medium for all languages is sound. Language is used for human communication ---it is human-specific, very different form Arbitrarines s: this refers to the fact that there is no logical or intrinsic connection between a particular sound and the meaning it is associated with. For example, English should use the sounds/d?g/ to refer to the animal dog, but Chinese should use “gou ” to refer to te same animal. A dog may be called a pig if the first man happens to name it as a “pig ”. So, the relationship between the sounds and their meaning is quite accidental. Of course, onomatopoetic words such as “quack-quack ” and “bang ” are exceptions, but words these are relatively few compared withe the total number of words in language. Duality: language operates on two levels of structure. At one level are elements which have no meaning in themselves but which combine to form units at another level which do have meaning. Productivity : productivity or creativity refers to man ’s linguistic ability which enables him to produce and understand an infinitely large number of sentences in our native language, including the sentences which were never heard before. Interchangeability : interchangeability or reciprocity refers to the fact that man can both produce and receive messages, and his roles as a speaker and a hearer can be exchanged at ease. Displacement: displacement is a property of language enabling people to talk about things remote either in space or in time. Specialization : specialization refers to the fact that man does not have a total physical involvement in the act of communication. Cultural transmission : language is culturally transmitted. It cannot be transmitted through heredity. A human being brought up in isolations simply doesn ’t acquire language, as is demonstrated by the studies of children brought up by animals without human contact. Animals transmit their cries simply from parent to child, while human baby doesn ’t speak any language at birth. What language a baby is going to speak

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