java毕业论文范文5篇

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工作总结之java毕业设计论文总结

工作总结之java毕业设计论文总结

java毕业设计论文总结【篇一:java毕业论文-毕业设计】asdfasdfasdfasdfasdfsadfsadf摘要java已经从一种平台无关的编程语言演变成一种与厂商及平台无关的健壮的服务器端技术,促使it业界深入开掘以web为核心的应用程序的巨大潜力。

j2me 的出现使这一变化到达了一种新的高度。

j2me,简称java2平台袖珍版( java 2 platform ,micro edition(j2me) ),是sun公司在j2se和j2ee之后,致力于消费产品和嵌入式设备的最正确解决方案。

作为java的三个版本之一,j2me在无线编程技术中正发挥着它独特的作用。

j2me为在小型电子设备上创建性能卓越的网络应用提供了一套完整的解决方案。

它也使设备制造商、服务提供商及应用开发人员为他们的用户发布新的软件应用成为可能。

本篇论文共分为七个部分:包括绪论、j2me技术概览、游戏设计的需求分析、“pocket boxing” 游戏开发制作、游戏开发存在的困难、j2me 游戏前景展望和结论。

其中第四部分“pocket boxing游戏开发制作”是本篇论文的重点。

整篇论文都是围绕着这一部分来展开论述的,在这一部分里详细介绍一款游戏“pocket boxing”的开发全过程和开发过程中存在的疑难问题。

其中包括:游戏事件、游戏api等以及对事件的处理,另外在游戏描绘处理部分也将作为重点进行介绍。

通过对j2me的详细介绍我们可以从中了解到其自身的作用,近年来,随着java 的诞生,其无可替代的灵活性与轻便性致使java游戏成为游戏市场的又一亮点,它的前景无可限量,必将在我们以后的生活中发挥着重要的作用。

关键字:j2me, midp, 游戏编程, 事件, 描绘处理abstractjava is already changed from a platform-independent programming language to a mission-critical technological with manufacture platform independent, and java encourage it circle to deeply tap the huge potential of application with the care of web. the emergences of j2me push it to a new high level. j2me( java 2 platform, micro edition (j2me) ) called “java 2 platform” for short —a pocket-edition is a prefect solution plan of consume products and embedded equipment, after j2sej2ee in sun company. j2me is making a special effect at the wireless program technology. j2me provide a complete set of solution plan, it’s also make it become possible that issue the new software application by the manufacture of equipment, service supplier and the people of develop application.this article has seven portions: include the introduction, the general situation of j2me technology, the demand of the game design analyzes, the significance and development of pocket boxing, the difficult, the prospect of mobile phone games exploitation and the conclusion. the forth part —“the production of pocket boxing mobile phone games” is the focus of this article. this entire article is around this focus, and this part detail introduces the exploitation process of a mobile phone game and the issues. this part introduces: the case, api of games, deal with the accident and the other focus to introduce is the manage of games description.through the detail introduce of j2me, the function of java is obvious. of late years, follow the emerge of java mobile phone its unimpeded identity and portability make java mobile phone games become a new focal point of game market. j2me have unlimited brighten and make an important role in the future【篇二:java毕业设计论文】┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊安徽工业大学工商学院毕业设计〔论文〕说明书摘要随着android 的快速普及,android 应用软件越来越丰富,各行各业都在陆续推出自己的基于android的软件系统,比方说在医疗行业。

java毕业论文范文5篇

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java毕业论文范文5篇Java语言是编程语言史上的一个里程碑,在此基础上形成的Java Applet技术是综合了计算机图形学、多媒体技术、网络技术的新技术,近年来在很多领域得到了快速的发展和应用。

*是小编为大家整理的java的毕业论文范文,仅供参考。

java毕业论文范文篇一:学生姓名_______ _学号___________专业____ 班级____ 指导教师200 年月1.Java语言的出现自从1946年世界上第一台电子计算机问世以来,计算模式的发展经历了三个阶段:集中计算模式、分散计算模式和网络计算模式。

Internet的出现,为在网络计算模式下的科学计算和信息处理提供了良好平台。

然而,要充分利用网络计算模式的功能与效益,平台的运行环境是个制约因素,而Java语言和Java技术则是解决这一问题的最佳途径。

1991年,SUN公司的Jame Gosling,Bill Joe等人试图为电视、烤箱等家用电器开发一种交互式的软件系统,这种应用需要的是那种小而可靠的系统,它能够移植,并且实时性好,适用于网络分布环境。

流行的C++是自然的选择。

不过,开发过程中遇到的许多难以克服的困难使他们意识到必须彻底解决问题了,最终,开发成功了一个名为Oak的软件,此中蕴藏着Java的原型,当时,并未引起人们的注意。

1994年下半年,随着Internet的迅猛发展,环球信息网WWW的快速增长,促进了Java语言研制的进展,使得它逐渐成为Internet上倍受欢迎的开发与编程语言。

1995年5月Java正式问世,一些著名的计算机公司纷纷购买了Java语言的使用权,如Microsoft、IBM、Netscape、Novell、Apple、DEC、SGI等。

因此,Java语言被美国著名杂志PC Magazine评为1995年十大优秀科技产品(计算机类仅此一项入选)之一,随之大量出现了用Java编写的软件产品,受到工业界的重视与好评,认为“Java是八十年代以来计算机界的一件大事”。

毕业设计论文-基于Java的游戏设计贪吃蛇

毕业设计论文-基于Java的游戏设计贪吃蛇

毕业设计(论文)中文摘要1 绪论贪吃蛇是世界知名的益智类小游戏,选择这个题目一方面是为了将我们自己的所学知识加以运用;另一方面,我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,通过自己的动手实践,真正的了解它的本质和精髓。

希望通过这次实践,能从中提高自己的编程能力。

并从中学会从零开始分析设计程序,达到学以致用,活学活用的目的。

另外,通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

本游戏的开发语言为Java,开发工具选用Eclipse。

Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。

这里采用Java作为开发语言主要是基于Java的面向对象和可移植性。

Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

Java语言的特点1.1.1 简单性Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。

Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。

1.1.2 平台无关性Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。

Java 的数据类型与机器无关。

1.1.3 安全性Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。

它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。

1.1.4 面向对象Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。

1.1.5 分布式Java建立在TCP/IP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。

java毕业论文范文

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java毕业论文范文Java毕业论文范文Java作为一种高级编程语言,一直受到IT行业的青睐,尤其在现代软件开发中,其地位更是不可替代。

因此,Java毕业论文的编写成为广大学生们所关注的话题。

本篇文章将为大家提供一份Java毕业论文范文,帮助大家更好地进行论文写作。

一、选题及其意义选题:《基于JavaEE的网络商城的设计与实现》选题意义:随着电子商务的兴起,网络购物成为人们生活中不可或缺的一部分,因此,开发一个稳定、高效、易用的网络商城成为了IT行业的热门话题。

本文将以JavaEE为平台,使用JSP、Servlet、Hibernate等技术,设计开发一个功能完善的网络商城系统。

二、论文结构及其内容论文结构:本论文共分为六章,分别为绪论、需求分析、系统设计、系统实现、测试与分析、结论与展望。

内容简述:1.绪论在该章节中,将介绍本论文的选题背景、研究意义、国内外研究现状以及本论文的研究目的、研究内容、研究方法和论文结构。

2.需求分析该章节是整个论文的核心部分,将对商城系统的需求进行全面分析,包括用户需求、功能需求、性能需求、安全需求等。

此外,本章还将会介绍需求分析的方法和工具,为系统设计打下坚实的基础。

3.系统设计在该章节中,将围绕需求分析结果,进行商城系统的总体设计、详细设计和数据库设计。

系统设计是整个开发过程中最为关键的一步,它将直接影响到接下来的系统实现效果。

因此,在该章节中,还将会对设计中的一些重点难点问题进行深入探讨,以保证系统的稳定性和可扩展性。

4.系统实现该章节将主要介绍商城系统的实现,包括JSP页面、Servlet控制层、Hibernate数据访问层的详细实现过程。

此外,本章节还将会介绍一些实现过程中遇到的问题和解决方案,以及代码实现细节。

5.测试与分析该章节将会对商城系统进行全面的测试,包括单元测试、功能测试、压力测试等,确保系统质量达到预期标准。

在测试过程中,还将会对系统的性能指标进行分析,找出性能瓶颈,给出优化方案。

毕业设计(论文)-基于Java的飞机大战游戏开发

毕业设计(论文)-基于Java的飞机大战游戏开发

毕业设计(论文)-基于Java的飞机大战游戏开发毕业设计(论文)题目基于Java的飞机大战游戏开发摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,无论是在电脑端、移动端、还是游戏机上,都能见到与飞机相关的射击类游戏。

不过,最初常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,而如今,在电脑上,不仅机型多,而且五颜六色,3D视觉冲击强。

Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击,Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有了全球最大的开发者专业社群。

在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。

因此,本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java及Eclipse为开发工具的飞机大战游戏。

首先简要介绍课题的研究背景、目的及意义,Java的发展历程、当前国内外的发展现状。

然后介绍Eclipse平台开发环境及环境搭建,最后讲述了基于Java飞机大战游戏功能的实现。

其功能模块如下:主界面模块,Hero模块,Enemy模块,Bullet的类模块,检测子弹与敌机碰撞模块检测,相信其基于Java的飞机大战游戏将会受到更大的欢迎。

关键词:飞机大战,游戏,Java ,EclipsIAbstractPlane War is the one of the most classic games in the early history of the development of computer games. We can always see aircraft-related shooting game whether it is on a computer teminal or mobile terminal. However, the first common plane war game is a two-dimensional plane, and mostly appears in the form of black and white, but now, on the computer, not just models and more colorful, 3D strong visual impact.Java is very popular with developers since it appeared, formed the powerful shock for the rapid evelopment of the C++ language. Java technology has excellent versatility, efficiency, platform portability, and security and is widely used in personal PC, data center, game consoles, scientific supercomputers, cell phones and the Internet. What’s more, Java hasthe world's largest developer of professional community. In the global cloud computing and mobile Internet industry environment, Java has more significant advantages and broad prospects.Therefore, this paper describes the development of object-oriented programming language Java and Eclipse development tools for aircraft war game. Firstly, it introduces research background, purpose and meaning, and telled Java development process and the current development status at home and abroad. Then introduces the Eclipse platform development environment and built environment, and finally tells the Java-based aircraft war game features implementation. Its function modules are as follows: the main interface module,Hero module,Enemy module,Bullet module, and the detection module detecting a collision with the enemybullets. We believes its Java-based aircraft war game would be welcomed greater.KeyWords: lightning,Game,Java,EclipseII目录前言 ..................................................................... (1)第一章开发技术和开发平台 ..................................................................... ......................... 3 1.1 Java语言特性 ..................................................................... ..................................... 3 1.2 Java技术在游戏开发中的应用 ..................................................................... (4)1.2.1 绘图技术 ..................................................................... .. (4)1.2.2 游戏开发中的交互 ..................................................................... . (4)1.2.3 基于AWT及SWING的游戏界面开发 (5)1.2.4 多线程技术的应用 ..................................................................... . (5)1.2.5 Java网络技术的应用...................................................................... .. (5)1.2.6Eclipse ................................................................ ............................................ 6 1.3 开发平台搭建 ..................................................................... . (6)1.3.1 安装JDK和Eclipse ................................................................ . (6)1.3.2 JDK环境变量配置...................................................................... (6)第二章飞机大战游戏需求分析 ..................................................................... ..................... 8 2.1 用户需求分析 ..................................................................... ..................................... 8 2.2 可行性分析 ..................................................................... ......................................... 8 2.3 总体设计原则 ..................................................................... ..................................... 9 2.4 功能模块设计 ..................................................................... ................................... 10 2.5 游戏难点分析 ..................................................................... .. (10)第三章飞机大战功能模块实现 ..................................................................... ....................11 3.1 项目模块介绍 ..................................................................... ....................................11 3.2 游戏首页的实现 ..................................................................... . (12)3.2.1 界面实现 ..................................................................... (12)3.2.2 核心代码 ..................................................................... ................................. 13 3.3 游戏战场实现 ..................................................................... ................................... 14 3.4 界面实现 ..................................................................... ........................................... 14 3.5 核心代码 ................................................................................................................ 15 3.6 Hero移动模块实现 ..................................................................... .. (16)3.6.1 核心代码 ..................................................................... (16)III3.7 子弹模块的实现 ..................................................................... . (18)3.7.1 界面实现 ..................................................................... (18)3.7.2 核心代码 ..................................................................... (18)3.8 Enemy移动模块实现 ..................................................................... .. (19)3.8.1 核心代码 ..................................................................... (19)3.9 敌机航线控制模块 ..................................................................... (20)3.9.1 核心代码 ..................................................................... (20)3.10 碰撞检测模块实现 ..................................................................... (22)3.10.1 战机碰撞界面 ..................................................................... (22)3.10.2 核心代码 ..................................................................... .. (23)3.11 积分显示模块实现 ..................................................................... (25)3.11.1 界面实现...................................................................... .. (25)3.11.2 核心代码...................................................................... ................................ 25 第四章软件测试 ..................................................................... . (28)4.1 测试的定义 ..................................................................... (28)4.2 测试的重要性 ..................................................................... .. (28)4.3 测试方法 ..................................................................... . (28)4.4 测试结果 ..................................................................... ........................................... 29 结论 ..................................................................... . (30)致谢 ..................................................................... . (31)参考文献 ..................................................................... ............................................................. 32 附录 ..................................................................... . (33)IV前言项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,常温这写经典的游戏,我选择了“飞机大战”作为设计的项目。

毕业论文-java学生管理系统设计与实现

毕业论文-java学生管理系统设计与实现

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1摘要 (3)Abstract (4)引言 (5)第一章概述 (6)1。

1 Java概述。

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. (6)1.2 JBuilder基本描述。

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.101.3 Access数据库简介...。

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.131。

4成绩管理系统的简述.。

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.141.5 开发思路。

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151.5.1 开发背景 (15)1.5。

2 系统开发的方法 (15)第二章系统需求分析 (16)2.1 初步调查.。

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162。

2 详细调查。

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..17 2。

3 可行性分析。

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..18 2。

3.1 经济可行性 (18)2。

3。

2 技术可行性 (19)2.3。

3 操作可行性 (19)2。

4系统逻辑模型的提出。

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. (19)2。

4。

1 数据流程图 (19)2。

4。

2 数据字典 (19)2.4.3 安全性问题 (20)第三章系统设计 (21)3.1 功能结构设计..。

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213。

2 物理结构设计.。

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软件开发专业论文六篇

软件开发专业论文六篇

软件开发专业论文六篇软件开发专业论文范文1关键词:软件工程;课程体系;本科教育1背景中国信息产业部的数据显示,2021年中国软件产业整体保持快速增长态势,累计完成软件业务收入7572.9亿元,同比增长29.8%。

与此同时,我国软件出口142亿美元,同比增长39%。

企业对软件人才需求量在增大,估量人才缺口达到20万,而且这个需求将以每年20%左右的速度增长[1]。

但另一方面,多数软件类应届毕业生在面临就业时却难以感受到这些数字所带来的欣慰,许多毕业生并没有顺当找到对口的工作。

虽然这些同学身份上属于工程技术类的应用型人才,在目前IT产业蓬勃进展的大环境下理应有自己的一席之地,但结果却是“毕业即失业”表现得愈加突出。

软件工程专业具有巨大的进展潜力,但如何建设好软件工程专业?长期以来,国内高校软件专业主要以培育讨论型人才为重点,以软件基础理论和系统软件设计为主干,目标是培育面对计算机与系统软件领域的讨论型人才[2]。

因此如何建立保证软件工程专业本科同学既具有可持续进展潜力又适应当前产业需求的新型学问体系,如何建立与企业应用紧密结合的先进课程体系、教学理念和教学方法,从而提高同学的综合力量,使毕业生在跨出校门时具备必需的素养,缩短从同学到企业员工的角色转换所需的时间,实现就业的“零适应期”是软件工程专业努力的目标。

国外高校在软件工程教育方面的一个共同点就是:依据各自国家和学校的特点,立足同学长远进展,培育适应社会需要与变化的人才。

从软件教育的特点来看,西方闻名高校有较完善的教育理念、教学手段和试验条件,有较长时间的实施阅历,与企业有亲密的合作关系,有一大批专家在从事计算机与软件的教育讨论。

这些高校的课程与我国现行的计算机和软件课程体系相比,理论更深,与新技术的接轨更快,试验和职业实践的比重更大,通过试验让同学把握基本概念、提高分析问题与解决问题力量的力度更大。

国内高校软件专业主要以培育讨论型人才为重点,以软件基础理论和系统软件设计为主干,目标是培育面对计算机与系统软件领域的讨论型人才。

java毕业论文范文5篇.doc

java毕业论文范文5篇.doc

java毕业论文范文5篇Java语言是编程语言史上的一个里程碑,在此基础上形成的Java Applet技术是综合了计算机图形学、多媒体技术、网络技术的新技术,近年来在很多领域得到了快速的发展和应用。

本文是我为大家整理的java的毕业论文范文,仅供参考。

java毕业论文范文篇一:学生姓名 _______ _学号 ___________专业 ____ 班级 ____ 指导教师200 年月1.Java语言的出现自从1946年世界上第一台电子计算机问世以来,计算模式的发展经历了三个阶段:集中计算模式、分散计算模式和网络计算模式。

Internet的出现,为在网络计算模式下的科学计算和信息处理提供了良好平台。

然而,要充分利用网络计算模式的功能与效益,平台的运行环境是个制约因素,而Java语言和Java 技术则是解决这一问题的最佳途径。

1991年,SUN公司的Jame Gosling,Bill Joe等人试图为电视、烤箱等家用电器开发一种交互式的软件系统,这种应用需要的是那种小而可靠的系统,它能够移植,并且实时性好,适用于网络分布环境。

流行的C++是自然的选择。

不过,开发过程中遇到的许多难以克服的困难使他们意识到必须彻底解决问题了,最终,开发成功了一个名为Oak的软件,此中蕴藏着Java的原型,当时,并未引起人们的注意。

1994年下半年,随着Internet 的迅猛发展,环球信息网WWW的快速增长,促进了Java语言研制的进展,使得它逐渐成为Internet上倍受欢迎的开发与编程语言。

1995年5月Java正式问世,一些著名的计算机公司纷纷购买了Java语言的使用权,如Microsoft、IBM、Netscape、Novell、Apple、DEC、SGI等。

因此,Java语言被美国著名杂志PC Magazine评为1995年十大优秀科技产品(计算机类仅此一项入选)之一,随之大量出现了用Java编写的软件产品,受到工业界的重视与好评,认为"Java是八十年代以来计算机界的一件大事"。

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Java框架结构被梳理清晰
本次Java One大会上,Sun公司的一个重大举措就是公布了Java平台的最新架构。重新定义的Java平台以Java2为核心,由面向企 业和服务器市场的企业版Java2(J2EE)、面向传统PC客户机市场的 标准版Java2(J2SE)和面向信息电器等后PC终端设备市场的Micro版Java2(J2ME)三大部分组成。其中,J2EE包括EnterpriseJavaBeans(EJB)、JavaServerPages&JavaServlets、JavaMailAPI和JavaMassageService组成。而J2ME则是原有的PersonalJava、EmbeddedJava、JavaCard以及刚刚推出的Kjava组 成。虽然新框架结构中的内容都是已有的,但这样重新定义和组合, 使得Java平台的概念简单化,从而变得易于理解,更适合于进行市 场推广。
2.6安全性
Java语言除上述主要特点外,还有高性能、分布性、强大性、 解释性、可移植性等,此处不再赘述。
3.Java语言的发展
Java自正式问世以来已经历了四年的历程,时间虽短,发展极 快。一年一度在美国旧金山召开的世界JavaO ne语言开发者大会(JavaOneDeveloperConference)盛况空前正说明了这一点。四年中 每年的JavaOne大会,既是了解Java最新技术动态、应用成果和下
2.Java语言的主要特点
Java语言是一种适用于网络编程的语言,它的基本结构与C++极
为相似,但却简单得多。它集成了其它一些语言的特点和优势,又 避开了它们的不足之处。它的主要特点如下:
2.1简单性
简单化的另一个方面是Java的系统非常小,其基本解释和类支 持部分只占40KB附加的基本标准库和线程支持也只需增加175KB
因此,Java的诞生必将对整个计算机产业发生深远的影响,对 传统的计算模型提出了新的挑战。SUNMicrosystem公司的总裁ScottMcNealy认为:Java对In ternet和WW开辟了一个崭新的时 代。
有人预言:Java将成为网络上的“世界语”,今后,用其他语 言编写的软件统统都要用Java语言来改写。
1998年3月24-27日,第三届,出席会议者1 4000余人(注册人 数),注册门票售价1195美元,否则1395美元,即使如此,仍有不 少人不惜工本,挤入会场。本次会议除了软件巨头微软未参加会议 外,几乎所有的计算机公司都参加了。展厅内设300多个展台,先
后举行了90场专题讨论会,每场参加的人数从千人至五六千人不等。 会议的主题是:通过Java的培训来带动Java软件的开发和技术研 究,从而发展生产力,获取高额利润,提高生活质量,推动信息产 业的进步。会议展出的内容大致如下:
Java开发工具软件,如:JMF、JDK、SymantecVisualCafe、JavaDynamicManagementKit、JFC、JNDI、JavaStudio等;
企业信息管理解决方案软件,如:EJB(EnterpriseJavaBeans);
基于Java技术的信息家电,如:机顶盒、Java电话等;个人信息综合服务(Java戒指)、社会信息综合查询亭(Kiosk);电子商务软件、智能卡、JavaCardAPI等;
网络计算环境下的Java服务器软件、远程方法调用(RMI)、基于Java技术的移动计算设备;
JMS(JavaMessS(JavaOS)基于Java技术的NC和JavaStation。
1999年6月15-18日,第四届,出席会议者达20000人,300多 家厂商参展,举办400多场技术讲座,555名演讲者慷慨陈词,精 彩纷呈。这次大会的主要特点是:
java
学生姓名
学号
专业班级指导教师
200年月
1.Java语言的出现
自从1946年世界上第一台电子计算机问世以来,计算模式的发 展经历了三个阶段:集中计算模式、分散计算模式和网络计算模式。Internet的出现,为在网络计算模式下的科学计算和信息处理提供 了良好平台。然而,要充分利用网络计算模式的功能与效益,平台 的运行环境是个制约因素,而Java语言和Java技术则是解决这一 问题的最佳途径。
因此,Java应用软件能在相当小的系统之上独立工作。
2.2平台独立性
这是Java最吸引人的地方。由于它采用先编译成中间码(字节 码),然后装载与校验,再解释成不同的机器码来执行,即“Java虚拟机”的思想,“屏蔽”了具体的“平台环境”特性要求,使得 只要能支持Java虚拟机,就可运行各种Java程序。
一步发展趋势的最好场所,又是推动下一年Java快速发展的重要动 力。首届JavaOne大会于1996年召开,各届简况如下:
1996年5月29-31日,第一届,出席会议者6500余人,来自工 业界的超过一半。有人评价说:“这是近年计算机界最光辉的一次 盛会”。工业界相当看好Java语言,认为它的使用将会引起一场软 件革命:从软件的设计风格、设计方法、设计目标到设计过程,都 会产生彻底的变革,“甚至会改变此星球的生活方式”。1997年, 第二届,出席会议者1 0000人。Java的追随者不断增加,应用开发 迅速起步。
2)重点放在企业平台
随着In ternet的飞速发展,企业计算模式正摒弃C/S结构而采用Web-Browser结构,此即瘦客户端/胖服务器、大容量数据库的3层 或N层体系结构。由于Java的特点,使得它在开发服务器端的应用 程序方面有着得天独厚的优势,面向服务器端的J2EE为当今逐渐流
2.3面向对象的技术
2.4多线程
多线程机制使应用程序能并行执行,Java有一套成熟的同步原语,保证了对共享数据的正确操作.通过使用多线程,程序设计者可以分 别用不同的线程完成特定的行为,而不需要采用全局的事件循环机制,这样就很容易实现网络上实时的交互行为。
2.5动态性
Java的设计使它适合于一个不断发展的环境。在类库中可以自 由地加入新的方法和实例变量而不会影响用户程序的执行。并且Java通过接口来支持多重继承,使之比严格的类继承具有更灵活的 方式和扩展性。
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