某网络游戏校园活动策划方案
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网游校园活动策划方案
活动内容:
在当地的所有高校进行游戏的光盘宣传品派法,进行游戏的有奖知识问答(书面和广播热线)。
活动地点:
成都所在的地的高校。
操作方法:
1、间接控制:公司——主办高校社团——各高校社团
a、选择当地最有影响力的高校,作为主办学校。
b、联系主办学校的校学生组织最好为学生会团委或者
该学校最有影响力的组织。
c、委托主办高校的学生组织联系当地其他学校的学生
组织。且游戏相关活动的细节问题由主办高校负责。
d、各校社团向主办高校社团负责。主办高校社团向公
司负责。在整个过程中公司占主导地位负责对整个活动
进行监督和活动所需资金资源的供给。
2、直接控制:公司——各高校社团
a、直接由公司安排专人负责联系所在地的所有高校社
团。
b、公司专人联系各高校多个社团,选择合适的社团承
办本学校活动。
c、专人了解各个高校的政策,根据各高校情况安排各
高校具体活动。
d、各高校社团对公司直接负责。整个过程中公司完全
控制监督。
3、注意问题:
a、选择的主办高校组织必须具有号召力。主办高校的
学生组织最好是当地最有名气的高校的学生会或者是
电脑协会等大型协会。
b、活动负责人必须学校情况熟悉。专人花时间对要活
动的高校进行了解,那些可以做,那些学校政策不让做,那些可以变通等等,总之对学校方方面面要通过各种渠
道了解清楚。
c、高校负责人最好有活动成功经验。举办活动的高校
社团最好有过类似活动成功案例,这样对学校需要办理
那些相关手续,需要那些部门批准了解详细。
d、一般学校活动需要考虑办理手续的部门:学生会,
团委、保卫处、勤工办、宿舍管理委员会。
4、物品准备:
a、确定活动高校数目,按照寝室数目和发放密度计算
需要各种活动物品数量,安排相关部门准备。
b、物品准备完成,按照各学校需要,分发到各学校相
关人员手中。
5、寝室发放宣传品费用:
a、人力费用:
i.了解每一个学校有多少栋宿舍,每个宿舍有多少层,
每层楼有多少间寝室。
ii.评估完成这些工作量需要时间。按照当地情况确定单位工作量费用计算出直接费用。
iii.直接费用加上学生组织合理提成费用得出人力成本。
iv.和学生组织协商确定最后支付费用。
b、其它费用:
i.主办学校社团负责人的通讯、交通费用。
ii.学校活动主管部门管理费用,管理费用主要收取部门有:学生会,团委、保卫处、勤工办、宿舍管理
委员会。
6、在学校放置展板:
a、联系负责人了解学校是否允许直接放置商业展板或
有其它变通方法。
b、确定展板数目。一般展板效果比较明显地方有:食
堂门口、每栋宿舍楼入口、教学区与宿舍区间的路旁、
学校主要道路十字路口。
c、展板内容:游戏大型海报,游戏活动说明等。
d、由高校承办活动组织负责放置和管理。
e、展板费用根据各高校情况不同定。一般费用有:展
板租借费用、场地占用费用、制作费用。
7、广播宣传:
a、联系广播站负责人,了解学校是否允许或有其它变
通方法。
b、商议确定活动时间,次数,每次活动时间长短。
c、确定广播内容。
d、确定广播费用。
e、如果举办广播热线问答活动,确定礼物和问题。
8、活动控制监督
a、在活动没有完成前部分发放活动费用给高校,等活
动办完后抽查合格率,按照合格率是否达标发放余下部
分。
b、抽查在人力和其它条件允许的情况下派人到个学校
现场抽查最好。如果不能在做到现场抽查,可以电话抽
查,电话随机抽取寝室询问是否已经收到宣传品等。活动流程细案:
事前:联系各个学校,说名活动内容要求,并给一定的时间进行校内的组织和安排。
开始:
活动流程
1、放置宣传展板:从现在开始到发放物品到位以前,在条件允许的学校放置展览板。张贴海报和目前游戏正在举办活动的说
明。
注意:展板放在学生流动量比较大的十字路口食堂门口等地方。根据这些地方的多少和学校相关的规定来决定展板的数量和放置的时间。一般情况在发放前三天开始放展板比较合适。
2、发活动:通知各学校负责人领取活动的派发光盘、问卷、海报、游戏手册、活动说明。并在计划时间内各高校社团负责全部发放到位。一般发放三天可完成。
3、有奖问答活动:在宣传品发放完成后一个星期为限制回收问卷,问卷正确率达到一定要求将有机会获得一定奖励。
注意:问卷设计最好不要太难也不要太容易,答案应该在网上,宣传品上找到。同时游戏涉及问题也有部分必须在游戏中玩到若干等级后才能答出。
4、广播热线活动:在发放完成后马上,在有条件的大学开展广播热线活动。在广播中播放游戏介绍,热线有奖答题等活动。答题小礼品定在5元以内,一个学校若干份礼品。
注意:小礼品不要太贵根据当地的消费水平来定,实用或者精美小饰物最好。
5、放置宣传展板:在发放物品完成后3天,再次在能放展板的学校放展板,宣传游戏活动。
6、网络上的游戏相关活动:根据当地情况制定一些游戏相关的,不涉及修改游戏数据等等的活动,比如:“网上对对碰”,“携手命运”等等能够利用学校男女同学互相吸引进入游戏的活动。