第五章 继承与多态
Java继承与多态

第5章 继承性、多态PPT课件

类的,如代码所示。 • 【本示例参考:\示例代码\Chap05\SealedClass1】
2020/10/13
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5.2.5 方法的隐藏
• 【本节示例参考:\示例代码 \Chap05\HidingMethod】
• operand is type
• 在上述定义中,当type是一个类,而operand也是该类型、或继承 了该类型、或封箱到该类型中时结果为true;当type是一个接口 类型,而operand也是该类型,或者执行该接口的类型结果也为 true;当type是一个值类型,而operand也是该类型,或者被拆箱 到该类型中时结果也为true。如下面的一个简事例:
• 还有一种方法可以实现在派生类中的覆盖,即new 关键字。这种过程叫做方法的隐藏。但是,派生 类和非抽象类的基类方法必须有相同的方法。代 码演示了如何实现方法的隐藏。
• 运行结果: • Study方法被调用 • Person方法被调用 • 方法隐藏的作用就是可以改变基类的方法。如果
一个派生类型被强制向上转换为基类型,基类型 的方法将被调用。
• C# 2008程序是通过使用名空间来组织的。其不仅 可以是应用程序的内部结构体系,同样也可以是 外部结构体系。如果程序中的一些元素要被导出 到其他程序,可以使用命名空间。程序中免不了 会出现错误,这时就会用到C#语言的异常处理机 制。
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5.1 继承机制
• 面向对象的重要机制之一继承是可以使用以前建 造类的方法和属性。通过简单的程序代码来建造 功能强大的类,不仅会节省很多编程时间,而且 还可以减少代码出错的机会。
封装、继承和多态的概念

封装、继承和多态的概念
封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念,下面分别进行详细解释:
一、封装
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元,对外部隐藏对象的实现细节,只暴露必要的接口供外部使用。
封装可以有效地保护对象的数据和行为,避免外部的误操作和非法访问,提高了代码的安全性和可维护性。
在面向对象编程中,封装是实现信息隐藏和数据保护的重要手段。
二、继承
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,从而可以重用已有的代码和功能。
继承是面向对象编程中实现代码复用的重要手段,可以减少代码的重复性,提高代码的可读性和可维护性。
继承可以分为单继承和多继承两种方式,单继承是指一个类只能从一个父类中继承,而多继承是指一个类可以从多个父类中继承属性和方法。
三、多态
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为,即同一个方法可以有多
种不同的实现方式。
多态是面向对象编程中的重要概念,可以提高代码的灵活性和可扩展性。
多态可以分为编译时多态和运行时多态两种方式,编译时多态是指方法的重载,即同一个类中可以有多个同名但参数不同的方法;而运行时多态是指方法的重写,即子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为。
通过多态,可以实现面向对象编程中的“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。
《java面向对象程序设计继承和多态》教案

《Java面向对象程序设计-继承和多态》教案第一章:引言1.1 课程简介本课程旨在帮助学生掌握Java面向对象程序设计中的继承和多态概念。
通过学习,学生将能够理解继承和多态的原理,并能够运用它们解决实际编程问题。
1.2 课程目标理解继承的概念和原理掌握如何使用继承来实现代码复用理解多态的概念和原理掌握如何使用多态来实现动态绑定第二章:继承2.1 继承的概念介绍继承的定义和作用解释为什么使用继承2.2 继承的语法介绍如何使用extends关键字实现继承解释继承中的构造函数和继承关系2.3 继承的实现演示如何使用继承来复用代码解释继承的层次结构和菱形继承第三章:多态3.1 多态的概念介绍多态的定义和作用解释多态的好处3.2 方法重写解释方法重写的概念和规则演示如何使用方法重写来实现多态3.3 方法重载解释方法重载的概念和规则演示如何使用方法重载来提高代码可读性第四章:继承和多态的案例分析4.1 案例一:动物和鸟类使用继承和多态来定义动物和鸟类的关系实现动物和鸟类的属性和方法4.2 案例二:形状和圆形使用继承和多态来定义形状和圆形的关系实现形状和圆形的属性和方法第五章:总结和练习5.1 课程总结回顾继承和多态的概念和原理强调继承和多态在面向对象程序设计中的重要性5.2 练习题提供一些练习题,以帮助学生巩固所学知识第六章:继承和多态的深入理解6.1 继承的类型解释接口继承和类继承的区别讨论继承的优点和缺点6.2 多态的应用探讨多态在日常编程中的应用场景分析多态如何提高程序的可扩展性和灵活性第七章:Java中的继承和多态实例7.1 继承实例:汽车和摩托车通过实例展示如何使用继承来创建汽车和摩托车类演示如何通过继承来扩展属性和方法7.2 多态实例:支付接口和具体的支付方式创建一个支付接口和多个具体的支付方式类演示如何使用多态来实现不同的支付方法第八章:继承和多态的陷阱与最佳实践8.1 继承的陷阱讨论继承可能带来的过度耦合问题解释如何避免继承的陷阱8.2 多态的陷阱分析多态可能导致的类型不匹配问题探讨如何安全地使用多态8.3 最佳实践提供使用继承和多态的最佳实践指南强调代码可读性和可维护性第九章:继承和多态在设计模式中的应用9.1 设计模式简介介绍设计模式的概念和重要性解释设计模式与继承和多态的关系9.2 继承和多态在设计模式中的应用案例通过案例分析展示继承和多态如何在设计模式中发挥作用讨论设计模式如何提高程序设计的质量和可复用性第十章:课程回顾与拓展学习10.1 课程回顾总结本课程的重点内容和关键概念强调继承和多态在实际编程中的应用10.2 拓展学习资源提供一些拓展学习的资源和建议鼓励学生继续深入学习面向对象程序设计的其他方面第十一章:继承和多态的实际应用案例11.1 案例分析:图形库的设计通过分析图形库的设计,展示继承和多态如何用于实现复杂的图形操作。
继承与多态的教案

继承与多态的教案教案标题:继承与多态的教案教学目标:1. 理解继承和多态的概念;2. 能够使用继承创建一个类,并通过多态实现不同子类的特定功能;3. 能够解释继承和多态的优点和应用场景。
教学准备:1. 计算机编程语言教材和教具;2. 计算机编程软件;3. 示例代码和练习题。
教学过程:引入:1. 引导学生回顾之前学习的面向对象编程概念,如类、对象、封装和继承;2. 提问学生对继承和多态的理解,引发学生的思考。
讲解:1. 介绍继承的概念和作用,解释父类和子类之间的关系;2. 示例代码演示如何通过继承创建一个子类,并继承父类的属性和方法;3. 引导学生思考继承的优点和应用场景,如代码复用和扩展性。
练习:1. 分发练习题,要求学生根据给定的需求创建一个父类和两个子类,并实现特定功能;2. 学生在计算机编程软件上编写代码,运行并测试其结果;3. 学生互相交流并讨论各自的实现方法,分享经验和解决问题的思路。
讲解:1. 介绍多态的概念和作用,解释多态的实现方式;2. 示例代码演示如何使用多态实现不同子类的特定功能;3. 引导学生思考多态的优点和应用场景,如代码灵活性和可扩展性。
练习:1. 分发练习题,要求学生根据给定的需求创建一个父类和多个子类,并实现特定功能;2. 学生在计算机编程软件上编写代码,运行并测试其结果;3. 学生互相交流并讨论各自的实现方法,分享经验和解决问题的思路。
总结:1. 回顾继承和多态的概念和作用;2. 强调继承和多态的优点和应用场景;3. 鼓励学生继续深入学习面向对象编程的相关知识。
拓展活动:1. 鼓励学生在日常生活中观察和思考继承和多态的实际应用;2. 提供更多的编程练习和挑战,以提高学生对继承和多态的理解和应用能力。
评估方式:1. 观察学生在课堂上的参与和表现;2. 收集学生完成的练习题和代码,并进行评估;3. 针对学生的理解和应用能力,给予反馈和指导。
教学反思:1. 总结学生在课堂上的学习情况和反馈;2. 分析教学过程中的不足和改进之处;3. 调整教学策略和方法,以提高教学效果。
c#ppt05-面向对象编程(二)继承封装和多态PPT教学课件

分别使用了自己 和父类的方法。
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class parent
{ two two1= new two(); one one1 = two1; one one2 = new one(); //m1指向m2实例 two1.y(); one1.y(); one2.y();
Console.ReadLine();
class two : one {
} }
public override void y() //重写同名方法
class Student: Person
{ string school;
int score; }
子类比父类多了两个成员: school、score。
3、域的隐藏:子类重新定义一个从父类中继承的域变量,但通 常会被认为是一个糟糕的设计。
class A{ public int a; }
使用new修饰符来 隐藏父类的同名成
2020/12/10
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方法重载举例
class parent { public int add( int x,int y ) { return(x+y); } }
class child : parent {
public int add(int x, int y, int z) { return (x + y + z); } public static void Main() {
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Java继承与多态实验报告.doc

Java继承与多态实验报告.doc
Java的继承与多态实验报告
本报告致力于分析Java继承与多态的概念、原理和作用,以及相关实验过程及其结果。
继承,又称为分类,是Java面向对象程序设计语言中定义类之间关系的重要技术。
它使一个类可以使用另一个基类中定义的方法和属性,在基类中已经定义了一些功能,子
类可以对基类功能进行拓展与定制。
《Java技术手册》得出结论,继承可以有效提高软件的复用性、可维护性和可重用性,使大型的、复杂的程序有条理层次。
多态是Java中一种特殊的程序结构,允许不同类的对象对相同的消息作出不同的响应,由程序的消息而不是对象的类型来决定对象的行为。
它是Java多态性的基础,使程
序能够在不同对象上进行操作,统一实现。
从实验中,可以明显看出Java继承与多态之间的联系:多态必须依赖于继承,当子
类被创建时,它继承了母类的方法以及特性,这样,它才能以逐渐上升的方式处理所有消息,而多态给了子类独特-->性的功能。
同时,多态也方便了代码重用,因为子类会继承
母类的方法和属性。
此外,结果表明,多态的优点使程序可以提高可重用性,它也减少了代码的重复编写,同时允许特定类之外的类可以得到适用。
它促进了软件不断更新,因为多态给开发人员提
供了以对象层次组织代码的方法。
本练习涉及到Java继承与多态概念的整体概述和实现细节,为完全理解多态的概念
打下了坚实的基础。
它提供了一个理解和使用这些概念的有用方式和指导。
解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念

解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念【解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念】在面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)中,封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)是三个非常重要的概念,它们构成了OOP的基础。
在本文中,我将深入探讨这些概念,并通过具体的案例和应用来加深理解。
一、封装(Encapsulation)1.1 定义:封装是指将数据和方法打包在一起,同时对外隐藏对象的内部状态。
这样外部程序只能通过对象提供的接口(方法)来访问数据,而不能直接对数据进行操作。
1.2 实例:举一个简单的例子,比如一个汽车类。
我们可以将汽车的速度、油量等属性以及加速、刹车等方法封装在一个类中,并提供公共的接口供外部程序调用。
这样在使用汽车的时候,不需要关心汽车内部的具体实现,只需通过接口来操作汽车即可。
1.3 个人观点:我认为封装是OOP中非常重要的概念,它可以有效地提高代码的可维护性和安全性。
封装也使得对象的实现细节对外部程序透明,从而降低了程序的耦合度,提高了代码的灵活性。
二、继承(Inheritance)2.1 定义:继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展和修改。
这样可以有效地实现代码的复用,提高了代码的可维护性和可扩展性。
2.2 实例:以动物类和猫类为例,动物类中包含了一些通用的属性和方法,比如呼吸、进食等。
而猫类可以从动物类中继承这些属性和方法,并且可以在此基础上扩展一些猫特有的属性和方法,比如捉老鼠、喵喵叫等。
2.3 个人观点:继承是OOP中非常重要的特性,它可以帮助程序员减少重复代码的编写,提高了代码的复用性和可维护性。
但是在具体应用时,需要注意合理使用继承,避免过度继承导致代码结构复杂和不易理解。
三、多态(Polymorphism)3.1 定义:多态是指同一操作作用于不同的对象上会产生不同的行为。
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Teacher
Student
Cloneable()接口
• • • • • • • • • • • • • class Circle { public Point point=new Point(1,2); public int[]arrayInt=new int[]{1,2,3,4,5,6}; public double radius=50; public Circle(Point p,int[] array,double radius){ public Circle clone(){}//需要实现 } public class CircleTest { public static void main(String[] args) { Circle c=new Circle(); Circle d=c.clone(); } }
பைடு நூலகம்含的语句
方法的覆写
例子
子类想调用父类被覆写的方法
内部类
• 在类内部也可以定义另一个类。如果类Outer的内部再定 义一个类Inner,则Inner被称为内部类。 • 内部类可声明public和private,对它的访问的限制与 成员方法和变量相同。 • Public class Outer{ • //外部类的成员 • public class Inner{ • //内部类的成员 • } • }
interface Network{ public void browse() ; // 浏览 } class Real implements Network{ public void browse(){ System.out.println("上网浏览信息") ; } }; class Proxy implements Network{ private Network network ; // 代理对象 public Proxy(Network network){ work = network ; } public void check(){ System.out.println("检查用户是否合法。 ") ; } public void browse(){ this.check() ; work.browse() ; // 调用真实的主 题操作 } }; public class ProxyDemo{ public static void main(String args[]){ Network net = null ; net = new Proxy(new Real()) ;// 指定代 理操作 net.browse() ; // 客户只关心上 网浏览一个操作 } };
• • 缺点:正常的一个类操作时,在类中最好只 定义属性和方法,如果定义一个类,则肯定 破坏了程序的一个结构。 优点:如果要想发现优点,则必须通过代码 的拆分来观察,将以上的内部类和外部类变 成两个类的形式。代码增加了,复杂度增加 了。 使用内部类的优点可以方便的访问外部类中 的私有属性。 注意: 使用static 可以声明一个内部类,声明的内 部类称为外部类,可以直接在类的外部调用 。new Outer.Inner().print(); 或者 new Outer().new Inner() .print();
对象的多态性
向上转型
向下转型
下面的代码编译能通过吗?
对象多态性
• 如果上例中A有B,C两个子类,要调用覆写的方法fun1( ),则需要如下,如果A有1000个子类,如何办呢?
Instanceof关键字
习题
• 1、创建一个Animal(动物)类,让Horse(马)、Dog(狗)、 Cat(猫)等动物继承Animal类。在Animal类中定义sound ()方法,让其子类重写sound()方法,编写一个运行 时多态的程序。 • 2、创建一个Animal类型的数组,在其中填充不同子类, 然后调用自己的父类中的方法,看看会有什么情况发生。
习题
• 按要求编写程序: • 1)编写一个父类Test,其中有一个带参数构造方法 Test(int index)和一个方法fun()。 • 2)编写一个子类Test2继承Test类,其中有一个构造方 法要显式调用父类的构造方法,重写方法fun(),在该方 法中要求用super来调用父类的同名方法fun()。 • 3)编写一个测试类TestDemo,在main方法中分别用父 类和子类创建对象,并调用各自的方法fun()。
public class InterfaceCaseDemo03{ public static void main(String args[]){ Fruit f = Factory.getInstance("Apple") ; // 实例化接口 f.eat() ; } }
工厂类的操作流程
代理设计
接口的实际应用-制定标准
• 接口的更多的作用是制定标准,比如:U盘和打印机 可以插在电脑上使用,这是因为它们都实现了USB的 即可,对于电脑来说,只要符合USB的接口标准的设 备都可以插进来。接口表示将方法的视图暴露给远 程的客户端。
例子
继承接口和抽象类
继承抽象类
多态性
• 多态性是面向对象中最重要的概念之一,在java中面向 对象主要体现: • 方法的重载与覆写; • 对象的多态性;
第五章继承与多态
继承
两个类设计是否合理?
类的继承
• 在java中使用extends关键字完成类的继承关系。 • Class 父类{} • Class 子类 extends 父类{}
继承关系
继承关系图
继承的限制
• 在java中允许单继承,不能使用多重继承,即:一个子 类只能继承一个父类。但是允许进行多层继承。
• 利用多态编程创建一个图形(Shape)类,实现求正方形 (Square),三角形(Triangle),圆(Circle)的面积。
设计学校的人事管理系统
• 系统中包括对教师Teacher和学生 Student的基本信息 管理。其中有些信息是老师和学生共同拥有的。例如, 编号、姓名、性别、出生日期等。老师特有的所属部门 ,职称,工资等。学生包含分数,所学专业等。为此要 共同拥有一个抽象的人员类person。
访问方式
• 注意: 子类是不能直接访问父类中的私有成员的,但是 子类可以调用父类中的非私有方法,但不能直接调用父 类中的私有成员。
用子类对象的实例化过程
• 在继承的操作中,对于子类对象的实例化也是有要求的 :子类对象在实例化之前必须首先调用父类中的构造方 法之后再调用子类自己的构造方法。
构造方法的调用过程
• • • •
思考
• 如果现在将父类的一个方法定义成private 访问权限, 在子类中将此方法声明为default访问权限,那么这样还 叫覆写吗?
覆写
未覆写
属性的覆盖
重载与覆写的区别
This与super的区别
实例
• 要求: • 定义一个整型数组类,要求包括构造方法,增加数据及 输出数据成员方法,并利用数组实现动态内存分配。在 此基础上定义以下子类: • A.排序类---实现排序 • B.反转类----实现数据的反向存放
这样的代码使用如何?
主方法:应该表示客户端,主方法 的代码越少越好。其次,直接在主 方法中指定了要操作的子类,如果 要更换子类,则必须修改客户端。 表示跟特定的子类紧密耦合在一起 。 JVM: 程序->JVM->OS
• 过渡端就称为工厂类,进行解耦合。
工厂模式代码
•interface Fruit{ // 定义一个水果接口 • public void eat() ; // 吃水果 •} •class Apple implements Fruit{ • public void eat(){ • System.out.println("** 吃苹果。") ; • } •}; •class Orange implements Fruit{ • public void eat(){ • System.out.println("** 吃橘 子。") ; • } •} •class Factory{ • public static Fruit getInstance(String className){ • Fruit f=null; • if(className.equals("Apple")){ • f=new Apple(); • }if(className.equals("Orange")){ • f=new Orange(); • } • return f; • }
抽象类的实际应用-模板
• 假设人分为学生和工人,学生和工人都可以说话,但学 生和工人说话的内容是不一样的,说话的功能是一个具 体的功能,而说话的内容就要由学生和工人来决定。
继承关系
思考
• 问题1:一个抽象类可以使用final关键字声明吗? • 问题2:一个抽象类中可以定义构造方法吗?
接口
• 接口是java中最重要的概念,接口可以理解为一种特殊 的类,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法所组成 。
例子
• • • • • • • • • • • • • • • • • • package class02; class Outer{ private String name=“学习好!"; class Inner{ public void print(){ System.out.println(name); } } public void fun(){ new Inner().print(); } } public class NewClass01 { public static void main(String[] args){ new Outer().fun(); Outer.Inner s=new Outer().new Inner(); } }