数值平衡:从零开始策划之路
游戏数值策划入门教程

游戏数值策划入门教程17173 2011-04-26 重庆汇众教育希望本文档能以一敲门砖的方式助读者敲开数值计算的大门。
1. 卷首语数值计算简述 以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好网游的门槛。
国内网游目前最大的门槛在于数值计算——一块在解决美术与系统门槛之前被搁浅着的核心部分。
数值计算可以说是游戏内部数据组织的最重要的一个环节。
数值计算的输出数据是为游戏的数据库而服务的。
当然,数值计算的结果并不是一步到位的,这些数据无法保证不用作丝毫调整即可在游戏中不出一点差错的达到完美平衡。
通过复杂的数值计算得到的数据,首先会填写到游戏的数据库中,而后通过封测、内测、公测的多次验证和缺陷暴露,由数值计算人员和公式总设计师共同校正游戏的公式或者修改调整部分的数据,这样不断地重复校验和修改的过程,游戏的数值才会慢慢趋于完美的平衡。
2. 数值计算在项目制作中所处的环节 如下图所示: 正如上图所示,数值计算处于系统案细化阶段与数据库填表阶段之间,而后者跟客户端整合阶段并行,客户端整合以后则交由QA进行测试。
从系统案细化完成到客户端整合这两个阶段间经历的时间比较漫长,包括系统细化案的程序执行、操作与交互界面的设计和美术资源的制作与执行三大块。
因此,可以这么说,数值计算阶段可以说是一个相对比较独立而又历时比较长的制作阶段。
3. 数值计算人员的要求 数值计算可以说是技术含量相当高的一个制作流程,由于其要求之高,该制作环节对其人员的素质具有一定的要求:数学基础。
数值计算需要经常和数字、公式打交道,数学的基础是从事数值计算的人员一项不可或缺的能力。
高中的数学,各种函数的定义与特征、等差等比数列及其求和等自然丝毫不能忘却,而高等数学也需要经常用到,包括正态分布、概率统计、离散数学等诸多相关的技术。
数值策划方案

结合企业愿景、使命和核心竞争力,制定明确的战略目标,为数值策划提供方向。
3.关键指标选取与设定
选取与企业战略目标密切相关的关键指标,如销售额、市场份额、客户满意度等,并设定合理的数值目标。
4.数值策划方法与工具
采用先进、实用的数值策划方法,如预测模型、数据分析、决策树等,并运用专业工具进行辅助分析。
2.科学合理:以数据为依据,采用科学、合理的方法进行数值策划,确保方案的可操作性和有效性。
3.系统全面:从企业整体出发,充分考虑各部门、各环节的协同作用,确保方案的系统性和全面性。
4.灵活调整:根据市场环境和企业实际需求,适时调整方案,确保方案的灵活性和适应性。
三、策划内容
1.市场调研与分析
开展市场调研,收集行业数据,分析市场现状、竞争对手、消费者需求等因素,为企业提供有针对性的数值策划依据。
(全文完)
2.资源保障:合理配置企业内外部资源,为数值策划方案的实施提供必要的支持。
3.沟通协调:加强各部门之间的沟通与协作,确保数值策划方案的落地执行。
4.培训与指导:组织相关培训,提升员工对数值策划方案的认识和执行能力。
5.激励机制:建立与数值策划目标相挂钩的激励机制,激发员工的积极性和创造力。
五、总结
本数值策划方案立足于企业战略目标,遵循合法合规、科学合理、系统全面、灵活调整的原则,为企业提供了一套切实可行的数值策划方案。通过实施本方案,企业将有效提升核心竞争力,实现可持续发展。
2.优化内部管理流程,提高运营效率。
3.提升品牌知名度和客户满意度。
三、策划原则
1.合规性:确保数值策划方案符合国家法律法规及行业规范。
2.实用性:以企业实际需求为导向,注重策划方案的可操作性和实用性。
游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划一、本文概述1、游戏行业的繁荣与发展在当今社会,游戏行业已经成为了一个不可忽视的存在。
随着技术的不断进步和人们娱乐方式的转变,游戏已经从简单的娱乐方式变成了全球范围内的一个庞大的产业。
根据最新数据显示,2022年全球游戏市场收入已经超过了1万亿美元,而且这个数字还在不断增长。
正是由于游戏行业的迅速发展,数值策划这一职业也逐渐受到了重视,成为了游戏开发过程中不可或缺的一环。
1、游戏行业的繁荣与发展随着游戏行业的繁荣发展,数值策划在游戏制作中的地位也变得越来越重要。
数值策划通过对游戏数据的分析和处理,能够为游戏策划提供重要的参考依据,帮助游戏策划更好地把握游戏的发展方向。
在游戏行业的发展过程中,数值策划的作用主要表现在以下几个方面。
首先,数值策划能够通过数据分析帮助游戏策划更好地了解游戏市场的需求和玩家的行为习惯,为游戏策划提供重要的市场调研支持。
其次,数值策划通过对游戏数据的分析和处理,能够帮助游戏策划更好地控制游戏的平衡性,提高游戏的可玩性和趣味性。
最后,数值策划通过对游戏数据的分析和处理,能够帮助游戏策划更好地预测游戏的未来发展趋势,为游戏的长期发展提供重要的参考依据。
总之,在游戏行业的繁荣与发展过程中,数值策划的作用越来越重要。
通过数值策划的努力,游戏策划能够更好地了解市场和玩家的需求,控制游戏的平衡性,提高游戏的可玩性和趣味性,预测游戏的未来发展趋势。
正是由于数值策划的重要作用,才使得游戏行业的发展越来越繁荣。
2、数值策划在游戏开发中的重要性在游戏开发中,数值策划的重要性不言而喻。
他们作为游戏设计的中坚力量,负责游戏内的数值体系设计,包括但不限于经验值、金币、道具等。
数值策划在游戏开发中的角色,就如同电影的剧本和演员,通过精心的设计和不断的调整,赋予游戏生命和魅力。
数值策划在游戏开发中的重要性主要体现在以下几个方面:首先,数值策划决定了游戏的平衡性和可玩性。
如何成为一名游戏数值策划

如何成为一名游戏数值策划游戏数值策划是游戏开发过程中至关重要的一环,负责设计和平衡游戏中的各种数值,包括角色属性、装备属性、技能效果、经济系统等,以确保游戏的可玩性和平衡性。
如果你对游戏充满热爱,并且对数据分析和游戏设计有一定的了解,那么成为一名游戏数值策划可能是你的不错选择。
下面是一份关于如何成为一名游戏数值策划的详细指南。
1. 学习游戏设计基础知识作为一名游戏数值策划,你需要对游戏设计有一定的了解。
学习游戏设计基础知识,包括游戏规则、游戏平衡性、游戏系统等方面的知识,可以帮助你更好地理解游戏数值策划的工作内容。
2. 掌握数据分析技能游戏数值策划需要进行大量的数据分析工作,以便评估和调整游戏中的各种数值。
学习数据分析技能,包括数据收集、数据处理、数据可视化等方面的知识,可以提高你的数值策划能力。
3. 熟悉游戏数值设计原则了解游戏数值设计的原则对于成为一名游戏数值策划非常重要。
熟悉常见的数值设计原则,如平衡性、进化性、多样性等,可以帮助你设计出更加合理和有趣的游戏数值。
4. 学习游戏数值策划工具游戏数值策划常常需要使用一些专业的工具来进行数据分析和数值调整。
学习并熟练掌握一些常用的游戏数值策划工具,如Excel、SQL等,可以提高你的工作效率。
5. 参与游戏开发项目参与游戏开发项目是成为一名游戏数值策划的最佳途径之一。
通过参与实际的游戏开发项目,你可以积累宝贵的经验,了解游戏开发的整个流程,并与其他游戏开发人员进行合作,提高自己的数值策划能力。
6. 提升沟通和团队合作能力作为一名游戏数值策划,与其他游戏开发人员的沟通和合作非常重要。
提升自己的沟通和团队合作能力,可以更好地与其他人员协作,共同完成游戏开发任务。
7. 关注游戏行业动态游戏行业发展迅速,不断涌现出新的技术和设计理念。
关注游戏行业的动态,了解最新的游戏设计趋势和技术发展,可以帮助你不断提升自己的游戏数值策划能力,并保持竞争力。
8. 持续学习和自我提升成为一名优秀的游戏数值策划需要持续学习和自我提升。
从无到有:七步教你做数值

引言:很多策划都是从系统策划转数值策划,不清楚数值策划到底需要做些什么,怎么做,从什么步骤开始,无从做起,他们希望能知道从无到有的几个流程,一些常用的数值公式,一些常用的方法论,回想自己在音速做过运营,又转到仙侠传做系统策划,最后才从事数值工作,把这么多年的经验总结一下希望能解决大家一些比较困扰的问题。
第一步:什么是数值策划俗话说的好“干一行,爱一行”,既然准备做数值策划了,就要知道数值策划的发展历史。
最开始的游戏数值工作主要是游戏策划自己执行,也有的是由主策划兼职做。
但是随着游戏行业的发展,游戏品质的提升,需要更专业的策划,就是所谓的"术业有专攻",于是就有了数值策划这个岗位。
通过我们对市面上主流的数值策划招聘分析,我们找到了数值策划的核心竞争力主要是做好三个大系统:战斗系统,成长系统,经济系统。
且数学能力强,精通EXL。
第二步:准备工作做一款游戏数值前,先要做好准备工作,就是了解你在做什么游戏。
如同从腾讯大厦到世界之窗,那种方式花的时间最多,那种方式用的人最多,那种方式最快,数值工作就是一个建模的过程,在建模前,需要对你的游戏知根知底,可以这样说数值策划需要统筹掌握全局的能力,需要了解游戏的每一个系统专研自己游戏,越多越详细的分析,越有助于你后面模型的建立平台:Mobile/Pc/Xbox/wii类型:ACG/MMOG/RTS收费:时长/道具/绿色/黑心市场:市场规模/竞争对手核心系统:宠物/坐骑用户:男女比例/付费程度/文化程度。
第三步:战斗系统人们常说战斗系统是游戏的灵魂,那数值系统就是战斗的灵魂你需要为你的游戏确定好属性,公式,流程,技能元素,职业标杆等等Ø 属性属性就是游戏中一切数值的基础,如同人的各个部位,在游戏设计中属性一般分1阶属性,二阶属性和特殊属性1阶属性:一般作为最基础的属性直接展示给玩家,每个职业会有一个属性作为主要属性,它不会根据别的属性变化而变化,但是它的变化会影响其他属性。
数值策划 教程

数值策划教程一、引言数值策划是游戏开发过程中非常重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设计和平衡。
本教程将从头开始,逐步介绍如何进行数值策划。
二、准备工作在开始数值策划之前,我们需要先明确游戏的类型和目标,以及所需要的数值。
比如,如果我们正在制作一款RPG游戏,那么我们可能需要考虑角色属性、装备效果、技能等数值。
三、确定数值类型和范围在开始设计具体的数值之前,我们需要决定每个数值的类型和范围。
这些决策会对游戏的平衡性和可玩性产生重要影响。
比如,角色的生命值可能是一个整数类型的数值,范围在1到999之间。
四、设计数值关联在数值策划中,各种数值之间可能存在着复杂的关联关系。
我们需要考虑这些关系,并设计出合理的数值体系。
比如,角色的攻击力可能与其等级和装备相关联。
五、数值平衡数值平衡是数值策划中最重要的一环。
我们需要确保各项数值在游戏中的表现能够相互平衡,避免出现过强或过弱的情况。
这需要我们进行充分的测试和调整,以找到最佳的平衡点。
六、数值调整和优化在游戏开发的过程中,我们可能会发现某些数值需要进行调整和优化。
这可能是因为测试结果不理想,或者是为了提升游戏的可玩性。
在进行调整和优化之前,我们需要详细分析问题,并制定合理的解决方案。
七、测试和反馈在完成数值策划之后,我们需要进行充分的测试,并收集玩家的反馈。
这些反馈能够帮助我们发现潜在问题,并做出相应的调整。
同时,我们也需要关注游戏数据,分析数值的表现和玩家的行为。
八、总结数值策划是游戏开发中不可或缺的一部分。
通过逐步思考和设计,我们可以制定出合理的数值体系,并确保游戏的平衡性和可玩性。
希望本教程能够帮助读者更好地理解和应用数值策划的相关知识。
游戏数值平衡性测试与调整教案

游戏数值平衡性测试与调整教案一、引言随着游戏产业的快速发展,游戏平衡性问题日益受到关注。
数值平衡性对于游戏的可持续性发展和玩家的游戏体验至关重要。
本文旨在介绍游戏数值平衡性测试与调整的教案,以帮助开发者更好地解决游戏平衡性问题。
二、游戏数值平衡性的定义游戏数值平衡性指的是游戏中各种数值要素(如角色属性、装备能力等)之间的关系达到一种相对平衡的状态,使得游戏中的不同角色或者不同策略有着合理的选择空间,避免出现某个角色或者某种策略过于强大从而影响玩家体验。
三、游戏数值平衡性测试的重要性游戏数值平衡性测试是确保游戏的核心玩法设计是否合理、是否满足玩家需求的重要环节。
通过游戏数值平衡性测试,开发者能够发现并解决潜在的平衡性问题,提升游戏的可玩性和可持续性。
四、游戏数值平衡性测试的步骤1. 收集游戏数据:收集游戏中的各种数值要素,如角色属性、技能数值等。
2. 设定测试场景:根据游戏的核心玩法设计,设定测试场景和测试目标。
3. 进行初始测试:根据设定的测试场景和目标,进行初始测试,记录测试结果。
4. 分析测试结果:分析测试结果,找出造成数值不平衡的原因,如某个角色过于强大、某个技能过于弱小等。
5. 调整数值要素:根据测试结果的分析,对数值要素进行适当的调整,以实现游戏的数值平衡性。
6. 再次测试验证:针对调整后的数值要素,进行再次测试验证,确认调整效果。
7. 循环迭代:根据再次测试的结果,不断循环迭代调整,直至游戏数值平衡性得到满足。
五、游戏数值平衡性调整的方法1. 找出优势与劣势:通过分析游戏数据和测试结果,找出游戏中的优势和劣势,以便进行相应的调整。
2. 合理设置数值上限和下限:根据游戏玩法和平衡性要求,合理设置数值上限和下限,避免过于离散的数值造成不平衡。
3. 使用成本与收益机制:对于一些强大的能力或者装备,可以引入成本与收益机制,使得玩家需要在平衡中进行选择。
4. 玩家反馈与数据分析:通过玩家反馈和数据分析,了解游戏中的数值平衡性问题,从而进行相应的调整。
数值策划方案

数值策划方案1. 引言数值策划是游戏开发中非常重要的一个环节,它涉及到游戏中各种数值的设置和调整,直接影响着游戏的平衡性、可玩性和用户体验。
本文档将介绍数值策划的整体流程和方法,帮助开发团队进行有效的数值策划工作。
2. 数值策划流程数值策划的流程主要包括以下几个步骤:2.1. 游戏设计分析在开始进行数值策划之前,必须对游戏的设计进行全面的分析和理解。
这包括游戏的核心玩法、游戏的目标和奖励机制等。
通过分析游戏设计,可以明确数值策划的目标和需求。
2.2. 制定数值策略根据游戏设计分析的结果,制定相应的数值策略。
数值策略包括游戏中各种数值的取值范围、增长率、变化规律等。
制定数值策略需要综合考虑游戏的平衡性和可玩性,确保游戏的整体体验符合预期。
2.3. 设计数值模型根据数值策略,设计数值模型。
数值模型是数值策划的基础,它描述了游戏中各项数值的定义和关系。
数值模型可以采用表格、公式、图表等形式进行呈现,以便于策划人员和开发人员之间的沟通和理解。
2.4. 实现数值调整在游戏开发过程中,根据数值模型进行数值调整。
数值调整需要综合考虑游戏的实际情况和用户反馈,逐步优化数值模型,确保游戏的平衡性和可玩性。
2.5. 迭代和测试在数值调整的过程中,需要进行迭代和测试。
通过反复测试和调整,不断优化数值模型,最终达到游戏的预期效果。
3. 数值策划方法在进行数值策划时,可以采用以下方法来提高效率和质量:3.1. 数据驱动在数值策划过程中,尽量采用数据驱动的方法。
即通过收集和分析游戏中的数据,决定数值的设定和调整。
数据驱动能够提供客观的依据,减少主观偏差,提高数值策划的效果和准确性。
3.2. 参考对比在制定数值策略时,可以参考其他类似游戏的数值设定和调整。
通过对比分析,可以了解其他游戏的数值设计和调整经验,借鉴其成功之处,避免犯相同的错误。
3.3. 用户测试在数值调整的过程中,尽量进行用户测试。
通过与真实用户的互动和反馈,可以及时发现数值设计的问题和不足之处,以便进行调整和优化。
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1 构思—核心创意特色文档2 提案—市场需求分析与立项书3 解构—流程图与模块划分4 版本—版本规划控制于系统实现文档5 排期—项目进度表6 协作—数值平衡、UI设计与美工需求文档7 勾画—数据词典设计需求与接口设置8 沟通—细致分模和产品演说9 注册—软件注册申请文档10 招商—招商书和盈利点阐述11 说明—产品使用说明书和宣传PPT12 测试—压力测试和服务器需求文档13 官网—资料和攻略游戏杰出与否关键是看游戏平衡性的区别。
多数游戏策划要通过反复试验才学会游戏平衡的基本原理。
如果他们幸运的话,也许可以得到同事传授的一两个小窍门。
精通游戏平衡的人往往警惕地保守着自己的秘密,或者无心与人分享。
结果是虽然有关游戏平衡性的信息确实存在,但是可得到的却很少。
下文“试图”阐述一个获得游戏平衡性的方法。
当然,我并不是数值策划,我的经验也非常有限,仅供参考。
简言之:最适合小团体的平衡是剽窃,既然《热血三国》可以“抄单机”,《妖魔道》可以“拿”《龙之崛起》、《大话3》,《九州战记》很“光荣”(专拿光荣公司的东东),……几乎市面上90%的“WebGame”都秉承着抄袭的良好传统,既然这样,作为小团体是没有太多时间去平衡数值的,与其依靠一个生手胡乱意淫,为什么不去弄一个成熟网游的数值来,直接改改用就了呢?而成熟的团队,往往会拥有一个很有工作经验的数值策划,而他的经验往往又来自于自己上一个工作的项目,也就是说他手中有工具、现成的数据或者窍门,因此可以制作出复合自己团队,属于自己游戏的特殊的数值。
不过要真正意义上做到平衡,还是要摸索,微调。
平衡是一个很难描述的话题。
什么是平衡?平衡包括哪些内容?平衡究竟拥有哪些技巧?有捷径么?1、微观调控平衡包括很多,职业平衡,经济平衡,克制平衡,它包括一个玩家在这个游戏中投入几周,某个职业在后期应该增加什么玩点,游戏的多样化和数值平衡的难度。
一般来说游戏越复杂,模块越多,平衡越难做。
因此建议:“从一而终”,先做好一X表的平衡,然后去拓展,以一X表为主,其他以此为依据,你会发现更容易一些。
否则,你一X表的平衡都做不好,还谈其他做什么。
在众多天文数字之下其实是靠着一个又一个公式和函数在左右着它们。
很难去想想一个策划用自己的主观臆测在表格中一个个填写数值的样子,他这样填写究竟是有什么标准?他知道多填一位小数对后期产生多大的影响么?我想他可能并不知道,有一个人这样告诉我:“玩家就是被游戏玩的,老子怎么设计,他就得怎么玩!”我不敢苟同,我觉得市面上一流的游戏,也没有几个数值策划敢那样做,“我不否认他做梦的时候会这样想。
”平衡需要什么?“目的鲜明”,目的性,为“谁”而设计,目标性,用于“何处”。
其中的谁和何处都是泛指,可以指某X表,某个类型,某个数据库。
小团队只需要做好“开始”,大团队追求“结果”。
因为我并非平衡策划,因此请当我的理论为“歪理邪说”,我觉得即使做不好平衡也没有什么可怕,只要前期不出现重大平衡问题,例如《热血三国》那样,后期资源几百万刷新天天爆仓,无所谓的,到那个时候已经赢利了,已经可以用其他的方法弥补了。
而优秀的团队追求的才是一个结果,一定要注重每一个细节,时刻苛求一种完美。
我觉得“完美”是一种态度,而不是目的,更不是结果。
有多少游戏可以完美的?或许还在它不断完美的过程中,就已经烟消云散了。
平衡需要什么?不要有明显漏洞。
那另外一款游戏来说《纵横天下》,很老的一款游戏,当所有的人都发现,某一兵种是性价比最高的,OK,攻略一出,其他兵种没有人造的,那样的话,你平衡会很尴尬,当初你设计的时候,绝对不会想这个游戏就是骑兵打来打去的吧?所有的平衡你都做了,很辛苦,所有应该考虑的都考虑的,结果,无语。
其实,你可以尝试用第三方值来做平衡。
比如我做一个表的平衡的时候,我会有很多隐藏属性“后台函数”、“通用价值”、“总体价值曲线”、当然我觉得因为我的水平问题,大部分的隐藏属性是多余的,但是你可以用第三方值来做平衡。
拉一个“价格比”在哪里,步兵攻高,骑兵速度快,盾兵防御高,但是总体能力会出现性价比,然后根据性价比来进行调整。
并且我会添加一个“警戒线”,当我单一数值过于低时,在我的后方监控栏会立刻变成红字,就说明这个敏太高,已经超出我的游戏平衡可以接受的X畴了。
(脚本,当一个数组的平均值大于X时颜色为绿,在X-Y之间时颜色为黄,小于Y时颜色为红并播放SE,地址为c:/……mp3)有些时候,用函数和第三方值来做平衡,“可能”会容易很多。
平衡需要什么?平衡需要一个严肃的心态很多时候我们都知道,一些策划,一些程序人员由于自己喜欢某一个角色,他会把自己喜欢的东西调整的非常强悍,如果这样做,就会出现上面所提到的问题。
不是我们不允许,而是这种做法明显是从“单机”开发中遗留过来的不良习惯,在单机游戏中你可以妄为,想怎么搞就怎么搞,但是在网络版中,一定不可以。
平衡需要什么?需要很好的控制游戏规模,需要最少有一个人总控一切。
一个好游戏应该“保持简单、易懂”。
过于复杂的游戏系统让人费解,因此,也更难做到平衡。
如果人多口杂,更是会让这一现象极端恶化,因此数值平衡最起码应该是:“有一个明白人。
”比较建议的是一个人做好接口,其他人只去帮忙,公司的测试人员不同平衡是隶属关系,不能够让测试人员“干扰”平衡人员的工作。
不能测试人员觉得,这个高了,那个低了就让平衡去修改。
结果经常出现:前天测试人员说:“高了高了。
”昨天测试人员又说:“低了低了!”,今天又说:“还是高!”结果平衡策划说:实际上我那天又点忙,忘记修改了,数值还是原数值……平衡修改应该立项,一点一点的去分析,修改后做记录备案才行。
近年来,愈加流行的方法是秘密记录(不告诉玩家)游戏成果及统计数据。
对所有的数据都应有所保留。
有时一个不成熟的测试人群会带来很不正确的结果,只因为他们不熟悉游戏,而且没有机会全面尝试(或只是尝试最容易的部分)。
同样的,一个过于成熟的测试人群也有可能忽视其它策略的潜力,或被困在一个很高级却较模糊的不平衡点,而这些不平衡与其它更明显的不平衡点相比显得不那么紧迫。
主观臆断往往是极不专业的,跨行指挥也是绝不能被允许的。
平衡需要什么?平衡需要的是,不要太依赖游戏的复杂性而牺牲了深度。
平衡策划很容易发现一点,创意策划策划的东西太过于复杂,根本无法让玩家上手,结果他什么都不说,结果的结果是,自己的工作量巨大不说,而且游戏上手度极难,很容易导致失败!新手引导是要从游戏设计之初,是要从游戏开始做平衡的时候就要考虑到的。
2、宏观调控宏观调控总体看来是比较复杂的,因此我在此仅仅做简单的一些描述,由于是先有数据再调控,因此宏观调控在微观建表之后。
由于webgame往往都是根据时间线来的,那么平衡策划的心里要拥有以下一些东西。
如果每小时生产资源100,那么每秒钟生产多少,一天,一年,什么时候达到仓库上限?什么时候达到游戏透版上限,什么时候会对玩家产生视觉疲劳,这些变成无意义的数字?如果用攻击来算,每次攻击伤害为4-6点,必杀率10%,躲闪率30%的情况下需要多少回合,会有死亡的危险。
等等。
一旦你用这个思路,游戏中大部分的元素,你都可以找到“基线”,这样的话,你就可以根据这些“基线”来拓展游戏。
当你找到基线以后,你就可以利用自己的“数学公式”了。
在数值平衡中,数学又称为“平衡数学”。
其实很多大公司的公式都是恒定的,甚至都是相似的,这需要多年的工作经验去积累,或者去体会,举个例子来说,一般的经验公式都是用的平方算法,比如随便拿一个网游就会发现其实他的公式很简单,某一数值的二次方。
那样的话,你可以在一个EXL表中写下一个数值,然后写下函数=INT(A1^2.2)把A1这个格子中的数字乘以2.2次方INT如果这个数字为小数的化,直接取整数。
当然如果你拿的是其他公司的现有公式,绝对不建议你胡乱改基数,拿网游《魔力宝贝2》来说吧,基本上没有人玩,为什么?就是因为他们把基础数修改的过高了,结果造成升级经验变成天文数字。
要知道公式是函数平方算法呀,你2次方和10次方能是一个概念么?搞完了以后除了自己公司内部请的几个托以外,就没有人超过30级的。
这就是问题,结果九游公司没有办法又让平衡策划去调整杀怪经验,还当作运营推广手段去宣传,“尊敬的玩家们,我们提高了某某地区的杀怪经验了!”请相信我,胡乱调整的结果,势必造成一点,低级点一些怪物经验高,高级点怪物没经验,这将完全打破游戏本身的平衡,最终出现致死问题。
平衡需要什么?需要善于利用图表其实EXL中一些比较好的地方就是可以利用图表来查看数值是否平衡,而且这将对数值平衡宏观查看非常有效。
在你的数据旁边插入一些很直观的“表格”无论是散点表,还是抛物线的,都会让你更有头绪。
平衡需要什么?需要要时刻心系可维护性如果是我,我会让所有的数值都乘以一个后台函数即使这个函数是1,等出现需求大规模调整的时候,变更后台函数数值,当然如果懂得操纵SQL的朋友,可以直接UPDATE更新。
否则如果一X表中有100000条数据,用手工的办法去维护是基本不可能的。
我用的办法是“套表查询”+“后台函数”对于大规模数值的维护可以稍微提高一些修改效率。
因为“基础值”和“函数值”在一X表中,我可以对于整个数据库中全部的数值进行等比更改。
平衡需要什么?识别微小的平衡由于是webgame,所以此步我并不推荐,WG的数值平衡还没有到需要这样细致调整的地步,只要按照“最优”查询,和“最差”查询,检索俩三次就可以了。
平衡需要什么?其实:本文最关键的一句话就是:我们做的是webgame不要过度解决,平衡是一种很微妙的事情,力所能及就行了。
上面说的是如何做数值平衡,由于数值平衡是数值策划的工作,我并不认为所有的策划都可以做,因此本篇的真正意义所在UI设计和美工需求文档。
我还是拿题目来说事吧,小公司拿别人的图片,界面,抄抄改改就可以了,君不见《热血三国》,《猫游戏》也就那鸟样子,小团队你去追求图案做什么?因此直接拿一X成品图,“光影魔术手”下批量一处理,很快OK!而大公司则要稍微有一点水准了,《九州战记》看到没?虽然很光荣,但是毕竟除了少量头像图片外,没有明抄,也就是拼拼凑凑,把原图拿过来,降低透明度,临摹一下。
所以至于走什么路线,就请各位大虾自己关注好了,我的建议是,主美术确定风格,出样稿,其他美工外包!需求文档如下格式:(仅供参考)类型1:名称,类型,像素大小,命名,效果,说明。
类型2:参考图片。