一维数组(C语言)

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C_C++语言程序设计基础-7-1一维数组

C_C++语言程序设计基础-7-1一维数组
(2)部分元素赋初值,未赋初始值的数组元素初值为0: int a[5]={5,4};
a[0]=5,a[1]=4,a[2]=0, a[3]=0, a[4]=0
(3)对全部元素赋初值时,可以不指定数组长度,系统自 动根据初值个数来决定数组长度。例如:
int a[ ]={0,1,2,3,4};等价 int a[5]={0,1,2,3,4};
今天教大家一个新的数据类型: 一个变量名称可以代表成百上千个 同种类型的数据,即数组。
源程序:从键盘输入3个整数,顺序(反序)输出。
#include<stdio.h> main() { int x1,x2,x3;
scanf("%d%d%d",&x1,&x2,&x3); pprriinnttff((""%%dd %%dd %%dd \\nn"",,xx13,,xx22,,xx31));; }
但不能省略[] int a={0,1,2,3,4}; 是错误的 (4)对数组进行初始化时,不允许初始化的元素个数超过 数组的长度,如: int a[5]={0,1,2,3,4,5}; 是错误的
数组课堂练习2:
14.若有定义语句:int m[5]={5,4,3,2,1},i=4;,则下面对m数组元素
long num[N]; short w[2*N]; 5. inintt ppeerrssoonn((1100));; 错误 6. int n=10, a[n]; 错误 7. float a[10.5]; 错误
7.1.2 一维数组元素的引用
数组必须先定义再引用
int a[5];
数组元素引用形式为: 数组名 [下标];
3/50

c语言数组1

c语言数组1
1、循环30次
① 输入->x ② s+x->s 2、算平均分ave 3、循环30次
数组
1.能保存所有的数据 2.能用循环结构处理数据
① 输入->x
② 如果x>ave 输出x。
定义 有序数据的集合 特点 所有元素类型相同 要素 数组名 下标
第五章
5.1 5.2 5.3 5.4
数组
一维数组 二维数组 字符型数据 数组常用算法举例
4
5 6
5
4 3
7
8 9
2
1 0
算法: for(i=0;i<n/2;i++) { t=a[i]; a[i]=a[n-1-i]; a[n-1-i]=t; }
例2 产生n个[0,70]之间的随机整数,并 按逆序重放在数组中。(n<50)
#include "stdlib.h" main( ) { int a[50], t, n, i; scanf("%d", &n); randomize(); for(i=0;i<n;i++) { a[i]=random(71); printf("%5d",a[i]); } printf("\n"); for(i=0;i<=n/2-1;i++) { t=a[i]; a[i]=a[n-1-i]; a[n-1-i]=t; } for(i=0;i<n;i++) printf("%5d",a[i]); }
21 0
34 0
55 0
.........
f[2]=f[1]+f[0]; f[3]=f[2]+f[1]; f[i]=f[i-1]+f[i-2];

C语言 一维数1组

C语言 一维数1组

第 3章 数组
下标: 0 1

9
a: 110 29 3 4 5 6 7 8 29 110
ii
jj
算法思想:取得前后两个元素的值需要设置 两个下标变量,假设是i,j。算法步骤: (1)i=0, j=9 (2)如果 i<j则:
①交换i和j的值 ② i++ ③ j-(3)重复(2), 直到i>=j结束
第 3章 数组
scanf(“%d”, &a[i] );
/*输出*/ for(i=0;i<6;i++)
printf(“%d”, a[i]);
第 3章 数组
(3)赋值 注意:数组名是地址常量,值不可改变,不允许
对数组名进行赋值运算。
例如:假设数组a中有元素1,2,3,则下面的 赋值是错误的:
int a[3]; a={1,2,3}; /*error*/
第 3章 数组
3.1
教学目标: 本章介绍C语言中数组的定义和使用,其中重
点介绍一维数组的定义、引用、初始化
本章重点 : 1.一维数组的定义、初始化及应用; 2.数组元素的引用方法:下标法、数组名法。 本章难点:
利用指针实现对数组的操作; 教学方法:理论教学与实践教学相结合。
第 3章 数组
问题的提出:
注意:数组定义时没有初始化时值的情况 若数组定义时没有初始化,各元素均是随机值。 例如 int a[3]; 此时a[0],a[1],a[2]都是随机值。
若数组定义时前面加上static来修饰,整型数组各元 素值是0,字符数组各元素值是’\0’(ASCII码值0)。 例如 static int a[3]; 此时a[0],a[1],a[2]都是0。

C语言学习入门笔记之数组

C语言学习入门笔记之数组

数组笔记在程序设计中,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。

这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。

在C语言中,数组属于构造数据类型。

一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。

因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。

1.一维数组的定义和引用1.一维数组的定义方式在C语言中使用数组必须先进行定义。

一维数组的定义方式为:类型说明符数组名[常量表达式];其中:类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。

数组名是用户定义的数组标识符。

方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。

例如:int a[10]; 说明整型数组a,有10 个元素。

float b[10],c[20]; 说明实型数组b,有10个元素,实型数组c,有20个元素。

char ch[20]; 说明字符数组ch有20 个元素。

对于数组类型说明应注意以下几点:1)数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。

对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。

2)数组名的书写规则应遵循标识符命名规则。

3)数组名不能与其它变量名相同。

例如:main(){int a; float a[10];……}是错误的。

4)方括号中常量表达式表示数组元素的个数,如a[5]表示数组a 有5 个元素。

但是其下标从0 开始计算。

因此5 个元素分别为a[0],a[1],a[2],a[3],a[4]。

5)常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能用变量来表示元素的个数,也就是说,C语言不允许对数组的大小作动态定义,即数组的大小不依赖于程序运行过程中变量的值。

例如:#define FD 5 main(){int a[3+2],b[7+FD];……}是合法的。

但是下述说明方式是错误的。

main(){int n=5; int a[n];……}6)允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变量。

C语言等级考试 第六章重点汇总

C语言等级考试 第六章重点汇总

度可由编译器根据初始值表中的初值个数来确定。
如:int a[]={1,3,5,7,9}; 由于初始值表中包含5个数据,所以a数组的长度隐含地
确定为5。需要注意的是:如果没有初始值表或初始值表
中初值个数少于数组实际长度时,则在定义数组时,其长 度是不能省略的。同时,在不指定数组长度的情况下进行
数组定义时,在初始值表中必须要列出所有元素的初值。
[案例6.7]从键盘为一个5*5整型数组赋值,找出其中的 最小值不能感显示出来。 程序如下: main() {int x[5][5], i, j, min; for(i=0;i<5;i++) for(j=0;j<5;j++) scanf(“%d”,&x[i][j]); min=x[0][0]; for(i=0;i<5;i++) for(i=0;i<5;i++) if(min> x[i][j]) min=x[i][j]; printf(“The min is:%d\n”,min); }
[案例6.4]从键盘输入20个不同整数,并检查整数10是否包含 在这些数据中,若是的话,它是第几个被输入的? 程序为: main( ) { int i, a[20]; for(i=0;i<20;i++) scanf(“%d”,&a[i]); for(i=0;i<20;i++) {if(a[i]==10) {printf(“10 is the position %d\n”,i+1); break; } } }
6.1.2一维数组元素的引用
1. 引用数组中的任意一个元素的形式:
数组名[下标表达式]

第6章数组(一维数组)

第6章数组(一维数组)

9
31
1
for ( i=0; i<n-1; i++ ) for (( j=0; j<n-1-i; j++ ) for j=0; j<n-1; j++ ) 相邻两数比较, ) if ( a[j]>a[j+1] 前小后大 a[j]a[j+1]
• • • • • 其他不变,改变声明项为:int 其他不变,改变声明项为:int 其他不变,改变声明项为:int 其他不变,改变声明项为:int 其他不变,改变声明项为: int n; a[n]={0,1,2,3}; a[4]={0,1,2,3}; a[4]={2,8}; a[4]={2,4,6,8,10}; a[4]={2,4,6,d};
注意: 不能写成 b=a;
•例:(P159)
16
[例] N盏灯排成一排,从1到N按顺序依次编号。有N 个人也从1到N依次编号。第一个人(1号)将灯全部 关闭。第二个人(2号)将凡是2和2的倍数的灯打开。 第三个人将凡是3和3的倍数的灯做相反处理(该灯如 为打开的,将它关闭;如为关闭的,将它打开)。以 后的人都和3号一样,将凡是与自己相同的灯和是自 己编号倍数的灯做相反处理。请问:当第N个人操作 之后,哪几盏灯是点亮的。
17
#include <stdio.h> #define N 10 void main(void) { int lamp[N+1]; int i,j,k; for(i=1;i<=N;i++) /*将灯全部关闭*/ lamp[i]=0; for(i=2;i<=N;i=i+2) /*将凡是2和2的倍数的灯打开*/ lamp[i]=1; for(j=3;j<=N;j++) /*将3和3的倍数的灯做相反处理*/ for(i=j;i<=N;i=i+j) for(i=1,k=j;k<=N;k=i*j,i++) lamp[i]=!lamp[i]; for(i=1;i<=N;i++) if(lamp[i]) printf("%2d", i); }

c语言转置矩阵 一维数组 不定义数组

c语言转置矩阵 一维数组 不定义数组

C语言中的转置矩阵、一维数组和不定义数组的操作是编程中常见的问题,通过合理的编程技巧和算法思路,可以实现对这些问题的高效解决。

在本篇文章中,将围绕这三个主题展开讨论,为读者提供相关知识和实用技巧。

一、C语言中的转置矩阵1. 转置矩阵的定义及作用在数学中,矩阵的转置是指将矩阵的行和列互换得到的新矩阵。

在实际编程中,对矩阵进行转置操作可以在一定程度上简化矩阵运算和数据处理,并满足特定的需求。

2. 转置矩阵的实现方法在C语言中,可以通过嵌套循环的方式遍历原始矩阵,并将元素按照新的行列顺序放置到新的矩阵中,从而实现矩阵的转置操作。

3. 转置矩阵的代码示例以下是一个简单的C语言代码示例,演示了如何实现一个转置矩阵的函数:```c#include <stdio.h>#define ROWS 3#define COLS 3void transposeMatrix(int original[ROWS][COLS], int transposed[COLS][ROWS]) {for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {transposed[j][i] = original[i][j];}}}int m本人n() {int originalMatrix[ROWS][COLS] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}; int transposedMatrix[COLS][ROWS];transposeMatrix(originalMatrix, transposedMatrix);for (int i = 0; i < COLS; i++) {for (int j = 0; j < ROWS; j++) {printf("d ", transposedMatrix[i][j]);}printf("\n");}return 0;}```以上代码实现了一个简单的矩阵转置函数和主函数,能够将原始矩阵转置后输出新矩阵。

数 组

数    组

1.3.3 二维数组的初始化
二维数组初始化也是在类型说明时给各下标 变量赋以初值。二维数组可按行分段赋值,也可 按行连续赋值。例如对数组a[5][3]:
① 按行分段赋值可写为:
static int a[5][3] = { {80,75,92},{61,65,71},{59, 63,70},{85,87,90},{76,77,85} };
1.2.2 一维数组元素的引用
数组元素是组成数组的基本单元。数组元素也 是一种变量,其标识方法为数组名后跟一个下标。 下标表示了元素在数组中的顺序号。数组元素的一 般形式为: 数组名 [下标],其中的下标只能为整型 常量或整型表达式。如为小数时,C编译将自动取整。 注意: ① 必须先定义数组,才能使用下标变量。 ② C语言中只能逐个地使用下标变量,而不能一次 引用整个数组。
同简单变量一样,数组也要先定义后使用。
1.2 一维数组
1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4
一维数组的定义 一维数组元素的引用 一维数组的初始化 一维数组应用举例
1.2.1 一维数组的定义
定义一维数组的形式ห้องสมุดไป่ตู้下: 数据类型 数组名 1[整型常量表达式 1] , 数组名 2[整型常量表达式 2] , …… 说明: ① 数据类型是数组全体数组元素的数据类型。 ② 数组名用标识符表示,整型常量表达式代表数组具 有的数组元素个数。 ③ 数组元素的下标一律从0开始。 ④ 编译程序为数组开辟连续的存储单元,用来顺序存 放数组的各数组元素。 注意: ① 数组名不能与其他变量名相同。 ② 定义数组元素个数的表达式是整型常量表达式。 ③ 允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变 量。
1.3.2 二维数组元素的引用
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字符数组
(4)利用库函数strcpy给字符数组赋值。
形式:strcpy(字符数组1,字符数组2); 作用是将字符数组2的内容复制到字符数组1中,复制时将 字符数组2后面的字符串结束标志也复制到字符数组1中。 例:char str1[30],str2[30]; strcpy(str1,”how are you”); /*将”how are you.”存放到str1*/
字符数组
(3)给字符数组元素逐个赋初值。 char str[9]; str[0]=‘H’;str[1]=‘e’;str[2]=‘\0’;
应注意:用字符数组来存放字符串时,若是逐个字符赋 值给数组元素,要在最后一个字符之后加上字符串结束 标志‘\0’。 用逐个字符给字符数组赋初值,对字符串的存取不太方 便。
int a[5]={1,2,3,4,5};
字符数组
字符数组概念的引入 C语言中没有字符串类型的变量,字符串
的存储有两种方式。
将字符串存储在一个字符数组中(本节内容)
字符数组
1、字符数组的定义 字符数组的每个元素存放一个字符。
定义字符数组的一般格式如: char 数组名[整型常量表达式],… 如:char a[10]; 该语句(1)定义了一个名为a的字符数组。
strcpy(str1,str2); /*将str2存放到str1中*/
字符数组
注意:
1、不能用赋值语句把字符串整体赋给字符数组。 s1=“hello”;(错误)
2、使用strcpy函数给字符数组赋值时,字符数组1必须定 义得足够大,以便可以容纳得下被复制的字符串。
字符数组
5、字符数组的输入输出。
for (k=0;k<10;k++) scanf(“%d”,&a[k]); b=a; /*error*/ for(k=0;k<10;k++) b[k]=a[k];
一维数组
(3) 在使用数组元素时,数组元素中的下标表 达式的值必须是整型。 下标表达式值的下限为0,值的上限为该数 组元素的个数减1。 使用数组时注意其下标不要越界。如果下 标越界,程序无法得到正确的结果。
一维数组
3、一维数组元素的使用 数组定义后,就可以在程序中使用数组元
素。 格式如下:
数组名[下标表达式] 如:int a[10];
a[0]=0; a[1]=1; a[2]=a[0]+a[1];
一维数组
使用数组元素应注意: (1)系统在内存中为数组分配一块连续的存储单元,
最低的地址对应于第一个数组元素,最高的地址对 应于最后一个数组元素。每个数组元素等同于一个 变量。 (2)C语言中,不能对一个数组整体赋值。 如: int a[10], b[10], k;
一维数组
4、数组元素的初始化 一般形式为:
类型名 数组名[整型常量表达式]={常量1,常量2,…}
例:int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 该语句定义了一个动态数组,并对该动态数组进行了初始化。
注意: 1、所赋初值的类型必须与说明的类型一致。 2、在指定初值时,第一个值赋给下标为0的元素。 3、不可能跳过前面的元素给后面的元素赋初值。
scanf(" %d",&a[i]); printf(" \nyou input is :"); for (i=0;i<10;i++) printf(" %d, ",&a[i]); }
一维数组
a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
2、一维数组的定义 一维数组是指数组元素只有一个下标的数组。 定义一维数组的一般格式如: 类型名 数组名[整型常量表达式],… 如:int a[5]; 该语句 (1)定义了一个名为a的一维数组。 (2)方括号中的5规定该数组最多容纳5个元素。 (3)类型名int规定了这5个元素均为整型变量。 (4)C语言规定数组第一个元素的下标(数组下标的 下界)为0;因此最后一个元素的下标(数组下标的上界) 为数组元素个数减1
一维数组
注意: 1、如果初值的数据个数比数组元素少,则系统自动给后面的 元素补赋初值0。 2、如果初值的数据个数比数组元素多,则在编译时提示出错 信息:
too many initializers. 5、初始化时不指定数组长度。 C语言中,可以在初始化时,不指定数组长度的个数。 例:int a[ ]={1,2,3,4,5}; 这里,花括号里列出了5个初始化数据,它隐含地定义了该数 组共有5个元素。等价于:
(1)将字符数组中的字符串逐个字符输入输出。
A、在标准输入输出函数printf和scanf中使用%c格式说明符。
例:
main( )
{ char c[10];
int k;
for (k=0;k<10;k++)
scanf(“%c”,c[k]);
(2)方括号中的10规定该数组最多容纳10个元 素
字符数组
2、数组元素的初始化 (1)字符数组逐个元素赋初值。
char s[ ]={‘H’,’e’,’l’,’l’,’o’,’\0’};
字符数组
(2)在赋初值时Βιβλιοθήκη 接赋字符串常量。char s[]={“hello”}; 说明:赋初值时,若没给数组元素的个数,系 统将按字符串中实际的字符个数来定义数组的 大小。上述语句等价于:
char s[6]={“hello”}; 用字符串常量给字符数组赋初值时,系统在最 后自动补上字符串标志‘\0’,另外花括号也 可以省略。可写成:
char s[]=“hello”;
字符数组
例:char a[5]=“hello”;(错误)
注意: 1、字符数组要有足够的存储单元存储字符串。 2、上面的语句定义了一个有5个元素的字符数组,但 字符串常量中还包含一个字符串结束标志‘\0’,要占用 6个存储单元,5个单元空间不够用。
一维数组
1、数组概念的引入(必要性)
如用以解决从键盘输入任意100个数,输出这些的半值 这样的问题。
概念:数组由若干个类型相同的元素组成, 每个元素就是一个变量,每个数组都有一个 名称,称为数组名。
一个可以输入10个数的例子
main() { int i,a[10]; printf("Please input 10 numbers:"); for (i=0;i<10;i++)
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