照相馆的故事photoshop_no1
照相馆的故事photoshop_no7

第七幕发行“自己王国”的钱币第一回版画肖像第二回“流动的乐章――钱币图案”第三回异想天开发行自己的钱币你有100元的纸币吗?别紧张,我不是找你借钱,而是与你一起观察一下生活中最常见的艺术作品(100元在经常出现赤字的作者的生活中很少见到)。
纸币上有各种富有装饰味的图案、纹样以及伟大人物的头像。
当你仔细观察这一切时,会发现这些全老师由千万要细小线条所构成的。
它不同于普通的印刷品及照片,具有一种独特的艺术语言,让我们在这里称它为“钱币艺术”吧!(钱币听到此言,感慨万千,这真是千古奇冤,一朝得雪,我臭钱身上确实充满了艺术的魅力啊!)其实,钱币本身就是一种版画的形式,那么版画是什么呢?形象的说,你在一块木板上刻出单纯的凸(凹)图案,在凸(凹)处涂上油彩,并且印制在纸面上,这个纸面所呈现的画或图案,便是版画。
因为你使用的是木块所以又称为木板画。
以此类推,还有铜版画、石版画、纸版画等,从印刷方法上分为凹版平版、凸版和丝网版(插图7-1)。
从色彩以及印刷油墨又可分为单色版画、套色版画、水印版画等。
总之,版画以其自身的特点以及独特的语言成为一种深受人们喜爱的一种艺术表现形式。
我们现在学习的Photoshop也有一种用来模拟传统版画的效果,有人称之为“电子版画”或“数码版画”今天,让我们以手中的钱币作为范例,进行写生,一起进入版画世界,来发行“自己王国”的钱币吧!四种主要拓印方法:第一回版画肖像我们经常看到的版画形式,多为黑白版画,它的特点是不单纯的强调黑白之间的关系,还要强调灰调。
所谓灰调是用黑白相间产生的各种肌理,成为黑白间的中间色调。
并使黑白对比形成了缓冲,从而让整个画面显得饱满,和谐充满了色彩的想象。
对于这些特点,我们不能一味的Photoshop中的版画功效,粗糙简单的使用,而使其丧失了版画中黑、白、灰的和谐风韵,现在拿好你的钱币,开启Photoshop软件,取出层面板,本例开始。
1.1 制作版画肖像1、执行菜单命令:File(文件)/Open(打开)你在上一幕保存修改好的“女同志1”照片(图7-1)。
Photoshop发展简史

01.Photoshop的发展历程
2008年 cs4版本发布 缩放和平滑画笔让Photoshop变得更强大,
色彩校正也在该版本中进行了修改,此外 还增强了动态图像、简化了数据收集。
2010年 cs5版本发布 Adobe迎来了20周年,Photoshop CS5也
发布了,它带来了更好的边缘检测、 蒙版等。
01.Photoshop的发展历程
1997年 4.0版本发布 主要改进是用户界面,Adobe在此时决定 把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品 统一化。
。
1998年 5.0版本发布
引入了History(历史)的概念,用户可以
多次后退,取消自己的操作,这和一般的 Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩 管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起 一些争议,此后被证明这是Photoshop历史 上的一个重大改进。
02.Photoshop的应用领域
2.网页设计 制作网页 时,需要 PS对网页 图像进行 处理。
02.Photoshop的应用领域
3.插画设计 PS具有良 好的绘画 与调色功 能。
02.Photoshop的应用领域
4.界面设计 是一个比 较新兴的 领域,越 来越受到 企业的重 视。
02.Photoshop的应用领域
托马斯·诺尔(Thomas Knoll) 约翰·诺尔 John Knoll)
01.Photoshop的发展历程
这位大叔名叫 约翰·诺尔(John Knoll), 「工业光魔」皮克斯工作室 (pixar)的前身。当年,乔布斯花 了1000万买过来成立独立公司,这 才有了乔布斯后来的辉煌故事。 好莱坞有一多半的电影特效都是出 自工业光魔,比如我们熟知的星球 大战系列、加勒比海盗、阿凡达等 等等。这位约翰大叔更是帮助过工 业光魔荣获十次奥斯卡最佳视觉特 效奖。他是 PhotoShop 的缔造者 之一。
计算机一级PS基础学习点子:Photoshop开门十件事

计算机等级考试/备考辅导2017年计算机一级PS基础学习点子:Photoshop开门十件事Photoshop开门十件事AdobePhotoshop 是目前最流行的平面设计软件之一。
可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。
关于Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。
1.快捷键的使用:这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的方法。
快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。
一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。
注意:你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。
Ctrl+J:复制当前图层到一个新层;J:切换到喷枪工具;M:切换到选框工具;[]:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小;Shift+BackSpace:调出填充对话框。
一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的工具提示来帮助你。
方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”。
这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失。
2.无接缝贴图:无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在Photoshop中轻易的完成。
定制好你的图像后,运行滤镜 >其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。
photoshop发展历程

利用机器学习技术,智能修复画笔能够自动识别图像中的纹理、颜 色和边缘,实现更自然、准确的修复效果。
3D功能与虚拟现实技术的结合
3D模型导入
Photoshop新增的3D功能允许用户导入3D 模型,并将其与平面图像进行合成,实现更 丰富的视觉效果。
虚拟现实支持
通过与虚拟现实技术的结合,用户可以在 Photoshop中创建沉浸式的3D场景,体验更真实的 视觉效果。
增强现实技术还可以用于图像识别,通过识别实物并与虚拟 元素相结合,创造出更具创意和个性化的作品。这种结合将 为摄影师、设计师和艺术家提供更多创作灵感和可能性。
云服务与协作功能的进一步发展
随着云技术的不断进步,Photoshop将进一步发展其云服 务功能,为用户提供更方便的存储、共享和编辑体验。用 户可以将作品存储在云端,随时随地访问和编辑,同时与 其他用户协作完成项目。
人工智能还可以用于生成独特的艺术风格和视觉效果,为设计师和艺术家提供更 多创作灵感。这种结合将使Photoshop不仅仅是一个图像编辑工具,更是一个创 意平台,激发用户的无限创造力。
05
Photoshop对设计行业 的影响
设计工具的变革
数字图像处理
01
Photoshop的出现彻底改变了传统的设计工具,将设计带入了
随着计算机技术的不断发展,人们开始探索如何利用计算机对图像进行数字化处理。早期的数字图像处理技术主 要应用于航天、医学等领域,为后来的图像处理软件提供了基础。
图像处理软件的兴起
随着个人电脑的普及,越来越多的设计师和摄影师开始需要一款功能强大的图像处理软件。在这样的市场需求下 ,许多图像处理软件如Photoshop的前身“Image Ready”等开始涌现。
第一节初识PhotoS

•
1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究
生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能
够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll
在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱
乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大
的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。
• 分辨率:指图片中,单位 距离中所含像素点的数量, 用于表示图片的清晰度。
• 屏幕分辨率PPI:长度 为1英寸的范围内单排像 素的个数称为图像的分辨 率。如:1024X768, 800X600, 640X480.分辨 率越高,图像更清晰,图像 存储空间更大。
• 打印机LPI:每英寸线 数,打印机的分辨率, 用 来衡量打印机的输出精度.
• 随着全球电脑的普及,Photoshop逐渐推出多国语言的 版本。例如,看到中国无限广阔的市场,Adobe公司推 出了Photoshop 5.02中文版,并且开通了中文站点, 成立了Adobe中国公司。而photoshop一开始的良好 市场定位,亦为其成为行业霸主奠定了良好的基础。
Photoshop主要功能
Lab L:色彩亮度 A:由深绿到灰到亮粉红色的转变 B:由亮蓝到灰到焦黄色的转变
H:色相,组成可见光谱的单色范围:0~360度 HSB S:饱和度,色彩鲜艳程度
B:亮度,颜色明暗程度 ; 范围:各为0%~100%
位图
1位图像(位指2的N次幂种颜色),黑白位图,由黑白两种颜色构成画面。 16位, 32位,64位位图.
目录
• 1.PhotoShop简介。 • 2.数字图形图像基本知识。
PhotoShop的界面
PhotoShop简介
被称为“Photoshop之父”的“P图”大师,却不用PS?

被称为“Photoshop之父”的“P图”大师,却不用PS?决定一个人高度的,就是不改初衷,把一件事情做到极致!在使用电脑即时合成图像成为主流和时尚的今天,看到这些作品,你可能误以为是用数码技术后期合成的,不以为然。
但实际上,这些超现实主义作品,都是出自于坚持使用暗房技术的艺术摄影大师:杰利·尤斯曼(Jerry Uelsmann)杰利·尤斯曼,1934年6月11日生于美国密歇根州底特律。
尤斯曼曾在罗彻斯特理工学院跟随怀特先生学习摄影,1957年在罗切斯特理工学员获得美术学士学位,他是美国第一个摄影系毕业的学生,1967年在佛罗里达任教,教摄影系。
尤斯曼先生最著名的就是1965年,在暗房里合成的方法正好和亚当斯的成像前的方法相反,他这么多年来都是在暗房里,也有人称他为Photoshop之父.《网络-百度百科》杰利·尤斯曼,是当代美国著名摄影艺术大师,被称为“影像的魔术师”和“黑白的冶金者”!他是20世纪60年代“成像后(再合成)”摄影的开山鼻祖。
在1965年芝加哥召开的一次摄影教育大会上,尤斯曼提交了一份报告,阐述了他的摄影方法:post-visualization。
这份报告当时很有争议,只是后来的事实证明他很有前瞻性,因此还被称为是“Photoshop之父”。
这份报告也被誉为美国观念摄影的里程碑。
01奥赛无冕之王上世纪九十年代,杰里·尤斯曼为奥赛投稿了大量经典作品,但是他并没有获得过奥赛的全场大奖,因此被称为“奥赛的无冕之王”。
有这样级别的大师参加的摄影赛,可谓唯有奥赛而无他。
后来,在2016年10月奥赛颁奖会上,也是奥赛创立25周年的大典,在所有当年奖项颁发完毕后,奥赛主席宣布将由一位神秘人物登场。
这位神秘人物正是“奥赛的无冕之王”——杰里·尤斯曼。
02蒙太奇摄影的创立者奥赛评委许坚在1999年《人民摄影》报刊上写道:“当杰利·尤斯曼的超现实主义观念摄影作品传入中国时,中国影像圈沸腾了。
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第十一幕狮王艳后从王老师那里回来感觉如何?是否决犹未尽?我也爱莫能助了。
因为她每天工作十分辛苦,繁忙的工作和不间断地对作品进行创作与探索几乎占据了她所有的时间。
让我们暂时离开她的画室,期待并祝愿她为我们带来更好的作品吧!中国是古老的艺术之国,精辟的艺术思想和艺术形式种类繁多,举不胜举。
其中,中国画之工笔绘制的花鸟走兽以其精细的手法,展现给观者的视觉感受是栩栩如生,令人叹为观止。
国外也有许多动物绘画大师,它们追求形体的准确,色彩的丰厚,虽同中国画家使用的颜色、画纸,创造手段不同,但两者同样表达了对自然的深深的感受和热爱。
今天我们将沿着大师的足迹来绘制一幅动物肖像――“狮王艳后”。
同时将继续质感技法的学习――毛发的表现。
毛发实际是中度反光的圆锥体构成,但由于它的细小,以及数以万计,所以我们将它做为特殊的质感来进行剖析。
绘制本例的母狮,需要研究动物的解剖以及空间。
本例中我们为使读者能够自信、顺利的完成实例,使用了本书提供的“开心扫描卡”。
这是一个不依赖电脑扫描仪而锻炼读者动手、实践、观察形体的好工具。
在这个实例中请缺乏绘画知识的读者也要有信心的做下去。
只要你努力去做,不管最后结果如何,这个创作过程都会令你受益的。
对于一个画家来说,本书最终将会为你提供一套Photoshop里绘制毛发技巧的思路。
这样,你在电脑里绘制有关精细的动物、植物插图,将比传统的油画、喷绘大大缩短了时间,你的艺术生命也会得到延长。
不管怎么说这都是一件令人兴奋不已的事!11.1 画纸上绘制一头狮子1、在画纸上绘制一头狮子草稿(图11-1)(无绘画基础使用本书的插图图11-2)。
图11-1请使用本书提供的“开心扫描卡”进行描摹2、将本书提供的“开心扫描卡”覆盖在书页上,用签字笔或水彩笔将线的轮廓描摹在扫描卡上(图11-3)。
3、将描摹好的线条进行修改和校正,线条主要突出形体的亮面、灰面和暗面。
并且需要提炼整理(图11-4)。
扫描卡可以反复使用,当你修改时,用湿布小心的进行擦除。
ps1基础

5、状态栏(文档大小、暂存盘大小、查看当前图像的 通道数、尺寸、分辨率等)
说 明:
1、九大菜单: Alt+菜单括号后字母=打开此菜单 2、22组工具箱: 其相应字母可快速切换到此工具! 在子工具组内切换= Shift+相应字母键 (或) Alt+直接单击工具组内按钮 3、 4组调板: 各调板可以随意组成一组(Shift+Tab可隐藏)
1、文 件 的 打 开
1、双击PS桌面 下的打开 2、文件的关闭 2、ctrl+o 3、文件菜单
2、直接点击工作窗 1、文件菜单下的关闭 口右上角的红色叉 Ctrl+w或Ctlr+或Ctlr+F4(关闭一个文件) 号即可 Ctrl+Alt+w(关闭多个文件) 最小化窗口 注:在PC机上 所有牵涉到CTRL键 的到苹果机上后改为 Command(苹果健) 最大化窗口
四、Photoshop的应用领域及功能
平面设计 修复照片 影像创意 艺术文字 网业制作 建筑效果图后期调整 绘制卡通 绘制或处理三维贴图
五、基础知识
•
图像类型可以分为两种:向量式图形
与位图式图像.这两种图像各有各的特色,
为了在操作时有更好的作品完成,可以在
绘制图形与图像处理的过程中,把这两种 类型混合运用,达到最佳的效果.
HSB模式
此模式是基于人对颜色的 感觉,将颜色看做由色相 (H) 饱和度(S)和 亮度(B)组成的,为了 将自然颜色转换为计算机 创建的色彩提供了一种直 觉方法.我们在进行图像 色彩校正时,经常都会用 到色相/饱和度命令,它 看起来很直观.
取色时最常用的一种模式
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6、 在 Layer1Copy 层我们将它来模拟立方体的灰面,所以只需降低这块的色彩明度(即
色彩的深浅程度)。
1) 执行菜单命令 Image(图像)/Adjust(调整)/Brightness Contrast(亮度与对比
度)调整其设置后,点取 OK 确认(图 1-43)。
2) 将 Layer1Copy 层复制拷贝为 Layer1Copy2 层,我们将使该层模拟立方体的暗 面。
取名为“柱”(图 1-19),按 Alt 键单击颜色方块移动复制,并选取颜色(图 1- 20),调整(图 1-21)。
图 1-19
图 1-21
图 1-20
3、 择渐变工具在方形选择区内从左至右进行渐变取消浮动。 3.4 结果仿佛是一个正视的圆柱(图 1-22),但在现实生活中,我们经常会看到它有一个
插图 10
图 1-6
图 1-7
2.3 回到工具板将 工具换成 ,这是选择工具之一
按 Shift 键在 Layer1 画出一个正圆(图 1-8),这时你会发现电脑屏幕出现了一个圆形 的浮动线,在浮动线范围之内,你可以心情修改编辑它,在这个选择区域内,好比是你 的王国(插图 11)。需要忠告的是你在选择区域内怎样霸道都可以,但不可越界一步!
多余的部分,完成圆锥体的制作。(图 1-38)
图 1-38 本回你完成了圆锥的绘制还结识了 Photoshop 又一重要成员:菜单命令 Edit(编辑) /Transform(变形),在今后的工作学习中将经常会用到它,你现在可以多试一试,看看都会 产生哪些变形效果。
第五回 鼻祖之四 立方体
5.1 新建一张“纸”,并改变它的颜色 5.2 立方体在光线下,将产生不同的明暗面:
图 1-29 3.6 如果你想得到一个圆桶,也就是没有盖子的那种,则需要进行以下步骤制作
1、 在层面板上使 Layer2 的椭圆浮动(方法是按键盘上 Ctrl 键单击 Layer2)(图 1 -30)。
2、 单击 图标新建层 Layer3。
3、 在工具面板上选择 1-31)。
渐变工具从右向左方向渐变,取消浮动,圆桶完成(图
图 1-9
图 1-10
图 1-11
2、 回到工具板,将 直线渐变工具切换 辐射渐变工具(方法是单击横线型工具上
三角即可出现更多的工具)(图 1-12),在圆的高光部位斜向下方拉渐变(图 1- 13)。并取消浮动。方法一:在任意选择工具状态下,在浮动线的外边点按一下即 可;方法二:选择菜单命令:Select(选择)/None Select(取消选择)。
才有理由轻松一下。
5、 点取 File/Save as 存盘,取名为圆球(图 1-15)。
图 1-14
图 1-15
第三回 鼻祖之二 一个圆柱体
3.1 请打开一张纸,并改变它的颜色 方法请看<鼻祖之一 圆球>的第一步骤。
3.2 建一个新层 请执行 Window(窗口)/Show Layers(显示层面板),然后请建一个新层,让我们来试
插图 8 本篇的教学实例是从我们绘制出具有立体感的基本几何形体,并初步认识 Photoshop 软 件开始。
第二回 鼻祖之一:球体
2.1 首先我们需要一张适合于电脑屏幕大小尺寸的“纸” 1、 执行菜单命令:File/New(新文件),出现对话框(图 1-1),OK 确认后出现一张 白纸。 2、 因为电脑屏幕的白颜色不适合眼睛长时间的观看,所以需要改变一下它的色彩。选 择工具板(图 1-2)双击 图标,出现渐变工具面板(图 1-3)点击 Edit(编 辑)后出现渐变编辑面板,我们要改变它的渐变色,点击色彩块(图 1-4),出现 颜色板(图 1-5),选择后,点取 OK 确认。渐变色调整完毕,点取 OK 确认。
层拖至 图标(图 1-42)。B.在层面板的 图标打开层命令菜单选择 Duplicate
Layer(复制图层)。yer1 使之浮动,执行命令面板 Edit(编辑)/Copy(拷贝) 后再执行 Edit(编辑)/Paste(粘贴)。
图 1-40
图 1-41
图 1-42
在本例中,第一种办法最为简捷,让我们执行方法 A,拷贝后的新层名为 Layer1Copy。
下,才能移动浮动选择区域)(图 1-27)。
3、 在工具板上选择 工具,让我们增加选取范围,请按键盘上 Shift 键进行加选(图 1-28)。
图 1-27
图 1-28
4、 选择菜单命令 Select(选择)/Inverse(反向选择)后用键盘上 Delete 键删除不需要
的部分(图 1-29),取消浮动。完成圆柱体。
图 1-30
图 1-31
4、 存盘,并取名为“圆柱体”。 注:平面设计师海伦边吃边对新朋友说:
双击工具可将你的文件在屏幕上显示的最大化。双击放大镜工具可使你的文件显 示到 100%文件原尺寸,(屏幕的最清晰状态)。
第四回 鼻祖之三 圆锥体
4.1 首先打开一张纸,并改变它的颜色 4.2 开始圆锥体的制作 1、 打开层面板:Window(窗口)/Show Layers(显示层)建立一个 Layer1 新层。
2) 点选右上方块平等移至中心方块双击确认(图 1-35)。
图 1-34
图 1-35
5、 下面我们将修改完成后的锥体: 1) 在工具板上选择 工具画一个椭圆。(图 1-36) 2) 在工具板上选择 工具,按 Shift 键进行加选。(图 1-37)
图 1-36
图 1-37
3) 执行菜单命令 Select(选择)/Inverse(反选),然后用键盘上的 Delete 键进行删除
分别是亮面(受光面),灰面,暗面(图 1-39)
图 1-39 5.3 我们开始制作立方体 1、 执行菜单命令 Window(窗口)/Show Layers,并建新层 Layer1。
2、 选择工具板的 工具,按键盘的 Shift 键画一个正方体。 3、 在工具板上选择颜色为灰色(图 1-40)来模拟立方体的受光面颜色(图 1-41)。 4、 执行菜单 Edit(编辑)/Fill(填充)。 5、 下面我们将 Layer1 层的受光面,进行复制拷贝。方法有 3 种:A.在层面板上将 La本身是一个圆形的球体,而我们的身边苹果,足球,鸡蛋…甚 至人的头部,都可以看作是由球体构成的物体(插图 2)。 立方体 由立方体构成的物品,如:电脑、桌子、盒子、房间等等(插图 3)。 圆柱体 如杯子、人体的躯干、烟囱、电线杆等等(插图 4)。 棱锥与圆锥 如铅笔等(插图 5)。 环状体 它实际上也可以理解为一个球体做环形运动所留下的轨迹组合体,如游泳圈、汽车轮胎、面 包圈等(插图 6)。
一试另外一种办法,单击图标 (图 1-16)然后选择 New Layer,点取 OK 确认(图
1-17)。
图 1-16 3.3 开始圆柱体的绘画
步骤如下:
图 1-17
1、 回到工具板,选取 工具在新层上画一个长方形的浮动选择区域(图 1-18)。
2、 回到工具板选择 渐变工具,并进行渐变的编辑。在渐变的编辑面板选择 New;
插图 7(我们通常习惯光线从左上方射入) 如果一个物体具备了以上因素,那么,它就可以产生立体效果。当然也有一些特殊的情 况:如发光体,不同材质等…我们将在以后的学习过程中进行讲解。
现在,让我们动手去实践一下,熟悉 Photoshop 的主界面吧。双击图标,打开 Photoshop 软件(插图 8)。打开后的 Photoshop 软件,呈现出如图的面貌。我们不必为这个软件的一无 所知而感到沮丧及害怕,也不要急于知道这个菜单或那个工具是干什么的,只要跟着我们一 步步的学习,一步步的实践,在快乐的创作中,你就会不知不觉的将这个软件轻松掌握,最 后把它征服!
2、 选择工具板的 工具画一个方形。
3、 选择 渐变工具进行渐变色的编辑(图 1-32),并从左向右方向渐变形成一个圆柱(图 1-33)。
图 1-32
图 1-33
4、 我们要将完成的圆柱体改变成圆锥体。
1) 请选择菜单命令:Edit(编辑)/Transform(变形)/Perospective(透视)(图 1-34)
插图 2
插图 3
插图 4
插图 5
插图 6
第一回 立体感的产生
我们眼中所见到的一切景物均和光线的照射有关。如果没有了任何光线,那么我们将看 不到一切物体形状和他们的颜色。
物体能够让我们感受到它是以立体的形式存在,是与光的作用分不开的,也就是光决定 了物体立体感产生的效果。艺术家的研究成果为我们提供了物体的立体感产生的基本规律: (插图 7)
图 1-43 3) 执行菜单命令:Image(图像)/Adjust(调整)/Brightness Contrast(亮度与对
比度)设置如(图 1-43),点取 OK 确认。 7、 为了方便我们调整立方体的透视效果,这时将暂不需要的层进行关闭。
1) 到层面板,你会发现在每个层的前面都有一个眼睛图标(图 1-44)。去单击它 时,眼睛消失了,该层的图像也随之消失。这意味着该层牌关闭的状态,是不 可以进行编辑的。
图 1-24
图 1-25
4、 选择菜单命令:Edit(编辑)/Fill(填充)(图 1-26)点取 OK 确认。
图 1-26 3.5 这时我们的圆柱还不符合透视原理,所以还是很像,接下来我们将进行修改。
1、 使 Layer2 层的椭圆浮动(方法是按住 Ctrl 键并单击 Layer2 层即可)。 2、 回到 Layer1 层用鼠标向下拖动椭圆浮动范围(注意:只有在任意的选择工具状态
2) 请关闭 Layer1Copy2 层和 Layer1Copy 层并返回 Layer1 层。 3) 我们要进行透视变形,执行菜单命令:Edit(编辑)/Transform(变换)/Numeric
圆形的顶盖。这是透视的原因,那么我们就开始绘制我们熟悉的圆柱体吧。 1、 在层面板上单击 图标建新层 Layer2。