八上第一章动画设计与制作
新纲要云南省实验教材信息技术八年级第11册初中信息技术《动画设计与制作》单元教材教学分析

了解动画产生的原理;认识制作动画的工具;认识常见动画文件的格式;掌握逐帧动画、形状补间动画、运动补间动画、引导层动画、遮罩层动画等制作不同类型的动画作品。
重点、难点与关键
了解动画产生的原理;认识制作动画的工具;认识常见动画文件的格式,制作不同类型的动画作品。
教学方法和手段的设计
情景教学法、直观演示法、游戏体验法、自主学习与合作探究法、讲授与练习法。
学生思想教育和行为习惯的培养及学习方法
通过观看喜洋洋与灰太狼、经典的动画制作视频,了解动画制作原理,引导学生在学会课本内容后制作自己想制作的动画。课时安排来自第一课时:精彩的动画世界
第二课时:认识Flash
第三课时:逐帧动画
第四课时:形状补间动画
第五课时:运动补间动画
第六课时:引导层动画
第七课时:遮罩层动画
第八课时:导入声音及库的管理
第九课时:影片剪辑
第十课时:公益动画短片制作
第十一课时:创作自己的动画作品
说明
组织学生利用所学知识,创作一个作品。
新纲要云南省实验教材信息技术八年级第11册初中信息技术《动画设计与制作》单元教材教学分析
学段及学科
初中信息技术
教材版本
新纲要云南省实验教材信息技术八年级第11册
单元名称
《动画设计与制作》
单元教材主题内容与价值作用
运动是动画的本质,而动画是运动的艺术。传统动画是播放胶片上的连续画面从而产生动画的技术和艺术。计算机动画是利用计算机使静止的一系列图像连续播放,从而产生运动效果的技术。计算机动画主要包括二维动画、三维动画以及动态模拟动画,未来的计算机动画将融计算机技术、图形艺术、生物技术、数学计算和物理技术于一体。我们学习使用制作动画,体验计算机技术给动画制作带来的便捷和创新。
湖南电子音像出版社出版八年级上册信息技术教案(全册)

湖南电子音像出版社出版八年级信息技术教案(全册)第一单元动画设计初步第1节逐帧动画课时安排:1课时教学目标:1、知识与能力:熟悉Flash8的窗口,熟练掌握动画的创建、保存、打开、发布等操作。
掌握制作逐帧动画的方法和图层的应用。
2、过程与方法:能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作3、情感态度与价值观:体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。
教学重点:制作逐帧动画教学难点1、熟悉Flash8的窗口,熟练掌握动画的创建、保存、打开、发布等操作。
2、插入关键帧3、图层在动画制作中的运用教学方法:1、演示教学法:通过在机房,实际操作演示用Flash8制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。
2、任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。
既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。
3、案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。
教学过程:一、教学导入同学们,今天我们来认识一个新软件Flash8,这个名字对大家应该不太陌生吧,它可以给我们带来很多动画画面,那我们就来一起学习它吧!首先我们先来学会如何启动、退出flash程序,认识flash工作界面,简单的绘画。
老师说过绘画是为制作出精美的动画打基础的,现在你准备好了吗?生:准备好了。
从今天这节课开始我们就开始涉足制作flash动画。
首先请大家欣赏几个简单的flash动画(见课件)。
演示到这里,老师问问大家:你们想学做闪客吗?生:想好,下面我们就从简单的常见的逐帧动画来开始吧。
首先我们来认识Flash8,了解它的界面。
二、新授(一)初识Flash8Flash动画近年来在网页中得以广泛应用,是目前最流行的二维动画技术。
《动画制作教案》课件

《动画制作教案》PPT课件第一章:动画制作概述1.1 动画制作的定义和作用1.2 动画制作的分类和特点1.3 动画制作的基本流程1.4 动画制作所需的软件和硬件第二章:动画制作的基本技巧2.1 动画制作的基本原理2.2 动画制作中的关键帧和过渡帧2.3 动画制作中的色彩运用和图像处理2.4 动画制作中的音效和配音第三章:二维动画制作3.1 二维动画制作的基本原理和工具3.2 二维动画制作的基本流程3.3 二维动画制作中的角色和场景设计3.4 二维动画制作中的动画效果和动作设计第四章:三维动画制作4.1 三维动画制作的基本原理和工具4.2 三维动画制作的基本流程4.3 三维动画制作中的角色和场景设计4.4 三维动画制作中的动画效果和动作设计第五章:动画制作的创新与实践5.1 动画制作的创新思路和技巧5.2 动画制作的实践项目和案例分析5.3 动画制作的评估和反馈5.4 动画制作的展望和发展趋势第六章:动画剧本与故事板创作6.1 动画剧本的结构与要素6.2 动画剧本的写作技巧6.3 故事板的概念与制作方法6.4 故事板与动画制作的关联第七章:角色设计与动画制作7.1 角色设计的基本原则7.2 角色设计的风格与表现7.3 角色动画的制作流程7.4 角色表情与动作的动画制作第八章:场景设计与动画制作8.1 场景设计的重要性与目标8.2 场景设计的元素与技巧8.3 场景动画的制作流程8.4 环境效果与动画制作的融合第九章:动画后期制作与合成9.1 动画后期制作的概念与流程9.2 色彩校正与视觉优化9.3 音效设计与配音工作9.4 动画合成与输出技巧第十章:动画制作的行业应用与案例分析10.1 动画制作在电影与电视行业的应用10.2 动画制作在广告与宣传领域的应用10.3 动画制作在教育与游戏行业的应用10.4 优秀动画制作案例分析与启示重点解析教案《动画制作教案》PPT课件涵盖了动画制作的概述、基本技巧、二维和三维动画制作、创新与实践以及剧本与故事板创作、角色设计与动画制作、场景设计与动画制作、动画后期制作与合成和行业应用与案例分析等十个章节。
八年级信息技术《Flash制作动画——移动的太阳》教学设计

八年级信息技术《Flash制作动画——移动的太阳》教学设计各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢[教学目标]:1、[知识与技能]:(1) 理解图层、关键帧、库、元件等概念。
(2) 熟练掌握“动画补间”动画创作的规律和方法。
2、[过程与方法]:(1)通过制作“移动的太阳”简单的变形动画,掌握“动画补间”动画制作的一般方法。
(2)通过引导学生自创Flash动画,培养学生养成构思动画、设计动画、制作动画的能力。
(3)提高学生探索性学习新知识的能力和综合推理能力。
3、[情感态度与价值观]:(1)将学生的强烈好奇心和学习兴趣转变成培养、激发学生的创作热情。
(2)培养学生的审美能力、语言表达、思维能力和合作意识。
(3)充分激发学生自身的信息技术潜力。
[学生分析]:精彩的Flash作品目前在网络中非常受欢迎、非常流行,而制作这些作品的人被网络称为“闪客”,学生对网络世界的熟悉使得学生对Flash动画并不陌生,并且学生对Flash动画也抱有强烈的好奇心和学习兴趣,都想成为一个优秀的“闪客”,这为我们的教学打下坚实的基础,但是学生动画设计功底不是很好、缺乏耐心和细心,因此在本节里要注重培养。
[教材分析]:本节课是苏教版八年级《信息技术》下册第八章《动画制作》第三节《制作基本动画》的第一课时。
在学习本节课之前,学生已经学习了动画及制作的基本原理,对于基本原理有了一个较清晰的理解;同时通过学习了如何制作一个gif动画,对帧、图层、补间等概念有所了解;Flash是当前非常流行的二维动画制作软件,很受动画爱好者的喜爱,在网络上见到的动画大多由其生成;而本节课,主要是从Flash角度来学习和理解基本的动画制作知识。
[教学重点]:创建移动对象和制作补间动画。
[教学难点]:“动画补间”动画创作的综合分析及操作。
[授课类型]:新授课[授课年级]:八年级[教学方法]:讲解与演示相结合,自主学习与探究学习相结合。
[教学过程]:陆亚男过程教学要点及教师活动学生活动设计意图激趣导入各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢。
《第一单元 第4课 多图层动画 一、 制作“摇动的树枝”动画》作业设计方案-初中信息技术人教版八年级

《制作“摇动的树枝”动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标1. 掌握Flash动画制作的基本操作,包括图形的绘制、编辑和动画时间的控制。
2. 能够独立完成“摇动的树枝”动画的制作,理解动画的基本原理。
3. 培养动手实践能力、观察力和创造力,提高对信息技术的兴趣。
二、作业内容1. 制作一个“摇动的树枝”动画,要求如下:(1)在画布上绘制一根弯曲的树枝,可以使用线条工具和形状工具。
(2)使用动画时间轴,使树枝在风的作用下摇动,每帧至少要有5个连续的动画效果。
(3)在画布上添加风的效果,可以使用移动工具和图形填充工具。
(4)为动画添加声音效果,模拟树枝摇动的声音。
(5)保存为.swf格式,可以在网络浏览器中播放。
2. 注意事项:(1)确保每个帧上的动画效果清晰可见,避免出现卡顿或延迟现象。
(2)在绘制树枝时,注意线条的流畅性和美观性。
(3)在添加声音效果时,确保文件大小适中,避免影响动画的加载速度。
三、作业要求1. 独立完成动画制作,不得抄袭或使用他人作品。
2. 确保动画质量,图像清晰、声音清楚。
3. 按照规定格式保存动画文件。
4. 提交作业时,请将动画文件压缩打包并命名为“班级-姓名-摇动的树枝”的格式。
四、作业评价1. 评价标准:(1)动画制作是否符合要求,包括图像、声音和格式等方面。
(2)动画效果是否真实、流畅,符合树枝摇动的原理。
(3)是否有创新性和个人特色的体现。
2. 评价方式:(1)教师检查作业提交情况,统计完成率和质量。
(2)根据评价标准,对每个学生的作业进行评分。
(3)优秀作品将在课堂上展示,激发学生的创作热情。
五、作业反馈1. 鼓励学生互相交流学习,分享制作经验和技巧。
2. 对学生在制作过程中遇到的问题,及时给予指导和帮助。
3. 收集学生对信息技术课程的意见和建议,不断改进教学方案,提高教学质量。
4. 鼓励学生在完成作业后,继续探索Flash动画制作的其他应用领域,如广告、游戏等,拓展信息技术应用能力。
《动画短片创作》教案

《动画短片创作》教案第一章:动画短片概述1.1 学习目标了解动画短片的基本概念掌握动画短片的特点和分类了解动画短片创作的基本流程1.2 教学内容动画短片的基本概念动画短片的特点和分类动画短片创作的基本流程1.3 教学活动引入动画短片的定义和特点,引导学生对动画短片产生兴趣分析不同类型的动画短片,让学生了解其创作风格和技巧介绍动画短片创作的基本流程,让学生了解创作的步骤和注意事项1.4 作业与评估让学生选择一个动画短片主题,简要描述其故事情节和创作风格评估学生的选择和描述,给予反馈和建议第二章:故事构思与剧本创作2.1 学习目标掌握故事构思的方法和技巧学会编写动画短片剧本2.2 教学内容故事构思的方法和技巧动画短片剧本的结构和要素2.3 教学活动引导学生运用头脑风暴、故事梗概等方法进行故事构思教授学生编写动画短片剧本的技巧,如角色设定、情节发展、对话等2.4 作业与评估让学生根据已有的故事构思编写一个简短的动画短片剧本评估学生的剧本创作,给予反馈和建议第三章:角色与场景设计3.1 学习目标学会设计动画短片中的角色和场景3.2 教学内容角色设计的方法和技巧场景设计的方法和技巧3.3 教学活动教授学生角色设计的要素,如形态、性格、动作等引导学生运用草图、线稿等方法进行角色和场景设计3.4 作业与评估让学生根据剧本创作的角色和场景设计,完成至少两个关键帧的设计评估学生的角色和场景设计,给予反馈和建议第四章:动画制作技术与流程4.1 学习目标掌握动画制作的基本技术和流程4.2 教学内容动画制作的基本技术,如绘画、配音、剪辑等动画制作的基本流程,如前期准备、拍摄、后期制作等4.3 教学活动教授学生动画制作的基本技术,并进行实践操作引导学生了解动画制作的基本流程,并完成一个简单的动画短片制作4.4 作业与评估让学生根据已有的剧本和设计,制作一个简短的动画短片评估学生的动画制作技术和对流程的掌握程度,给予反馈和建议第五章:动画短片创作实践5.1 学习目标掌握动画短片创作的整个过程完成一个完整的动画短片作品5.2 教学内容复习动画短片创作的前期准备工作学习动画短片制作的后期工作5.3 教学活动引导学生进行分组,每组学生负责完成一个动画短片的不同部分指导学生进行动画短片制作的后期工作,如剪辑、配音、特效等5.4 作业与评估评估每组学生完成的动画短片作品,从创意、制作技术、表现力等方面进行综合评价对学生的作品进行展示和讨论,鼓励学生互相学习和提高第六章:动画短片创作中的声音设计6.1 学习目标了解动画短片声音设计的重要性掌握声音设计的的基本原则和技巧6.2 教学内容声音设计在动画短片中的作用声音设计的基本原则和技巧音效、背景音乐和配音的选择与创作6.3 教学活动分析优秀动画短片中的声音设计,让学生感受声音设计的重要性教授学生声音设计的基本原则和技巧学生实践,为动画短片片段选择或创作音效、背景音乐和配音6.4 作业与评估学生根据动画短片片段,完成声音设计,包括音效、背景音乐和配音评估学生的声音设计作品,给予反馈和建议第七章:动画短片创作的摄影技术7.1 学习目标了解动画短片摄影技术的基本概念掌握动画短片摄影技术的基本技巧7.2 教学内容摄影技术在动画短片创作中的作用摄影技术的基本概念和技巧动画短片摄影中的构图、光线和运动7.3 教学活动分析优秀动画短片中的摄影技术,让学生了解其在短片创作中的应用教授学生摄影技术的基本概念和技巧学生实践,运用摄影技术拍摄动画短片片段7.4 作业与评估学生根据剧本和设计,运用摄影技术拍摄动画短片片段评估学生的摄影技术应用,给予反馈和建议第八章:动画短片创作的后期制作8.1 学习目标了解动画短片后期制作的基本概念掌握后期制作的基本技巧8.2 教学内容后期制作在动画短片创作中的作用后期制作的基本概念和技巧剪辑、特效和调色等后期制作技术8.3 教学活动分析优秀动画短片中的后期制作,让学生了解其在短片创作中的应用教授学生后期制作的基本概念和技巧学生实践,运用后期制作技术完成动画短片制作8.4 作业与评估学生根据剧本和设计,运用后期制作技术完成动画短片制作评估学生的后期制作技术应用,给予反馈和建议第九章:动画短片创作的展示与评价9.1 学习目标学会展示动画短片作品掌握评价动画短片作品的准则9.2 教学内容动画短片作品的展示技巧评价动画短片作品的准则9.3 教学活动教授学生如何有效地展示自己的动画短片作品引导学生了解评价动画短片作品的准则,进行互相评价9.4 作业与评估学生准备动画短片作品的展示,包括作品介绍和展示技巧评估学生的作品展示和互相评价,给予反馈和建议10.1 学习目标展望动画短片创作的未来发展趋势10.2 教学内容回顾动画短片创作的主要知识点和技能探讨动画短片创作的未来发展趋势10.3 教学活动引导学生思考动画短片创作的未来发展趋势,进行展望10.4 作业与评估重点和难点解析重点环节1:第一章至第五章的基础概念和创作流程在这五个章节中,学生需要理解和掌握动画短片的基本概念、特点和分类,以及创作的整个流程。
信息技术人教版八年级上册第1课《 Flash和Flash动画》教学设计

信息技术八年级人教版上册第1课《Flash和Flash动画》教学设计一、教材分析本课是八年级信息技术上册的开篇内容,主要介绍Flash 软件以及Flash 动画的基本概念和特点。
教材通过生动的实例和简洁的讲解,引导学生初步认识Flash 动画制作的魅力,为后续深入学习Flash 动画制作技术奠定基础。
二、学情分析八年级学生对动画有较高的兴趣和好奇心,在日常生活中也经常接触各种动画作品。
他们具备一定的计算机操作基础,但对于专业的动画制作软件可能较为陌生。
这个年龄段的学生具有较强的学习能力和创造力,通过引导可以激发他们对Flash 动画制作的热情。
三、教学目标(一)知识目标了解Flash 软件的功能和特点。
掌握Flash 动画的基本概念和分类。
(二)能力目标能够启动和认识Flash 软件的界面。
学会欣赏和分析简单的Flash 动画作品。
(三)情感目标培养学生对动画制作的兴趣和爱好。
激发学生的创造力和想象力。
四、教学重难点(一)教学重点Flash 软件的功能和界面介绍。
Flash 动画的基本概念和分类。
(二)教学难点引导学生理解Flash 动画的制作原理。
培养学生对Flash 动画的欣赏能力。
五、教学过程(一)导入新课(5 分钟)播放一段精彩的Flash 动画视频,引起学生的兴趣。
提问学生:“你们知道这个动画是用什么软件制作的吗?”引出本课主题。
(二)新授内容(30 分钟)Flash 软件介绍讲解Flash 软件的主要功能,如绘图、动画制作、交互设计等。
演示Flash 软件的启动方法和界面组成,让学生熟悉各个工具和面板的作用。
组织学生观察Flash 软件界面,提问他们对不同部分的认识和猜测。
Flash 动画的基本概念和分类解释Flash 动画的定义,即通过连续播放一系列静态画面来产生动态效果的艺术形式。
介绍Flash 动画的分类,如逐帧动画、补间动画等,并通过实例展示让学生理解不同类型动画的特点。
让学生观看一些不同类型的Flash 动画作品,引导他们分析作品属于哪种类型的动画。
信息技术 冀教版八年级全一册第一单元教案设计:第二课 创建补间动画

第二课创建补间动画Flash除了可以创建逐帧动画外,还可以创建补间动画。
补间动画又包括形状补间动画和动作补间动画。
本课安排了制作“魔幻变形”的动画和制作“孩子捕蝴蝶”的动画两个活动,通过这两个活动,使学生掌握形状补间动画和动作补间动画的制作过程和方法。
本课建议课时1课时。
1.了解形状补间动画:“形状补间动画”是补间动画的一种。
在改变一个矢量图形的形状、颜色、位置,或一个矢量图变形成为另一个矢量图的过程中,可以使用形状补间动画。
在形状补间动画中,只需创建起始和结束两个关键帧,中间帧则由Flash通过计算机自动完成。
在创建形状补间动画时,如果需要对组、实例或位图图像应用形状补间,则必须首先将这些元素进行分离,如果对文本应用于形状补间,则必须首先将文本进行两次分离(有的中文版译为“打散”)处理,使其转换成矢量图。
2.绘制图形——混色器面板的使用:在第一课中,初步训练了图形的绘制,能够给绘制的图形填充纯色,如果想要填充线性或者放射状颜色,必须懂得混色器面板的使用。
关于混色器面板的使用在阅读参考资料“使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式”。
3.创建形状补间动画:在时间轴面板上动画开始播放的地方创建一个空白关键帧或选择一个关键帧并绘制图形,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并绘制另外的图形,再单击开始帧,在“属性”面板上单击“补间”旁边的小三角,在弹出的菜单中选择“形状”,此时,可以看到时间轴上发生了变化——淡绿色背景和箭头,一个形状补间动画即创建完成。
如果出现虚线,看看前后两个关键帧上是否存在非矢量图或别的元素,将其删除即可。
4.使用“形状提示”制作形状补间动画时,有时两个图形变化差异比较大,使用“添加形状提示”会改变这一情况。
在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。
在制作复杂的变形动画时,形状提示的添加和拖放要多方位尝试,每添加一个形状提示,最好播放一下看看形变效果,然后再对形变提示点的位置做进一步的调整。
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第一章动画设计与制作第1节动画基础知识一、教学目标:1.知识与技能(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。
(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。
(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。
(4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。
2.过程与方法借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。
3.情感态度与价值观通过了解动画的原理和发展历程,进一步·认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。
二、教学重点:动画原理的理解。
三、教学难点:GIF动画的制作。
四、教学方法:观看演示、完成任务、自主探究、互帮互助。
五、教学过程:1、引入同学们喜欢看动画吗?你知道动画有那些分类吗?老师下面给大家播放三个动画,这三个动画分别对应着动画的两个分类,观看过程中请思考它是哪两个分类。
(播放“跳动的豹子.gif 、“喜羊羊与灰太狼8”、奇妙仙子)看书第二页第一段落,教师总结:在制作技术与手段上:传统动画与计算机动画计算机动画:平面动画与三维动画动画是如何制作成的呢?2、活动活动1:教师给出8张豹子图,使用软件Ulead GIF Animator将其拼命在一起,让学生观察效果。
总结动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。
得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。
活动2:看看可以提供动画素材的网站。
看书并上网实践活动3:下载GIF动画,并观察动画下载flash动画活动4:阅读动画历史的材料,了解动画发展历史中国动画发展历程(补充学习)20世纪中国的动漫产业先驱万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演出的《大闹天宫》就是他们制作的,1936年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。
1941年,受到美国动画的影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,它是名列美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平。
1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》1958年,拍摄了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》1960年,摄制了第一部折纸动画《聪明的鸭子》1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。
1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。
1980年代后期,系列动画片开始出现,《黑猫警长》、《阿凡提》、《葫芦兄弟》等动画片随着电视机的普及开始成为动画界的新宠。
中国动画片所达到的艺术水准不仅得到国际的首肯,而且使具有中国民族特色的动画片深入到世界民众当中去。
中国动画片因为它独到的民族特色而独立于世界动画之林,散发着它独特的艺术魅力。
中国动画片在海内外获得越来越高的声誉。
活动5:将文件夹“跳舞小人“中的10张图片利用Ulead GIF Animator软件,制成” ***跳舞.gif “,***为自己的姓名,保存在E盘下。
教师略作演示,学生讨论完成作业。
教师讲解小结,播放部分学生作业。
学生完成飞奔的豹子,实践要求按书上探究学习要求进行,分组练习,并保存作品评述教师进行小结,展示同学作品。
提示技巧。
活动6:使用Ulead COOL 3D文字动画软件制作“动画制作“文字动画,也可看书输入有意义文字进行处理。
学生先活动,教师再演示,学生再练习。
活动7:老师演示用flash软件快速制作的几个同样的动画。
指出FLASH软件的优越性,特别是播放教师习作作品中,让学生感觉flash动画制作软件的神秘。
3、本课小结:动画的分类常见动画类型:gif 、 flash、 3D动画动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。
即动画。
今天这节课在理解了动画原理的基础上,学会用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画,Ulead COOL 3D文字动画软件制作“动画制作“文字动画。
相信有了今天的基础,同学们的动画制作一定会很精彩。
4、作业:打开Ulead GIF Animator,进行尝试操作,制作动画练习六、教学反思:第2节体验动画制作(共3课时)初识flash软件第1课时一、教学目标:1、知识与技能(1)学会启动flash的方法,认识flash的工作界面(2)初步理解动画制作中涉及的基本概念(3)了解动画制作的一般步骤2、过程与方法通过认识认识flash的工作界面及工具的功能,了解flash软件比较强大的功能。
3、情感态度和价值观激发学生为学习动画的制作的兴趣,培养学生乐于接受的探究新知识的精神。
二、教学重点:各种工具的使用方法三、教学难点:层、填图、橡皮使用技巧四、教学方法:演示法、讲授法、任务学习法、合作探究法五、教学过程:(一)、情境导入:在所有的动画中,最流行的动画是flash动画,同学们可能最喜欢的也是flash动画。
我们一起来看几个flash动画。
教师演示几个flash动画:教师作品,灿烂动画.swf(二)、师生学习活动:这些动画是如何制作的呢?要学会制作,我们就要一起来研究认识一个非常有名的动画制作软件:flash。
用它制作的软件不仅占用空间小,而且品质高,交互功能强,音形并茂。
Flash动画格式是网上最流行的动画格式。
1、认识flash动画软件(1) Flash动画软件的启动执行“开始—程序—Macromedia—Macromedia Flash8”命令,也可单击Flash8快捷方式(2)flash编辑窗口的介绍窗口主要组成:菜单栏常用工具栏控制工具栏绘图工具栏图层区时间轴场景舞台工作区等。
教师在介绍上述概念时,可以通过将工具面板作为一个重点,激发学生的学习兴趣和动手能力。
主要介绍:选择工具线条工具椭圆工具矩形多边形铅笔刷子颜料橡皮等让学生在画出图形后,充分利用相关工具进行颜色等修改。
2、讲解绘制场景的方法。
完成书上探究内容:师生探究制作方式:步骤:(1)确定背景:天蓝色(2)划一个长方形,绿色,再用铅笔平滑平线将矩形分成二分,删除一部分(3)画长方形及房侧面(4)画蘑菇顶及上面的斑(5)画房子的窗门绿斑(6)画云(7)画小蘑菇(8)保存(三)、小结并练习本节课运用Macromedia Flash8软件制作简单的动画,学生动手能力得到提高。
六、教学反思:制作一个简单的动画第2课时一、教学目标:1、知识与技能(1)学会制作一个简单的动画,认识flash时间轴、层、帧,元件等知识(2)学会利用相关命令制作元件的概念2、过程与方法通过制作一个简单的动画,了解动画制作的基本方法和相关知识。
3、情感态度和价值观激发学生为学习动画的制作的兴趣,培养学生乐于接受的探究新知识的精神。
二、教学重点:时间轴层帧知识补间动画三、教学难点:关键帧补间动画位图转矢量图四、教学方法:演示法、讲授法、任务学习法、合作探究法五、教学过程:1、引入:出示本课要制作的一个动画的效果2、师生活动活动一师生看书,完成书第8页作业:注意点:(1)如何设置动画的大小(2)关键帧的意义及作用(3)补间动画的意义成功创建的标志(4)播放与测试、保存的作用活动二:如何使用Flash软件将位图转换成矢量图,并从中分离出一个对象。
教师讲解:(1)选中图形,使用“修改—位图—转换位图为矢量图”教师讲解转换过程中的参数,可以让学生观察实践。
(2)如何却除无关颜色使用选择工具及橡皮等(3)如何转换成图形元件。
转换面图形元件后的优点。
活动三。
让喜羊羊在时间轴上移动。
学生练习。
3、小结六、教学反思:Flash动画制作第3课时制作基本动画:移动的太阳,旋转的风车一、教学目标:1、知识与技能:(1)、理解关键帧、层的意义。
(2)、掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法。
(3)、进一步理解动画制作的原理。
2、过程与方法:(1)、通过制作“一个太阳从左向右移动的动画和旋转的风车”,了解“动画补间”动画制作的一般步骤。
(2)、提高学生对动画制作的理性认识。
3、情感态度与价值观:(1)、激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。
(2)、培养学生自主探索、协作研究的精神。
二、教学重点:“动画补间”动画的制作方法。
三、教学难点:理解关键帧、层的意义。
四、教学过程:1、创设情境,导入新课(1)、教师播放“一个太阳从左向右移动的动画”。
提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导入新课。
2、师生互动,自主学习(1)、教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作。
(2)、学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视作个别指导。
(3)、对于共有的问题,教师做集中讲解。
(4)、小组讨论,分析作品的优劣,并推荐出较好的作品。
(5)、教师展示学生的作品,鼓励学生,并让学生尝试总结“动画补间”动画的主要步骤。
3、探究学习,实践操作(1)、教师出示本节课的探究任务:制作“旋转的风车”。
(2)、学生实践操作,遇到问题相互讨论。
(3)、教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。
共有问题:1 网轮角度设置 2 风车的中心点问题设置。
(4)、修改动画,教师展示学生作品。
4、巩固提高,课堂小结(1)、教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。
(2)、请学生说出“动画补间”动画制作的主要步骤。
五、教学反思:第3节制作Flash动画(共7课时)“形状补间”动画第1课时一、教学目标:1、知识与技能:(1)、掌握“形状补间”动画制作的一般步骤,学会“形状补间”动画的制作方法。
(2)、学会创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。
(3)、分析比较“动画补间”动画和“形状补间”动画的区别,进一步理解动画制作的原理。
2、过程与方法:(1)、通过制作“花儿开放的动画”,了解“形状补间”动画制作的一般步骤。
(2)、通过对比“动画补间”动画的制作方法,分析“动画补间”和“形状补间”这两种动画制作的区别,提高学生对动画制作的理性认识。
3、情感态度与价值观:(1)、激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。