百区辅助工具脚本制作说明
脚本编辑器使用手册

PIMS(V5.0)脚本编辑器使用手册浙江中控技术股份有限公司⏹严禁转载本手册的部分或全部内容。
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脚本编辑器使用手册 (1)1 概述 (1)1.1 脚本语言简介 (1)1.2 功能特点 (1)2 主界面 (2)2.1 标题栏 (2)2.2 菜单栏 (2)2.2.1 文件菜单 (2)2.2.2 编辑菜单 (3)2.2.3 调试菜单 (5)2.2.4 设置菜单 (5)2.2.5 视图菜单 (5)2.2.6 帮助菜单 (6)2.3 系统工具栏 (6)2.4 事件向导工具栏 (6)2.5 脚本信息栏 (7)2.6 编辑工具栏 (7)2.7 输出信息窗口 (8)2.8 添加函数和事件向导 (8)3 对象属性说明 (10)3.1 对象可编程属性说明 (10)3.2 窗体对象 (10)3.3 图形对象和控件 (11)3.3.1 图形对象的接口 (11)3.3.2 控件专用接口 (13)3.3.3 控件支持事件 (33)4 调度支持脚本 (36)4.1 调度脚本接口 (36)4.2 调度支持事件 (38)5 应用函数(App) (39)6 IE端支持的流程图脚本 (41)7 脚本编辑器应用举例 (46)7.1 事件函数 (46)7.1.1 OnLButtonUp (46)7.1.2 OnLButtonDown (46)7.1.3 OnLButtonDblClk (46)7.1.4 OnRButtonClk (46)7.1.5 OnMouseMove (47)7.1.6 OnMouseEnter (47)7.1.7 OnMouseLeave (47)7.2 典型案例 (48)7.2.1 获取关系型数据 (48)7.2.2 调度脚本获取关系库数据 (49)7.2.3 单元格事件 (49)7.2.4 添加行/列 (50)7.2.5 定时器中的OnTimer事件 (51)7.3 注意事项 (51)8 附录 (52)8.1 颜色常数 (52)8.2 背景风格对照表 (52)8.3 边框风格对照表 (53)8.4 渐变风格对照表 (53)9 资料版本说明 (54)脚本编辑器使用手册1概述脚本编辑器(PIMSScript)采用VBScript脚本语言。
网页游戏辅助程序设计

网页游戏辅助程序设计网页游戏辅助程序设计是一个涉及编程、游戏设计和用户体验的综合性领域。
设计一个网页游戏辅助程序需要考虑多个方面,包括但不限于用户界面设计、后端逻辑、数据存储、网络通信以及安全性等。
以下是对网页游戏辅助程序设计的一个概述。
1. 需求分析在设计任何程序之前,首先要进行需求分析。
需求分析包括了解目标用户群体、游戏类型、预期功能、性能要求等。
这有助于确定辅助程序的核心功能和非核心功能。
2. 技术选型根据需求分析的结果,选择合适的技术栈。
对于网页游戏辅助程序,可能涉及到的技术包括HTML5、CSS3、JavaScript、以及各种前端框架(如React、Vue.js或Angular)和后端技术(如Node.js、Python Flask或Django)。
3. 用户界面设计用户界面(UI)是用户与程序交互的窗口。
设计一个直观、易用且美观的UI对于提高用户体验至关重要。
UI设计应考虑布局、颜色方案、字体选择和交互元素。
4. 功能实现网页游戏辅助程序的功能可能包括但不限于:- 自动化任务执行:如自动战斗、自动收集资源等。
- 数据分析:提供游戏内数据的统计和分析,帮助玩家做出更好的决策。
- 社交功能:允许玩家交流、组队或分享游戏经验。
- 个性化设置:允许玩家根据自己的喜好调整辅助程序的行为。
5. 后端逻辑后端逻辑是程序的核心,负责处理游戏逻辑、用户数据存储、网络通信等。
设计后端时,需要考虑数据的一致性、安全性和可扩展性。
6. 数据存储数据存储是程序持久化用户数据和游戏数据的关键部分。
可以选择关系型数据库(如MySQL、PostgreSQL)或非关系型数据库(如MongoDB、Redis)。
7. 网络通信网页游戏辅助程序需要通过网络与游戏服务器进行通信。
这涉及到使用HTTP请求、WebSockets或其他网络协议来实现实时数据交换。
8. 安全性安全性是设计网页游戏辅助程序时不可忽视的方面。
需要考虑防止SQL 注入、XSS攻击、CSRF攻击等网络安全问题,并确保用户数据的隐私和安全。
手游脚本制作教程

六.截取完成之后点击“保存 截图”
七.“存放路径”和“图片名” 这俩自己定义,然后点击 “保存”
八.保存后,会弹出是否进行 图像滤色处理界面,我们 选择“保存原图”
加入寻图
保存之后点开呱呱球, 点击”寻图”,点击 你刚才取的那张图
然后点击“点击图片”,就会进入 到寻图参数界面,数值不需要调整, 都默认选择就行,需要勾选“找图 成功后点击”并且选中为“点击后 不停顿”,再点“确定”
下面我们就要把游戏里需要点击位置的图片取出来,先点击“取图”,再点击下方“截屏”
此时看到游戏界面只是一张截图, 现在我们用一根手指拖动出来一个 红框,这个红框框住你想要点击位 置的图片,最好范围小点,精确到 你要点击的位置,比如只有一到两 个字大小的字或者图
如果图片太小不容易截取到, 可以点上面的“缩放模式”, (缩放模式就是把您刚选中 的部位进行放大,便于选中 精确图片范围),然后点击 退出“缩放模式”
点击创建.
02
添加标题
创建插件
加入无限循环
此时,插件已经创建完成,现 在我们需要进行循环设置,点 击右边“循环”,选择“无限 循环”,点击下方“加入到插 件”,弹窗提示“插件最底部” 点击“确定”
2.4 加入空循环
这时候插件中会出现一个无限循环,先点 击选中“循环尾”,然后点击“循环”, 选择“空循环”,1000毫秒,默认设置, 无需变动,点击“加入到插件”
手游脚本制作教程
By JYL
目录
0 1 准备工作
单击此处添加文本具体内容, 简明扼要的阐述您的观点。
基础使用流程
02
单击此处添加文本具体内容,
简明扼要的阐述您的观点。
03
单击此处添加标题
外挂编写必备工具2OllyDBG (OD)入门系列

00440F70 |. EB 32 JMP SHORT CrackMe3.00440FA4
00440F72 |> 6A 00 PUSH 0
OllyDBG中各个窗口的功能如上图。简单解释一下各个窗口的功能,的反汇编代码,标题栏上的地址、HEX数据、反汇编、注释可以通过在窗口中右击出现的菜单界面选项->隐藏标题或显示标题来进行切换是否显示。用鼠标左键点击注释标签可以切换注释显示的方式。
ALT+F9:执行到用户代码。可用于从系统领空快速返回到我们调试的程序领空。(相当于SoftICE中的F11)
外挂编写必备工具2——OllyDBG(OD)入门系列2
OllyDBG入门系列(二)-字串参考
上一篇是使用入门,现在我们开始正式进入破解。今天的目标程序是看雪兄《加密与解密》第一版附带光盘中的镜像打包中的CFF Crackme #3,采用用户名/序列号保护方式。原版加了个UPX的壳。刚开始学破解先不涉及壳的问题,我们主要是熟悉用OllyDBG来破解的一般方法。我这里把壳脱掉来分析,附件是脱壳后的文件,直接就可以拿来用。先说一下一般软件破解的流程:拿到一个软件先别接着马上用OllyDBG调试,先运行一下,有帮助文档的最好先看一下帮助,熟悉一下软件的使用方法,再看看注册的方式。如果是序列号方式可以先输个假的来试一下,看看有什么反应,也给我们破解留下一些有用的线索。如果没有输入注册码的地方,要考虑一下是不是读取注册表或Key文件(一般称keyfile,就是程序读取一个文件中的内容来判断是否注册),这些可以用其它工具来辅助分析。如果这些都不是,原程序只是一个功能不全的试用版,那要注册为正式版本就要自己来写代码完善了。有点跑题了,呵呵。获得程序的一些基本信息后,还要用查壳的工具来查一下程序是否加了壳,若没壳的话看看程序是什么编译器编的,如VC、Delphi、VB等。这样的查壳工具有PEiD和FI。有壳的话我们要尽量脱了壳后再来用OllyDBG调试,特殊情况下也可带壳调试。下面进入正题:
安卓手游辅助制作教程

安卓手游辅助制作教程安卓手游辅助制作教程是一项热门的技能,可以帮助玩家在手游中获得更多优势和乐趣。
下面是一份简短的教程,介绍如何制作安卓手游辅助。
首先,我们需要准备一个开发环境。
你可以选择使用Android Studio,这是一个功能强大的开发工具,可以帮助你开发安卓应用程序。
你需要去官方网站上下载并安装Android Studio。
安装完成后,打开Android Studio并创建一个新的项目。
选择“空白活动”作为项目模板,然后为你的项目命名。
点击“完成”按钮,Android Studio将为你创建一个空白项目。
接下来,我们需要添加一个辅助模块。
在项目结构视图中,右键点击“app”文件夹,选择“新建”>“模块”。
在弹出的对话框中,选择“Android库”,然后点击“下一步”按钮。
为你的辅助模块命名,并点击“完成”按钮。
在辅助模块的“build.gradle”文件中,添加以下代码:dependencies {implementation 'com.android.volley:volley:1.1.1'}这将添加一个用于进行网络请求的Volley库。
点击“同步”按钮,等待Gradle重新构建项目。
接下来,我们需要编写代码来实现辅助功能。
你可以使用Java或Kotlin语言进行开发。
在辅助模块中创建一个新的类,并在其中编写你的代码。
你可以使用Volley库来发送网络请求,获取游戏服务器的数据。
根据游戏的特点,你可以编写代码来修改游戏数据、跳过一些游戏关卡或者获取更多的游戏资源。
记住要尊重游戏开发者的劳动成果,不要滥用辅助功能。
最后,我们需要将辅助模块添加到主应用程序中。
在主模块的“build.gradle”文件中,添加以下代码:dependencies {implementation project(':辅助模块名称')}替换“辅助模块名称”为你之前创建的辅助模块的名称。
按键精灵脚本制作教程(全)

按键精灵脚本制作教程(全)一、前言所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。
虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。
不管游戏外挂程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。
本文将对常见的游戏外挂中使用的技术进行全面剖析。
二、认识外挂游戏外挂的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字??游戏修改器。
它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。
这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。
这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。
随着网络游戏的时代的来临,游戏外挂在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,*作更加简单,以至有些游戏的外挂已经成为一个体系,比如《石器时代》,外挂品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。
游戏外挂的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将外挂分为两种大类。
一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用外挂自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。
比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。
但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。
如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--?砍树。
砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。
这就意味着玩家要在大树前不停的点击鼠标,这种无聊的事情通过"按键精灵"就可以解决。
辅助挂机使用说明 必须看完 要不你就白挂机了

6、一切都好了 点挂机吧 你可以把游戏的框拉小 也可以把游戏最小化托盘。你可以安心做你自己的事了 辅助会全自动完成任务 到打BOSS的时候就会去打的 放心
----------------------游戏疑难问题---------------------
1 玩家登录游戏后出现设置和挂机灰色的问题:请开启辅助后再游戏画面里点击右键清理缓存 然后彻底关闭辅助 再重登游戏就可以了 如果还不行的话,你就去外城走走 WIN7用户右键辅助选择管理员身份运行。
《进去黑屏的 请下载补丁 还是进不去 删了辅助 按前面的步骤 多弄几次就可以了》
5、现在可以设置游戏了,点击设置游戏,不懂的可以先点击自己的职业 让系统帮你选择
然后没个项目都有选择 比方单人副本 军事 都可以修改 不要的可以把勾去掉
勾上的辅助会自动列队执行(有些注意条件) 注意设置保存设置
2、由于本辅助相当一个机器人 所以有一套程序来执行你的任务 麻烦您不要有事没事点挂机 又停下来 点来点去 这样会影响辅助运行。注意辅助没次启动人物必须在城内,每点一次挂机 程序都重新开始执行
3、网络不好的请不要开二毒软件
游戏说明
1、下载后,必须解压出来 登录辅助 要不不可以保存。
2、切记-------------- 挂机设置 或修改设置 必须重进游戏或者重启辅助才生效,要不挂不了机的。
3、启动辅助 先点免费注册 用电子邮箱注册
4、注册后用账号登陆、进入登陆平台。选择自己游戏的平游戏的官网登录
挂机脚本的方法和技巧

挂机脚本的方法和技巧挂机脚本是一种自动执行特定任务的程序,可以帮助用户在特定游戏或工作环境中自动完成一些重复性的操作。
下面我将介绍一些挂机脚本的方法和技巧。
1. 选择合适的挂机脚本工具:挂机脚本工具有很多种,例如AutoHotkey、Python、JavaScript等。
不同的工具有各自的优缺点,选择合适的工具对于挂机脚本的编写和使用非常重要。
2. 学习编程基础知识:挂机脚本通常需要编写一些代码来实现特定的功能。
学习一些编程基础知识,如变量、条件语句、循环等,能够让你更好地理解和修改现有的脚本,或者编写自己的脚本。
3. 分析挂机任务的特点:在编写挂机脚本之前,你需要仔细分析挂机任务的特点。
了解任务中的流程、操作和触发条件等,这样你才能更好地设计和编写相应的脚本。
4. 了解游戏或工作环境的规则:为了防止被封号或产生其他不良后果,你需要了解游戏或工作环境的规则。
确保自己的挂机脚本不会触碰到禁止的操作,避免引起问题。
5. 设置合理的挂机间隔:在编写挂机脚本时,你需要设置合理的挂机间隔来模拟真实的操作。
过于频繁的操作可能会引起系统检测,而过于慢的操作可能导致效率低下。
6. 添加一些随机性:为了更好地模拟真实操作,你可以在挂机脚本中添加一些随机性。
例如,添加随机等待时间、随机移动路径等,使得挂机行为更像真人操作,降低被检测的概率。
7. 错误处理和异常处理:在挂机过程中,可能会出现各种错误和异常情况。
为了提高脚本的稳定性和健壮性,你需要添加相应的错误处理和异常处理机制,确保脚本能够正确地处理异常情况。
8. 更新和优化挂机脚本:随着游戏或工作环境的更新,可能需要对挂机脚本进行相应的更新和优化。
及时了解游戏或工作环境的变化,并根据需要更新和优化脚本,保持其正常运行。
9. 尊重他人的权益:在使用挂机脚本时,你需要尊重他人的权益。
不要使用挂机脚本进行非法操作或侵犯他人的利益,遵守游戏规则和法律法规。
总结起来,挂机脚本的方法和技巧包括选择合适的工具、学习编程基础知识、分析任务特点、了解规则、设置合理的间隔、添加随机性、处理错误和异常、更新和优化脚本等。
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修正后应该
如果[右手镯]位置的持久>2
那么跳转到标记<买卖修理项链>
走到地图(盟重省,329,316) 中间老是走到安全区中间导致被卡住。
修改的办法
走到地图(盟重省,309,306) 先走一个位置,绕过安全区
走到地图(盟重省,329,316)
走到门点(盟重省,638,243)到达地图(仓库,8,13)
勿做商业用途
触发器:如果物品[魔法药(中)包]的数量>0 并且物品[魔法药(中量)]的数量<=1,那么使用[魔法药(中)包]资料个人收集整理
勿做商业用途
第二部分:脚本主体部分 脚本的主体部分:分为跳转标签,执行语句,条件语句三种类型。 按下面的脚本段具体讲解
如果当前地图名=[比奇省] 这里是条件判断如果当前地图是比奇就调整到回城这个标签开始的脚本段 那么跳转到标记<回城>这个是脚本标签 注意这里有个“那么”,表示条件满足才执行本句。 如果当前地图名=[肉店] 那么跳转到第行 如果当前地图名=[洞穴一层] 那么跳转到标记<洞穴一层战斗> <回城> 打印[开始回城修整,所有物品数量请自行调整] * 本行被注释,不执行。 * 使用[回城卷] 如果当前地图名<>[比奇省] 那么使用[地牢逃脱卷] 等待[1000]毫秒
4/4
走到地图(苍月岛,127,308)
走到门点(盟重省,638,243)到达地图(仓库,8,13)
结束对话
卸下[衣服]位置的装备位置名称见上
读取身上装备
读取的目的是为了下面使用装备名称全局变量
修理[&装备名称(左手镯)&] 这里也可以直接用 修理[中型盔甲(男)]
装备[&装备名称(左手镯)&]到[左戒指]
1/4
个人收集整理 仅供参考学习
如果当前地图名=[比奇省] 那么跳转到标记<存仓处理> 如果当前地图名=[肉店] 5、 脚本命令说明 辅助工具的脚本命令非常丰富,并且兼容老传奇时代的传神脚本。 第一部分:判断功能脚本 判断的条件可以是 >,<,=,<=,<=,<> “<>”表示不等于,条件可以用“并且”,“或者”连接使用资料个人收集整理,勿做商业用途 如果物品[[存仓]类别的数量 物品类型的数量判断 这里的存仓类别为物品列表中设置为存仓标记的物品 如果物品[[武器]类别的数量 如果物品[[药品]类别的数量 如果物品[[衣服]类别的数量 如果物品[[头盔]类别的数量 如果物品[[手镯]类别的数量 如果物品[[戒指]类别的数量 如果物品[[项链]类别的数量 如果物品[[杂物]类别的数量 如果物品[[肉类]类别的数量 如果物品[[矿石]类别的数量 如果物品[[书籍]类别的数量 以上类别名称同样支持下面的使用类别的脚本命令 如果物品[金创药(中量)]的数量 物品名称的数量判断 如果当前地图名=[商店] 如果[衣服]位置的持久>=2 如果 HP<=30% 如果 MP<=30% 如果人物等级<34 如果负重>=50% 如果金币<=6 如果包裹空位<=6 如果身边[1]步内怪物数量>6 个 如果当前与(0,0)点的距离<=10 如果身上[武器]位置的装备=[] 位置名称如下 武器 蜡烛 项链 头盔 左手镯 右手镯 左戒指 右戒指 道符 腰带 靴子
2/4
个人收集整理 仅供参考学习
宝石
第二部分:功能脚本
那么跳转到标记<>
那么跳转到第[10]行
等待[1000]毫秒
刷新背包
打印[显示在聊天框内的内容]
小退[5]秒
找到[药铺老板](毒蛇山谷,505,497)
与[药铺老板]对话
选择[买]
买够 10 个超级魔法药
购买 1 个灵魂战衣(女)
自动卖掉[衣服]类别物品物品类别名称见上
装备[&装备名称(武器)&]到[武器]
应该修改为
找到[铁匠铺老板](铁匠铺,5,12)
读取身上装备
与[铁匠铺老板]对话
等待[1500]毫秒
这里的延时时间根据网络情况可以来调整。
选择[修理]
卸下[武器]位置的装备
等待[1500]毫秒
修理[&装备名称(武器)&]
等待[1500]毫秒
装备[&装备名称(武器)&]到[武器]
3、 如何编辑脚本。 脚本文件是一个 *.wol 格式的文本文件。可以用记事本打开编辑。也可以读取一个脚本后,按下“读取脚本” 右边的小三角按钮,打开下面的菜单,选择“编辑脚本”,就可以直接用记事本打开这个脚本了。资料个人收集
整理,勿做商业用途
修改好以后,保存你的脚本文件。然后再选择“重新读取”就可以更新刚才编辑的脚本。 4、 脚本语句的具体说明
这里(仓库,8,13)的坐标是过了地图后走到地图的位置。
如果[武器]位置的持久>=4
3/4
个人收集整理 仅供参考学习源自那么跳转到标记<走出武器店>
<走出武器店>
走到地图(铁匠铺,5,15)
走到门点(铁匠铺,4,16)到达地图(盟重省,335,325)
上面的<走出武器店>我们称为脚本标记。这个名字是可以任意取的。只要你自己能记住,
方便大家能清楚表示的含义。
脚本的延时命令也非常重要,缺少延时,会出现无法预料的后果,下面脚本的执行,可能并不会达到你的目的。
因为网络延时的缘故,你的每一步脚本执行,都要给服务器一个时间应答。
找到[铁匠铺老板](铁匠铺,5,12)
读取身上装备
与[铁匠铺老板]对话
选择[修理]
卸下[武器]位置的装备
修理[&装备名称(武器)&]
个人收集整理 仅供参考学习
1、 什么是脚本 脚本是辅助工具用来控制你角色的行为的命令集合。这些命令不同的组合能实现不同的功能,脚本是辅助工 具强大功能的基础。辅助工具通过脚本给我们提供了一个操控角色行为的平台,自定义角色行为的途径,这 也是百区辅助于其他外挂的最大差别。
2、 脚本如何使用。 新手不会使用脚本,可以直接按下上面界面上的“开始战斗”。 这时候辅助工具就会操控你的角色自动打怪, 自动捡取,自动加血,自动保护。但是这时的辅助工具只能算半自动的。他不会回城修整,回城买卖。只有 使用脚本才能实现 24 小时全自动挂机。资料个人收集整理,勿做商业用途 按下“读取脚本”选择一个适合自己使用的脚本。然后按下“运行脚本”,这样辅助工具就开始按读取的脚本 执行命令。资料个人收集整理,勿做商业用途
接下来,具体讲解脚本的编写,一个脚本分为两个部分:触发器部分和主体部分 第一部分:触发器 所谓触发器,就是脚本运行的过程中,时刻在执行的部分。主要用他来实现:回城的判断,物品的使用…… 下面的触发器,主要是实现回城的判断。 触发器:如果物品[金创药*]的数量=0 个或者物品[魔法药*]的数量=0 个,那么跳转到标记<回城> 触发器:如果身上[衣服]位置的装备<>[]并且[衣服]位置的持久<4,那么跳转到标记<回城> 触发器:如果包裹空位<3,那么跳转到标记<回城> 下面的触发器,实现了包裹中药品包的自动解包。 触发器:如果物品[金创药(中)包]的数量>0 并且物品[金创药(中量)]的数量<=1,那么使用[金创药(中)包]资料个人收集整理
保管[物品名称]
自动存物
把设置为存仓的物品自动存仓
取出 1 个[物品名称]
边打边走到(比奇省,120,230)
开始战斗
自动挖矿
停止挖矿
属下休息
属下攻击
对自己使用技能[治愈术]
6、 常见脚本错误
如果[右手镯]位置的持久>2
跳转到标记<买卖修理项链> 这里少了“那么”。导致如果判断失效,每次都跳转到<买卖修理项链>