远程屏幕图象实时传输的原理与实现

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android 屏幕共享实现原理

android 屏幕共享实现原理

android 屏幕共享实现原理Android屏幕共享是一种实现在Android设备之间共享屏幕内容的技术。

它允许用户在不同的设备上查看和控制另一个设备的屏幕。

这种功能在许多场景中非常有用,比如远程协作、技术支持和教育培训等。

Android屏幕共享的实现原理基于网络传输和图像编码技术。

下面将详细介绍Android屏幕共享的实现原理。

Android屏幕共享需要建立一个网络连接,以便在不同设备之间传输屏幕内容。

常见的网络连接方式包括局域网、互联网和蓝牙等。

一旦建立了网络连接,设备之间就可以进行数据传输。

接下来,Android屏幕共享需要将屏幕内容编码成可传输的数据。

屏幕内容通常是以图像的形式存在的,因此需要使用图像编码技术将图像转换为数据流。

常用的图像编码算法包括JPEG、PNG和H.264等。

这些编码算法可以将图像压缩成较小的数据包,以便在网络上传输。

在发送端,Android设备将屏幕内容捕捉为图像,并使用选定的图像编码算法将图像压缩为数据包。

然后,发送端将这些数据包通过网络发送给接收端。

在接收端,设备接收到数据包后,会使用相同的图像编码算法进行解码。

解码后的图像数据可以被显示在接收设备的屏幕上。

此外,接收端还可以将用户的操作指令通过网络发送给发送端,以实现远程控制的功能。

需要注意的是,Android屏幕共享的实现需要考虑网络延迟和带宽限制等因素。

较高的网络延迟可能导致屏幕共享的实时性下降,而较低的带宽限制可能导致图像质量的降低。

因此,在实际应用中,需要根据具体情况进行网络优化和图像编码参数的调整,以提供更好的用户体验。

总结一下,Android屏幕共享是一种通过网络传输和图像编码技术实现的功能,它可以让用户在不同的Android设备上查看和控制另一个设备的屏幕内容。

通过建立网络连接、图像编码和解码等步骤,Android屏幕共享可以实现远程协作、技术支持和教育培训等应用场景。

在实际应用中,需要考虑网络延迟和带宽限制等因素,以提供更好的用户体验。

图传 方案介绍

图传 方案介绍

图传方案1. 引言图传(Image Transmission)是指将实时图像或媒体内容从一个设备传输到另一个设备的技术。

在现代社会中,图传技术得到广泛应用,特别是在无人机、机器人等领域。

本文将详细介绍图传的基本原理、应用领域和常用的图传方案。

2. 基本原理图传的基本原理就是通过传输媒介将图像或媒体内容从一个设备传输到另一个设备。

传输媒介可以是无线电波、光纤、以太网等。

在无人机图传系统中,常用的传输媒介是无线电波。

图传系统主要由图像采集设备、传输设备和接收设备组成。

图像采集设备负责采集实时图像,传输设备将采集到的图像转换成数据流,并通过传输媒介发送到接收设备,接收设备负责接收和解码传输的数据流,并显示图像。

3. 应用领域图传技术在多个领域得到广泛应用,以下是其中几个主要领域的应用举例:3.1 无人机无人机是当前图传技术应用最广泛的领域之一。

通过图传系统,无人机搭载的摄像头可以实时传输图像到地面站,使操作员可以远程监控无人机拍摄的实时画面。

这在军事侦察、民用航空、地质勘探等领域都有广泛的应用。

3.2 机器人图传技术在机器人领域中也发挥着重要作用。

例如,通过图传系统,远程操作员可以通过机器人实时获取环境中的图像信息,从而进行智能导航、目标追踪等任务。

此外,在医疗领域中,可通过图传技术将手术室内的实时图像传输给远程医生,实现远程手术指导。

3.3 安防监控图传技术在安防监控系统中也有广泛应用。

例如,通过图传系统,监控摄像头的实时图像可以传输到监控中心并保存,实现对监控区域的实时监控和录制。

这在公共场所、公司企业、住宅小区等地方应用广泛。

4. 常用的图传方案4.1 数字图传数字图传是目前应用最广泛的图传方案之一。

它通过将图像转换为数字信号进行传输,能够实现更高质量的图像传输和较远距离的传输。

数字图传系统的优点是稳定性高、抗干扰能力强,但传输过程中可能存在一定的延迟。

4.2 模拟图传模拟图传是较早期的图传方案,它将图像转换成模拟信号进行传输。

电脑的远程操作原理

电脑的远程操作原理

电脑的远程操作原理远程操作是指通过网络连接远程控制和操作远程设备,例如电脑、手机等。

在远程操作中,通过发送指令和接收数据,用户可以实时地远程控制设备,并进行各种操作和管理。

而电脑的远程操作原理主要涉及网络传输、通信协议和远程桌面等。

首先,电脑的远程操作离不开网络传输技术。

让我们来看一下网络传输的原理。

网络传输指的是通过网络将数据从一台计算机传输到另一台计算机。

在远程操作中,用户的指令和操作将通过网络传输到远程设备上执行,而远程设备的反馈和数据将通过网络传输回用户的计算机。

这样,通过网络传输,用户可以实时地与远程设备进行交互。

网络传输使用的是TCP/IP 协议栈,其中TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的传输协议,负责将数据切割成小块进行传输,并确保数据的完整性、有序性和可靠性。

而IP(Internet Protocol)则是一种网络协议,它负责将数据包从发送端传输到接收端,实现数据的路由和寻址。

在远程操作中,用户与远程设备之间的通信使用的是远程操作协议,最常见的是远程桌面协议(RDP,Remote Desktop Protocol)。

远程桌面协议允许用户通过一个图形界面远程连接到远程计算机的桌面,并在远程计算机上执行操作,就像在本地计算机上一样。

用户的操作通过网络传输到远程设备,并在远程设备上实时显示,用户可以看到远程设备上的界面。

同时,远程桌面协议还支持音频和视频的传输,用户可以在远程设备上收听音频、播放视频。

远程桌面协议使用了图形化传输协议,例如VNC(Virtual Network Computing)和RFB(Remote Framebuffer)。

这些协议将远程设备的屏幕图像压缩后传输到本地计算机,本地计算机解压后显示在本地屏幕上。

用户的操作指令也通过网络传输到远程设备,并在远程设备上执行。

此外,远程操作还依赖于远程设备的远程控制软件。

例如,Windows 系统中的远程桌面功能可以实现对其他计算机进行远程控制,让用户通过网络连接到远程计算机并操作它。

基于实时的网络的远程图像传输技术

基于实时的网络的远程图像传输技术

• 图像数据的压缩基于两点: • (1)像信息存在着很大的冗余度,数据之 间存在着相关性,如相邻像素之间色彩的 相关性等。 • (2)人眼是图像信息的接收端。因此,可 利用人的视觉对于边缘急剧变化不敏感 (视觉掩盖效应),以及人眼对图像的亮 度信息敏感、对颜色分辨率弱的特点实现 高压缩比,而解压缩后的图像信号仍有着 满意的主观质量。
图像的压缩
• 从信号系统的角度理解,数据的压缩就是对原来 信号进行某种变换。借助这种变换,信号的表达 更经济,存储传输更为方便。从信息论角度理解, 信号本身的具体表达形式不过是其内在携带信息 的外在表象,一定的信息可以用各种形式加以体 现,每种表达形式的表达效率并不相同,存在着 信息冗余。数据压缩的目的就是寻找在一定约束 条件下最为高效的信息表达方式。从压缩技术的 角度理解,数据压缩一般分为:建模、去相关、 量化、编码四道工序。 • 由此发展出数据压缩的两类基本方法:无损压缩 和有损压缩。
套接字 连接
网络
套接字 连接
IBM 兼容机
ServerSocket sc=new ServerSocket(58787); Socket socket=sc.accept(); OutputStream out=socket.getOutputStream(); inputStream in=socket.getInputStream(); Socket s1=new Socket(host,port); OutputSteam out=s1.getOutputStream();
1. 数据获取 2. 数据分析和压缩
3. 通过网络传输
通过TCP连接来传输
图像块的截取运算(Robot类)
网络传输 (ServerSocket类和Socket类)

共享屏幕原理

共享屏幕原理

共享屏幕原理
共享屏幕是一种能够允许多个用户在不同设备上同时查看和操作同一屏幕内容的功能。

这项技术的原理是通过将屏幕内容捕获并实时传输给其他设备上的用户,使他们能够通过自己的设备看到屏幕上的内容。

在共享屏幕过程中,一台设备充当发送者,它会将屏幕上的图像和动作捕获为数据流。

这些数据流会通过网络传输到其他设备上的接收者,然后被解码和显示在接收者的屏幕上。

为了实现共享屏幕,系统需要使用特定的软件或应用程序来捕获和传输屏幕内容。

这些应用程序通常会在发送和接收设备上同时运行,并通过网络连接彼此。

在共享屏幕过程中,发送者会将屏幕上的所有图像和动作捕获为实时的视频流。

这些视频流会进行压缩和编码,然后通过网络传输到接收者。

接收者会解码接收到的视频流,并在自己的屏幕上显示出来。

共享屏幕技术的原理涉及到视频编码、网络传输和视频解码等多个技术领域。

其中,视频编码和解码算法的优化对于实现高质量的共享屏幕体验至关重要。

同时,快速和稳定的网络连接也是保证共享屏幕的实时性和流畅性的关键因素。

总之,共享屏幕是通过捕获、编码和网络传输屏幕内容来实现多用户同时查看和操作同一屏幕的功能。

它为团队合作、远程
协作和远程教育等场景提供了便利,并为用户提供了更广阔的协作和交流空间。

远程投影仪技术原理及应用

远程投影仪技术原理及应用

远程投影仪技术原理及应用远程投影仪(Remote Projection System)是一种先进的投影技术,它利用网络连接和传输技术,使得用户可以在不同的地点实现投影效果。

远程投影仪技术原理包括实时视频传输、图像处理及显示等核心技术。

该技术在教育、会议、远程医疗等领域得到了广泛应用。

远程投影仪工作原理的核心是实时视频传输。

远程投影仪设备通过摄像头捕捉现场图像,并将图像编码成数字信号。

随后,该信号通过网络传输到远程接收端。

远程接收端利用解码技术将数字信号还原成图像,并通过投影设备将图像投射到屏幕上。

整个过程需要实时传输和实时处理的支持,以确保图像的高清晰度和实时性。

远程投影仪技术应用非常广泛。

在教育领域,远程投影仪技术可以实现远程教学。

教师在一处地点进行授课,通过远程投影仪将授课内容传输到全国各地的学生面前。

学生可以通过投影设备观看教师的实时授课,实现了教育资源的共享和优化。

在会议中,远程投影仪技术也大显身手。

与传统会议相比,远程会议不受地域限制,各地人员可以通过远程投影仪设备实现视频会议的参与与沟通。

这大大降低了会议成本,提高了会议效率。

此外,远程投影仪技术还可以应用于远程医疗领域。

医生可以通过远程设备实现与患者的远程诊断和治疗,同时还可以进行多个专家之间的联合会诊,以提高医疗服务的质量。

远程投影仪技术的优势在于其高效方便的特点。

首先,远程投影仪技术突破了地域限制,实现了无距离的沟通与交流。

无论是教学、会议还是医疗,都可以通过远程投影仪设备实现远程与面对面的沟通,大大节省了时间和成本。

其次,远程投影仪技术通过网络传输实现了实时性。

用户可以实时观看到对方的画面,达到了和真实交流一样的效果。

此外,远程投影仪技术支持多种多媒体格式的传输,包括音频、视频、图像等,可以适应多种应用场景的需要。

然而,远程投影仪技术也面临一些挑战和问题。

首先,远程传输的稳定性和延迟性是技术面临的难题。

不稳定的网络连接和高延迟会影响图像传输的质量和实时性,需要针对不同网络环境进行优化和改进。

计算机远程控制技术原理与实现方法

计算机远程控制技术原理与实现方法

计算机远程控制技术原理与实现方法计算机远程控制技术是指通过网络或其他远程通信方式,实现对远程计算机进行控制和操作的技术。

远程控制技术的原理主要包括客户端和服务器端的通信、数据传输和远程操作。

远程控制技术的实现方法有多种,常见的有以下几种:1. 远程桌面控制:远程桌面控制是最常见的一种远程控制技术。

利用远程桌面协议,将目标计算机的桌面显示实时传输到远程控制端,控制端可以通过键盘和鼠标对远程计算机进行操控。

2. Telnet远程控制:Telnet是一种基于文本协议的远程控制技术。

通过Telnet客户端连接到目标计算机的Telnet服务器,可以在控制端上输入命令并在目标计算机上执行。

3. SSH远程控制:SSH(Secure Shell)是一种加密的远程控制协议。

它使用公钥加密和非对称密钥交换技术,确保数据传输的安全性。

SSH可以提供远程命令执行、文件传输以及隧道功能等。

4. VNC远程控制:VNC(Virtual Network Computing)是一种远程图形化控制技术。

通过VNC客户端连接到目标计算机的VNC服务器,可以实时传输目标计算机的图形界面,并且能够通过键盘和鼠标对其进行操作。

5. Web远程控制:Web远程控制是一种基于Web浏览器的远程控制技术。

使用Web远程控制软件,用户只需在浏览器中输入目标计算机的IP地址或域名,即可实现远程控制。

在实现远程控制技术时,需要服务器端和客户端之间的通信机制。

常见的通信机制包括TCP/IP协议、HTTP协议、SSL/TLS协议等。

服务器端负责接收客户端的请求,并将其转发到目标计算机上进行处理;客户端负责发送请求和接收服务器端的响应,并将响应数据显示在控制端上。

远程控制技术还需要保证数据传输的安全性和稳定性。

通常会采用加密技术、身份验证和权限控制等方法,确保数据传输的机密性和完整性。

远程控制技术还需要考虑网络延迟和带宽限制等因素,以保证实时性和流畅度。

windows远程桌面实现原理

windows远程桌面实现原理

windows远程桌面实现原理
Windows远程桌面实现原理是指通过网络将远程计算机的桌面图像传输到本地计算机上,实现远程控制远程计算机的操作。

其实现原理主要包括以下几个方面:
1. 连接远程计算机:在本地计算机上打开远程桌面连接工具,输入远程计算机的IP地址或计算机名,建立网络连接。

2. 认证身份验证:连接成功后,本地计算机需要输入正确的用户名和密码,以通过身份验证,获得访问远程计算机的权限。

3. 传输桌面图像:一旦身份验证成功,本地计算机可以通过网络传输远程计算机的桌面图像,将其呈现在本地计算机的屏幕上。

4. 控制远程计算机:通过远程桌面连接工具提供的操作界面,可以控制远程计算机的操作,包括打开程序、编辑文件、以及关闭计算机等操作。

总的来说,Windows远程桌面实现原理通过网络传输远程计算机的桌面图像,将其呈现在本地计算机的屏幕上,并通过身份验证和操作界面实现远程控制远程计算机的各种操作。

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远程屏幕图象实时传输的原理与实现摘要:本文就当前的热点远程屏幕图象的抓取及其在网络上传输过程进行了详细介绍,并针对目前这类相关软件中普遍存在的网络带宽过大、实时性差、占用系统资源过多、稳定性差等问题侧重在屏幕图象的抓取与位图数据流的压缩、解压缩两方面提出了较为有效的解决方法,并提供了改进与实现的Delphi代码。

本文将对于现有此类相关软件的完善及今后相关软件的研发具有非常重要的指导与参考价值。

关键词:屏幕图象屏幕抓取实时传输网络传输数据压缩一、前言目前,随着计算机网络的不断推广运用,基于计算机网络的应用软件的研发也就成了众多的软件企业与科研机构的主要研发热点之一。

在这些应用软件当中,基于计算机网络的远程实时控制、管理软件因其具有极其广泛的应用领域如网络多媒体教室、网络管理与控制、网络服务、在线技术支持等,所以它具有有非常良好的发展前景与商业价值。

虽然目前已经有一些相关的软件产品,但普遍都存在占用网络带宽过大、实时性差、占用系统资源过多、稳定性差等问题,究其原因就在于在远程屏幕图象在网络上传输这个关键技术环节上问题解决的不够理想。

本人经过长期的反复研究与实践,终于找到了一些方法能够很好地解决远程屏幕图象网络传输占用网络带宽过大、实时性差、占用系统资源过多、稳定性差等关键问题,为这类软件研发中的远程屏幕图象在网络上传输提供一种非常有价值的可供参考的解决方法,以下便就此展开叙述与探讨。

二、远程屏幕图象在网络上传输过程一般这类软件都采用典型的Client/Server结构,由客户端与服务端两部分构成。

客户端主要是负责向服务端发出获取服务端屏幕图象的请求与将从服务端发送而来的屏幕图象在本地实时地显示出来,而服务端主要是负责响应客户端的请求并抓取与发送屏幕图象。

由于服务端所抓取的屏幕图象一般为位图格式,其数据量较大,若直接发送则会导致占用网络带宽过大、实时性差、占用系统资源过多、稳定性差等问题,因此需经过压缩后才能将其发送给客户端,而客户端相应地也要将接受到到屏幕图象数据进行解压缩后才能正确地将屏幕图象显示出来。

解决目前普遍存在的问题的关键就在于屏幕图象数据的压缩与解压缩和屏幕图象的抓取上。

对于屏幕图象数据的压缩与解压缩这一点,主要追求的是较高的压缩率与较快的压缩与解压缩速度,这可以通过选取一定的压缩与解压缩算法如Huffman、RLE、LZW等来实现,已有的这类软件也非常注重这一点,因此目前这一方面的提高余地已非常有限。

对于屏幕图象的抓取这一点,很多这类软件在研发过程中却不够注意甚至是忽略了所选取的屏幕图象抓取方法的重要性,而采用了常用的一般的抓取方法。

其实,屏幕图象的抓取与数据的压缩与解压缩一样重要,都将对屏幕图象的实时传输过程产生极其重要的影响,因此这一方面尚有较大的提高空间,本文也就此着重进行详细的阐述。

三、屏幕抓取与传输方法及其改进实现1. 屏幕抓取模式的选择屏幕抓取模式有多种,如在Delphi中可用的抓取模式CopyMode有cmSrcCopy、cmSrcInvert、cmWhiteness等15种。

当采用cmSrcCopy模式时,则直接将待拷贝的源位图拷贝至目的画布中,目前普遍的处理方式便是采用这种抓取模式抓取整个屏幕图象,然后直接将其进行压缩。

而若采用cmSrcInvert模式时,在服务端则先将目的画布中已有的位图与待拷贝的源位图位值进行XOR异或运算后,然后将运算所得的位图进行压缩,相应地在客户端显示时,应将解压后的位图位值与当前的位图位值进行XOR异或运算,则运算所得的位图便是服务端当前所传送的屏幕图象。

虽然后一种屏幕图象抓取方法比前一种分别在客户端与服务端多了一步位图位值XOR异或运算,但是经压缩后,采用后一种方法数据量一般比前一种方法的数据量要小得多。

这主要是因为一般情况下屏幕图象总是在一个局部而非整个屏幕发生变化,将当前屏幕图象与上一屏幕图象进行XOR异或运算后,所得屏幕位图未变化部分的位值将为0,而变化部分的位值为1,当屏幕图象变化范围较小时,则所抓取的屏幕图象位图的大量位值将为0,同时压缩率除与压缩算法有关外,还与待压缩的数据本身有关,因此这样对其进行压缩将取得更加理想的压缩效果。

虽然采用两种抓取模式所获得的屏幕图象数据都一样,但从采用采用WinZip压缩后的数据量来看,cmSrcInvert 模式下的压缩数据量明显小于采用cmSrcCopy模式的压缩数据量。

本人在测试时使用的是Delphi5.0中自带的一个数据流压缩、解压缩解决方案Zlib.pas和Zlibconst.pas两个单元文件来解决数据压缩、解压缩问题,实现了很高的数据压缩率(较WinZip高),所得的测试结果也与上表的结果相近。

这就说明采用cmSrcInvert 模式将比采用cmSrcCopy模式在传输屏幕图象数据时占用少得多的网络带宽。

在Delphi中的采用cmSrcInvert 模式抓取屏幕图象的实现程序代码如下:…………………………..varbmp, difbmp: TBitmap;//两个用于保存屏幕图象的临时位图对象R : TRect;//用于保存抓取范围的一个Trect对象tmp : string;//用于保存压缩后的数据的变量…………………..CatchScreen(bmp, PixelFormat);//按指定的PixelFormat抓取全屏并将其存放于bmp中difbmp := TBitmap.Create;difbmp.Assign(bmp);//将bmp中的位图传递给difbmpR := Rect(0, 0, difbmp.Width, difbmp.Height);//指定拷屏范围difbmp.Canvas.CopyMode := cmSrcInvert;//设置拷贝模式为cmSrcInvert,非常重要difbmp.Canvas.CopyRect(R, CurBmp.Canvas, R);//将当前图象与上一次的图象进行//XOR运算,将结果位图存放于difbmp中,其中CurBmp是一个全局变量,存放//的是上一次抓屏时的屏幕图象CompressBitmap(difbmp, tmp);//将difbmp进行压缩,压缩后的数据存放于tmp中CurBmp.Assign(bmp);//当前图象存入CurBmp,下一次抓屏时进行XOR运算使用…………………………………屏幕图象抓取过程CatchScreen的实现代码如下:procedure GetScreen(var bmp: TBitmap; PixelFormat: TpixelFormat);vardc : integer;c : TCanvas;R : TRect;beginbmp := TBitmap.Create;dc := GetWindowDC(0);//获取整个屏幕的DC,参数0指的是屏幕tryc := TCanvas.Create; //创建一个canvas对象c.Handle := dc;R := Rect(0, 0, Screen.Width, Screen.Height);//指定抓取范围,采用的是全屏bmp.Width := R.Right;bmp.Height := R.Bottom;bmp.Canvas.CopyRect(R, c, R); //把整个屏幕复制到bmp中bmp.PixelFormat:=PixelFormat;//设置位图格式c.Handle := 0;c.Free;finallyReleaseDC(0, dc);end;end;2. 屏幕分区域抓取与传输目前一般都采用的是一次性整屏抓取,由于数据量大,往往无法取得较好的实时效果,尤其是在网络带宽有限时这一点特别突出。

其实,服务端完全可以通过将屏幕划分为一定数量的大小相等的矩形分别在抓取模式为cmSrcInvert下进行抓取与压缩,然后将压缩后的数据添加到一个待发送的队列中去等待传输。

或者是比较所抓取的矩形区域图象是否发生了变化,若未发生变化则不处理,否则才进行后续处理。

与此相对应,客户端从接受到的数据队列中取出队头数据进行解压,然后在相应位置上显示出一个矩形大小的图象。

考虑到实时性要求,实际编程实现时可采用多线程程序设计,利用多个线程分别处理不同区域的屏幕图象。

这种方法能够在不同的网络带宽情况下均获得较好的实时性,占用系统资源也较少,而且也会使软件的稳定性增强。

但是必须要注意的是屏幕划分区域的个数应根据实际情况主要是网络带宽来设定,因为若划分区域的个数过多则会导致对每个矩形区域图象进行抓取、压缩、传输、解压和显示的时间总和反而超过整屏处理的时间,这样虽然网络带宽占用小,但实时性可能下降。

又若划分区域的个数过少,则较整屏处理占用的网络带宽下降幅度不大,效果不明显。

经过本人测试,在10M的局域网中划分区域的个数为4~6个时效果较为理想,此时每个矩形区域图象的数据经压缩后为1~2KB(分辨率800*600,增强色16位),比采用整屏处理时的占用的网络带宽要低得多,而且实时性也有一定的提高,延迟低于0.8秒。

服务端:1. 抓取一个个矩形区域的屏幕图象;2. 判断矩形区域图象是否改变;3. 对发生改变的矩形区域图象进行压缩,并放入发送队列;4. 跳转到第1步。

客户端:1. 从接收队列中取出一个数据块2. 解压数据块,确定矩形区域位置3. 在指定位置显示矩形区域图象4. 跳转到第1步实际实现时,可用下列的数据结构来存储每个矩形区域图象的数据:TYPE PNext=^GdiRect;GdiRect=RECORDX1,Y1,X2,Y2:Integer;//保存矩形左上角与右下角的坐标Bitmap:TBitmap;//保存所抓取的屏幕图象PixelFormt:TpixelFormat;//保存所抓取的屏幕位图的位值格式CompressionLevel:TcompressionLevel;//保存压缩级别Changed:Boolean;//保存该矩形区域的屏幕图象是否发生变化GdiRectNext:PNext;//指向对列中下一个数据块的指针………….;//根据需要所添加的其他一些变量……………;END;四、屏幕图象数据流的压缩与解压缩对于所抓获的屏幕图象数据的压缩与解压缩可以选用多种算法如Huffman、RLE、LZW等第三方提供的解决方法,其实Delphi5.0本身就自带了一个非常优秀的数据流压缩、解压缩的控件包Zlib,可以利用其中的Zlib.pas和Zlibconst.pas两个单元文件提供的接口来使用其中的方法。

具体实现的思路如下:首先利用屏幕拷贝捕捉到当前整个屏幕的图像,然后在内存中保存为BMP文件格式。

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